Παρακολουθήστε φήμες: Κύριοι Starfield και Elder Scrolls 6 Διαρροές

Μετά από χρόνια κακοποίησης των καταναλωτών τους με κακές επιχειρηματικές αποφάσεις, πολιτικό χτύπημα και ακόμη χειρότερες αποφάσεις σχεδιασμού Bethesda έχει χάσει τη φήμη τους ως ένας από τους μεγαλύτερους στον κλάδο. Τώρα παίρνοντας τη θέση τους δίπλα στην EA και την Activision σε ανταγωνισμό για τον χειρότερο προγραμματιστή και εκδότη στον κλάδο. Προφανώς, με κάθε εβδομάδα προσφέρουν πρακτικά νέες πληροφορίες για το πόσο κακό Fallout 76 είναι κανείς δεν είναι hyped για Starfield και λιγότεροι προωθούνται Elder Scrolls 6.

Χρόνια πίσω που θα οδηγήσουν σε οτιδήποτε Bethesda θα απελευθέρωσε εκεί θα υπάρχουν καταστήματα που φωνάζουν για κουτάλες, ενδιαφέροντα και η κερδοσκοπία αφθονούν σε φόρουμ και κοινότητες. Σήμερα, αν και οι περισσότεροι είτε δεν ενδιαφέρονται ούτε αναρωτιούνται πόσο άσχημα θα βγάλουν την επόμενη απελευθέρωσή τους και η Bethesda φαίνεται να έχει πιάσει, ή τουλάχιστον προγραμματιστές που εργάζονται στο Bethesda.

Πάνω / r / BethesdaSoftworks μια διαρροή έχει συμβεί όπου το αναφερόμενο αλεξίπτωτο επιθυμεί να παραμείνει ανώνυμο, αλλά μετά από αρκετή ανάγνωση, καθίσταται προφανές εάν η διαρροή είναι νόμιμη, τότε το αλάτι είναι κατασκευαστής. Καθώς η Bethesda πρωτοστάτησε στο μάρκετινγκ μέσω πληροφοριών που διαρρέουν, η μόνη έκπληξη με αυτή τη διαρροή είναι το πώς εκδηλώνεται απελπισία.

Θα συνεχίσω να λέω σιτηρά αλατιού, αλλά τα λεφτά μου θα βρεθούν στην Bethesda που προσπαθεί απεγνωσμένα να συγκεντρώσει την προσοχή για τα επερχόμενα έργα τους. Η πρωταρχική εστίαση είναι οδυνηρά προφανής απόφαση εστίασης της αγοράς. Starfield δεν έχει ενσωματωμένο κοινό, οπότε η διαρροή επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό Elder Scrolls 6. Είναι σχεδόν σαν η Bethesda έχει ήδη γράψει Starfield off ως ένα flop. Αντ 'αυτού επιθυμούν να επικεντρωθούν στον επόμενο ισχυρό τίτλο τους.

Ειλικρινά, τίποτα δεν έχει βγει Starfield που εμπνέει μεγάλη εμπιστοσύνη ότι το έργο είναι κάτι άλλο εκτός από ένα ποτισμένο γενικό και περισσότερο γειωμένο Outer Worlds. Αποφασίστε για τον εαυτό σας, αλλά με την Emile, όταν κάνατε να παίρνετε το τιμόνι ως επικεφαλής συγγραφέας, έχω μηδενική εμπιστοσύνη, θα δούμε ένα διάστημα επικό από τη Bethesda.

Κύρια διαρροή

 

