Prince Of Persia 2008 Ρετρό αναθεώρηση: Πριγκίπισσα Bin Prince

Τίτλος: Πρίγκιπας της Περσίας (2008)
Παίκτες: 1
Είδος: Πλατφόρμας
πλατφόρμες: Xbox 360, PS3, PC (Ανασκόπηση)
Προγραμματιστής: Ομάδα POP
Εκδότης: Ubisoft
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Δεκέμβριος 2nd, 2008

Ξέρετε πώς υπάρχουν παιχνίδια που κάθεται στην ψηφιακή βιβλιοθήκη σας εδώ και χρόνια και δεν τα αγγίζετε ποτέ; Λοιπόν, η εκδρομή του 2008 Prince of Persia είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Πέρασα σχεδόν όλη την ώρα κάθε φορά που πήγαινα στη βιβλιοθήκη του Steam μου και ποτέ δεν το άγγιξα μέχρι πρόσφατα.

Λοιπόν, μπορώ να σας πω αμέσως από το ρόπαλο που ίσως θέλετε να παραλείψετε να παίζετε Ο Πρίγκιπας της Περσίας 2008 outing για το PS3, PC και Xbox 360. Stick με το πρωτότυπο Άμμος του χρόνου trilogy εάν ​​θέλετε πραγματικά μια αξιοπρεπή εμπειρία hack-and-slash, παζλ-πλατφόρμα. Είχα την ατυχή ευχαρίστηση να σπαταλάω περίπου οκτώ με δέκα ώρες στο τίτλο του Ubisoft για το 2008 και είμαι εδώ για να πω ότι τα όμορφα γραφικά και ένα φουσκωτό φωνητικό σκηνικό από τον Nolan North και τον Kari Wahlgren δεν ήταν αρκετά για να σώσουν αυτό το επαναλαμβανόμενο το platformer από το να αξίζει ένα σημείο στο κάτω μέρος του κάδου απορριμμάτων.

Στην αρχή βρήκα τον εαυτό μου πραγματικά εμπνευσμένο από το παιχνίδι, παρόλο που η αρχική ακολουθία δεν είχε πολύ νόημα και δεν είχα ιδέα τι έκανα ή γιατί έπρεπε να με νοιάζει. Το σεμινάριο βγάζει τους παίκτες μέσα από τις βασικές έννοιες της πλατφόρμας και της μάχης, προτού προχωρήσουμε στο γενικό σχέδιο του παιχνιδιού, το οποίο περιλαμβάνει την πριγκίπισσα Έλικα που προσπαθεί να σταματήσει τον πατέρα της από την απελευθέρωση ενός κακού θεού του σκότους που ονομάζεται Ahriman. Μέχρι στιγμής, τόσο καλά ... Υποθέτω.

Ο Πρίγκιπας - ο οποίος είναι στην πραγματικότητα απλά ένας κλέφτης, οπότε δεν ξέρω γιατί αναφέρεται ως Πρίγκιπας - ψάχνει για το γαϊδούρι του που μεταφέρει σάκους χρυσού που λεηλατήθηκε από τους τάφους, όταν συναντά την Έλικα. Καταλήγει να περιπλανάται στην περιπέτεια της που καταλήγει να βλέπει το δίδυμο να προσπαθεί να σώσει τον κόσμο από την οργή του σκότους του Ahriman. Το κάνουν αυτό ταξιδεύοντας σε τέσσερις διαφορετικές περιοχές, διασκορπισμένες σε 24 διασυνδεδεμένα επίπεδα.

Πρίγκιπα της Περσίας - Επίμονα πέλματα

Πλεονεκτήματα:
+ Άρθρα τέχνης
+ Η ηχητική λωρίδα
+ Φωνητική δράση
+ Κινούμενα σχέδια
+ Χημεία μεταξύ των κύριων χαρακτήρων

Ουδέτερος:
• Ιστορία
• Σχέδια επιπέδων

Μειονεκτήματα:
-ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ
-Έλεγχος σε υπολογιστή
-Μελέτη φωτισμού
-Δεν υπάρχει σωστή μάχη
-Δεν υπάρχει σωστή ρύθμιση του υπολογιστή
-Buggy στα Windows 10

Επομένως, πρώτα απ 'όλα, μην αγοράζετε αυτό το παιχνίδι εάν εκτελείτε τα Windows 10. Θα χρειαστεί να χάσετε μια ώρα ή δύο για να προσπαθήσετε να το χρησιμοποιήσετε.

