Ghostbusters Η αναθεώρηση του παιχνιδιού βίντεο: Τα πραγματικά Ghostbusters 3

Ghostbusters Η επισκόπηση του παιχνιδιού βίντεο

Τίτλος: Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι
Παίκτες: 1
πλατφόρμες: PC (Αναθεωρημένο), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Είδος: Shooter τρίτου προσώπου
Προγραμματιστής: Terminal Velocity
Εκδότης: Sony, Atari, Παιχνίδια τρελών σκυλιών
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Ιούνιο, 2009

Δεδομένου ότι τα νεότερα παιχνίδια ΑΑΑ έχουν σχεδιαστεί για να είναι οχήματα για αριστερό agitprop γεμάτα με δυνατές άσχημες γυναίκες που δεν χρειάζονται κανένας άνδρας, ανοησίες υπέρ-καταφυγίου και περισσότερα χάλια LGBTQIAPEDO από ότι μπορείτε να ταρακουνήσετε, επέλεξε να σταματήσει να παίζει τις περισσότερες νέες κυκλοφορίες. Οι κανονικοί άνθρωποι απλά δεν βρίσκουν αυτό το είδος προπαγάνδας διασκεδαστικό ούτε κανένας φυσιολογικός άνθρωπος αρέσει στην ατζέντα της Αριστεράς να είναι συνυφασμένη με κάθε πλευρά των μέσων μαζικής ενημέρωσης.

Τούτου λεχθέντος, έχω επιστρέψει και παίζω πολλά παλιότερα παιχνίδια στον κατάλογό μου. Τον περασμένο χρόνο οι Mad Dog Games απελευθερώθηκαν ξανά Ghostbusters: Το Βιντεοπαιχνίδι ως ανανεωμένο τίτλο για κονσόλες στο σπίτι και ως αποκλειστική χρονική στιγμή για το Epic Games Store για PC. Ευτυχώς αγόρασα ήδη την αρχική εκδρομή στο Steam για το 2009, προτού τραβηχτεί από το κατάστημα για να πουληθεί στην ψηφιακή θυρίδα πωλήσεων της Epic Games και μπορώ να πω ότι είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι όσον αφορά τις έννοιες και τη μηχανική εφαρμογή.

Ghostbusters

Πλεονεκτήματα:
+ Σέβεται την ιστορία του Ghostbusters
+ Το παιχνίδι είναι πραγματικά διασκεδαστικό
+ Κυνήγι φάντασμα τακτικής
+ Διαφορετικά πακέτα πρωτονίων
+ Καταστρεφόμενα περιβάλλοντα
+ Επιστρέφει ο κύριος χαρακτήρας των χαρακτήρων
+ Γραφικά αξιοπρεπή
+ Μεγάλη ηχητική σχεδίαση
+ Στιγμιαίο σενάριο από τους Harold Ramis και Dan Aykroyd
+ Η ιστορία συνεχίζεται από προηγούμενες ταινίες

Ουδέτερος
• Ο ασυνήθιστος ενθουσιασμός του Bill Murray
• Μήκος παιχνιδιού

ΚΑΤΑ
-Δεν υπάρχουν επιλογές γραφικών
-Δεν έχει πλέον το multiplayer
-Σταθερμικό στάδιο
- Ζητάει το Sigourney Weaver

Παίκτης χωρίς αναμονή

Ακριβώς από το ρόπαλο παίζετε ένα φαινομενικά ευθεία λευκό αρσενικό που είναι σίγαση. Στον [τρέχοντα χρόνο] ο κύριος χαρακτήρας θα ήταν κάποια μαύρη μουσουλμανική γυναίκα με ένα άγριο στόμα και άσχημο διάλογο ή κάποιο λεσβιακό κλαδί με το μισό κεφάλι της ξυρισμένο και συνεχείς ερωτήσεις για το πόσο τρομακτοί είναι οι άντρες. Από αυτή την άποψη, είμαι πολύ, πολύ, πολύ ευγνώμων που το παιχνίδι αυτό έγινε το 2009 και αντί του [τρέχοντος έτους]. Μπορώ μόνο να λάβω τόσα πολλά καλοσχεδιασμένα λεσβιακά προσηλυτισμό πριν υποβάλλω το πληκτρολόγιό μου στην ανυποψίαστη παρουσία του εμετού του βλήματος.