Γεια σας παιδιά. Για να ξεκινήσω, δεν πρόκειται να πω πού ακριβώς εργάζομαι ή ποιος ίσως γνωρίζω, γιατί μου αρέσει η ασφάλεια της εργασίας και η διαρροή πληροφοριών είναι το πρώτο τεράστιο βήμα για να χάσει αυτή την ασφάλεια εργασίας. Αρκεί να πω ότι είμαι κοντά με το Bethesda Game Studios και καταλαβαίνω τι είναι σαν να έχω φαγούρα για νέα σε ένα αγαπημένο παιχνίδι και είμαι σε αυτό και τα σχετικά υποσυνόλων πολύ κάτω από διαφορετικό λογαριασμό, έτσι βλέπω πόσο άσχημα εσείς , r / Starfield και r / ElderScrolls θέλουν πληροφορίες. Έχω πραγματικά πραγματικά αναμεμειγμένα συναισθήματα που έδειξαν αυτά τα ρυμουλκούμενα στο E2018 του 3 γιατί τώρα όλοι πεθαίνουν για πληροφορίες. Θεωρώ ευκολότερο να είμαι υπομονετικός όταν ο dev δεν έχει πει τίποτα, αλλά με μια γεύση του τι πρόκειται να έρθει είναι απλά οδυνηρή κατά τη γνώμη μου. Με αυτό είπε, δεν θέλω να χαλάω πάρα πολύ για εσάς, γιατί ανακάλυψη νέων πραγμάτων είναι μέρος της μαγείας των παιχνιδιών Bethesda, και σιγά-σιγά βλέποντας εσείς βρίσκουν μυστικά ή αντιδρούν σε αναζητήσεις και τέτοια είναι πραγματικά διασκεδαστικό. Με αυτό είπε, εδώ πηγαίνουμε.

 

Ο Πρεσβύτερος κύλισης VI

 

Αυτή είναι αυτή που είμαι περισσότερο εμπλεκόμενη και ειλικρινά, εκείνη που μου ενδιαφέρει περισσότερο. Βλέπω τόνους "διαρροών" και φήμες για το παιχνίδι, αλλά πάντα έχουν κάτι τελείως εκτός τείχους τρελό, γι 'αυτό θα σας δώσω μια γεύση.

 

-Πόσοι από εσάς έχουν μαντέψει σωστά, λαμβάνει χώρα στο High Rock και το Hammerfell. Αλλά η συστροφή είναι ότι η γη που βλέπετε στο ρυμουλκούμενο είναι στην πραγματικότητα το Yokuda, τα απομεινάρια του αρχιπελάγους της πατρίδας του Redguard. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι γι 'αυτό γιατί το High Rock δεν έχει εξερευνηθεί πραγματικά από το Daggerfall, και ο Hammerfell έχει έναν τόνο ενδιαφέροντος συγγραφέα που πραγματικά διαμορφώνει αποστολές και σχεδιάζει γραμμές. Τόσοι πολλοί παίκτες φαίνεται να πιστεύουν ότι το High Rock είναι απλώς γενική μεσαιωνική φαντασίωση, αλλά η αλήθεια όμως είναι ότι η Arena και το Daggerfall εμπνεύστηκαν περισσότερο από την DnD και ως εκ τούτου κάθονταν σε αυτή τη γενική φαντασία λίγο περισσότερο. Η προσέγγισή μας στο High Rock πρόκειται να επικεντρωθεί περισσότερο στο έργο του Mark Jones από το Battlespire. Ακόμα λίγο κοντά στην τυπική μεσαιωνική φαντασίωση, αλλά έχει ένα πραγματικά μοναδικό στυλ που πολλοί από εμάς είναι παθιασμένοι. Το High Rock σχηματίζεται για να είναι πραγματικά ενδιαφέρον και πραγματικά γρατσουνίζει την φαγούρα για έναν μυστικό κόσμο. Πολλές αποστολές περιστρέφονται γύρω από πολιτικές ίντριγκες και κάνουν πρόοδο στη μαγεία. Το Hammerfell διαμορφώνεται και για να είναι αρκετά μεγάλο, αν και ειλικρινά ίσως πείτε ότι είμαι λίγο προκατειλημμένος.

 

-Το τραγούδι δεν θα είναι παρόν, τουλάχιστον για τον χαρακτήρα παίκτη. TESVI προσπαθεί να είναι μια μικρή επιστροφή στις ρίζες για RPGs, και κάνοντας τον χαρακτήρα του παίκτη ένα ξιφοειδής κλήση ο Ιησούς περιορίζει μόνο την ικανότητά τους να είναι αυτό που θέλουν.