Αν ελέγξετε τα φόρουμ Steam ή τα φόρουμ υποστήριξης του Ubisoft, είμαι σίγουρος ότι θα βρείτε πολλά νέα θέματα για το παιχνίδι, είτε μη ξεκινώντας είτε κλωτσώντας τους ανθρώπους αμέσως μετά την εκκίνηση.

Έτρεξα στο πρόβλημα της κατάρρευσης του παιχνιδιού εάν συνδεθεί ένας ελεγκτής, πράγμα που με έριξε πραγματικά για έναν βρόχο, επειδή σήμαινε ότι δεν θα μπορούσα να παίξω το παιχνίδι με τον ελεγκτή Xbox Elite. Ναι, αν προσπαθήσετε να εκκινήσετε το παιχνίδι στον υπολογιστή με έναν ελεγκτή που είναι συνδεδεμένος, διακόπτεται.

Σκέφτηκα ότι θα μπορούσα να εγκατασταθώ με τον Steam Controller. Δεν υπάρχει μεγάλη υπόθεση ... σωστά; Λανθασμένος.

Ο ελεγκτής ατμού μπορεί να λειτουργήσει μόνο με το παιχνίδι, εάν έχει οριστεί σε χειριστήρια πληκτρολογίου και ποντικιού. Εάν επιχειρήσετε να το χρησιμοποιήσετε ως ελεγκτής, το παιχνίδι διακόπτεται.

Πρίγκιπα της Περσίας - αφεντικό

παράθυρα θλίψεις

Τώρα συνήθως πολλά PC-κεντρικά παιχνίδια έχουν πληκτρολόγιο και ποντίκι ελέγχονται χαρτογραφημένα στο Steam Controller χωρίς προβλήματα. Ωστόσο ... αυτό είναι καλό αν είναι ένα παιχνίδι FPS ή ένα παιχνίδι RTS ή ένα sim στρατηγικής. Δεν λειτουργεί καθόλου καλά για παιχνίδια τρίτου προσώπου, ειδικά πλατφόρμες.

Δείτε το πρόβλημα είναι ότι ακόμα και αν τροποποιήσετε τον ελεγκτή για να μιμηθεί την επικάλυψη οκτώ κατευθύνσεων, το παιχνίδι το διαβάζει ακόμα σαν να πιέζετε μεμονωμένα τα πλήκτρα σε ένα πληκτρολόγιο. Έτσι χάνετε τη λεπτή ακρίβεια ενός αναλόγου, μαζί με τις κοκκώδεις κινήσεις που έρχονται μαζί του. Δυστυχώς, αν επιχειρήσετε να τροποποιήσετε τις ρυθμίσεις του Steam Controller έτσι ώστε τα πλήκτρα να εξομοιωθούν με ένα αναλογικό ραβδί, καταλήγει να κάνει τον ελεγκτή να δονείται συνεχώς, ενώ ο Πρίγκιπας κινείται γύρω από την πραγματική αργή.

Είναι καταπληκτικό γιατί αυτό είναι ακριβώς τα ίδια προβλήματα με τα άλλα μεγάλα Prince of Persia παιχνίδια που είχαν βγει μισή δεκαετία πριν από την έκδοση του 2008. Ακόμα και ένα παιχνίδι που κατασκευάστηκε για τις έβδομες γενικές κονσόλες πάσχει από έκτο πρόβλημα gen στο PC.

Εν πάση περιπτώσει, έπρεπε να κάνω τα οφειλόμενα με τους ελέγχους στο μέγιστο των δυνατοτήτων μου, αλλά ήταν ένας πραγματικός αγώνας.

Το κύριο ζήτημα ήταν ότι μερικές φορές η κάμερα θα κινηθεί σε σταθερές θέσεις, και σε αντίθεση με το πρωτότυπο Άμμος του χρόνου την τριλογία δεν έχετε τη δυνατότητα να πάτε πρώτος ή να χρησιμοποιήσετε την προβολή τοπίου στην εκδρομή του 2008, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να δείτε καλύτερα το περιβάλλον που περιβάλλει.

