Συντάκτης: Στο Dying Gatekeeping Media, Τοξικοί Δημιουργοί και Φαντάσματα

Τοξικά μέσα

Μια πρόσφατη τάση φαίνεται να έχει αποτυπώσει τους ανθρώπους με έκπληξη: Καθώς οι εταιρείες αρχίζουν να ακούνε όλο και περισσότερο τους καταναλωτές τους και κάνουν τις κατάλληλες αλλαγές, τα μέσα μαζικής ενημέρωσης χάνουν το μυαλό τους πάνω σ 'αυτό. Πόσα πρωτοσέλιδα έχουν δημιουργηθεί την περασμένη εβδομάδα σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο οι οπαδοί είναι τοξικοί και πώς δεν θα έπρεπε να έχουν αλλάξει την εμφάνιση του Sonic για να τους καλύψουν.

Δεν πειράζει ότι ολόκληρο το διαδίκτυο φάνηκε να συμφωνεί με το συναίσθημα, δεν πειράζει ότι ακόμη και ο Sega αναφέρθηκε Μισώ τον τρόπο που η Sonic φαινόταν, αλλά δεν θα μπορούσε να κάνει τίποτα λόγω των συμβατικών ρυθμίσεων, αυτό θεωρείται ως ένας μεγάλος άρρωστος που θα σημάνει τη μοίρα της κοινωνίας μας, αλλά γιατί;

Για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα τα μέσα ενημέρωσης χρησίμευσαν ως πύλες της κοινής γνώμης και αντίληψης. Τα γραπτά τους έχουν ακυρώσει τους ανθρώπους, κατέστρεψαν τις επιχειρήσεις και μάλιστα πυροδότησαν πολέμους. Έχουν για πολύ καιρό κρατήσει μια απαράμιλλη δύναμη πάνω από την αντίληψη του κοινού και για το λόγο αυτό οι εξουσίες που είναι είτε κυβερνητικές, θρησκευτικές, τεχνοκρατικές ή πλουτοκρατικές όλοι έχουν προσπαθήσει να ελέγξουν τα μέσα μαζικής ενημέρωσης.

Σήμερα, όμως, δεν μπορούν να καταλάβουν έναν υποψήφιο του Ανώτατου Δικαστηρίου, δεν μπορούν να κατηγορήσουν έναν Πρόεδρο, ούτε και να επηρεάσουν την επιτυχία του box office. Μην κάνετε λάθος οι άνθρωποι στην εξουσία και την επιρροή να λάβουν γνώση αυτού. Το μίσος του τζόκερ η ταινία είχε πολύ λίγη σχέση με το πραγματικό περιεχόμενο της ταινίας. Ήταν η δυναμική της εξουσίας.

Ατού έχει ακυρωθεί μια ταινία, ακόμη και αν πολλοί υποστηρίζουν ότι ακυρώθηκε επειδή οι προβολές ήταν αβυσσαλέες, η αντίληψη είναι ότι το Trump το έχει ακυρώσει. Η επιρροή τους αμφισβητήθηκε μαζί με τη σημασία τους στη λήψη αποφάσεων από τους πολίτες. Ακύρωση του τζόκερ θα έδειχναν ότι είχαν ακόμα την εξουσία, είτε οι εταιρείες και τα άτομα τους πίστευαν ότι ήταν οι φωνές του λαού είτε όχι, θα ήταν άσχετο. Ωστόσο απέτυχαν.

Τα μέσα μαζικής ενημέρωσης, οι πύργοι των παλαιών βλέπουν τη συνθηκολόγηση στους φιλάθλους, καθώς τους κόβουν έξω από τη διαδικασία. Όλα τα μέσα μαζικής ενημέρωσης ήταν να φωνάζουν οπαδοί τοξικοί και να έχουν το δικαίωμα να προστατεύουν την ατζέντα τους για την απο-νομιμοποίηση μετριοπαθών και συντηρητικών φωνών και για να προστατεύουν τους φίλους του τοξικού δημιουργού τους.