Εν πάση περιπτώσει, η ιστορία είναι για τους νέους νεοεισερχόμενους που ενώνουν τους Ghostbusters στο πυροσβεστικό τους κατάστημα στη Νέα Υόρκη μετά από τα γεγονότα της Ghostbusters 2. Η ιστορία γράφτηκε με άψογη ακρίβεια από τους καθυστερημένους Harold Ramis και Dan Aykroyd. Μπορείτε να πείτε αυτά τα δύο απολύτως αγάπη το franchise και τους μύθους πίσω από το Ghostbusters δεδομένης της φαντασίας της φρασεολογίας και της διαλεκτικής υπηρεσίας ανεμιστήρων που βοηθά τη σάρκα να βγάλει τόσο την αρχική ταινία όσο και τη συνέχεια. Ω ναι, και οι γυναίκες στο παιχνίδι φαίνονται ζεστές. Είμαι βέβαιος ότι η φωνή ηθοποιός του εν λόγω hottie, Alyssa Milano, δεν θα πάρει πολύ ευγενικά σε αυτό το κομπλιμέντο δεδομένου ότι η αποσυγκέντρωση της σε cringe-posting περίπου #MeToo στο Twitter, αλλά καυτό είναι ζεστό και δεν μπορείτε να το πάρετε αυτό μακριά.

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Κρατώντας αληθινές στο Ghostbusters Lore

Η ιστορία είναι βασικά για έναν άλλο παράδοξο θεό των ειδών που είναι γνωστός ως Αρχιτέκτονας που προσπαθεί να συνδέσει μαζί τόσο τη γήινη σφαίρα όσο και τη σφαίρα του χρησιμοποιώντας έναν οικοδεσπότη. Ωστόσο, οι Ghostbusters δεν γνωρίζουν τις μηχανορραφίες του Αρχιτέκτονα και βρίσκουν ξανά να συναντούν τα φαντάσματα και τα πλάσματα από τις δύο πρώτες ταινίες, καθώς και πολλές αναφορές στο Gozer.

Εντούτοις, ήμουν πολύ εντυπωσιασμένος με τον τρόπο με τον οποίο εξήγησαν τους λόγους πίσω από τις ενέργειες του Gozer και τους περιορισμούς των ικανοτήτων του Gozer και τον τρόπο με τον οποίο συνδέονται όλες με αυτό που ο αρχιτέκτονας προσπαθούσε να επιτύχει. Η ιστορία αργά ξετυλίγεται κατά τη διάρκεια μίας μόνο χούφτας επιπέδων που χρειάζονται μια ώρα ή δύο για να ολοκληρωθεί το καθένα, φέρνοντας το συνολικό χρόνο αναπαραγωγής σε οπουδήποτε μεταξύ έξι με οκτώ ώρες για την κανονική δυσκολία και ίσως οκτώ με δέκα ώρες για το δυσκολότερο περιβάλλον .

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Η αρχική επιστροφή Ghostbusters

Όλα τα πρωταθλήματα αναπαράγουν τους ρόλους τους για το παιχνίδι, χωρίς τον Rick Moranis. Ήταν ένα πολύ πλύσιμο νοσταλγίας που άκουσε την Annie Potts ως Jeanine και πάλι, και να πάρει όλα τα πειράγματα και μπερδεμένα από τον Δρ Peter Venkman, που εκφράζεται από τον ασύγκριτο Bill Murray. Αν και θα μπορούσατε να πείτε ότι ενώ ο Murray ήταν ενθουσιασμένος για μερικές από τις γραμμές που παρέδωσε, ήταν επίσης υπνοβασία μέσω άλλων.

Ο Akroyd ήταν προφανώς ο πιο ευφυής για να επιστρέψει στο franchise, ακολουθούμενο από τον Ernie Hudson και τον Harold Ramis. Ως επί το πλείστον το παιχνίδι αισθάνθηκε σαν μια σωστή προσάρτηση στις ταινίες ζωντανής δράσης, που στηρίζονταν στο θρόνο σαν ένα ψευδο Ghostbusters 3... παρά το γεγονός ότι έχει όλη τη γοητεία και αρκετή ιστορία μόχλευσης για να δικαιολογείται να ονομάζεται πραγματικό Ghostbusters 3.