Αυτό προκάλεσε το πρόβλημα της μερικές φορές καταλήγοντας σε μια επισφαλή θέση, όπου δεν μπορείτε να δείτε πού πρέπει να πηδήσετε ή να προσγειωθείτε, και να πέσετε μόνο για να σωθείτε από το Εlika ... ξανά ... και πάλι.

Πρίγκιπα της Περσίας - Αποθηκεύτηκε από την Ελικα

Finicky ελέγχει

Σε μερικά σενάρια θα δείτε το χέρι της πολύ, αρπάζοντας τον πρίγκιπα καθώς κάνει ένα τολμηρό άλμα μόνο για να πέσει σε ένα ατέρμονο λάκκο επειδή ο χρονισμός ήταν απενεργοποιημένος ή η γωνία της κάμερας δεν ήταν στη σωστή θέση.

Παραδέχομαι ότι η μάχη με την κάμερα δεν ήταν τόσο συχνή όσο στα παλαιότερα παιχνίδια, αλλά η επιλογή του πρώτου προσώπου ή η άποψη του τοπίου δεν έβλαψε πραγματικά την εμπειρία σε ορισμένα τμήματα για το παιχνίδι του 2008.

Θα πω, ωστόσο, ότι η πλατφόρμα ήταν πολύ λιγότερο απογοητευτική απ 'ό, τι στα παλαιότερα παιχνίδια, όπου μερικές φορές θα αναγκάζατε μέσα από αυτά τα μακρά, κουραστικά τμήματα που σχεδόν σε έκανε να θέλεις να ρίξεις τον ελεγκτή στον τοίχο. Στην εκδρομή του 2008 η πλατφόρμα ήταν πολύ πιο επιεική. Ναι, υπήρχαν κάποιες κουραστικές στιγμές εδώ και εκεί, αλλά τις περισσότερες φορές τα πάντα ήταν διατεταγμένα με οπτικό τρόπο, ώστε να μπορείτε να δείτε πού έπρεπε να πάτε ή πώς έπρεπε να φτάσετε εκεί.

Επιπλέον, είχατε έναν οπτικό οδηγό που συνδέθηκε με τον σωστό προφυλακτήρα, όπου αν τον κάνατε μπορείτε να δείτε κυριολεκτικά το μονοπάτι που έπρεπε να πάρετε για να φτάσετε στον προορισμό σας.

Οπτικά και ακουστικά υποδείγματα που σας υπενθυμίζουν πού έπρεπε να πάτε και πώς έπρεπε να φτάσετε εκεί τα περισσότερα επίπεδα απλά και αρκετά απλά για να πλοηγηθείτε.

Πρίγκιπα της Περσίας - Vista

Πλατφόρμα απλότητα

Κατά κάποιο τρόπο, νομίζω ότι ήταν λίγο πολύ απλό.

Οι περισσότερες από τις μεγαλύτερες δυσκολίες που αντιμετώπισα ήταν είτε λόγω της φωτογραφικής μηχανής είτε επειδή το παιχνίδι δεν αναγνώριζε το κουμπί πιέζει σωστά και αναγκάστηκα να επαναλάβω ολόκληρα τμήματα, ειδικά αργότερα στο παιχνίδι όπου έπρεπε να βασίζεστε σε αυτές τις μαγικές πλάκες για να πάρετε από μια περιοχή στην άλλη.

Βασικά, κάθε μία από τις τέσσερις περιοχές έχουν τις δικές τους μαγικές πλάκες που ξεκλειδώνετε ότι το Elika μπορεί να χειριστεί. Πρέπει να συγκεντρώσετε ελαφρούς βραχίονες για να ξεκλειδώσετε κάθε μία από τις πινακίδες χρώματος και στη συνέχεια να τις ενεργοποιήσετε κρατώντας το δεξί προφυλακτήρα. Ωστόσο, δεν ενεργοποίησαν πάντα εγκαίρως και ο πρίγκιπας θα πέσει. μερικές φορές για τμήματα πολλαπλών τμημάτων που περιλαμβάνουν το άλμα, το τρέξιμο ή την αιώρηση, θα πρέπει να ξανακάνετε ολόκληρο το μέρος από την τελευταία πλατφόρμα στην οποία βρισκόσασταν αν πέσατε στα μέσα του τμήματος.

Είναι πολύ διαφορετικό setup από το να βασίζεστε στην άμμο του χρόνου για να επιστρέψετε από εκεί που τελικά μπέρδεψε (για καλύτερα ή για χειρότερα).