 

-Η κύρια αναζήτηση περιστρέφεται κυρίως γύρω από το Direnni Tower (γνωστός και ως ο αδάμαντος πύργος), ο οποίος εξακολουθεί να λειτουργεί. Οι Thalmor εμπλέκονται προφανώς επειδή τα ξωτικά που θέλουν να ξεδιπλώσουν την ίδια τη δημιουργία είναι ακόμα ξωτικά ξωτικά που θέλουν να ξεδιπλώσουν την ίδια τη δημιουργία. Οι τάσεις του Hammerfell και του High Rock είναι βαρύ, που είναι μια αδυναμία που οι Thalmor εκμεταλλεύονται με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Όπως όλοι γνωρίζετε, ο τίτλος είναι ο Redfall, έτσι πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με το Hammerfell που απειλείται.

 

-Οι φήμες της προγενέστερης γενιάς είναι εν πολλοίς ψευδείς, δεν είναι πως λειτουργεί η εταιρεία σήμερα. Τόσο ο Todd όσο και ο Ashley είναι οπαδοί της μεθόδου "hand crafted" όταν πρόκειται για σχεδιασμό παιχνιδιών. Αν ο Julian Lefay ήταν ακόμα εδώ, ίσως τα πράγματα θα ήταν διαφορετικά. Ο μόνος τρόπος που υλοποιείται στην πραγματικότητα είναι σε αναζητήσεις. Αναπτύσσουν ένα σύστημα παρόμοιο με τις ακτινοβολούμενες αναζητήσεις, αλλά με τα στεροειδή. Με το πέρασμα του χρόνου, οι άνθρωποι αντιμετωπίζουν προβλήματα και χρειάζονται βοήθεια. Μερικές φορές το παιδί ενός παιδιού θα απαχθεί, ή ένας κλέφτης θα εισβάλει και θα κλέψει ένα οικογενειακό κειμήλιο. Πολλά από αυτά σχετίζονται με τον "ακτινοβολούντα AI" Todd που καυχήθηκε κατά την εποχή της Oblivion, με τη διαφορά ότι οι NPCs δεν αφιερώνουν μόνο τη ζωή τους για να αποκτήσουν όσο το δυνατόν περισσότερους δαγκάνες και να αυτοκτονηθούν γιατί έμπαιναν προσπαθώντας να κλέψουν τους. Οι NPCs έχουν δουλειά, κερδίζουν μισθό και ξοδεύουν αυτά τα χρήματα όπως θέλουν, είτε είναι μια τρελή νύχτα στην ταβέρνα, ένα δώρο για έναν φίλο ή έναν εραστή, ένα κατοικίδιο ζώο ή ένα νέο είδος ρούχων. Κάποιοι στρέφονται σε μια εγκληματική ζωή ανάλογα με την οικονομική τους κατάσταση ή τη δική τους ηθική. Έτσι οι περισσότερες εμπειρίες θα είναι αρκετά μοναδικές, ναι, αλλά δεν θα είναι επειδή ο κόσμος είναι εντελώς διαφορετικός μόνο και μόνο επειδή ξεκινήσατε ένα νέο παιχνίδι. Και προφανώς πολλά NPCs θα είναι συνδεδεμένα σε συγκεκριμένα σημεία ή θα ενεργούν με ορισμένους τρόπους που βασίζονται σε σημεία σχεδίασης ή σημαντικές αναζητήσεις. Οι αποστολές Daedric, για παράδειγμα, θα περιλαμβάνουν πάντα τους ίδιους χαρακτήρες που ζητούν τα ίδια πράγματα κάθε φορά.