Δυστυχώς, ό, τι νέο υλικό έρχεται από το franchise δεν θα έρθει ποτέ κοντά σε αυτό Ghostbusters: Το Βιντεοπαιχνίδι το οποίο κατάφερε να ξεπεράσει τη γραμμή μεταξύ μιας σωστής συνέχειας και ενός βρώμικου φανταστικού παιχνιδιού βίντεο το δικό του.

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Το παιχνίδι ταινίας έγινε σωστά

Για όσους από εσάς μεγάλωσε σε κινηματογραφικά παιχνίδια, θα γνωρίζετε ότι συνήθως έχουν πάρει μια μάλλον δυσάρεστη φήμη στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών εξαιτίας κακών εξόδων και κακής ποιότητας ελέγχου. Στις αρχές της δεκαετίας του 1990 υπήρχαν αρκετά δροσερά παιχνίδια με ταινίες όπως True Lies και Ο Αλαντίν της Disney, αλλά η επικεφαλής της πέμπτης γενιάς τυχερών παιχνιδιών εισήγαγε επίσης μια πληθώρα κακώς δημιουργημένων schlock που ήταν είτε ξεχασμένη είτε προκαλώντας κεφαλαλγία.

Ευτυχώς, Ghostbusters: Το Βιντεοπαιχνίδι δεν είναι ούτε, αν και δεν μπορώ να πω το ίδιο για την ανάξια παρακολούθηση και πολύ σαφή cash-in γνωστή ως Ghostbusters: Sanctum της Slime, αλλά αυτή είναι μια άλλη ιστορία για ένα άλλο άρθρο.

Η έξοδος του Terminal Velocity χτίστηκε στον Infernal Engine και σχεδιάστηκε γύρω από φυσική γυρίσματα τρίτου προσώπου. Είναι αρκετά διαφορετικό από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που βγήκε εκείνη την εποχή και σίγουρα ένα υψηλότερο επίπεδο παιχνιδιού από κάθε παιχνίδι ΑΑΑ που έκανε αυτή τη γενιά.

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Καταστρέψτε την κάλυψη αντί να κρυφτείτε πίσω

Το κυριώτερο σημείο είναι ότι αντί να παίζετε με τους εχθρούς κρύβοντας πίσω από το βολικά τοποθετημένο κάλυμμα και πιέζοντας τους εχθρούς σας με κόκκινα αντικραδασμούς με πυρκαγιά βολής, ενθαρρύνεστε να καταστρέψετε οτιδήποτε και όλα στο δρόμο σας για να ξεκαθαρίσετε το δωμάτιο για να κάνετε είναι ευκολότερο να εκραγεί και να καταγράψει τα φαντάσματα.

Τα χειριστήρια έχουν αντιστοιχιστεί στα κουμπιά προσώπου και ενεργοποιούν όπως και οι περισσότεροι σκοπευτές τρίτου προσώπου, με τη σωστή σκανδάλη που χειρίζεται την κύρια πυρκαγιά και την αριστερή σκανδάλη που εξάγει δευτερεύουσα φωτιά. Μπορείτε να ρίξετε τις παγίδες των φαντασμάτων με το κουμπί «Χ» ή να σαρώσετε τις ενδείξεις ή / και τα ίχνη για τα κρυμμένα λείψανα ή τα ενοχλητικά φαντάσματα χρησιμοποιώντας το κουμπί «Y», ενώ το πλήκτρο «Β» σας επιτρέπει να κάνετε σπριντ, άλμα και αποφυγή .

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Είμαι ακόμα λίγο εξοικειωμένος με την ιδέα να έχει ένα κουμπί άλμα, δεδομένου ότι δεν υπήρχαν πραγματικά πλατφόρμα μέρη που εμφανίζονται στο παιχνίδι.

Επίσης, δεν υπάρχει HUD, έτσι ώστε όλο το υλικό που είναι ευαίσθητο στο περιβάλλον να χειρίζεται με το σαρωτή, ενώ ο ανατροφοδοτούμενος από τον παίκτη είναι αποκομμένος μέσα από το πακέτο πρωτονίων στην πλάτη του ανώνυμου προστάτη.