Οι ίδιες οι πλάκες δεν ήταν εντελώς κακές, αλλά ήταν ακριβώς ο τρόπος με τον οποίο υλοποιήθηκαν θα μπορούσαν να είναι ενοχλητικοί όταν πατήσατε το κουμπί και το παιχνίδι θα αποφάσιζε τυχαία να αφήσει τον πρίγκιπα από την πλάκα και να σας αναγκάσει να επανεκκινήσετε το τμήμα.

Πρίγκιπα της Περσίας - Κλασικά κοστούμια

Σπάνια-Υπάρχει μάχη

Από την άλλη πλευρά, καθώς οι επανεκκινήσεις πραγματοποιήθηκαν επίσης από την τελευταία πλατφόρμα στην οποία βρισκόσασταν, εξασφάλισαν ότι ακόμα και οι πιο casual των παικτών θα μπορούσαν τελικά να περάσουν ακόμα και τα πιο σκληρά τμήματα του παιχνιδιού ... ειδικά η μάχη.

Ω αγόρι ήταν η μάχη α τεράστιος η απογοήτευση έρχεται από το Άμμος του χρόνου τριλογία.

Ξέρετε όλες αυτές τις ακροβατικές κινήσεις που έχετε κατακτήσει στα προηγούμενα παιχνίδια; Όλοι αυτοί οι περίπλοκοι συνδυασμοί που μάθατε; Όλα αυτά τα αντανακλαστικά σφίξιμο που αφορούν την αποφυγή, την παρεμπόδιση και την παραβίαση; Λοιπόν, όλα αυτά πετάχτηκαν έξω από το παράθυρο για ένα από τα πιο απρόβλεπτα συστήματα μάχης στον κόσμο και δεν χρειάζεται καν να αγωνιστείς.

Στην πραγματικότητα, η μάχη μπορεί να αποτελεί το 15% του συνολικού παιχνιδιού.

Δεν είναι αστείο.

Ξοδεύετε σχεδόν όλο το χρόνο σας κατανοώντας πλατφόρμες παζλ ή πίσω backtracking για τη συλλογή ελαφρών καυλών.

Ο αγώνας είναι τόσο αθόρυβος που είναι εύκολο να ξεχάσεις ότι μπορείς να παλέψεις ακόμη και στο παιχνίδι.

Οι περισσότεροι από τους αγώνες είναι ενάντια σε κατεστραμμένα πλάσματα και ενώ μπορείτε να μπλοκάρετε, να αποφεύγετε και να χτυπάτε, είναι περισσότερο ένα σύστημα QTE όπου έχετε μια βασική απεργία, μια επίθεση με το χτύπημά σας ή τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε το Elika για να κάνετε μια χρέωση μαγική επίθεση. Η εναλλαγή ανάμεσα στην Ελικά, το γάντι, τη βασική απεργία σας και το άλμα / αποφυγή σας θα σας επιτρέψει να εκτελέσετε διαφορετικούς συνδυασμούς.

Όσο μεγαλύτερη είναι η σειρά των combos, τόσο περισσότερη ζημιά εσείς πιάτο έξω. Αυτό είναι απαραίτητο για την καταπολέμηση των τεσσάρων αφεντικών, που θα συναντήσετε έξι φορές το καθένα. μία φορά σε κάθε τμήμα και στη συνέχεια μια έκτη και τελική ώρα σε ένα ειδικό αφεντικό στάδιο.

Πρίγκιπας της Περσίας - Ο αλχημιστής

Λεία λείανση

Το βασικό ζήτημα εδώ είναι ότι υπάρχει μόνο ένα πραγματικό combo που κάνει τεράστιες ζημιές, είναι ουσιαστικά μια εναλλασσόμενη σειρά κινήσεων μεταξύ των εντυπωσιακών, έχοντας επίθεση Elika, άλματα στον αέρα, έχοντας επίθεση Elika ξανά και έπειτα έχοντας τον πρίγκιπα κάνει μια κεραία απεργία. Θα διαπιστώσετε ότι αυτή η σειρά combos είναι η πιο αξιόπιστη, αλλά επίσης παίρνει πραγματικά επαναλαμβανόμενη επειδή, πάλι, είναι σαν μια ακολουθία QTE. Έτσι, θα συνεχίσετε να το βλέπετε ξανά και ξανά μόλις το καταφέρετε για να εξαλείψετε τους εχθρούς που θα συναντήσετε και για τις μάχες του αφεντικού.