 

-Το σημερινό "δεν έχουμε την τεχνολογία" σχολιάζει μερικά χρόνια πίσω μιλώντας για το πώς σκοπεύουμε να έχουμε έναν κόσμο χωρίς οθόνες φόρτωσης, εκτός από την είσοδο σε μπουντρούμια, το σπίτι του παίκτη και το γρήγορο ταξίδι. Κάθε πόλη πρέπει να κλιμακωθεί και δεν χρειάζεται να εισέλθει μια οθόνη φόρτωσης. Ο μόνος λόγος για τον οποίο τα σπίτια των παικτών θα έχουν οθόνες φόρτωσης είναι επειδή είδαμε πόσους από εσάς επιθυμείτε να συλλέγετε κορμούς από πολύτιμους λίθους, κρανία, γλυκά, λάχανα κλπ. Και δεν θέλουμε όσους κατεβαίνουν τα πλαίσια σε μια πόλη ή πόλη μόνο επειδή αποφασίσατε να είστε περίεργοι. Είναι επίσης πολύ πιο εύκολο για σας να διακοσμήσετε το σπίτι σας πιο εύκολα και να μην χάσετε πράγματα επειδή μπορεί να κλιμακώσουν από μια διαθήκη ή κάτι τέτοιο.

 

-Ότι πολλές από τις αναζητήσεις γύρω από το High Rock περιλαμβάνουν μαγικά με κάποιο τρόπο, τα ξόρκια που μπορείτε να έχετε παίρνουν ενισχυμένα. Νομίζω ότι οι περισσότεροι από εμάς μπορούν να συμφωνήσουν ότι κάποια σχολεία ήταν αρκετά άχρηστα ή εξαιρετικά χαμηλά για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού (αλλοίωση, εξοργισμός, αποκατάσταση, ψευδαίσθηση). Ένας τόνος νέων ξόρκι προστίθενται και η έμπνευση λαμβάνεται από γνωστούς τρόπους όπως το Phendrix. Η αλλαγή δεν είναι απλώς μαγική πανοπλία και παράλυση, αλλά πραγματικά σας επιτρέπει να αλλάξετε την πραγματικότητα γύρω σας, ώστε να μπορείτε να τραβήξετε γίγαντες αιχμές από το έδαφος, να ανοίξετε κλειδαριές, να αφοπλίσετε παγίδες, αργούς ανθρώπους κάτω, η προϋπόθεση του στοιχείου κάνει μια επιστροφή). Η ψευδαίσθηση είναι κάτι περισσότερο από ήρεμη, μανία, φόβος, mufle και αόρατο, όπως και στο Oblivion, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να πείσει τους ανθρώπους ότι είσαι αξιόπιστος ή ακόμα και να τους ξεγελάσεις να σκέφτεσαι ότι είσαι κάποιος που ξέρουν (σίγουρα δεν εμπνέεται από αυτό δεδομένου ότι σχεδιάσαμε αυτό πολύ πριν να βγει το παιχνίδι, αλλά μπορεί να λειτουργήσει παρόμοια με το πράγμα που αποκτάτε από τον επιστήμονα The Outer Worlds). Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για περισσότερο ή λιγότερο υπνωτισμό ανθρώπων αργότερα. Η αποκατάσταση, όμως, πιθανότατα θα έχει τις μεγαλύτερες αλλαγές. Είναι πλέον κάτι περισσότερο από απλά να γυρίσουν ξόρκια και θεραπεία, έχουν πάρει πραγματικά μια έμπνευση από την προσέγγιση των Dark Souls για τα θαύματα και την πίστη χτίζει, για να ταιριάζει καλύτερα σε ένα είδος παλαδινής χαρακτήρα. Το ηλιακό φως είναι ένα μεγάλο χαρακτηριστικό για την αποκατάσταση τώρα και έχει προσβλητικά ξόρκια που μπορούν να κάνουν τυφλούς εχθρούς, να τους καούν, να τους αναισθητοποιήσουν και σε μία περίπτωση να προκαλέσουν βλάβη σε ασθένειες, αν και είναι αποτελεσματικές κατά των νταουδάδων και των daedra, αντικαταστήσει την καταστροφή. Μιλώντας για καταστροφή, μπορείτε τώρα προσωρινά να τσακίσετε όπλα με παγετό, σοκ ή ζημιές από πυρκαγιά. Η Spellmaking επιστρέφει, καθώς και η απόλυτη αγαπημένη μου μαγεία από το Morrowind: αδελφότητα.