Το Terminal Velocity ακολούθησε με σύνεση τα βήματα του Visceral Games αφαιρώντας οποιουσδήποτε μετρητές οθόνης ή αριθμούς, όπως το Νεκρό χώρο , επιτρέποντας στους παίκτες να επικεντρωθούν περισσότερο στο τι συμβαίνει στην οθόνη και όχι σε αυτό που επηρεάζει τις κινούμενες κλήσεις ή τις λαμπερές γραμμές στις άκρες της οθόνης.

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Παιχνίδι No-HUD

Η υγεία αντιμετωπίζεται από μια κόκκινη οθόνη του θανάτου, σαν Call of Duty. Αυτή είναι μια από τις σπάνιες στιγμές όπου έχει νόημα να μην χρησιμοποιούμε πακέτα υγείας, δεδομένου ότι οι κύριες επιθέσεις των φαντασμάτων είναι να ρίχνουν πρωτοπλασματικά γκρεμό σε σας ή να σας ρίχνουν γύρω σαν ένα κυριολεκτικό ragdoll ή να ρίχνετε τα συντρίμμια στο δρόμο σας.

Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια τρίτου προσώπου όπως εκεί Ανεξερεύνητος or Gears of War, ο στόχος σας δεν είναι να κρύβετε πίσω από μια δέσμη αντικειμένων ή συντριμμιών, για να μην χτυπηθείτε και να σκοτωθείτε από αυτό. Αντ 'αυτού, η εστίαση είναι στην παραμονή σε κίνηση, εκκαθάριση των συντριμμιών ή αντικείμενα που παρεμποδίζουν τη διαδρομή, πυροδοτώντας το μέχρι να αποσυντεθεί ή να σπάσει και να προσπαθήσει να κρατήσει έναν σαφή στόχο στα φαντάσματα, Ghostbusters ταινίες και κινούμενα σχέδια.

Θα έχετε πρόσβαση σε τέσσερις διαφορετικούς τύπους blaster πρωτονίων. Κάθε μία είναι χρήσιμη για έναν διαφορετικό τύπο φάντασμα. Μπορείτε συνήθως να μάθετε ποια είναι η αδυναμία ενός φάντασμα, βγάζοντας το σαρωτή και προσπαθώντας να το σαρώσετε για να προσθέσετε το bio στη βάση δεδομένων σας, το οποίο μπορείτε να ελέγξετε ανά πάσα στιγμή κάνοντας κλικ στο κουμπί 'Επιστροφή' ή πατώντας 'Έναρξη'.

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Proton Pack ποικιλία και αναβαθμίσεις

Οι τύποι blaster ξεκλειδώνονται καθώς προχωράτε στο παιχνίδι. Υπάρχει ένα που θα επιβραδύνει τα φαντάσματα, το οποίο είναι χρήσιμο για τα φανταχτερά φαντάσματα ή τους μεγάλους εχθρούς που καταλαμβάνουν πολύ την οθόνη. Υπάρχει ένα κανόνι λάσπης για να καθαρίσετε το μολυσματικό μαύρο λάσπη καθώς και για να κλείσετε τις πύλες του μαύρου λάσπη και υπάρχει ο μεσολαβητής που είναι βασικά μια γρήγορη επιλογή φωτιάς που είναι ιδανική για τη διασπορά μικρών φαντασμάτων ή εχθρών με βάση τη μάχη.

Σε όλη την πλειοψηφία του παιχνιδιού ο χαρακτήρας παίκτης θα συνοδεύεται από τουλάχιστον ένα άλλο Ghostbuster και συχνά θα είναι παρόντες όλοι οι κύριοι Ghostbusters για να πάρουν τα αφεντικά.

Είναι κρίμα γιατί πάντα πίστευα ότι αυτό το παιχνίδι είχε λειτουργία πολλών παικτών αλλά υποθέτω ότι έχει αφαιρεθεί. Παίζει σαν να προοριζόταν να είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, όμως, καθώς οι άλλοι τέσσερις Ghostbusters μπορούν όλοι να καταστούν ανίκανοι όπως ακριβώς και ο παίκτης-χαρακτήρας.

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Co-op Sorely Λείπει

Όταν πέσει κάποιος από τους Ghostbusters, μπορούν να αναβιώσουν με το πέρασμα τους και να πατήσουν 'A'. Εάν ο παίκτης-χαρακτήρας είναι ανίκανος, τότε ένας από τους επιζώντες AI θα πρέπει να τρέξει και να αναβιώσει τον παίκτη. Αν όλοι είναι ανίκανοι, πρέπει να φορτώσετε ξανά από το τελευταίο σημείο ελέγχου.