Μετά από κάθε μάχη με το αφεντικό, το Elika θα θεραπεύσει τη γη και στη συνέχεια θα εμφανιστούν πυράκια φωτός που θα πρέπει να συλλέξετε.

Αυτό επίσης αφαιρεί όλους τους εχθρούς από αυτό το στάδιο. Έτσι, για μια ακόμη φορά, η μάχη γίνεται μια αραιή δεύτερη σκέψη αφού αρχίσετε να θεραπεύετε όλο και περισσότερα μέρη της γης.

Η πλειοψηφία του χρόνου σας θα δαπανηθεί συγκεντρώνοντας τα κάρβουνα φωτός για να ξεκλειδώσετε ή να ενεργοποιήσετε τις πλάκες στο ναό. Ξεκινά με την απαίτηση για 60 κάρτες, και στη συνέχεια η απαίτηση διπλασιάζεται ή τριπλασιάζεται αφού ξεκλειδώσετε κάθε πλάκα.

Θα μπορούσατε να πείτε ότι προσπαθούσαν να τεντώσουν το παιχνίδι έξω για να δικαιολογήσουν την τιμή των 60 δολαρίων, αν και τεχνικά θα έπρεπε να ήταν $ 19.99 και ανώτατο όριο σε τέσσερις ώρες. Ωστόσο, σκέφτηκαν ότι θα μπορούσαν να τραβήξουν ένα γρήγορο και να αυξήσουν την τιμή και να βγάλουν έξω το χρόνο παιχνιδιού σε οκτώ ώρες λόγω όλων των περιττών λείανσης καραμελών.

Πρίγκιπας της Περσίας - Elika Classic

Top-Notch Audio / Visuals

Το μόνο πράγμα που κάνει το παιχνίδι ανεκτό καθ 'όλη του την παρουσίαση.

Το soundtrack του Inon Zur και του Stuart Chatwood είναι πολύ στο σημείο.

Μερικά από τα τραγούδια μπορούν να γίνουν αρκετά κουραστικά καθώς ξοδεύετε υπερβολικό χρόνο προσπαθώντας να συλλέξετε πύραυλους σε μια συγκεκριμένη περιοχή για πολύ καιρό, αλλά υπάρχει μια ευάερη, ορχηστρική αίσθηση στη μουσική που ταιριάζει με το όμορφα στυλ τέχνης από μια ομάδα καλλιτεχνών ο οποίος παρουσίασε ότι δεν χρειάζεστε πάντα το μεγαλύτερο και καλύτερο υλικό για να κάνετε κάτι οπτικά αξέχαστο.

Κατά κάποιο τρόπο, η τέχνη μου θυμίζει πολλά από αυτά που η Νintendo χρησιμοποίησε για να φέρει την ανοιχτή έννοια του Πνοή της Άγριας στη ζωή πάνω στο Nintendo Switch, αλλά δεν είναι πουθενά κοντά ως υποτονική ή μινιμαλιστική όπως Πνοή της Άγριας. Αντ 'αυτού, χρησιμοποίησαν σκληρές μαύρες γραμμές γύρω από τους χαρακτήρες για να μιμηθούν μελάνι, ενώ οι υφές είναι γεμάτες ζωγραφική παλέτα. Όταν συνδυάζεται με τη μελαγχολική αλλά επαρκή χρήση των μαλακών σκιών του παιχνιδιού, δημιουργεί ένα οπτικά διακριτικό στυλ τέχνης που μοιάζει με ζωγραφισμένη έννοια τέχνη έρχονται στη ζωή.

Είναι απλά ντροπή το γεγονός ότι το παιχνίδι και ο αγώνας δεν ήταν τόσο εφευρετικοί όσο τα γραφικά, ή τόσο μαγευτικός όσο ο ρομαντισμός που ξεκινάει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ανάμεσα στον πονηρό αλλά ηρωικό πρίγκηπα και τον λιγότερο από τον παλικανό αλλά δίκαια γυναικεία Ελικα.

