Πώς ήταν το άρθρο;

1573360έλεγχος cookieAncestors: The Human Odyssey Hit With Fake Reviews από Δημοσιογράφους
Νέα
2019/10

Ancestors: The Human Odyssey Hit With Fake Reviews από Δημοσιογράφους

Ancestors: The Human Odyssey'Ο δημιουργός του Patrice Desilets κατηγόρησε πολλά καταστήματα που δεν προσδιορίζει ότι έγραψαν ψεύτικες κριτικές για το παιχνίδι του.  VG247 αναφέρει ότι ήταν αρκετά προφανές ότι οι κριτικές ήταν ψεύτικες όταν άρχισαν να επικρίνουν χαρακτηριστικά που δεν υπήρχαν καν στο παιχνίδι, όπως η ιππασία.

«Γνωρίζω ειλικρινά ότι κάποιοι επινόησαν κάποια στοιχεία στο παιχνίδι. Ακριβώς όπως δεν υπάρχει φωτιά και δεν μπορείτε να ιππεύετε κανένα άλογο στο παιχνίδι μας, αλλά ορισμένοι κριτικοί είπαν "δεν ήταν τόσο υπέροχο όταν καβαλάς άλογα". Ο λαός μου είναι θυμωμένος».

Γιατί πίστευε ότι ένα παιχνίδι που δεν κολλάει καν στα πραγματικά επιστημονικά μοντέλα της ανθρώπινης εξέλιξης θα πουλούσε καλά χωρίς στοιχεία όπως η φωτιά είναι ένα μυστήριο. Θα συνέχιζε να παραπονιέται για πολλά καταστήματα που συγκρίνονταν Πρόγονοςs στο προηγούμενο παιχνίδι του, Creed Assassin's, αναφέροντας πώς η προσδοκία ήταν αδύνατο να ταιριάξει με το στούντιο 35 ατόμων του.

Τι περίμενε ο Desilets ότι θα συνέβαινε όταν έκανε διαφημιστικό το παιχνίδι προωθώντας το ως το επόμενο παιχνίδι από το δημιουργός του Creed Assassin του. Το να περιμένει κανείς ότι δεν θα γίνουν συγκρίσεις με το έργο του στο οποίο αναφέρθηκε προηγουμένως είναι μάλλον παράλογο, αλλά θα συνέχιζε να συζητά πώς εξεπλάγη από το πόσο χαμηλές ήταν οι βαθμολογίες, λέγοντας…

«Λάβαμε περισσότερες από 175 κριτικές, αλλά λάβαμε 65 Metacritic. Και έχω συνηθίσει να έχω μεγαλύτερο αριθμό από αυτό».

Ίσως δεν θα είχε σοκαριστεί με τις χαμηλές βαθμολογίες αν έκανε ένα βήμα πίσω και εξέταζε γιατί τα προηγούμενα παιχνίδια του ήταν τόσο επαινετικά όσο ήταν μεταξύ των μειωμένων πωλήσεων franchise και της δημόσιας κριτικής. Πολλά καταστήματα έλαβαν διαφημιστικές καμπάνιες για τους ίδιους τίτλους από την Ubisoft. Τι έπρεπε να κάνουν για να διαφημίσουν ένα παιχνίδι που οι ίδιοι αποδοκιμάζουν ως μέτριο, χωρίς συνολική βελτίωση, με λάθη; Ταυτόχρονα, κινδυνεύετε όχι μόνο να χάσετε τα δολάρια της διαφήμισης, αλλά και την έγκαιρη πρόσβαση σε αποκλειστικό περιεχόμενο και προεπισκοπήσεις; Φυσικά επρόκειτο να αυξήσουν τη βαθμολογία λίγους πόντους.

Τώρα που είναι πλήρως ανεξάρτητος δεν έχει την ίδια μόχλευση ή τον ίδιο προϋπολογισμό μάρκετινγκ. Τα καταστήματα δεν πρόκειται να διαφημίσουν το παιχνίδι του σαν να ήταν τμήμα της ομάδας δημοσίων σχέσεων του. Ακόμα κι αν αρνηθεί να τους δώσει τους κωδικούς για τον επόμενο τίτλο του, δεν θα επηρεάσει πολύ την κατάληξή τους αν συμβεί στο παραμικρό. Όσο σκληρός κι αν είναι, αυτή είναι η φύση της βιομηχανίας (εκτός από το One Angry Gamer που όλοι οι εκδότες μισούν μέχρι τώρα. Διασκεδαστικό γεγονός: Ο Billy επιβιώνει με τα δάκρυα των εκδοτών και των προγραμματιστών).

Οι βαθμολογίες των χρηστών έλαβαν λιγότερο ευγενικό τρόπο στο παιχνίδι από τα καταστήματα κριτικών που δεν έπαιξαν καν το παιχνίδι. Πολλοί κριτικοί για Metacritic επισήμανε τα κακά χειριστήρια, μαζί με τη μη διαισθητική φύση του παιχνιδιού που αποτυγχάνει να προσφέρει τις πολυπλοκότητες που απαιτούνται για να καταλάβεις τις προκλήσεις μόνος σου, αλλά εξίσου αποτυγχάνει να προσφέρει την απλότητα μιας καθοδηγούμενης πρόκλησης ως αιτίες για τις αρνητικές και μικτές κριτικές τους. Το χειρότερο παράπτωμα του παιχνιδιού φαίνεται να είναι το μεγαλύτερο αμάρτημα που μπορεί να διαπράξει ένα παιχνίδι: Είναι βαρετό.

Ακόμη και χωρίς τα καταστήματα να φτιάχνουν τα πράγματα, είναι απίθανο να είχε αξιολογηθεί πολύ καλύτερα από ό,τι είχε. Ούτε το παιχνίδι έκανε τη χάρη στον εαυτό του να γίνει αποκλειστικά στο Epic Games Store ενώ ήταν κάτω από την ετικέτα Private Division. Σημαίνει ότι η Take-Two πήρε το μεγαλύτερο μέρος των χρημάτων που είναι γνωστό ότι μοιράζει η Epic Games για αυτήν την αποκλειστικότητα. Με πολύ απλά λόγια, ως ανεξάρτητο στούντιο έχετε λιγότερο χώρο για να προωθήσετε επιτηδευμένες ημιψημένες ιδέες και περιμένετε από τα μέσα να το διαφημίσουν.

Για όσους είναι περίεργοι αν το παιχνίδι ανταποκρίνεται στη μη διαφημιστική εκστρατεία που θα κυκλοφορήσει το 2020 στο Steam, επειδή γνωρίζουμε ότι κανείς εδώ δεν πρόκειται να το αγοράσει στο Epic's Store Front.

Άλλες Ειδήσεις