Μπορεί να φαίνεται ότι το παιχνίδι θα πρέπει να είναι εύκολο να έχουν τέσσερα ή πέντε άτομα να αντιμετωπίζουν φαντάσματα κάθε φορά, αλλά δεν είναι πραγματικά.

Η πλειοψηφία των φαντασμάτων του χρόνου μπορεί να ταξιδέψει μέσα από τοίχους και αντικείμενα αφού είναι άστοχες, αναγκάζοντάς σας να πρέπει να κυνηγήσετε μετά από αυτούς ή να παρακολουθείτε συνεχώς την πλάτη σας για τις επιθέσεις.

Υπάρχει επίσης ένας κοινός παράγοντας των φαντασμάτων που συχνά πετούν, ενώ κάποιοι άλλοι βασισμένοι στο έδαφος εχθροί σας επιτίθενται, οπότε και οι περισσότεροι Ghostbusters γύρω από το καλύτερο.

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Πολλοί από εσάς αναρωτιέστε πιθανώς πώς δουλεύουν όλοι οι πυροκροτητές πρωτονίων και πώς συλλαμβάνετε τα φαντάσματα;

Λοιπόν, τα φαντάσματα έχουν lifebars που εμφανίζονται γύρω από το δικτυωτό δίκτυο ως πράσινο κύκλο. Καθώς εκτοξεύετε τα φαντάσματα, το μπαρ εξαντλείται και όταν καταλήγει σε τρία ή τέσσερα μπαρ μπορείτε να διασκεδάσετε τα φαντάσματα γύρω και να τα χτυπήσετε στο έδαφος. Το χτύπημα τους τα κατασκάπτει και, όταν αυτά εκπληρωθούν, μπορείτε να πετάξετε την παγίδα και να τα καθοδηγήσετε χρησιμοποιώντας το ρεύμα πρωτονίων.

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Πώς να καταγράψετε τα Φαντάσματα

Συνήθως η προεπιλεγμένη ροή πρωτονίων είναι αδύναμη και χρειαστεί πολύς χρόνος για να μειωθεί η διάρκεια ζωής ενός φαντάσματος, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εναλλακτική λειτουργία πυρκαγιάς για να πυροδοτήσετε μια ισχυρότερη έκρηξη στα φαντάσματα για να βγάλετε περισσότερες μπάρες ή να μεταβείτε στους εναλλασσόμενους τύπους blaster για να αποδυναμωθεί τα φαντάσματα.

Το μειονέκτημα για τη χρήση πιο ισχυρών ρευμάτων ή εκρήξεων είναι ότι υπερθερμαίνει το πακέτο πρωτονίων γρηγορότερα. Αντί να έχετε πυρομαχικά που πρέπει να φορτώσετε αντ 'αυτού, χρησιμοποιήστε τον σωστό προφυλακτήρα για να εξαντλήσετε τη θερμότητα μέσα στο πρωτόνιο. Φαίνεται πολύ δροσερό βλέποντας τα κινούμενα σχέδια του πακέτου πρωτονίων όταν υπερθερμαίνεται και οι ρόλοι θερμότητας αναδύονται στην πλάτη ενώ ο καπνός εξάγεται από την κορυφή.

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Απαιτεί μια ισορροπία μεταξύ της αλλαγής μεταξύ των κατάλληλων τύπων πρωτονίων και της εξάντλησης του πακέτου, προκειμένου να διατηρηθεί ένα τακτικό πλεονέκτημα έναντι των εχθρών. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού καθώς κατακτάτε φαντάσματα κερδίζετε χρήματα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό σας, συμπεριλαμβάνοντας ισχυρότερες δέσμες πρωτονίων ή μειώνοντας τον χρόνο σύλληψης για φαντάσματα.