 

-Υπάρχουν πολλές συζητήσεις γύρω από το σύστημα χειροτεχνίας, κάνουν πολλή δουλειά σε αυτό. Δεν ξέρω πάρα πολύ, αλλά περιμένω να είναι παρόμοια με το Fallout 4's. Μπορείτε να τροποποιήσετε τα όπλα έτσι ώστε να είναι πιο κατάλληλα για τα γούστα σας. Μπορείτε να κάνετε ένα βαρύ μαύρο βάζο ή να προσθέσετε αιχμές a la πρωινό αστέρι ώστε να μπορεί να προκαλέσει διείσδυση αιμορραγίας ή πανοπλία. Μπορείτε να τα προσαρμόσετε κάπως από αυτό που καταλαβαίνω, κάνοντας ένα σπαθί ελαφρώς μεγαλύτερο με το κόστος της ταχύτητας επίθεσης, ή κρατώντας το ελαφρώς μικρότερο ώστε να μπορείτε να ταλαντεύετε πιο γρήγορα. Μπορείτε να τροποποιήσετε τις πτυχώσεις έτσι ώστε να μην μπορείτε να αφοπλιστείτε εύκολα ή να κάνετε κάποιες καλλυντικές επιλογές, σαν να υπάρχει ένα κόσμημα στο κουρτίνα και κάτι τέτοιο. Η θωράκιση είναι παρόμοια, έτσι όπως και στο Skyrim, όπου ίσως είχατε μια αρσενική και θηλυκή έκδοση του σιδερένιου κράνους με διαφορετικά κέρατα, τώρα έχετε μια επιλογή για το εάν θέλετε ακόμη και κέρατα και τι είδους. Δεν έχω δει πολλά, αλλά μου θυμίζει το Automatron, όπου ξεκινάτε με ένα ρομπότ βάσης και προσαρμόστε το από εκεί, εκτός από την στιγμή που είναι σαν να αρχίζετε με το βασικό σχήμα του κράνους και να το προσαρμόζετε σε αυτό. Είναι ενδιαφέρον και είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω που πηγαίνει.

 

-Οι κατασκευαστές / παρατάξεις γίνονται συντονισμένοι. Πολλοί από εσάς γνωρίζετε ότι οι παρατάξεις του Oblivion ήταν πραγματικά διασκεδαστικές και πολλά από αυτά προέρχονταν από τους χαρακτήρες τους και πόσο ένα κομμάτι από αυτό, όπως ο παίκτης αισθάνθηκε. Ο Skyrim είχε προφανώς πολλά λάθη στις συντεχνίες του. Η Dark Brotherhood είναι ίσως η ισχυρότερη, αλλά χρειάζεται πιο μοναδικά συμβόλαια. Ο Κλέφτης των Κλεφτών απέφυγε από την προηγούμενη αίσθηση Robinhood -speque για την υπεράσπιση των λιγότερο τυχερών και πήρε περισσότερο από έναν τύπο μαφίας του vibe. Το κολέγιο τελείωσε πολύ γρήγορα και οι σύντροφοι ήταν νεράιδες χωρίς ενδιαφέρον. Έτσι, οι γραμμές αναζητήσεων της συντεχνίας θα είναι μακρύτερες και γενικά πιο ενδιαφέρουσες. Το Guild Thieves πιθανότατα θα επιστρέψει στην αξιοπρεπή ηθική κατάστασή του βοηθώντας τους φτωχούς και αισθάνεται σαν μια οικογένεια που κολλάει κοντά σε ένα είδος "μας εναντίον του κόσμου". Η Σκοτεινή Αδελφότητα κάνει μια επιστροφή όπως υπονοείται από την Skyrim. Αρχίζουν να επεκτείνονται και να αποκτούν και πάλι την εξουσία, και αρκετά ενδιαφέρον είναι ότι η νέα βάση επιχειρήσεων δεν είναι πλέον στο Cyrodiil ή το Skyrim, αλλά έχει μεταφερθεί στο High Rock μετά το χάος του εμφυλίου πολέμου και η Aldmeri Dominion προσπαθώντας να σπάσει το Skyrim ένα νέο ένας. Το Guild Fighters κάνει μια επιστροφή και αγωνίζεται να λειτουργήσει κάτω από τις υψηλές εντάσεις μεταξύ High Rock και Hammerfell. Το Mages Guild έχει περάσει πολύ και έτσι οι μάγοι των πόλεων των πόλεων του High Rock προσπαθούν να ενωθούν σε μια δική τους ένωση και προσπαθούν να λειτουργήσουν μια ακαδημία αφιερωμένη στην επιδίωξη της μαγικής γνώσης καθώς και της αλχημείας η οποία παίρνει επίσης ένα τεράστιο buff, ώστε να μην είναι περιττό άχρηστο όπως στο Skyrim).

