Το τρέιλερ συγκομιδής σιδήρου ανακατώνει το 2019, την πρόοδο και τους στόχους που οδηγούν μέχρι την 1η Σεπτεμβρίου του 2020

Iron Harvest

King Art Games έκανε πολλή πρόοδο το 2019 με την εναλλακτική ιστορία του Παγκοσμίου Πολέμου πρώτο παιχνίδι, Iron Harvest. Κατάφεραν να εξασφαλίσουν μια συμφωνία δημοσίευσης με το Deep Silver, αν και ελπίζουμε ότι αυτό δεν σημαίνει κανένα είδος αποκλειστικότητας Store Epic Games. Ολοκληρώθηκαν πολλοί μηχανισμοί βασικού παιχνιδιού, τα μοντέλα χαρακτήρων και τα περιουσιακά στοιχεία, καθώς και η λειτουργικότητα για πολλούς παίκτες και όλοι οι νέοι χάρτες, μονάδες και πολλοί από τους ήρωες για τη λειτουργία καμπάνιας. Ένα νέο τρέιλερ που ανακεφαλαιώνει ό, τι έχουν ολοκληρώσει το 2019 δεν περιγράφει μόνο τα επιτεύγματα του πρόσφατου παρελθόντος, αλλά και προσβλέπει στο μέλλον και στο τι έχουν στο κατάστημα που θα οδηγήσει στην απελευθέρωση του παιχνιδιού την 1η Σεπτεμβρίου του 2020.

Ο επόμενος μείζων στόχος που έχουν στο τραπέζι είναι να εργαστούν και να ολοκληρώσουν την κινηματογραφία. Στην πραγματικότητα κάνουν πράγματα απέναντι από το πώς τα περισσότερα στούντιο AAA σχεδιάζουν παιχνίδια όπου διαθέτουν ξεχωριστό CGI στοίχημα μεγάλου προϋπολογισμού για να έρθουν και να κάνουν κάποια εντυπωσιακά κινηματογραφικά που μπορούν να βγάλουν μέρος κατά τη διάρκεια των διαφημιστικών βίντεο και να συγκεντρώσουν επιπλέον χρηματοδότηση από τους επενδυτές. Αντ 'αυτού, αποφάσισαν να εργαστούν στο βασικό gameplay, να διαρθρώσουν τους τρεις ξεχωριστούς τρόπους καμπάνιας και στη συνέχεια να ολοκληρώσουν την τελευταία ταινία.

Μπορείτε να δείτε το τρέιλερ recapture 2019 παρακάτω.

Μεγάλο μέρος της εργασίας είναι τώρα η οριστικοποίηση των βρόχων παιχνιδιού, η προσθήκη στην τριτογενή μηχανική, όπως η υποχώρηση, και η βελτίωση της ισορροπίας κατά τη διάρκεια του PvP για πολλούς παίκτες, καθώς και η ολοκλήρωση της τρίτης παραλλαγμένης ομάδας κατά τη διάρκεια της καμπάνιας.

Κάθε μία από τις φατρίες θα έχει τρεις ήρωες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και στο πεδίο της μάχης, και υλοποιούνται μαζί με τους χάρτες καμπάνιας.

Οι παίκτες που υποστήριζαν το παιχνίδι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του Kickstarter κατάφεραν να δοκιμάσουν μερικά από αυτά τα χαρακτηριστικά με το εκδόσεις alpha-backer ότι τα Βασικά Παιχνίδια Τέχνης απελευθερώνουν.

Ένα άλλο μεγάλο εμπόδιο για το οποίο σιδερώνονται Iron Harvest's η απελευθέρωση είναι το μονοπάτι για το AI. Αυτό μπορεί πολύ καλά να κάνει ή να σπάσει την παρουσίαση των μεγάλων σειρών μάχης που παίζουν σε πραγματικό χρόνο. Η σωστή προσπέλαση βοηθά τόσο τις μονάδες που ελέγχονται από τους παίκτες όσο και τις μονάδες CPU του εχθρού να περιηγούνται στους χάρτες τόσο αποτελεσματικά όσο και ρεαλιστικά. Η κακή πορεία του AI είναι συχνά ένα τεράστιο μειονέκτημα σε πολλά παιχνίδια εκεί έξω, όπου η πρόκληση φαίνεται χοντρή γιατί το AI κολλάει σε συντρίμμια, καταλαμβάνεται σε κάποιο μέρος της γεωμετρίας ή αποτυγχάνει να αξιοποιήσει πλήρως το χάρτη.

Συγκομιδή Σιδήρου - Κινηματογραφική

Μέχρι στιγμής τα πάντα Iron Harvest φαίνεται καλό. Είμαι πολύ ευχαριστημένος που έχω ένα γυναικείο πρωταγωνιστή στο προσκήνιο του προωθητικού υλικού του παιχνιδιού (αν και στηρίγματα σε αυτούς για να κάνει την κοκκινομάλλα). Το τελευταίο πράγμα που χρειαζόμαστε είναι περισσότερες διαλέξεις σχετικά με τις γυναίκες που είναι πρωτοπόροι σε παγκόσμιους πολέμους. Όλοι γνωρίζουμε πόσο καλά αυτό δεν λειτούργησε Battlefield V. Αν είναι απλώς ένα μικρό μέρος μιας πολύ μεγαλύτερης και πιο απειλητικής πολεμικής προσπάθειας τότε θα ήμουν πρόθυμος να την αγνοήσω.

Ω, και είμαι επίσης κακός για την πιθανή δοξασία του παιχνιδιού του κομμουνισμού. Ας ελπίσουμε ότι ο βασιλιάς τέχνης δεν λαμβάνει κίνητρα για να ξεπεράσει αυτό το μονοπάτι.

Αλλά ναι, αλλιώς Iron Harvest φαίνεται καλό και μπορείτε να το αναζητήσετε για κυκλοφορία στο Xbox One, PS4 και σε υπολογιστή από την 1η Σεπτεμβρίου 2020 αργότερα φέτος.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.