Gears 5 Συμβουλευτική με την ομάδα GLEAM της Microsoft για να είναι περισσότερο "Περιεκτική"

Gears 5

Κατά τη διάρκεια μιας κεντρικής ομιλίας στο MIGS, επικεφαλής στούντιο για το The Coalition, Rod Fergusson, μίλησε για το πώς έκαναν Gears 5 "Inclusive" και σχεδίασε βασικά το παιχνίδι γύρω από μια δημογραφική που δεν ήταν βασική για το franchise (που ήταν εν μέρει γιατί συνεργάστηκε με το Facebook). Ο Fergusson κάλυψε τα βασικά σημεία της "συμμετοχικότητας" που έκαναν στο παιχνίδι από την ομάδα της GLEAM της Microsoft, αποφεύγοντας εντελώς να μιλάμε για τα στοιχεία των πωλήσεων, καθώς το παιχνίδι δεν είναι τόσο καυτό στην αγορά.

GamesIndustry.biz πήρε τα αποσπάσματα από τον Fergusson στην εκδήλωση MIGS, όπου δήλωσε ο Fergusson ...

"Το Gears είναι γνωστό ως ένα αρκετά σκληρό franchise. Νομίζω ότι το Gears έχει τον μεγαλύτερο αριθμό ανθρώπων με τατουάζ οποιουδήποτε franchise παιχνιδιού που έχω δει στη ζωή μου. Και όταν αυτό είναι το ακροατήριό σας, το πώς σκέφτεστε να επεκτείνετε ότι είναι λίγο πιο επικρατούσα ή πιο προσιτή είναι πάντα μια πρόκληση. "

"Πριν υπάρξει ένα εμπόδιο $ 60, όπου πηγαίνετε," Θέλω αυτό το παιχνίδι; "... Αλλά τώρα αυτό το μικρό κεραμίδι θα ανάψει στη βιβλιοθήκη τους για εκατομμύρια και εκατομμύρια ανθρώπους. Πώς λοιπόν καλωσορίζουμε αυτούς τους ανθρώπους; Αυτοί είναι άνθρωποι που ίσως δεν έχουν ιδέα τι είναι τα Gears of War. "

Ο Fergusson αρχίζει να μιλήστε για την ένταξη - αναφέροντας μια δέσμη των πραγμάτων που περιέλαβαν που δεν έχουν καμία σχέση με την ανάπτυξη ή τη διατήρηση του δημογραφικού πυρήνα τους. Ορισμένα πράγματα είναι χρήσιμα, όπως το κλιμακωτό κείμενο για τηλεοράσεις UHD ή πρόσθετες επιλογές υποτίτλων.

Ωστόσο, δεν έγινε τίποτα στο μέτωπο της βελτίωσης της εμπειρίας παιχνιδιού. Ο Φέγκουρσον επικεντρώθηκε στην "ένταξη" για Gears 5, αλλά απέτυχε να συμπεριλάβει βασικά χαρακτηριστικά που υπήρχαν Gears of War 2 και 3, όπως καταστρεπτική κάλυψη, πιο κολακευτική και πιο σκούρα παρουσίαση, και απειλώντας τους εχθρούς.

Δήλωσε ...

"Αν δεν συμπεριλάβετε συνειδητά, θα αποκλείσετε ασυνείδητα."

"Εάν κάνετε ακριβώς αυτό που κάνετε χωρίς να σκεφτείτε πώς να συμπεριλάβετε άλλους, οι κανονικές σας προκατειλημμένες θα χτυπήσουν και θα ξεχάσετε τους ανθρώπους μόνο και μόνο επειδή δεν είναι μέρος του κοινωνικού σας κύκλου, δεν είναι μέρος του δημογραφικός. Δεν τους σκέφτεστε. Είναι απλώς μια υπενθύμιση ότι εάν θέλετε να συμπεριλάβετε και να μεγαλώσετε το κοινό σας, πρέπει να είστε πολύ σαφής για το πώς το κάνετε αυτό ".

Το πρόβλημα είναι ότι η ομάδα εστίασε στην συμπερίληψη πολλών από τα λάθος πράγματα ή το έκανε με τον αποκλεισμό άλλων, όπως προσθέτοντας σημαίες 19 Pride αλλά καμία ευθύγραμμη σημαία υπερηφάνειας.