 

-Και επειδή υπάρχουν τόσα πολλά πολιτικά θέματα, οι συντεχνίες βαμπίρ βλέπουν το φως της ημέρας για πρώτη φορά από το Morrowind. Υπάρχουν διαφορετικά είδη βαμπίρ, καθένα με διαφορετικές εστίες και για ορισμένους παίκτες, όπως και τα μεγάλα σπίτια στο Morrowind. Κάποιοι επικεντρώνονται στην καθαρή βικιριτική δύναμη και ζουν για να σκίζουν εκεί έξω και να γιορτάζουν με το αίμα τους, αυξάνοντας ισχυρότερο με βάση το ποιο αίμα πίνουν καθώς και πόσο συχνά τρέφονται και μπορούν να διαμορφώσουν τη στροφή προς τη φόρμα του βαμπίρ, melee εστίαση. Ένας άλλος τύπος επικεντρώνεται σε τύπους μαγείας και στηρίζεται σε μεγάλο βαθμό στην διείσδυση διαφόρων δικαστηρίων και πολιτικής ώστε να προωθήσουν με λεπτότητα την ατζέντα τους. Παίρνουν περίσσεια σε μια ισχυρή μορφή μαγείας αίματος και έχουν ένα είδος τόξου εξάρτησης ανάλογα με το πότε τρώνε, παίρνουν πιο ισχυρό καθώς μεγαλώνουν στην πείνα αλλά τελικά φθάνουν σε ένα σημείο όπου τους προκαλεί να δράσουν τρελά, έτσι τα NPCs θα αναγνωρίσουν εσείς ως βαμπίρ και επιτεθείτε στο χώρο. Και το τελευταίο επικεντρώνεται σε χαρακτήρες μυστικότητας. Κερδίζουν εξουσίες (δηλαδή όχι ξόρκια, δυνάμεις) που μπορούν να τα κάνουν αόρατα (πιο ισχυρό από ένα τυπικό ξόρκι invisibility) και την ικανότητα να "πετάξουν" (aka levitation), που μπορούν να βοηθήσουν το να γλιστρήσουν.

 

-DLC δεν έχει προγραμματιστεί ακόμα, επειδή συνήθως βασίζεται σε ιδέες που έχουν τα άτομα μετά το τέλος του παιχνιδιού ή τα πράγματα που θέλαμε να εφαρμόσουμε αλλά δεν μπορούσαν μετά από προθεσμίες. Με αυτό είπε, περιμένετε κάποια πολύ ωραία πράγματα. Πολλοί από εμάς γεμίζουν με φανταστικές ιδέες και τους πυροβολίζουμε σε συναντήσεις μόνο για να τους καταγράψουμε για πιθανή χρήση αργότερα.

 

-Η ημερομηνία απομάκρυνσης είναι εντελώς άγνωστη σε αυτό το σημείο, αναμένεται μια κυκλοφορία του 2025, πιθανώς γύρω στο Νοέμβριο, δεδομένου ότι αυτή είναι η τάση.

 

Τώρα…

 

STARFIELD:

 

Αυτός, εγώ Πραγματικά δεν θέλω να χαλάσει πάρα πολύ επειδή ο άνθρωπος ο άνθρωπος Τοντ, Ashley, Emil, και ακόμη και Pete είναι γεμάτος ενθουσιασμό. Αυτό είναι σε μεγάλο βαθμό το μωρό του Todd, όπως αυτός που πραγματικά άρχισε να το αναδεικνύει και να πυροβολεί την ιδέα εκεί έξω. Ο καθένας σιγά-σιγά ερωτεύτηκε με αυτό και ο Emil ήταν ενθουσιασμένος να εξερευνήσει κάτι εντελώς νέο για πρώτη φορά. Δεν θα πω πολλά γι 'αυτό γιατί ειλικρινά, θα δείτε πολλά από αυτά σύντομα 😉 Αλλά! Θα το πω αυτό ...