Μετά την επιτυχία του τζόκερ νομίζετε ότι η Paramount ενδιαφέρεται για το τι έχουν να πουν τα ΜΜΕ σχετικά με το κοινό που έχουν αποδείξει ότι δεν αντιπροσωπεύουν περισσότερο από ό, τι έχουν την εξουσία; Έχετε υπόψη σας το τζόκερ ήταν το πιο σημαντικό παράδειγμα για να τονιστεί μια αυξανόμενη τάση που συνεχίζεται εδώ και χρόνια. Οι επιπλοκές του που χρησιμεύουν για να επισημάνουν το θάνατο της δύναμης των παλαιών μέσων ενημέρωσης θα έχουν πιο βαθύ αντίκτυπο στην ιστορία μας από ό, τι το nihilistic κοινωνικό σχόλιο.

Τα κληροδοτημένα μέσα ενημέρωσης κατανοούν ότι η ισχύς και η συνάφεια τους εξασθενίζουν και αυτό είναι ένα πρόβλημα για τις εταιρείες που έχουν επενδύσει τη στρατηγική τους στην ίδρυση εξουσιών όπως η Google και η Apple. Καθώς αυτές οι δυνάμεις πεθάνουν όσοι έχουν κάνει άφθονη χρήση τους, θα κάνουν ό, τι είναι δυνατόν για να τις διατηρήσουν μέχρι να είναι πολύ αργά.

Αυτό συμβαίνει με το YouTube, καθώς οι δημιουργοί περιεχομένου αντικαθίστανται και υποβαθμίζονται καθώς το YouTube προωθεί τα παλαιότερα μέσα μαζικής ενημέρωσης. Τα κανάλια πεθαίνουν εν μέρει εξαιτίας μιας ιδεολογικής ανισότητας, αλλά και επειδή δεν υπάρχει ανταγωνισμός που δεν μπορεί να ελεγχθεί ή να επηρεαστεί.

Καθώς αυτό παίζει δηλητηριώδη δημιουργούς όπως οι JJ έχουν αρχίσει να συνειδητοποιούν είτε λόγω εντολής από πάνω είτε με δική τους αξία ότι η αγάπη έχει τελειώσει. Τα έργα τους είναι πτώση και οι επενδυτές και οι εταιρείες δεν φοβούνται πλέον να τις ακυρώσουν.

Ο Tim Miller πρέπει να ομολογήσει ταπεινά ότι ήταν αλαζονικός και δεν είχε το χέρι του στο σφυγμό του κοινού, καθώς πίστευε ότι είναι μια άλλη εντυπωσιακή κλήση αφύπνισης. Μέχρι τώρα ήταν αρκετά εύκολο για αυτούς τους ανθρώπους να πετύχουν, αλλά τα ακροατήρια του κόσμου γίνονται ολοένα και πιο ανυπόφορα στην ατζέντα τους, πιέζοντας τις αφηγήσεις, την κακή δημιουργία χαρακτήρων, τις σπάνιες γραφές και τις κακογραφίες.

Μια ουσία όλων των επιχειρημάτων είναι να καθορίσετε τις έννοιές σας. Όπου τα μέσα δεν καταφέρνουν να ποσοτικοποιήσουν ποια συμπεριφορά είναι τοξική μόνο και μόνο επειδή ανοίγει τον ορισμό τους μέχρι την κριτική, θα παράσχω τον ορισμό του τι είναι ένας Τοξικός δημιουργός. Ένας τοξικός δημιουργός είναι ένας δημιουργός που δικαιούται και συνήθως ενεργεί με δυσάρεστο τρόπο προς το κοινό.

Τώρα υπάρχει μια διαφορά μεταξύ του να πιστεύεις ότι δικαιούσαι, τη δίκαιη σου ευκαιρία να αποκομίσεις από το έργο σου και να περιμένεις το αποτέλεσμα. Δεν είναι τοξικό να ανησυχείτε αν το YouTube σφυροκοπήσει, αλλά είναι τοξικό να πιστεύετε ότι οφείλετε κατά κάποιον τρόπο ορισμένες απόψεις και το κοινό σας είναι απλώς ένα βοηθητικό πρόγραμμα για να επιτύχετε τον αριθμό των προβολών και των χρημάτων σας.