Ο Fergusson μίλησε επίσης για το θέμα της συμπερίληψης των σημαιών LGBTQIA + σε ένα παιχνίδι που επρόκειτο να πωληθεί διεθνώς όπου η ομοφυλοφιλική προπαγάνδα είναι παράνομη, όπως στην Κίνα ή τη Ρωσία.

Εξήγησε ότι έφεραν το ζήτημα με την εσωτερική ομάδα της GLEAM της Microsoft, τον όμιλο Global LGBTQ + Employees and Allies.

Το GamesIndustry.biz ανέφερε ότι ο Φέργκιουσον εξήγησε πως συμπεριέλαβε τις σημαίες σε διεθνές επίπεδο χωρίς να σκαρφαλώνει τους προειδοποιητικούς συναγερμούς από ορισμένες χώρες ...

"Αρχικά προβλέψαμε ότι αυτό θα μπορούσε να είναι ένα πρόβλημα για εμάς, επειδή είμαστε μια παγκόσμια εταιρεία, μια διεθνής εταιρεία και τα δικαιώματα των ανθρώπων [LGBTQ +] δεν είναι τα ίδια σε όλο τον κόσμο", δήλωσε ο Φέργκιουσον. «Ήμασταν λίγο νευρικοί για το τι έπρεπε να κάνουμε».

"Ο Fergusson είπε ότι έφερε το ζήτημα με τον προϊστάμενό του, Matt Booty, και τον αφεντικό του αφεντικού του, Phil Spencer, λέγοντας πως έτσι ήθελε να χειριστεί τις σημαίες. (Η μεγαλύτερη παραχώρηση που έγινε για διεθνείς ευαισθησίες ήταν ότι οι διάφορες σημαίες συμπεριελήφθησαν ως "Pride 19 Banner", για παράδειγμα, αντί για "Transgender Pride Flag" ή για οποιαδήποτε συγκεκριμένη ομάδα η σημαία εκφράζει την υπερηφάνεια). "

Κάθε ομάδα εκτός από τις ευθείες, σωστά;

Ο Φέργκιουσον μιλά καρδιάς για όλα τα "συμπεριλαμβανόμενα" χαρακτηριστικά που πρόσθεσαν Gears 5 και μιλάει για το πόσο μεγάλη ήταν η έναρξη του παιχνιδιού Xbox και Steam, αλλά αποφεύγει τα δεδομένα πωλήσεων με κάθε κόστος. Ο λόγος είναι ότι το παιχνίδι δεν έχει πουλήσει τόσο καλά, ειδικά σε σύγκριση με προηγούμενες συμμετοχές της σειράς.

Τα καταστήματα μέσων μαζικής ενημέρωσης πιέζουν πολύ περιστροφή, όπως Το σκηνικό αναφέρετε ότι Gears 5 έχει πουλήσει περισσότερο από Gears of War 4, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι ο επικεφαλής Xbox Phil Spencer είπε μόνο ότι το παιχνίδι που πωλείται "καλύτερα" από Gears of War 4, όχι περισσότερο". Το ακριβές του απόσπασμα είναι ...

"Τα εργαλεία 5 πωλούνται καλά για εμάς. Πουλήθηκε καλύτερα από το Gears 4. Και νιώθουμε καλά γι 'αυτό. Αν οι άνθρωποι θέλουν να κάνουν την επιλογή αγοράς των Gears, αυτή είναι μια επιλογή που θέλουμε να τους δώσουμε. Δεν προσπαθώ να διοχετεύσω όλους όσους θέλουν να παίξουν το Gears στη συνδρομή. Πρόκειται για την επιλογή των gamers. Ορισμένοι παίκτες θα λάβουν την απόφαση ως μέρος του παιχνιδιού Pass ότι είτε θα θέλουν να αρχίσουν να εγγραφούν, είτε είναι ήδη συνδρομητές και μένουν συνδρομητές. "

Ο Spencer δεν το διευκρινίζει Gears 5 πωλήθηκε επίσης σε Steam, μια πλατφόρμα που Gears of War 4 δεν ήταν διαθέσιμο.