 

-Πολύ αλλοδαπός είδη που συναντάς και αλληλεπιδρούν.

 

Οι αναζητήσεις είναι απίστευτα ενδιαφέρουσες και υπονομεύουν τις προσδοκίες σας με μοναδικούς και ενδιαφέροντες τρόπους. Λίγοι από αυτούς είναι "πηγαίνετε στο X, σκοτώστε Y, φέρτε πίσω Z" και ακόμη λιγότερες από αυτές είναι ακριβώς αυτό που υποτίθεται ότι είναι αρχικά. Οι περισσότερες φορές θα συναντήσετε επιπλοκές από το r θα αποκτήσετε νέες γνώσεις σχετικά με το θέμα και θα σας παρουσιάσει μια επιλογή.

 

-RPG μηχανικούς που σας κάνουν να νιώσετε σαν να χτίζετε τα θέματα σας. Βεβαίως, αυτό είναι κάτι που η Bethesda στο σύνολό της δεν έχει κάνει τρομερά καλά, εκτός από ίσως το Fallout 3. Αλλά αυτό το παιχνίδι σας ανταμείβει ότι είσαστε που θέλετε να είστε και είμαι σίγουρος ότι το λέω αυτό.

 

-Όλος ο χρόνος παιχνιδιού ανά playthrough θα είναι πιθανώς κάπου μεταξύ 70-120 ωρών, να δώσει ή να πάρει. Αυτό προϋποθέτει ότι μαθαίνετε σωστά κάθε φατρία, κάνετε τις περισσότερες, αν όχι όλες τις μεγάλες αναζητήσεις, ολοκληρώστε τις κύριες αναζητήσεις, στρατολογήστε σχεδόν όλους τους συντρόφους (προφανώς μερικοί είναι κλειδωμένοι με φατρίες) και εξερευνήστε την πλειοψηφία του "χάρτη".

 

-Αυτό είναι που είμαι πρόθυμος να πω στο Starfield. Κοιτάξτε γύρω από τις Bethesda twitter λογαριασμούς / Instagrams / Facebook σελίδες / αυτές οι υποσχέσεις επειδή εσείς θα απολαύσετε ένα ωραίο teaser ακριβώς πριν E3 😉

 

Επεξεργασία: Μπορεί επίσης να είμαι πρόθυμος να απαντήσω σε μερικές ερωτήσεις, υπό τον όρο ότι δεν είναι προσωπικοί. Για προφανείς λόγους (μου αρέσει η δουλειά μου!)

 

Σημειώσεις από Σχόλια

 

Γενικές πληροφορίες

 

- Δεν εξέφρασαν πρωταγωνιστές μετά τον εφιάλτη που ήταν και η αντίδραση από το Fallout 4

 

-Τα δύο παιχνίδια θα έχουν οθόνες φόρτωσης, αλλά θα διατηρούνται στο ελάχιστο και μόνο για γρήγορο ταξίδι, σπίτια παικτών και μπουντρούμια

 

-Creation Club παραμένει ένα πράγμα και στα δύο παιχνίδια

 

Το Salt Fallout 76 απέτυχε, προσπαθώντας να ισχυριστεί ότι πήγε προς την ίδια κατεύθυνση, ο Julian Lefay ήθελε να πάρει Elder Scrolls παρά το εξαιρετικά μειονεκτικό σχεδιασμό του 76, χωρίς οικονομικά χαρακτηριστικά, μάχες, συνδικαλιστικές οργανώσεις, φατρίες, αξιοπρεπή γνώση κλπ.

