Η βαλβίδα εκτέθηκε πάνω από τα παιχνίδια διαμαρτυρίας Pro Χονγκ Κονγκ

Η βαλβίδα έχει καταστεί η τελευταία σε έναν μακρύ κατάλογο εταιρειών που έχουν λυγίσει το γόνατο στην κινεζική κυβέρνηση προκειμένου να διατηρήσουν την πρόσβασή τους στην κινεζική αγορά. Gizmodo αναφέρει δύο παιχνίδια με μια αφήγηση και ρύθμιση που εστιάζουν στα διαμαρτυρία του Χονγκ Κονγκ αρνούνται την έγκριση της Valve.

Απελευθερώστε Χονγκ Κονγκ, το πρώτο παιχνίδι που αναφέρθηκε είναι ένα παιχνίδι VR που βάζει παίκτες στη θέση ενός διαδηλωτή του Χονγκ Κονγκ παρακάμπτοντας σφαίρες και ασχολούνται με τους βίαιους διαδηλωτές καταστολής που έχουν βιώσει. Αντί να παρέχει μια φαντασίωση με γνώμονα τη δράση ή ακόμα και τη δύναμη, το παιχνίδι στοχεύει να επιτρέψει στο διεθνές κοινό να βιώσει ποιο είναι να είναι εκεί που αγωνίζονται για το δικαίωμά τους για αυτοδιάθεση και πώς αντιμετωπίζονται.

Υπάρχει τουλάχιστον μια εύλογη δικαιολογία για την άρνηση του Liberate Hong Kong για λόγους άλλους από την πολιτική. Σε ένα Facebook post  the developers describe that their game is educational rather than meant to be enjoyable, thus making it an edutainment title.

"Τα παιχνίδια δεν φέρνουν απαραίτητα ψυχαγωγία, αλλά θα φέρνουν τους ανθρώπους να αντανακλούν και να έχουν εκπαιδευτικό νόημα. Τα έργα που έγιναν από την τρέχουσα εικόνα του Χονγκ Κονγκ, θα είναι το πιο αυθεντικό Χονγκ Κονγκ στην VR. Η νύχτα της διαδήλωσης στο Χονγκ Κονγκ δείχνει ότι οι συμμετέχοντες θα αισθανθούν τη συναρπαστική διαδικασία έκθεσης στο φως και την εκδίωξή τους από την αστυνομία με συσκευή VR. Τον Ιούνιο και τον Τόμο προσκλήθηκαν τον Ιούνιο και ο Τόμ να μοιραστούν τις δυσκολίες που αντιμετώπισαν στο να κάνουν το παιχνίδι και τον σκοπό πίσω από αυτούς. Ελπίζω να συναντηθείτε κάτω από το μέλλον. "

There is a merit in having a discussion over whether such an educational experience does violate Valve’s requirements, but for that conversation to occur Valve needs to state that is the exact reason for their refusal of approval.  There are no rules stating that edutainment software is banned from Steam, though. Rather Valve has opted to simply ignore the approval request for the game and not even communicate with the developers.

Από την πλευρά τους, οι προγραμματιστές θέλουν να έχουν μια συνομιλία με την Valve, αλλά η Valve δεν απάντησε στα μηνύματά τους ή ακόμα και σχολίασε την αίτησή τους.

Σε αντίθεση με το Liberate του Χονγκ Κονγκ, το Κάρμα αποτελεί ένα οπτικό μυθιστόρημα που βρίσκεται σε ένα δυστοπικό μέλλον στο Χονγκ Κονγκ και ασχολείται με τη «Θλίψη και τη Θλίψη» που επικρατεί στην πόλη.

Όπου η Valve παρέμεινε σιωπηλή προς τους προγραμματιστές της Απελευθερώστε Χονγκ Κονγκ έδωσαν έναν σαφή λόγο για τον οποίο ένα άλλο παιχνίδι υποβλήθηκε τον Οκτώβριο 8th δεν έχει λάβει ακόμη έγκριση.

Ο μόνος λόγος για τον οποίο το παιχνίδι έχει παραμείνει είναι: "Το αμφιλεγόμενο και δυνητικά παράνομο περιεχόμενο" του παιχνιδιού.

Ο χειρισμός της Κίνας από τις διαμαρτυρίες του Χονγκ Κονγκ εκδηλώθηκε σε κάθε στάδιο. Εκεί που προκάλεσαν το Blizzard Crackdown στο Blitzchung Συνέδριο να λάβουν γνώση της επιρροής τους στις αμερικανικές εταιρίες. Οι επιθέσεις τους κατά του ΝΒΑ τους οδήγησαν να χάσουν δύο παιχνίδια στην Κίνα χάρη στις διαμαρτυρίες των εθνικιστών και κατέληξαν σε α Αξιολογήσεις 15% πτώση στα δυτικά.

Το χειρότερο από κάθε βίαιη καταστολή των διαμαρτυριών είχε ως αποτέλεσμα να εξασφαλίσουν οι περισσότεροι υποψήφιοι για τη δημοκρατία 90% του εκλογικού σώματος νίκες στις εκλογές.

Εάν η Valve και η Κίνα απλώς επέτρεπαν την έγκριση αυτών των παιχνιδιών, πιθανότατα θα είχαν συγκεντρώσει μόνο μικρή προσοχή και μεσαίες πωλήσεις. Τώρα τα έχουν καταρρίψει στο προσκήνιο και έθεσαν το ζήτημα ανάμεσα στην αναπτυξιακή κοινότητα της στάσης λογοκρισίας της Valve όταν πρόκειται για την Κίνα. Μια συζήτηση που θα δούμε συνεχίζει να αυξάνεται και αυτή που είναι σε απελπιστική ανάγκη να έχει ακόμη και από τους καταναλωτές.