Αν έκανα μια καταγγελία σχετικά με τα στοιχεία ελέγχου, θα ήθελα να επιδιωχθεί ότι μερικοί από τους εναλλακτικούς τύπους πυρκαγιάς θα μπορούσαν να αντιμετωπιστούν πατώντας το ψηφιακό μαξιλάρι δύο φορές. Για παράδειγμα, η προεπιλεγμένη ροή πρωτονίων έχει μια εναλλακτική λειτουργία αγκύρωσης όπου μπορείτε να αρπάξετε και να χτυπήσετε ή να μετακινήσετε τα πράγματα κρατώντας πατημένο το δεξί κουμπί σε ένα στόχο και στη συνέχεια κρατώντας το αριστερό προφυλακτήρα για να μετακινήσετε ή να χτυπήσετε το αντικείμενο. Παίρνει λίγο δυσκίνητη προσπάθεια να χρησιμοποιήσετε αυτό το χαρακτηριστικό κατά τη διάρκεια της ενεργής μάχης και θα ήταν ευκολότερο απλά να μεταβείτε στη λειτουργία αγκύρωσης απλά πατώντας πάνω στο ψηφιακό μαξιλάρι ξανά για να αλλάξετε τη λειτουργία πυρκαγιάς.

Είναι ένα μικρό πράγμα, αλλά σκέφτηκα ότι το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό γνώρισμα έγινε άσκοπα πιο περίπλοκο από ό, τι έπρεπε.

Διαφορετικά, το παιχνίδι είναι αρκετά συναρπαστικό.

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Ποικιλία αποστολής

Οι περισσότερες αποστολές ξεκινούν με ένα απλό κινηματογραφικό και κάποιο διάλογο από τον Ρέι ή τον Έγον που δημιουργεί αυτό που πρέπει να κάνετε. Δεν λαμβάνετε λίστες ελέγχου οθόνης ή παραμέτρων αποστολών ή γιγαντιαία κίτρινα βέλη που δείχνουν προς την κατεύθυνση που πρέπει να πάτε. Βασικά, είτε ακολουθήστε τα άλλα Ghostbusters στην παράμετρο αποστολής σας είτε βγάλτε το σαρωτή και αναζητήστε ενδείξεις για να μάθετε τι πρέπει να κάνετε ή πού πρέπει να πάτε στη συνέχεια.

Τώρα θα παραδεχτώ ότι υπήρξαν μερικές περιπτώσεις που με άφησαν να ξύνω το κεφάλι μου γιατί χωρίς κάποιο κείμενο στην οθόνη εκτός από ένα σύντομο heads-up για το καθήκον σου μετά από να φτάσεις σε ένα σημείο ελέγχου, είσαι κάπως αριστερό για τις δικές σου συσκευές.

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Σε ένα τμήμα θα έπρεπε να αποστραγγίσετε το μαύρο λάσπη από έναν αποχετευτικό αγωγό, αλλά το πώς αποστραγγίσατε ποτέ δεν εξηγήθηκε, οπότε έπρεπε να καταλάβετε ότι απαιτούσε να προσδεθείτε τα βάρη του οδοφράγματος σε σχισμές στο πάτωμα.

Σε ένα άλλο τμήμα έπρεπε να σπάσετε έναν τοίχο πάνω από ένα άτρωτο φράχτη προστατευμένο από ένα παραφυσικό πεδίο δύναμης. Έχω κολλήσει εκεί για μια στιγμή, επειδή έπεφτε συνεχώς τους πετώντας cherubs στο έδαφος, αλλά στη συνέχεια θα πεθάνει γρήγορα. Ο Έγον συνεχίζει να φωνάζει "Αυτό μοιάζει με ένα καλό μέρος για να προσδεθείτε!" αλλά δεν είχα ιδέα τι μιλάει. Βγάζει ότι έπρεπε να συνδέσετε τους χερουβείους στον τοίχο πάνω από την καταραμένη πύλη και οι χερουβίδες θα έσπαζαν στον τοίχο όταν θα προσπαθούσαν να σας χρεώσουν, ενδεχομένως να τους σπάσουν και να επιτρέψουν στο Ecto-1 να προχωρήσει μέσα από το νεκροταφείο.