Πρίγκιπα της Περσίας - Ελικά και ο πρίγκιπας

Αυτή η ιστορία δεν έχει καμία σχέση με το πρωτότυπο Άμμος του χρόνου τριλογία που περιλαμβάνει τον πρίγκιπα και τον Farah και αυτοί οι χαρακτήρες βρίσκονται σε ένα εντελώς διαφορετικό σύμπαν.

Ωστόσο, θα έλεγα ότι μου άρεσε ο τρόπος που ο ρομαντισμός μεταξύ Ελίκα και Πρίγκιπα διαδραμάτισε πολύ καλύτερα στην εκδρομή του 2008 από τον Πρίγκιπα και τον Φάρα στο Άμμος του χρόνου τριλογία.

Το πρωτότυπο Άμμος του χρόνου είχαν κάποιους χαρακτήρες που έβγαιναν αρκετά. ο Πρίγκιπας ήταν ενοχλητικά πεντανόστιμος και ο Φαράχ ήταν ένα τρελό ditz.

Σε αυτή την περίπτωση, ο Πρίγκιπας απεικονίζεται ως εγωιστικός και αλαζονικός, αλλά γοητευτικός ... έπαιξε στην τελειότητα από τον Nolan North. Το πρόβλημα είναι ότι είναι σχεδόν όπως μια περσική εκδοχή του Nathan Drake, αλλά λίγο πιο αλαζονική και περισσότερο από ένα κυρία. Εύχομαι ο διευθυντής φωνής να έχει επιτρέψει στον Nolan να παίξει ένα πιο εξωτικό προφορά για να ταιριάζει με εξίσου εξωτικές τοποθεσίες που παρουσιάζονται στο παιχνίδι.

Ακόμη ακόμα, η γοητεία του πρίγκιπα έπαιξε καλά στο κάπως αφελές, αλλά πολύ παρακινημένο, ένα ιστορικό Elika.

Η Έλικα γράφτηκε επίσης για να είναι πολύ περίεργη για τον πολύ πλουτισμένο στον κόσμο Πρίγκιπα, και το έκαναν χωρίς να την κάνει να συναντάει ως υπερβολικά πιεσμένη. Και είχε περισσότερες από μια μητρική χαρακτηριστικό για την αναζήτησή της και όχι μία για εγωιστικούς λόγους. Καθώς αρχίζετε να βλέπετε το κομμάτι ξεδιπλώνεται, βλέπετε ότι η ιστορία θα πάρει αναπόφευκτα μια τραγική συστροφή και αυτό πραγματικά προσθέτει στη δυναμική της σχέσης του Πρίγκιπα και του Ελίκα.

Αυτή ήταν μια από τις σπάνιες στιγμές που σκέφτηκα ότι οι συγγραφείς καρφώθηκαν πραγματικά τους χαρακτηρισμούς για τους δύο οδηγούς.

Αυτό ήταν επίσης πριν από την εποχή των γυναικείων χαρακτήρων που γράφονται ως ενοχλητικές, ενοχλητικές, μπερδεμένες μάγισσες που θα έπαιζαν νωρίτερα τα δόντια με μια λασπώδη μπότα παρά να βοηθήσουν από ένα καρφωμένο λάκκο.

Πρίγκιπα της Περσίας - Χορεύοντας σε έναν πόλο

Εξαιρετικές κινούμενες εικόνες

Επιπλέον, η προσθήκη του παιχνιδιού στο παλαίμαχο του ντουέτου κατά τη διάρκεια της πλατφόρμας ήταν επίσης πολύ αναζωογονητική, καθώς και ο τρόπος με τον οποίο οι δύο χαρακτήρες κινούνταν.

Για παράδειγμα, αν ο Πρίγκιπας ήταν κάτω από την Ελικά ενώ έπεφτε από μια πλατφόρμα, θα την πιάσει ή θα την βοηθήσει. Ήταν εντελώς δυναμική ανάλογα με το πώς τον τοποθετήσατε γύρω της.

Επιπλέον, εάν βρισκόσασταν σε μια πλατφόρμα και ήταν με τον τρόπο, θα έπαιρνε τα χέρια της και θα την περιστρέφεται σαν να χορεύουν για να φτάσουν στην άλλη πλευρά.

Τα κινούμενα σχέδια για την πλατφόρμα λειτουργούσαν πολύ καλά σε συγχρονισμό με τη σχέση των δυο οδηγών που είδατε να συναρμολογούνται σε όλο τον κινηματογράφο.

