Michael Arzt Συζητά Atari VCS UI, Εφαρμογές, και Λιανική Launch στο 2020

Η τελευταία φορά που αναφέρθηκε στο Atari VCS ήταν το Μάρτιο του τρέχοντος έτους και πώς χρησιμοποιεί τον επεξεργαστή 14nm AMD που διαθέτει υψηλής απόδοσης αρχιτεκτονική γραφικών Radeon Vega και δύο πυρήνες CPU "Zen". Από τώρα, μια νέα θέση blog από το Atari on Medium αναφέρει λεπτομερώς το UI στο Atari VCS, τις εφαρμογές του και τη λιανική κυκλοφορία του στο 2020.

Σε αντίθεση με την τελευταία θέση στο blog, αυτή η νέα έκδοση medium.com από τον COO του Atari, Michael Arzt, αγγίζει μια μεγάλη ποικιλία θεμάτων, λόγω της δομής του ως συνέντευξης.

Πρώτα απ 'όλα, οι ομάδες σχεδιασμού και μηχανικής Atari VCS ανέφεραν ότι επέστρεψαν από εκτεταμένα ταξίδια στην Κίνα, όπου συνεργάζονται με τους εταίρους της Atari για την κατασκευή τελικών λεπτομερειών για την προετοιμασία για "σύστημα" και "μαζική παραγωγή περιφερειακών".

Η πρώτη ερώτηση στον κατάλογο ζητά από τον COO του Atari την αρχική εκτόξευση για το VCS στα τέλη της άνοιξης / αρχές του καλοκαιριού του 2019, την καθυστερημένη εκτόξευση του Μαρτίου 2020 και αν οι οπαδοί θα πρέπει να αναμένουν μια άλλη οπισθοχώρηση. Ορίστε αυτό που είπε ο Arzt:

"Τον Μάρτιο του 2019, αποφασίσαμε να κάνουμε κάποιες τροποποιήσεις στο υλικό μας για να βελτιώσουμε την απόδοση και τη διάρκεια ζωής του συστήματος, αναβαθμίζοντας τον μικροεπεξεργαστή στην AMD Ryzen ™, την τελευταία γενιά chips της AMD. Αυτή η σημαντική αλλαγή δεν έγινε ελαφρώς και βασίστηκε στην ανατροφοδότηση από την κοινότητα υποστήριξης του Atari VCS, την έρευνα εσωτερικών χρηστών, τη δοκιμή συσκευών και σχεδιάστηκε σε στενή συνεργασία με τους αναπτυξιακούς εταίρους μας.

Η μεγαλύτερη αλλαγή ήρθε ως αποτέλεσμα της συνεργασίας με τους συνεργάτες μας στην AMD, όταν μας δόθηκε η ευκαιρία να ενσωματώσουμε έναν ολοκαίνουργιο μικροεπεξεργαστή βασισμένο σε μια ισχυρότερη και αποδοτικότερη αρχιτεκτονική. Η ομάδα γνωρίζει καλά ότι η καθυστέρηση επηρέασε τους υποστηρικτές μας, αλλά αισθάνεται έντονα ότι κάναμε τη σωστή απόφαση για βελτίωση της απόδοσης του προϊόντος. "

Κατά τη διάρκεια της πρώτης απάντησης του COO, η δημοσίευση στο Medium αποκαλύπτει τη γραμμή συναρμολόγησης προπαραγωγής Atari VCS από τον Νοέμβριο 2019, η οποία αναδεικνύει τις θύρες USB και HDMI της κονσόλας, την υποδοχή Ethernet, το αυλάκι AC και το κουμπί τροφοδοσίας. αριστερά και δεξιά δεξιά).