 

- Ο Ντέβς ήξερε ότι το ατομικό κατάστημα ήταν κακή ιδέα, αλλά η εταιρία το ανάγκασε

 

Starfield

 

-εξάγειες περιοχές θα είναι μικρά κομμάτια ενός κόσμου που δεν είναι ολόκληροι οι πλανήτες

 

-Οι συγκρούσεις είναι ουσιαστικά στρατόπεδα από το Fallout 76

 

- αισθητικά παρόμοια με την Prey και την 2001 A Space Odyssey

 

-πρέπει να έχουν τυπικά επιστημονικά όπλα όπως λέιζερ, πλάσμα, "σπαθιά ενέργειας", συν κανονικά βαλλιστικά όπλα

 

-stat προσαρμογή παρόμοια με το σύστημα Fallouts Special

 

-σε επιστροφή παιχνιδιού

 

-αποτελεί πολιτικές παρατάξεις

 

Elder Scrolls 6

 

-ανεξέταση 2025, ενδεχομένως 2024 εάν η ανάπτυξη πηγαίνει καλά

 

- το σύστημα αντιστάθμισης επιστρέφει σε μεγάλο βαθμό, όπως ένα εκτεταμένο Hearthfire με αγοράζοντας οικόπεδα, αλλά τώρα προσαρμόζοντας τι συμβαίνει σε αυτό το οικόπεδο, ενώ παράλληλα διακοσμεί το σπίτι σας.

 

-Το Aldmeri Dominion έσβησε τόσο την αυτοκρατορία όσο και τα Stormcloaks μετά τα γεγονότα του Skyrim

 

-Η Επιχείρηση δεν διαδραματίζει σημαντικό ρόλο, αλλά συνοδεύεται από έναν απόγονο του Titus Mede II

 

-Τα μεγάλα κύματα 6 θα ονομάζονται Redfall

 

-Τοποθετεί κοντά στο Elder Scrolls 5 στη χρονολογική σειρά

 

-Το παιχνίδι δεν είναι ο δράκος Ιησούς στους κύριους κύλινδροι 6

 

-Yokudo είναι μέρος του χάρτη

 

-α έχει σκοπό να έχει εξαιρετικά περίπλοκο AI

 

- το ταξίδι με το πλοίο είναι περιορισμένο, αλλά εξακολουθεί να είναι στο παιχνίδι

 

-Η ακαδημία θα έχει αρχαιολογικές αποστολές μεταξύ άλλων επιδιώξεων

 

-combat είναι παρόμοιο με τις λεπίδες, όπου τα όπλα έχουν διαφορετικά αποτελέσματα αντί να αλλάζουν βλάβες και ταχύτητες ταλάντευσης. Οι άξονες κάνουν περισσότερη ζημιά στους χοντροειδείς εχθρούς όπως οι σπρίγκαν, οι πύραυλοι είναι πιο αποτελεσματικοί ενάντια στους τεθωρακισμένους αντιπάλους, τα σπαθιά είναι αποτελεσματικά ενάντια στους άοπλους / ελαφρώς θωρακισμένους εχθρούς

 

Άσχετα αλλά ψευδή "διαρροή"  που συνέβη νωρίτερα για το Starfield

 

-εκδήλωση μεταξύ του ηλιακού μας συστήματος και του alpha centuri, συμπεριλαμβανομένων των μερών των πλανητών μέσα. (Και οι 9 μας πλανήτες και 3 ή 4 της AC.)

 

Το τμήμα του σπιτιού χρησιμοποιείται ως κόμβος για την ανανέωση και την αναβάθμιση

 

βασική ιστορία γύρω από την ανακάλυψη του αρχαίου τεχνολογικού σήματος "starfield" που επιτρέπει το ταξίδι μεταξύ μεγάλων αποστάσεων στο σύμπαν. Και οι ανθρωπιστικές επιστήμες πρώτα έρχονται σε επαφή με την αλλοδαπή ζωή

 

-4 εξωγήινοι αγώνες. Γκρι, κροκοδείλια, μοβ ανθρωποειδείς, αρχαίοι υπολογιστές. Τα γκρίζα και τα κροκοδείλια είναι κακά ενώ τα άλλα δύο είναι φιλικά.

 

-Μπορεί να παίξει μόνο ως άνθρωπος

 

-2021 απελευθέρωση

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.