Συνδυάζοντας τις πωλήσεις από το Steam και το Xbox και το Xbox Game Pass δίνει Gears 5 ένα σαφές πλεονέκτημα πλατφόρμας σε σχέση με τον προκάτοχό του, αλλά αυτό ακόμα δεν μιλάει για το πώς πολύ πωλούσε ούτε έσοδα μέχρι σήμερα. Αλλά λέγοντας ότι το έκανε καλύτερα από το Gears of War 4 ενώ η εκτόξευση σε περισσότερες πλατφόρμες είναι μια ανεξόφλητη γιορτή για αυτό το ανόητο ορόσημο.

Η έναρξη του παιχνιδιού στο Game Pass σήμαινε επίσης ότι τα έσοδα δεν θα ήταν τόσο υψηλά όσο θα μπορούσε να ήταν επειδή πολλοί άνθρωποι θα μπορούσαν να δοκιμάσουν το πλήρες παιχνίδι στο Game Pass χωρίς να χρειαστεί να βγάλουν τα $ 60 για αυτό. Αυτό μάλιστα καθυστερεί το νερό επειδή είδαμε αναφορές από μέρη όπως VentureBeat, η οποία απέτυχε να υπογραμμίσει ότι ενώ είχαν 3 εκατομμύρια παίκτες κατά τη διάρκεια του πρώτου Σαββατοκύριακου, πολλοί από αυτούς πήραν να παίξουν το παιχνίδι χωρίς να πληρώσουν μια δεκάρα γι 'αυτό χάρη στο Game Pass.

Έτσι, το πραγματικό ερώτημα είναι: πόσοι πράγματι κατέβαλαν $ 60 για το παιχνίδι και πόσα πραγματικά αγόρασαν για να το κρατήσουν; Και πόσοι ακόμα παίζουν;

PCGamesN ήταν μάλλον ένα από τα μοναδικά καταστήματα που έριχναν τη βόμβα της αλήθειας Gears of War 4 πωλούνται τρομακτικά, και τους πήρε περισσότερο από ένα χρόνο για να πουλήσουν τι Gears of War 3 κατάφερε να κινηθεί κατά τη διάρκεια των τριών ημερών. Είναι επίσης η μόνη διέξοδος για να υπενθυμίσω στους ανθρώπους ότι Gears of War 3 εξακολουθεί να είναι ο βασιλιάς της καλλιέργειας στο franchise ...

"[...] Όπως αναφέρει ο αναλυτής Daniel Ahmad, το Gears of War 4 πούλησε 4.5 φορές καλύτερα στην εβδομάδα εκτόξευσης [σε σύγκριση με το Gears 5] και το Gears of War 3 - στο ύψος της επιτυχίας του Xbox 360 και προτού η ψηφιακή διανομή ήταν σημαντική παράγοντας - πωλούσε 20 φορές καλύτερα. "

Δυστυχώς, υπάρχουν πολλά μουντιδιακά δεδομένα που διαδίδονται γύρω για να δώσουν την εντύπωση ότι Gears 5 είναι μια τεράστια επιτυχία, ακόμη και όταν υπάρχουν μηδενικά στοιχεία που να προτείνουν τόσο πολύ. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι ελάχιστα διατηρεί παίκτες 300 την ημέρα στο Steam, σύμφωνα με Διαγράμματα ατμού.

Επίσης, το παιχνίδι έχει αιμορραγεί το μάλλον πενιχρό παίκτη του από την κυκλοφορία του το Σεπτέμβριο. Σπάνια αριθμοί επιτυχίας για ένα παιχνίδι που υποτίθεται ότι έχει ένα ισχυρό οικοσύστημα για πολλούς παίκτες.

Φυσικά, η Microsoft και ο συνασπισμός δεν μπορούν να παραδεχτούν ότι θα ξυπνήσουν Gears 5 ήταν μια καταστροφή. Πρέπει να πάρουν ό, τι μπορούν από ό, τι μπορούν και να προσπαθήσουν να το γυρίσουν ως επιτυχία. Το αστείο είναι ότι μόλις ζητήσετε σκληρά στοιχεία, είτε πρόκειται για έσοδα είτε για μονάδες που μετακινούνται, δεν υπάρχει τίποτε άλλο παρά σκόνη και ηχώ.