Αυτό καθιστά ακόμα πιο ενοχλητικό το γεγονός ότι το πραγματικό gameplay ήταν απλά τόσο γυμνά κόκαλα και υπήρχαν ελάχιστα κίνητρα για την επανάληψη του παιχνιδιού.

Υπήρχαν τα πρόσθετα μπόνους ξεκλειδώματος επιπλέον κοστουμιών, αλλά επειδή αυτά ήταν μπόνους προ-παραγγελίας και δεν προ-παραγγέλλω τα παιχνίδια, ουσιαστικά σήμαινε ότι δεν είχα επιπλέον κοστούμια για να ξεκλειδώσω.

Πρίγκιπα της Περσίας - Ροζ κοστούμια

Μπάρμπεκι-μπίντ

Αλλά ακόμα και τότε, τα ρετρό στολές από το Άμμος του χρόνου ή το εξάρτημα του Altair από Creed Assassin του δεν θα είχε κάνει πολλά για να αλλάξει το γεγονός ότι το ίδιο το παιχνίδι λείπει πολύ όταν ήρθε στις μηχανικές βρόχους.

Τα όμορφα περιβάλλοντα και ο μεγάλος σχεδιασμός τέχνης δεν αντισταθμίζουν τις ρηχές μηχανικές μάχες, τις σύντομες και σχεδόν ανύπαρκτες συναντήσεις μάχης και τον υπερβολικό τρόπο με το αλεξίπτωτο με τα μέτρια επίπεδα.

Και πάλι, αν αυτό ήταν ένα παιχνίδι μήκους τεσσάρων ωρών, ήταν ένα και το κάνει, και σας κοστίσει $ 19.99 από την πύλη, θα μπορούσα να το δω να γίνει ένα εύκολο χτύπημα κρεβάτι. Ωστόσο, στα $ 60 από την πύλη πίσω το 2008, ανταγωνίζονταν παιχνίδια όπως Gears of War 2, Fallout 3, GTA IV, το Far Cry 2 και Metal Gear Solid 4 για να αναφέρουμε μερικά. Και αυτό δεν αναφέρει ότι βγήκε ένα χρόνο μετά Creed Assassin του - η οποία παρά τα σοβαρά προβλήματα επανάληψης ήταν ακόμα πολύ πιο συναρπαστική εμπειρία - και οι δύο Call of Duty: Modern Warfare και Το Mass Effect.

Έτσι ακριβώς για λόγους σύγκρισης, αυτά τα άλλα παιχνίδια σας έδωσαν δεκάδες ώρες εμπλοκής στο παιχνίδι που θα μπορούσαν να διαρκέσουν χρόνια, ενώ αυτό το 60 δολάριο ήταν βαρετό πριν φτάσετε στο μέσο της διαδρομής.

Τώρα είμαι σίγουρος ότι μερικοί άνθρωποι πιθανώς θα σκέφτονται ότι αρπάζουν Prince of Persia ενώ είναι στην πώληση θα είναι το καλύτερο στοίχημα, και αυτό είναι τελείως σε σας, αλλά ακόμα και σε $ 3 ή $ 6 θα έλεγα ότι είστε καλύτερα να παρακολουθήσετε ένα ας παίξει.

Ο παίκτης είναι πολύ περιορισμένος σε σύγκριση με τα πρωταθλήματα που ξεκίνησαν από τους πρώτους αγώνες. Είναι λυπηρό, αλλά θα πάρετε πολύ πιο πρόκληση και διασκέδαση από την καταπολέμηση και πλατφορμώντας προκλήσεις από το Άμμος του χρόνου τριλογία από ό, τι θα κάνετε με την εκδρομή του 2008 Prince of Persia.

Το μόνο πράγμα που το παιχνίδι είχε πραγματικά για αυτό ήταν το οπτικό στυλ που έμοιαζε με τέχνη έννοια έφερε στη ζωή. Αλλά κοιτάζοντας αρκετά γραφικά δεν αρκεί για να δικαιολογήσεις οκτώ ωραίες ώρες παιχνιδιού. Αυτό δεν είναι να αναφέρουμε την απόλυτη κόλαση που θα σας βάλουμε προσπαθώντας να παίξετε το παιχνίδι στα Windows 10.

Ετυμηγορία: