E3 Traditional Media Attendance και κάλυψη Indie για την πτώση, λέει η έκθεση

E3 Απόρριψη

Μια νέα αναφορά από το Evolve PR ονομάζεται Μελέτη μέσων E3 2019 αποκάλυψε ότι η παρουσία των μέσων ενημέρωσης στην εκδήλωση έχει επιδοκιμασθεί, και ακόμη περισσότερο από το γεγονός ότι το ποσό κάλυψης που παράγουν έχει συρρικνωθεί ... σημαντικά.

GamesIndustry.biz επέλεξε μερικά από τα κορυφαία κομμάτια της έκθεσης PR από το Evolve και δείχνει ότι η μεγάλη παρουσία των μέσων ενημέρωσης και η κάλυψη των τίτλων που δεν έχουν εγγραφεί στην ΑΑΑ είναι όλα μειωμένα με κάθε ένα από τα επόμενα χρόνια στην ετήσια εκδήλωση E3 που πραγματοποιήθηκε στο Λος Άντζελες της Καλιφόρνια.

Εξέλιξη του δείγματος 10% των παραδοσιακών μέσων και του 10% των επιπτώσεων νέων γενεών (όπως ράδιοι και παραγωγοί περιεχομένου βίντεο) για να μετρήσουν τι καλύπτουν και πώς σε κάθε εκδήλωση E3. Έχουν δειγματοληψία για τις αλλαγές από το 2016 και δεν έχουν φαίνονται καλά. Όπως επισημαίνεται από την GamesIndustry.biz, η παρουσία των μέσων ενημέρωσης μειώνεται σταθερά τα τελευταία χρόνια:

2016 Είχε 2492 Media Attendees
2017 Είχε 3000 Media Attendees
2018 Είχε 1831 Media Attendees
2019 Είχε 2024 Media Attendees

Ο Matt Broitman, υπεύθυνος υποστήριξης πελατών και συντονιστής έρευνας της Evolve, υπέθεσε στην έκθεση γιατί η σταγόνα λαμβάνει χώρα, γράφοντας ...

"Υπάρχουν διάφοροι παράγοντες που θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε αυτή την πτώση. Για παράδειγμα, γνωρίζουμε ότι ένας μεγάλος αριθμός καταστημάτων έκλεισε τα τελευταία δύο χρόνια, γεγονός που θα αποτελούσε μέρος της μείωσης. Επίσης, αναβαθμίσαμε τα podcasts στο δείγμα Influencer και όχι στο δείγμα Traditional Media με αυτόν τον γύρο μελέτης, ο οποίος θα επηρέαζε και τους αριθμούς ελαφρώς.

 

"Εκείνο που λέγεται, ακόμη και λαμβάνοντας υπόψη αυτά τα πράγματα, είναι το κρύο γεγονός ότι ένας πολύ μικρός αριθμός σχετικών καταστημάτων παρέστησαν στο E3 αυτό το έτος σε σύγκριση με το 2017, γεγονός που οδήγησε φυσικά σε μικρότερη κάλυψη συνολικά".

Ή - και απλώς ακούστε μου - ίσως εταιρείες μέσων μαζικής ενημέρωσης θα ξυπνήσουν, θα σπάσουν, και θα έχουν λιγότερους δημοσιογράφους και δημοσιογράφους να στείλουν κάθε χρόνο επειδή δεν εξυπηρετούν πραγματικά gamers; Εχε στο νου σου οτι Ποικιλία απολύει το προσωπικό του παιχνιδιού μόλις ολοκληρωθεί το E3.

Πολλοί παρευρισκόμενοι σήμερα απαρτίζονται από το ευρύ κοινό αντί του τύπου, επομένως τα συνωστισμένα πατώματα δείχνουν περισσότερο - τόσο οι καταναλωτές από όσους αναφέρουν το τι καταναλώνεται, όπως απεικονίζεται στο βίντεο της εκδήλωσης από το YouTuber Becca Von.

Επομένως κάθε χρόνο βλέπουμε ότι αυτή η συρρίκνωση της παρουσίας των μέσων μαζικής ενημέρωσης πιθανότατα οφείλεται στο γεγονός ότι τα μεγάλα αγόρια των μέσων ενημέρωσης πεθαίνουν.

Αντί να τροφοδοτούν τα συμφέροντα των παικτών, εστιάζουν στην προώθηση των ημερήσιων προγραμμάτων, αναγκάζοντας τις ψεύτικες ειδήσεις για το λαιμό του καθενός και γενικά να κάνουν τους ανθρώπους θυμωμένους και δυσαρεστημένους τόσο από την κάλυψη των μέσων ενημέρωσης όσο και από τα αντικείμενα που καλύπτονται.