Γραφικά, όλοι οι κύριοι χαρακτήρες αντικατοπτρίζονται μετά τους συνανθρώπους τους στην πραγματική ζωή και η έντονη εστίαση του παιχνιδιού σε φυσικά καταστροφικά περιβάλλοντα σημαίνει ότι υπάρχουν πολλά σωματίδια και γεωμετρικές οντότητες που πετούν σε όλη την οθόνη κατά τη διάρκεια φανταστικών συναντήσεων. Θα ήταν πραγματικά φοβερό αν το παιχνίδι είχε χαρακτηριστεί φυσική βάση φως απόδοση, αλλά δυστυχώς είναι ακόμα ένα προϊόν της εποχής του. Επίσης, οι επιλογές γραφικών στον υπολογιστή είναι εντελώς αραιές, που δεν έχουν τη δυνατότητα να τροποποιήσουν σωστά το FOV, την μετα-επεξεργασία, την αλλοίωση ή την ανισοτροφική διήθηση, κάτι που ήταν αρκετά μεγάλη απογοήτευση.

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Υπάρχει σίγουρα ένα επίπεδο έντασης και έντασης που ξεκινάει κατά τη διάρκεια των συναντήσεων φάντασμα, επειδή μερικές φορές δεν είναι τόσο απλό όσο θα περίμενε κανείς.

Πέθανε μερικές φορές σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού απλά επειδή υποτιμώ την τακτική του φανταστικού και έπρεπε να αναθεωρήσω το δικό μου σχέδιο παιχνιδιού, το οποίο είναι καλό.

Νομίζω ακόμα ότι αυτή ήταν μια χαμένη ευκαιρία να έχουμε μια συναρπαστική εμπειρία co-op όπου παίζετε ως τα αρχικά Ghostbusters σε μια σειρά τυχαίων αποστολών σε όλα τα διαθέσιμα στάδια του παιχνιδιού.

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Συνολικά Σκέψεις

Ακόμη ακόμα - παρόλο που το παιχνίδι δεν ήταν πολύ μεγάλο - μου άρεσε πραγματικά αυτό που έκαναν με τους βρόχους παιχνιδιού και τα σχέδια σκηνής. Θα μπορούσατε να πείτε στον Dan Aykroyd και ο Harold Ramis δεν ήθελε να τραβήξει τα πράγματα έξω πάρα πολύ, ώστε η ιστορία να συνεχιστεί μόνο εφόσον έχει νόημα, και θα μπορούσατε επίσης να πείτε ότι ο Terminal Velocity έπρεπε να κόψει τον προϋπολογισμό λίγο επαναχρησιμοποιώντας το ξενοδοχείο για δεύτερη φορά, αν και με εντελώς διαφορετικό τρόπο. Επίσης, δεν ήμουν πολύ ευχαριστημένος με το στάδιο αποχέτευσης και την εναλλακτική διάσταση μέσα από τη βιβλιοθήκη όπου έπρεπε να περάσετε από τις πύλες - αυτά ήταν τα τυπικά επίπεδα γυμναστικής.

Πρέπει να ανατρέψω το καπέλο μου στο Terminal Velocity για να συμπεριλάβω τη σημαία της Συνομοσπονδίας στην εκδήλωση εμφυλίου πολέμου κατά τη διάρκεια του σταδίου του μουσείου. Αναρωτιέμαι αν αυτό απομακρύνθηκε στην ανανεωμένη έκδοση;

Ghostbusters Το Βιντεοπαιχνίδι

Παρ 'όλα αυτά, αν θέλατε να αναζωπυρώσετε την νοσταλγία και να βιώσετε το σωστό Ghostbusters 3 θα ήταν σαν να είχε γίνει σε μια εποχή όπου δεν ήταν παζλ, Ghostbusters: Το Βιντεοπαιχνίδι φαίνεται να είναι ο τέλειος τρόπος για να επιδοθεί η συνέχιση των παιδικών σας αναμνήσεων με έναν τρόπο που παραμένει αναξιοπαθούντα από τη διαστροφή της ελίτ του Χόλιγουντ.

Αν το multiplayer ήταν ακόμα παρόν, αυτό θα ήταν μια απίστευτη εμπειρία με τους τόνους αναπαραγωγικής ικανότητας, αλλά ακόμα και με την κατάσταση του single-player άθικτη, είναι σίγουρα κάτι που θα μπορούσατε να αναπαράγετε και να παίζετε κάθε φορά σε μια στιγμή για μια αξιοπρεπή αναδρομή πριν το franchise έγινε διαστρεβλωμένο με το φεμινισμό και τον εκφυλιστικό ρυθμό που είναι γνωστός ως "Progressivism".

Ετυμηγορία:

Αξιολόγηση Valfaris

~