Είναι τοξικό να πιστεύετε ότι τα ακροατήρια πρέπει να πάνε να δουν την ταινία σας ή είναι κατά κάποιο τρόπο σεξιστικά, μισογυνιστικά, ρατσιστικά ή ό, τι είναι το τραγούδι της ημέρας. Έχει το δικαίωμα να πιστεύει ότι μπορείτε να μιλήσετε όσο θέλετε με το κοινό και να μην υποστείτε συνέπειες για τις ενέργειές σας και είναι ιδιαίτερα πιθανό να πιστεύετε ότι οι επιπτώσεις για τις ενέργειές σας είναι κατά κάποιο τρόπο επίθεση εναντίον σας άμεσα ή ως πρόσωπο.

Θα μπορούσαμε να διευρύνουμε την έννοια. Χωρίς αμφιβολία, μια αυστηρότερη εξέταση θα δημιουργούσε σίγουρα ένα πλήθος κατανόησης σε δημιουργούς αρνητικής συμπεριφοράς, αλλά για λόγους παρουσίασης, χρόνου και επιχειρημάτων θα περιορίσω στο πεδίο τον ορισμό μου στα παραπάνω.

Τώρα συγκρίνετε αυτό με την ιδέα του τοξικού fandom. Ως έννοια είναι ως επί το πλείστον γελοίο. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει, αλλά για να το χρησιμοποιήσει ο τρόπος με τον οποίο τα μέσα μαζικής ενημέρωσης έχει το μέγιστο παράδοξο. Όταν έχετε ένα Star Wars η ταινία αποτυγχάνει επειδή το γενικό κοινό είναι άσχετο και το βασικό σας fandom σας μισεί σε αυτή τη συγκυρία λέγοντας ότι τα ακροατήρια είναι τοξικά ή τα φαντάσματα είναι λάθος.

Γιατί; Απλά επειδή οι άνθρωποι έχουν χρήματα και όλη η επιχείρηση είναι η τέχνη να πείσουν τους ανθρώπους να χωρίσουν με αυτό για κάτι σε αντάλλαγμα. Εάν το κοινό σας λέει ότι δεν μας αρέσει αυτό, είστε πολύ ελεύθεροι να υποστηρίξετε ότι διαφωνείτε με την εκτίμησή τους και αυτό είναι το έργο που θέλετε να κάνετε, αλλά δεν δικαιούστε τα χρήματά σας.

Ένας δημιουργός μπορεί να δημιουργήσει ό, τι κρίνει κατάλληλο. Είναι το δικαίωμά τους και αυτό κωδικοποιείται στην Πρώτη Τροποποίηση της χώρας αυτής. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι απαλλαγμένες από κριτική ή καταδίκη. Δυστυχώς πολλοί δημιουργοί χαλάζουν από τα ανώτερα μεσαία τάξη νοικοκυριά και σκέφτονται γιατί η μαμά και ο μπαμπάς δεν τους είπε ποτέ ότι πρέπει να εργαστούν σκληρότερα ώστε να είναι τέλειες.

Τι κάνει έναν ανεμιστήρα τοξικό; Θα υποστήριζα το ίδιο πράγμα που κάνει έναν δημιουργό περιεχομένου τοξικό: Δικαίωμα. Όχι όλα τα δικαιώματα που σας απασχολούν με τον ίδιο τρόπο που ένας δημιουργός περιεχομένου δικαιούται να τινάξει το δίκαιό του, υπάρχουν πράγματα που δικαιούνται οι καταναλωτές. Οι καταναλωτές έχουν δικαίωμα για μια σωστή αξία για τα χρήματά τους και το εμπόριο να είναι απαλλαγμένο από εξαπάτηση. Αυτός είναι ο νόμος παρεμπιπτόντως, όχι μια υποκειμενική γνώμη.

Έχουν το δικαίωμα να έχουν ένα προϊόν όπως διαφημίζεται. Αυτό που περικλείει πέρα ​​από το μάρκετινγκ και τις περιγραφές είναι αν πρόκειται για μια νέα είσοδο στο Star Wars ή το Fallout, οι οπαδοί έχουν εύλογες προσδοκίες ότι η νέα είσοδος θα είναι Star Wars or Fallout.