Η απάντηση της Arzt στην πρώτη ερώτηση συνεχίζεται και καλύπτει τα τελικά στάδια της ανάπτυξης λογισμικού και πώς η ομάδα αυξάνει τις προσπάθειες να φέρει επιπρόσθετους προγραμματιστές παιχνιδιών / εφαρμογών:

«Βρισκόμαστε επίσης στα τελικά στάδια της ανάπτυξης λογισμικού και επιταχύνουμε τις προσπάθειές μας για την ανάπτυξη επιπρόσθετων προγραμματιστών παιχνιδιών και εφαρμογών.

Όσον αφορά το λογισμικό, το Atari VCS GUI και το κατάστημα αναπτύσσονται στην Unity και είναι σχεδόν πλήρης. Το Atari VCS είναι πλήρως συμβατό με τη μηχανή παιχνιδιών Unity, η οποία εξουσιάζει σχεδόν το 50 ποσοστό των παιχνιδιών του κόσμου και εργαζόμαστε στενά με την Unity για να εξασφαλίσουμε ότι η μεγάλη και ταλαντούχος κοινότητα προγραμματιστών διαθέτει τους πόρους και την υποστήριξη που χρειάζονται για να φέρει τα καλύτερα παιχνίδια και εφαρμογές στην πλατφόρμα Atari VCS. Έχουμε πολλά στούντιο που παρατάσσονται για το παράθυρο εκκίνησης της VCS και θα έχουν περισσότερα να πουν για αυτούς και τους τίτλους τους όταν είμαστε πιο κοντά στο λιανικό εμπόριο ».

Περνώντας στο τρίτο ερώτημα, αγγίζει τον επανασχεδιασμό του Atari VCS και τη σημασία που έχει πίσω του. Εδώ πρέπει να πει ο COO για τον "βελτιωμένο" επανασχεδιασμό:

"Η πρώτη και πιο αποτελεσματική βελτίωση ήταν η μετάβαση στο νέο AMD Ryzen ™ Embedded R1000 SoC για να υποστηρίξουμε το περιεχόμενο 4K 60fps HDR. Το ολοκαίνουριο APU της Ryzen είναι επίσης ταχύτερο, πιο δροσερό και πιο αποδοτικό, επιτρέποντας στο VCS να επωφεληθεί από μια απλούστερη και πιο αποτελεσματική αρχιτεκτονική ισχύος και θερμική λύση. Ο νέος επεξεργαστής περιλαμβάνει ενσωματωμένο Ethernet, εγγενές βίντεο 4K με σύγχρονο HDCP και ένα ασφαλές ρυθμιστικό πλαισίου που υποστηρίζει πλήρως το βίντεο DRM. Αυτή η αναβάθμιση θα μεταφραστεί σε καλύτερη συνολική απόδοση σε πιο δροσερή και πιο αθόρυβη μηχανή.

Ανακοινώσαμε επίσης κάποιες μεγάλες αλλαγές στον βιομηχανικό σχεδιασμό του Atari VCS, συμπεριλαμβανομένης μιας λεπτής άνοδος στη βάση του πλαισίου που και οι δύο φαίνονται καλύτερα και μας επέτρεψαν να προσθέσουμε εμπρός προσανατολισμένες θύρες USB 3.0 που τους καθιστούν πιο προσβάσιμους και επομένως πιο χρήσιμοι των χρηστών μας. Τροποποιήθηκαν τόσο στον σύγχρονο ελεγκτή όσο και στο κλασικό joystick. Αυτές οι βελτιώσεις προήλθαν από γύρους εσωτερικών δοκιμών που μας βοήθησαν να εντοπίσουμε πιο συγκεκριμένες απαιτήσεις για τα προϊόντα, επιτρέποντάς μας να ενσωματώσουμε επίσης πληροφορίες από υποστηρικτές που είναι πιο παθιασμένοι με το έργο. "

Αργότερα, όταν ρωτήθηκε αν το Atari VCS θα έχει πρωτότυπα παιχνίδια, εγγενείς εφαρμογές ή μια εμπειρία προγράμματος περιήγησης, φαίνεται ότι θα αθληθεί και τα τρία σύμφωνα με την Arzt:

"Το Atari VCS θα είναι μια πύλη σε ένα μείγμα πρωτότυπων παιχνιδιών και εγγενών εφαρμογών. Ο κύριος τρόπος πρόσβασης στα παιχνίδια και τις υπηρεσίες θα είναι μέσω της ιδιόκτητης διασύνδεσης Atari VCS και κατάστημα εφαρμογών. Εάν μια υπηρεσία δεν είναι διαθέσιμη ως εφαρμογή στην πλατφόρμα μας κατά την εκτόξευσή της, εξακολουθεί να είναι δυνατή η πρόσβαση μέσω του προγράμματος περιήγησης στο διαδίκτυο. Το περιεχόμενο θα περιλαμβάνει κλασικά, νέα και indie παιχνίδια από τους προγραμματιστές Atari και τρίτων κατασκευαστών, καθώς και εφαρμογές ψυχαγωγίας για περιεχόμενο βίντεο συνεχούς ροής, συμπεριλαμβανομένων τηλεοπτικών εκπομπών και ταινιών.

Έχουμε πολλά στούντιο παιχνιδιών που παρατάσσονται για το παράθυρο έναρξης VCS και θα έχουν περισσότερα να πουν για αυτούς και τους τίτλους τους όταν βρισκόμαστε πιο κοντά στη λιανική εκτόξευση. Η συμβατότητά μας με την Unity προφανώς ανοίγει τα πράγματα επίσης.

Επιπλέον, η αποκλειστική έκδοση Atari VCS της εφαρμογής Antstream Arcade θα δώσει στους χρήστες της Atari VCS άμεση πρόσβαση σε μια βιβλιοθήκη με περισσότερα από χίλια ρεκόρ ρεκόρ ".

Ο Arzt συνεχίζει:

"Ο κύριος τρόπος πρόσβασης στα παιχνίδια και τις υπηρεσίες θα είναι μέσω της ιδιόκτητης διασύνδεσης Atari VCS και κατάστημα εφαρμογών. Για παράδειγμα, εάν μια υπηρεσία όπως το Netflix δεν είναι διαθέσιμη ως εφαρμογή στην πλατφόρμα μας κατά την εκκίνηση, εξακολουθεί να είναι δυνατή η πρόσβαση μέσω του προγράμματος περιήγησης στο Web και η λειτουργία Sandbox επιτρέπει πραγματικά απεριόριστη δυνατότητα πρόσβασης σε οτιδήποτε στον ιστό.

Δεν περιμένουμε την προωθητική αποστολή έκδοσης στους υποστηρικτές της Indiegogo για να έχουμε ένα πλήρες πλήθος εφαρμογών τρίτου μερών. Θα υπάρξουν παιχνίδια για να παίξετε και πράγματα που πρέπει να κάνετε, αλλά το πρώτο μεγάλο κύμα εφαρμογών δεν είναι πιθανό να έρθει πριν από το Q1 του επόμενου έτους καθώς χτίζουμε προς την κατεύθυνση της πλήρους λιανικής εκτόξευσης και βλέπουμε μια ράμπα επάνω από την εγκατεστημένη βάση. Πολλά από αυτά εξαρτώνται προφανώς από τα χρονοδιαγράμματα ανάπτυξης εφαρμογών και τη συμβολή οποιουδήποτε προγραμματιστή που θέλει να κάνει διαθέσιμες τις εφαρμογές του στο Atari VCS. "

Τέλος, η Arzt αναφέρει ότι η αναθεωρημένη ημερομηνία παράδοσης για τους υποστηρικτές της Indiegogo είναι εβδομάδες μακριά και όχι μήνες. Ωστόσο, οι υποστηρικτές της Indiegogo είναι "εγγυημένοι" για να αποκτήσουν τις κονσόλες τους στο ευρύ κοινό.

Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το Atari VCS, μπορείτε να χτυπήσετε επάνω medium.com Για περισσότερες πληροφορίες.

~