Μιλώντας για το οποίο, η GamesIndustry.biz ανέφερε ότι όλο και λιγότερα παιχνίδια παίρνουν κάλυψη από το show floor ...

"Συνολικά, το παραδοσιακό δείγμα μέσων της Evolve παρήγαγε κομμάτια 1217 από πρώτο χέρι, δείχνουν κάλυψη δαπέδου - κατά μέσο όρο, 4.2 περισσότερα άρθρα ανά έξοδο απ 'ό, τι στο 2017, αλλά και 40% λιγότερα συνολικά άρθρα από ό, τι στο 2017. Οι προεπισκοπήσεις ήταν κάτω από περίπου 5% από το 2017, ενώ οι συνεντεύξεις ήταν περίπου 5%. Και από τα παιχνίδια 240 που καλύπτονται συνολικά, περίπου το 40% είδε μόνο ένα άρθρο ή να αναφέρει μέσα σε δύο εβδομάδες μετά το E3. "

[Διόρθωση:] Αρχικά, το άρθρο ανέφερε ότι το 60% των παιχνιδιών έμεινε απαρατήρητο, αλλά η έκθεση δείχνει ότι ενώ μόνο το 40% έλαβε ένα μόνο άρθρο, το 33.6% των παιχνιδιών έλαβε μεταξύ δύο και πέντε άρθρων που έρχονταν έξω από το συμβάν. Λαμβάνεται μόνο το 4% μεταξύ των άρθρων 16 και 20, όπως απεικονίζεται στο διάγραμμα πιτών που ακολουθεί.

Τώρα μερικές φορές μερικά παιχνίδια έχουν εμπάργκο συνεντεύξεων για να συμπίπτουν με ανακοινώσεις ή αποκαλύπτουν ότι λαμβάνουν χώρα μήνες μετά το συμπέρασμα του E3. Δεν είναι ασυνήθιστο να έχουν οι συνεντεύξεις επιφάνεια ένα μήνα ή δύο (ή τρία) αργότερα, όταν γίνεται μια πιο επίσημη αποκάλυψη και υπάρχει λιγότερος από έναν αγώνα για μια φέτα του χρόνου κατά τη διάρκεια της γεμάτης εμπειρίας εμπειρίας.

Ωστόσο, ακόμη και με αυτή την προειδοποίηση που ελήφθη υπόψη, το Evolve PR σημείωσε ότι υπήρξαν ακόμα μειώσεις στην κάλυψη τίτλων indie ...

"Η πισίνα της πρώτης χέρι κάλυψη που βγήκε από το E3 φέτος έχει συρρικνωθεί συγκριτικά, και αυτό που παρέμεινε πήγε ακόμα περισσότερο σε αυτά τα μεγάλα ονόματα, αφήνοντας τους μικρότερους τίτλους ψηλά και στεγνά. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα το E3 να έχει χάσει την ταυτότητά του και να μην υπερέχει σε οποιαδήποτε δεδομένη κατηγορία. είναι πάρα πολύ ακριβό να είναι μια δημόσια εστιασμένη εμφάνιση όπως το PAX, πολύ γεμάτο και δημόσιο να είναι μια βιομηχανία-επικεντρωμένη εκδήλωση όπως GDC ή DICE, και πολύ ευρύ και δυνατά για να παραγάγει την αμέριστη προσοχή που οι εσωτερικές προσπάθειες μεγαλύτερης κλίμακας όπως μια Nintendo Direct ή ακόμα και μια βασική περιοδεία Τύπου μπορεί να παράγει. "

Επίσης, παρατήρησα ότι υπήρξε πολύ λιγότερη κάλυψη από ενδιαφέροντα ή μη ΑΑΑ παιχνίδια που προέρχονταν από το φετινό E3 από εκείνους που συμμετείχαν στην εκδήλωση.

Ήταν δύσκολο να βρεθεί η πρωτότυπη κάλυψη για τα πρωτότυπα παιχνίδια, είτε λόγω των αλγορίθμων του YouTube που εστιάζουν περισσότερο στην τοποθέτηση επιλεγμένων πηγών πάνω από άλλους, είτε λόγω της έλλειψης πραγματικού ρεπορτάζ από τα media outlets.

Εν πάση περιπτώσει, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μοιάζει να συρρικνώνεται περισσότερο από την ανάπτυξη, αλλά αν σημαίνει λιγότερους προπαγανδιστές, λιγότερη ατζέντα που οδηγείται από την ατζέντα και λιγότεροι ακτιβιστές που θέτουν ως δημοσιογράφους, ίσως τότε αυτό είναι το καλύτερο;

(Ευχαριστώ για τη συμβουλή ειδήσεων Ebicentre)

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.