Αν και αυτό είναι αντικειμενικά εν μέρει υποκειμενικό σε ερμηνεία και ατομική προτίμηση, υπάρχει μια αντικειμενική συνιστώσα. Όπου ορισμένοι θα καταργηθούν και δεν θα ανεχτούν αποκλίσεις, υπάρχουν άλλοι που έχουν πιο χαλαρό πρότυπο και είναι ικανοποιημένοι ότι εάν η λογοτεχνία είναι συνεπής, είναι ευτυχείς να διερευνήσουν κάθε νέα είσοδο στην αγαπημένη σειρά τους.

Αυτό που τίθεται αντικειμενικά μεταξύ των υποκειμενικών προτύπων των ανθρώπων αν έχουν κάποια αντικειμενική πραγματικότητα. Δεν λυπάμαι για τους μεταμοντερνίστες που προκάλεσα με τη δήλωση αυτή. Η γνώμη, εκτός εάν δυστυχώς έχετε υποστεί σοβαρές διανοητικές καταστροφές, πρέπει να βασίζεται σε μια παρατηρήσιμη και μετρήσιμη πραγματικότητα.

Ο Doomcock, ένας πολιτιστικός αναλυτής από μόνος του, σχημάτισε τους κανόνα του κανόνα για να καθορίσει αν κάτι αξίζει να θεωρηθεί κανόνας ή είναι στην πραγματικότητα fiction fiction. Προτιμώ την πιο απλή προσέγγιση αντικειμενικών χαρακτηριστικών. Για παράδειγμα, αν το νέο παιχνίδι "Fallout" δεν ακολουθήσει λαβύρινθο, θέμα, μηχανική, στοιχεία παιχνιδιού ή το μεγαλύτερο μέρος οτιδήποτε χωρίζει ένα παιχνίδι Fallout από οποιοδήποτε άλλο μετακλαδικό τίτλο, τότε λογικά δεν μπορεί να θεωρηθεί Fallout.

Αντικειμενικά αυτό είναι ένα συμπέρασμα που βασίζεται στην ανάλυση. Υποκειμενικά δεν είμαι ακριβώς ευχαριστημένος με τον τρόπο με τον οποίο χειρίζεται το franchise. Για μια άλλη σύγκριση μπορούμε να δούμε Yakuza 7, που εφαρμόζει ένα εντελώς νέο σύστημα μάχης. Αντικειμενικά η μάχη ήταν μέρος του Yakuza για επτά παιχνίδια και δύο spinoffs (που γνωρίζω), αλλά δεν είναι το μόνο καθοριστικό χαρακτηριστικό για αυτό που κάνει a Yakuza παιχνίδι α Yakuza παιχνίδι.

Η ιστορία συνεχίζεται στην ίδια μαγεία, διαχειρίζεται το ίδιο θέμα και ακόμη και έχει επιστρέψει χαρακτήρες από προηγούμενες καταχωρήσεις. Και από την Doomcock και από το πρότυπο που πρότεινα είναι α Yakuza παιχνίδι. Αν και αυτό μας φέρνει στο τελικό δικαίωμα των καταναλωτών: Το δικαίωμα να μην συμμετέχει σε μια συναλλαγή.

Υπάρχουν μερικοί που θα υποστηρίξουν ότι δεν ενδιαφέρονται για το νέο σύστημα μάχης. Ένα καλό επιχείρημα είναι ακόμη να γίνει ότι είναι πάρα πολύ μια αναχώρηση για να μεταβείτε από το πάνω από την κορυφή μάχες η σειρά ήταν γνωστή για, για ένα σύστημα που βασίζεται σε στροφή.

Αυτό χρησιμεύει ως τέλειο παράδειγμα του μεσαίου εδάφους που ένας δημιουργός προσπαθεί να επιτύχει με το ακροατήριό του. Το Sega δεν καλεί το ακροατήριό τους τοξικό, με το δικαίωμα, κ.λπ. είναι τώρα στη διαδικασία της προσπάθειας να πάρει Yakuza για να δοκιμάσουν το παιχνίδι. Yakuza οι οπαδοί δεν είναι κακοί, αγωνιζόμενοι ή μισητοί απέναντι στους προγραμματιστές, αλλά ταυτόχρονα είναι διστακτικοί για την αλλαγή. Μερικοί απλά δεν θα έρθουν στο τραπέζι.

Όπου τα θέματα γίνονται περίπλοκα είναι η συμπεριφορά μιας κοινότητας. Ασφαλώς, οι κοινότητες έχουν το δικαίωμα να είναι αποκλειστικές, τελικά αποκαλούμενες το δικαίωμα του συνεταιρίζεσθαι και προστατεύονται από το Σύνταγμα ως προκαθορισμένο δικαίωμα. Ωστόσο, ταυτόχρονα, όσο ο δημιουργός δεν είναι ελεύθερος από κριτική, ούτε είναι κοινότητα ή φάντασμα.

Υπάρχει μια διαφορά μεταξύ του αποκλεισμού εκείνων που θέλουν να προχωρήσουν στη μόδα, αλλά δεν μεριμνούν τίποτα για αυτό που κάνει τη σειρά τη σειρά. Δεν ενδιαφέρονται για την αντικειμενική φύση που έχει έρθει πριν ή δεν δίνουν μια κουράγιο για τους νόμους της Doomcocks της Canon. Αυτά τα άτομα είναι συνήθως εισβολείς και φθάνουν στις κοινότητες και προχωρούν να φωνάζουν τα άτομα κάτω.

Η περιοχή Fallout για παράδειγμα, με την ανακοίνωση κάθε νέου παιχνιδιού λαμβάνει μια πλημμύρα των εισβολέων, αλλά επειδή δεν έχει καμία δυνατότητα να είναι αποκλειστικός και έτσι να διατηρεί τη φύση των κοινοτήτων, ο παλιός φρουρός σιωπάει ή εκδιώκεται για κάποιο χρονικό διάστημα. Συνηθίζεται σε ένα ολοκληρωτικό κράτος όπου η παλιά φρουρά αρχίζει να έχει συζητήσεις για το πόσο κακό Fallout 76 διαμορφώνεται κάτω από τα στρώματα του "κλικ για να δείτε περισσότερα", επειδή είναι ελεύθερα από τα μάτια του καθεστώτος.

Αυτοί οι εισβολείς συνήθως θεωρούνται συχνά και ονομάζονται οπαδοί από τους Gatekeepers. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν οι απόψεις τους ευθυγραμμίζονται με τους Gatekeepers. Όπως διαπιστώνεται στο Animegate, όπου αυτοί οι "ανεμιστήρες" είναι δυσαρεστημένοι με την υπηρεσία ανεμιστήρων, η πλειοψηφία των άλλων οπαδών απολαμβάνει και ακόμη και περιστασιακά απειλούν να φύγουν αν δεν τροφοδοτούνται. Παρατηρήστε το δικαίωμα. Θεωρούν ότι είναι το δικαίωμά τους να εισέλθουν σε ένα νέο χώρο και να το αλλάξουν ως χώρο.

Αυτό μας φέρνει πίσω στους Πύλες των μέσων μαζικής ενημέρωσης, τα οποία απολάμβαναν περισσότερο από το να δίνουν μια φωνή αποκλειστικά στο πλευρό τους, ενώ δαιμονοποιούσαν την αντιπολίτευση. Σήμερα παρά ό, τι οι nihilistic naysayers εύχονται οι άνθρωποι να πιστεύουν ότι αυτό αποτυγχάνει. Το Animegate, το Fandom Meanace και ο βυθός που εξακολουθεί να αφήνεται από το Gamergate δείχνουν ότι η δύναμή τους μειώνεται και ο λαός μεγαλώνει. Η οικονομική επιτυχία του Comicsgate δεν δείχνει στους κανονικούς ανθρώπους, αλλά στους επενδυτές ότι τα μέσα μαζικής ενημέρωσης που ισχυρίζονται ότι δεν υπάρχει αγορά είναι μια φανταστική εφεύρεση των μέσων μαζικής ενημέρωσης χωρίς καμία σχέση στην πραγματικότητα.

Τελικά οι οπαδοί κερδίζουν, οι άνθρωποι ακούγονται και οι εταιρείες κινούνται για να κόψουν τους παλαιότερους πύλες από την εικόνα. Αυτό είναι το πρόβλημα για πολλούς στην εγκατάσταση, αλλά είναι καλό για εμάς.