Bethesda Έκπληκτος Λίγοι θέλησαν να παίξουν PVP στο Fallout 76

Σύμφωνα με τον Πιτ Χένς (τόσο κόκκους αλατιού, αυτή η είδηση, δεδομένου ότι η ιστορία της πηγής ήταν απλώς ψέματα για εσωτερικά περιστατικά), αποκαλύφθηκε σε δηλώσεις που έγιναν US Gamer πώς η Bethesda εξέπληξε λίγους που ήθελαν να παίξουν πραγματικά το PvP μέσα Fallout 76. Πώς ή ακόμα και γιατί αυτή η αποκάλυψη ήταν έκπληξη, αφού σκόπιμα δεν τρεφόταν αυτό που ήταν ήδη ένα διασκεδαστικό-λείπει, μη ανταποκρινόμενο τρόπο πιο γνωστό για αχαλίνωτες μαχητές και χάκερς δεν συζητήθηκε. Δεν έγινε καμία αναφορά για το πώς η τοξική κοινότητα εκδίωξε όσους ενδιαφέρονται για το PvP.

"Λοιπόν, εννοώ στο τέλος της ημέρας, η πρόθεσή μας ήταν πάντα, θα το βάλουμε εκεί, θα δούμε τι σκέφτονται οι λαοί και στη συνέχεια θα φροντίσουν τα πράγματα που κάνουμε αργότερα για την αντίδρασή τους. Έτσι, για παράδειγμα, νομίζω ότι ήμασταν λίγο έκπληκτοι πόσο λίγοι άνθρωποι ήθελαν να λάβουν μέρος στο PvP και πόσα περισσότερα ενδιαφερόταν για την PvE από κοινού. Αντίθετα, «θέλω να δοκιμάσω τη χάρη μου εναντίον σας και ας πάμε σε μια μονομαχία». Υπάρχουν μερικοί που κάνουν, μην με ενοχλείτε, αλλά νομίζω ότι είναι ένα μικρότερο ποσοστό της βάσης των παικτών μας από ό, τι νομίζαμε, "-Hines που ποτέ δεν εμφανίζονται τα δεδομένα με δική του παραδοχή

Το πιο εκπληκτικό για τις δηλώσεις του Hine δεν είναι η απόλυτη έλλειψη αυτογνωσίας και οι έντονες υπαινιγμοί στο διαχειριστικό χάος. Όχι, αυτό που πραγματικά προκαλεί έκπληξη είναι ο Pete Hines, που ομολογεί απόλυτα ότι δεν είχε συγκεκριμένο σχέδιο Fallout 76 και αντ 'αυτού απλά έριξε μια δέσμη των χαμένων χαρακτηριστικών πουρέ για να δούμε τι κολλήσει.

Η απάντησή τους φαίνεται να ήταν ηλίθιοι που αρνήθηκαν να σταματήσουν να παίζουν ένα παιχνίδι, καθώς γνώριζαν ότι οι χάκερ κλέβουν ολόκληρο το απόθεμα ανθρώπων. Ποιος, παρά τις πολυάριθμες ενημερώσεις για το σπάσιμο του παιχνιδιού, η Bethesda εκδιώκει και παρενοχλεί τους κοινοτικούς δημιουργούς εργαλείων, δεν θα σταματήσει ποτέ να παίζει το παιχνίδι. Ευτυχώς για αυτούς, η Bethesda έχει ένα σχέδιο έτοιμο για να προχωρήσει.

"Έχουμε ένα σχέδιο. Έχουμε έναν χάρτη πορείας που θα μοιραζόμαστε πολύ αργά, πιθανώς μετά τους Wastelanders. Ας περάσουμε από το Wastelanders και στη συνέχεια να μιλήσουμε γι 'αυτό. Αυτό θα καλύψει όλη τη διαδρομή μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους. Έχουμε ήδη μιλήσει για εσωτερικά ποιο είναι το σχέδιό μας για το περιεχόμενο στο επόμενο έτος. Όταν αισθανόμαστε αρκετά σίγουροι για να το μοιραστούμε με όλους, δεν είμαι βέβαιος, αλλά όπως, το πετάμε πολύ μακριά. "

Εντάξει όχι πραγματικά. Από το Corporate to English, αυτό που μόλις είπε ουσιαστικά βράζει για να έχουν ιδέες για το πού να πάρουν το παιχνίδι, αλλά αυτές οι ιδέες δεν θα είναι greenlit εκτός Wastelanders είναι μια ηχηρή επιτυχία. Ουσιαστικά μπορεί να συναχθεί ότι το εύρος των μελλοντικών προοπτικών του παιχνιδιού θα καθοριστεί από το πόσοι άνθρωποι το υιοθετούν κατά το ντεμπούτο του στο Steam.

Μια επιτυχημένη εκτόξευση θα σημαίνει πιθανώς επεκτάσεις περιεχομένου και λειτουργιών. Μια ανεπιτυχής εκτόξευση θα σημαίνει πιθανώς το πράσινο φωτισμό ενός νέου single player Fallout εμπειρία εάν κάποιος δεν έχει ήδη φωτιστεί με πράσινο χρώμα και μόνο το ελάχιστο επίπεδο υποστήριξης που προχωράει.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.