Πώς ήταν το άρθρο;

1557890έλεγχος cookieΠαρακολούθηση φημών: Ταγματάρχη Starfield και Elder Scrolls 6 Leaks
Νέα
2020/03

Παρακολούθηση φημών: Ταγματάρχη Starfield και Elder Scrolls 6 Leaks

Μετά από χρόνια κακοποίησης των καταναλωτών τους με κακές επιχειρηματικές αποφάσεις, πολιτικός χάμφισινγκ και ακόμη χειρότερες σχεδιαστικές αποφάσεις Η Bethesda έχει χάσει τη φήμη της ως ενός από τους μεγάλους του κλάδου. Τώρα παίρνουν τη θέση τους δίπλα στην EA και την Activision στον ανταγωνισμό για τον χειρότερο προγραμματιστή και εκδότη στον κλάδο. Προφανώς κάθε εβδομάδα φέρνει πρακτικά νέες πληροφορίες για το πόσο κακό Fallout 76 είναι κανείς δεν διαφημίζεται για Starfield και λιγότερα διαφημίζονται Elder Scrolls 6.

Χρόνια πριν, οδηγώντας σε οτιδήποτε θα κυκλοφορούσε η Bethesda, θα υπήρχαν καταστήματα που φώναζαν για σέσουλες, ενδιαφέροντα και εικασίες αφθονούν σε φόρουμ και κοινότητες. Σήμερα, αν και οι περισσότεροι είτε δεν νοιάζονται είτε αναρωτιούνται πόσο άσχημα θα χαλάσουν την επόμενη κυκλοφορία τους και η Bethesda φαίνεται να έχει πιάσει, ή τουλάχιστον οι προγραμματιστές που εργάζονται στην Bethesda.

Πάνω /r/BethesdaSoftworks προέκυψε διαρροή όπου ο εν λόγω χρήστης που διαρρέει επιθυμεί να παραμείνει ανώνυμος, αλλά μετά από αρκετή ανάγνωση γίνεται προφανές εάν η διαρροή είναι νόμιμη, τότε ο χρήστης που διαρρέει είναι προγραμματιστής. Καθώς η Bethesda πρωτοστάτησε στο μάρκετινγκ μέσω διαρροών πληροφοριών, η μόνη έκπληξη με αυτή τη διαρροή είναι πώς μυρίζει απελπισία.

Θα συνεχίσω να το λέω αυτό, αλλά τα χρήματά μου θα είναι στην Bethesda που προσπαθεί απεγνωσμένα να τραβήξει την προσοχή για τα επερχόμενα έργα της. Η κύρια εστίαση είναι οδυνηρά προφανής μια απόφαση εστίασης στην αγορά. Starfield δεν έχει ενσωματωμένο κοινό, επομένως η διαρροή επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό Elder Scrolls 6. Είναι σχεδόν σαν να έχει ήδη γράψει η Bethesda Starfield off ως flop. Αντίθετα, επιθυμούν να επικεντρωθούν στον επόμενο δυνατό τίτλο τους με επιτυχία.

Ειλικρινά, δεν έχει βγει τίποτα Starfield Αυτό εμπνέει πολλή σιγουριά ότι το έργο είναι οτιδήποτε άλλο εκτός από έναν ποτισμένο γενικό και πιο γειωμένο Εξωτερικό Κόσμο. Αποφασίστε μόνοι σας, αλλά με τον Emile να μην παίρνει το τιμόνι ως κύριος συγγραφέας, έχω μηδενική εμπιστοσύνη ότι θα δούμε ένα διαστημικό έπος από την Bethesda.

Κύρια διαρροή

 

Γεια σας παιδιά. Αρχικά, δεν πρόκειται να πω πού ακριβώς εργάζομαι ή ποιον μπορεί να γνωρίζω, επειδή μου αρέσει η ασφάλεια της εργασίας και η διαρροή πληροφοριών είναι το πρώτο τεράστιο βήμα για να χάσω αυτήν την ασφάλεια εργασίας. Αρκεί να πω ότι είμαι κοντά με τα Bethesda Game Studios και καταλαβαίνω πώς είναι να ζητάς ειδήσεις σε ένα αγαπημένο παιχνίδι, και είμαι σε αυτό και σε σχετικούς υποστηρικτές πολύ σε διαφορετικό λογαριασμό, οπότε καταλαβαίνω πόσο άσχημα είστε παιδιά , r/Starfield και r/ElderScrolls θέλουν πληροφορίες. Έχω πραγματικά ανάμεικτα συναισθήματα για την εμφάνιση αυτών των τρέιλερ στην E2018 του 3, επειδή τώρα όλοι πεθαίνουν για πληροφορίες. Θεωρώ ότι είναι πιο εύκολο να είμαι υπομονετικός όταν ο προγραμματιστής δεν έχει καν πει τίποτα, αλλά το να γνωρίζεις τι πρόκειται να ακολουθήσει είναι απλώς επώδυνο κατά τη γνώμη μου. Με αυτά τα λόγια, δεν θέλω να σας χαλάσω πολλά, επειδή η ανακάλυψη νέων πραγμάτων είναι μέρος της μαγείας των παιχνιδιών Bethesda και το να σας παρακολουθώ σιγά σιγά να βρίσκετε μυστικά ή να αντιδράτε σε αποστολές και αυτό είναι πραγματικά διασκεδαστικό. Με αυτά τα λόγια, ορίστε.

 

Ο Πρεσβύτερος κύλισης VI

 

Αυτός είναι αυτός με τον οποίο ασχολούμαι πιο στενά και ειλικρινά, αυτός που με νοιάζει περισσότερο. Βλέπω χιλιάδες «διαρροές» και φήμες για το παιχνίδι, αλλά πάντα έχουν κάτι εντελώς τρελό, οπότε θα σας δώσω μια γεύση.

 

-Οι περισσότεροι από εσάς μαντέψατε σωστά, λαμβάνει χώρα στο High Rock και στο Hammerfell. Αλλά η ανατροπή είναι ότι η στεριά που βλέπετε στο τρέιλερ είναι στην πραγματικότητα η Yokuda, τα απομεινάρια του αρχιπελάγους της πατρίδας των Redguard. Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι με αυτό γιατί το High Rock δεν έχει εξερευνηθεί πραγματικά από το Daggerfall και το Hammerfell έχει έναν τόνο ενδιαφέρουσας παράδοσης που πραγματικά διαμορφώνει τις αναζητήσεις και τις γραμμές πλοκής. Τόσοι πολλοί παίκτες φαίνεται να πιστεύουν ότι το High Rock είναι απλώς μια γενική μεσαιωνική φαντασία, αλλά η αλήθεια όμως είναι ότι το Arena και το Daggerfall εμπνεύστηκαν και οι δύο πιο στενά από το DnD, και ως αποτέλεσμα έγειραν λίγο περισσότερο σε αυτή τη γενική φαντασία. Η προσέγγισή μας στο High Rock θα είναι πιο στενά συνδεδεμένη με τις διάφορες ιδέες του Mark Jones από το Battlespire. Ακόμα λίγο κοντά στην τυπική μεσαιωνική φαντασία, αλλά έχει ένα πραγματικά μοναδικό στυλ με το οποίο πολλοί από εμάς είναι παθιασμένοι. Το High Rock διαμορφώνεται για να είναι πραγματικά ενδιαφέρον και πραγματικά προκαλεί φαγούρα για έναν μυστικιστικό κόσμο. Πολλές από τις αναζητήσεις περιστρέφονται γύρω από την πολιτική ίντριγκα και την πρόοδο στη μαγεία. Το Hammerfell διαμορφώνεται επίσης πολύ καλό, αν και ειλικρινά, πιθανότατα μπορείτε να πείτε ότι είμαι λίγο προκατειλημμένος.

 

-Το σπαθί/χούνινγκ δεν θα είναι παρόν, τουλάχιστον για τον χαρακτήρα του παίκτη. Το TESVI προσπαθεί να επιστρέψει λίγο στις ρίζες των RPG και το να κάνει τον χαρακτήρα του παίκτη έναν Ιησού που καλεί το σπαθί, περιορίζει μόνο την ικανότητά του να είναι αυτός που θέλει.

 

-Η κύρια αποστολή περιστρέφεται κυρίως γύρω από τον Πύργο Direnni (γνωστός και ως ο πύργος αδαμαντίνης), ο οποίος εξακολουθεί να λειτουργεί. Ο Thalmor προφανώς εμπλέκεται επειδή τα μαλάκα ξωτικά που θέλουν να ξετυλίξουν την ίδια τη δημιουργία εξακολουθούν να είναι μαλάκα ξωτικά που θέλουν να ξετυλίξουν την ίδια τη δημιουργία. Ωστόσο, οι εντάσεις των Hammerfell και High Rock είναι βαριές, κάτι που είναι μια αδυναμία που οι Thalmor εκμεταλλεύονται στο μέγιστο των δυνατοτήτων τους. Όπως όλοι γνωρίζετε, ο τίτλος είναι Redfall, οπότε πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με το Hammerfell που απειλείται.

 

-Οι φήμες για τη δημιουργία διαδικασίας είναι σε μεγάλο βαθμό ψευδείς, δεν λειτουργεί έτσι η εταιρεία σήμερα. Τόσο ο Todd όσο και η Ashley είναι λάτρεις της μεθόδου "χειροποίητης κατασκευής" όταν πρόκειται για τη σχεδίαση παιχνιδιών. Αν ο Julian Lefay ήταν ακόμα εδώ, ίσως τα πράγματα να ήταν διαφορετικά. Ο μόνος τρόπος που υλοποιείται στην πραγματικότητα είναι στα quests. Αναπτύσσουν ένα σύστημα παρόμοιο με τις ακτινωτές αναζητήσεις, αλλά με στεροειδή. Όσο περνά ο καιρός, οι άνθρωποι αντιμετωπίζουν προβλήματα και χρειάζονται βοήθεια. Μερικές φορές το παιδί κάποιου θα απαχθεί ή ένας κλέφτης εισβάλλει και κλέβει ένα οικογενειακό κειμήλιο. Πολλά από αυτά σχετίζονται με την «ακτινοβόλο τεχνητή νοημοσύνη» για την οποία καυχιόταν ο Todd κατά την εποχή του Oblivion, η διαφορά είναι ότι οι NPC δεν αφιερώνουν απλώς τη ζωή τους στην απόκτηση όσο το δυνατόν περισσότερων δαγκάνες και σκοτώνονται επειδή έκαναν τριγύρω προσπαθώντας να κλέψουν τους. Οι NPC έχουν δουλειές, κερδίζουν μισθό και ξοδεύουν αυτά τα χρήματα όπως θέλουν, είτε είναι μια τρελή βραδιά στην ταβέρνα, ένα δώρο για έναν φίλο ή εραστή, ένα κατοικίδιο ζώο ή ένα νέο ρούχο. Κάποιοι στρέφονται σε μια ζωή εγκληματικότητας ανάλογα με την οικονομική τους κατάσταση ή τη δική τους ηθική. Έτσι, οι περισσότερες εμπειρίες θα είναι αρκετά μοναδικές, ναι, αλλά δεν θα είναι επειδή ο κόσμος είναι εντελώς διαφορετικός μόνο και μόνο επειδή ξεκινήσατε ένα νέο παιχνίδι. Και προφανώς, πολλά NPC θα είναι προσαρμοσμένα για να βρίσκονται σε συγκεκριμένα μέρη ή να ενεργούν με συγκεκριμένους τρόπους με βάση σημεία πλοκής ή σημαντικές αποστολές. Οι αποστολές Daedric, για παράδειγμα, θα περιλαμβάνουν πάντα τους ίδιους χαρακτήρες που ρωτούν τα ίδια πράγματα κάθε φορά.

 

-Το σχόλιο του Todd "δεν έχουμε ακόμη την τεχνολογία" πριν από μερικά χρόνια μιλούσε για το πώς σκοπεύουμε να έχουμε έναν κόσμο χωρίς οθόνες φόρτωσης, εκτός από την είσοδο σε μπουντρούμια, το σπίτι του παίκτη και τα γρήγορα ταξίδια. Κάθε πόλη είναι σε κλίμακα και δεν απαιτεί οθόνη φόρτωσης για να εισέλθει. Ο μόνος λόγος που τα σπίτια των παικτών θα έχουν οθόνες φόρτωσης είναι επειδή έχουμε δει σε πόσους από εσάς αρέσει να συλλέγουν πολλά πετράδια, κρανία, κουλούρια, λάχανα κ.λπ. και δεν θέλουμε αυτούς που γκρεμίζουν τα πλαίσια σε μια πόλη ή πόλη μόνο και μόνο επειδή αποφάσισες να είσαι παράξενος. Είναι επίσης πολύ πιο εύκολο για εσάς να διακοσμήσετε το σπίτι σας πιο εύκολα και να μην χάσετε πράγματα, επειδή μπορεί να περάσουν από μια διαθήκη ή κάτι τέτοιο.

 

-Δεδομένου ότι πολλές από τις αποστολές γύρω από το High Rock περιλαμβάνουν μαγικό τρόπο κατά κάποιο τρόπο, τα ξόρκια που μπορείτε να κάνετε ενισχύονται. Νομίζω ότι οι περισσότεροι από εμάς μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι ορισμένα σχολεία ήταν αρκετά άχρηστα ή εξαιρετικά ανεπαρκή για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού (τροποποίηση, παραμόρφωση, αποκατάσταση, ψευδαίσθηση). Ένας τόνος νέων ξόρκια προστίθενται και η έμπνευση λαμβάνεται από γνωστά mods όπως το Phendrix. Η αλλαγή δεν είναι μόνο μαγικές πανοπλίες και ξόρκια παράλυσης, στην πραγματικότητα σας επιτρέπει να αλλάξετε την πραγματικότητα γύρω σας, ώστε να μπορείτε να τραβάτε γιγάντιες αιχμές από το έδαφος, να ανοίγετε κλειδαριές, να αφοπλίζετε παγίδες, να επιβραδύνετε τους ανθρώπους και ακόμη και να διορθώνετε πανοπλίες και όπλα ( η κατάσταση του προϊόντος είναι η επιστροφή). Η ψευδαίσθηση είναι κάτι περισσότερο από ηρεμία, μανία, φόβος, φίμωση και αόρατο επίσης, όπως στο Oblivion μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να πείσει τους ανθρώπους ότι είστε αξιόπιστοι ή ακόμα και να τους ξεγελάσει να πιστεύουν ότι είστε κάποιος που γνωρίζουν (σίγουρα δεν εμπνέεται από αυτό αφού το είχαμε σχεδιάσει πολύ πριν βγει το παιχνίδι, αλλά μπορεί να λειτουργήσει παρόμοια με τη μεταμφίεση που παίρνετε από τον επιστήμονα στο The Outer Worlds). Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για περισσότερο ή λιγότερο υπνωτισμό ανθρώπων αργότερα. Η αποκατάσταση, ωστόσο, λαμβάνει πιθανώς τις μεγαλύτερες αλλαγές. Τώρα είναι κάτι περισσότερο από το να γυρίζουν απέθαντα ξόρκια και να θεραπεύουν, στην πραγματικότητα έχουν πάρει λίγη έμπνευση από την προσέγγιση του Dark Souls στα θαύματα και τα χτίσματα πίστης, για να ταιριάζουν καλύτερα σε έναν τύπο χαρακτήρων Paladin. Το φως του ήλιου είναι ένα μεγάλο χαρακτηριστικό στην αποκατάσταση τώρα και έχει επιθετικά ξόρκια που μπορούν να τυφλώσουν τους εχθρούς, να τους κάψουν, να τους αναισθητοποιήσουν και σε μια περίπτωση ακόμη και να προκαλέσουν βλάβη από ασθένειες, αν και είναι ως επί το πλείστον αποτελεσματικά κατά των νεκρών και των daedra, για να τους κάνουν πιο ισορροπημένους και όχι αντικαταστήσει την καταστροφή. Μιλώντας για καταστροφή, μπορείτε τώρα να εξουδετερώσετε προσωρινά τα όπλα με ζημιά παγετού, σοκ ή πυρκαγιάς. Το Spellmaking επιστρέφει, καθώς και η απόλυτη αγαπημένη μου μαγεία από το Morrowind: levitation.

 

-Γίνεται πολύς λόγος για το σύστημα χειροτεχνίας, κάνουν πολλή δουλειά σε αυτό. Δεν ξέρω πολλά, αλλά περιμένω να είναι παρόμοια με του Fallout 4. Μπορείτε να τροποποιήσετε τα όπλα ώστε να ταιριάζουν πιο συγκεκριμένα στα γούστα σας. Μπορείτε να κάνετε ένα μαχαίρι πολύ βαρύ ή να προσθέσετε αιχμές a la a πρωινό αστέρι, ώστε να μπορεί να προκαλέσει αιμορραγία ή διείσδυση πανοπλίας. Μπορείτε επίσης να τα προσαρμόσετε κάπως από ό,τι καταλαβαίνω, κάνοντας ένα σπαθί ελαφρώς μακρύτερο με κόστος την ταχύτητα επίθεσης ή κρατώντας το ελαφρώς πιο κοντό, ώστε να μπορείτε να ταλαντεύεστε πιο γρήγορα. Μπορείτε να τροποποιήσετε τις λαβές για να μην αφοπλίζεστε εύκολα ή να κάνετε ορισμένες καλλυντικές επιλογές, όπως αν υπάρχει ένα κόσμημα στο πόμολο και άλλα τέτοια. Το Armor είναι παρόμοιο, έτσι όπως στο Skyrim όπου μπορεί να είχατε μια ανδρική και γυναικεία έκδοση του σιδερένιου κράνους με διαφορετικά κέρατα, τώρα έχετε μια επιλογή αν θέλετε καν κέρατα και τι είδους. Δεν έχω δει πολλά, αλλά μου θυμίζει το Automatron, όπου ξεκινάς με ένα ρομπότ βάσης και το προσαρμόζεις από εκεί, μόνο που τώρα είναι σαν να ξεκινάς με το βασικό σχήμα ενός κράνους και να του προσαρμόζεις χαρακτηριστικά. Είναι ενδιαφέρον και είμαι ενθουσιασμένος να δω πού θα πάει.

 

-Οι συντεχνίες / φατρίες συντονίζονται. Πολλοί από εσάς ξέρετε ότι οι φατρίες του Oblivion ήταν πραγματικά διασκεδαστικές, και πολλά από αυτά προέρχονταν από τους χαρακτήρες τους και από το πόσο μέρος ένιωθες εσύ ως παίκτης. Η Skyrim προφανώς είχε πολλά λάθη στις συντεχνίες της. Η Dark Brotherhood είναι ίσως η πιο δυνατή, αλλά χρειαζόταν περισσότερα μοναδικά συμβόλαια. Το Thieves Guild έφυγε από την προηγούμενη αίσθηση που είχε σαν Robinhood να υπερασπίζεται τους λιγότερο τυχερούς και απέκτησε περισσότερο μια μαφιόζικη ατμόσφαιρα. Το Κολλέγιο τελείωσε πολύ γρήγορα και οι Companions δεν είχαν ενδιαφέρον. Έτσι, οι γραμμές αναζήτησης της συντεχνίας θα είναι μεγαλύτερες και γενικά πιο ενδιαφέρουσες. Το Thieves Guild πιθανότατα θα επιστρέψει στην αξιοπρεπή ηθική του κατάσταση να βοηθάει τους φτωχούς και να νιώθει περισσότερο σαν μια οικογένεια που παραμένει κοντά σε μια ατμόσφαιρα τύπου «εμείς ενάντια στον κόσμο». Η Dark Brotherhood επιστρέφει όπως υπονοεί το Skyrim. Αρχίζουν να επεκτείνονται και να αποκτούν ξανά δύναμη, και είναι αρκετά ενδιαφέρον ότι η νέα βάση επιχειρήσεων δεν βρίσκεται πλέον στο Cyrodiil ή στο Skyrim, αλλά έχει μεταφερθεί στο High Rock μετά το χάος του εμφυλίου πολέμου και το Aldmeri Dominion που προσπαθεί να σκίσει το Skyrim ένα νέο ένας. Το Fighters Guild επιστρέφει και παλεύει να λειτουργήσει κάτω από τις υψηλές εντάσεις μεταξύ High Rock και Hammerfell. Το Guild των Μάγων έχει φύγει προ πολλού, έτσι οι μάγοι της αυλής των διαφόρων κωμοπόλεων στο High Rock προσπαθούν να ενωθούν σε μια δική τους ένωση και προσπαθούν να λειτουργήσουν μια ακαδημία αφιερωμένη στην αναζήτηση της μαγικής γνώσης καθώς και της αλχημείας ( το οποίο παίρνει επίσης ένα τεράστιο buff, οπότε δεν είναι οριακά άχρηστο όπως στο Skyrim).

 

-Και επειδή υπάρχουν τόσα πολλά πολιτικά θέματα, οι συντεχνίες βαμπίρ βλέπουν το φως της δημοσιότητας για πρώτη φορά μετά το Morrowind. Υπάρχουν διάφορα είδη βαμπίρ, το καθένα με διαφορετική εστίαση και φτιαγμένα για συγκεκριμένους παίκτες, παρόμοια με τα μεγάλα σπίτια στο Morrowind. Μερικοί επικεντρώνονται στην αγνή βαμπιρική δύναμη και ζουν για να τα διαλύσουν και να γλεντήσουν με το αίμα τους, δυναμώνοντας με βάση το αίμα ποιου πίνουν καθώς και τη συχνότητα που τρέφονται και μπορούν να διαμορφώσουν τη μορφή του άρχοντα βαμπίρ, απλά με ένα melee εστίαση. Ένας άλλος τύπος εστιάζει σε τύπους μάγων και κλίνει σε μεγάλο βαθμό προς την διείσδυση σε διάφορα δικαστήρια και πολιτικές για να προωθήσει διακριτικά την ατζέντα τους. Κερδίζουν περίσσεια σε μια ισχυρή μορφή μαγείας του αίματος και έχουν ένα είδος αψίδας δύναμης ανάλογα με το πότε τρέφονται, γίνονται πιο δυνατά καθώς μεγαλώνουν στην πείνα αλλά τελικά φτάνουν σε ένα σημείο που τους κάνει να τρελαίνονται, έτσι οι NPC θα αναγνωρίσουν ως βαμπίρ και σας επιτίθεται επί τόπου. Και το τελευταίο εστιάζει σε stealth χαρακτήρες. Αποκτούν δυνάμεις (δηλαδή όχι ξόρκια, δυνάμεις) που μπορούν να τους κάνουν αόρατους (πιο δυνατό από ένα τυπικό ξόρκι αορατότητας) και την ικανότητα να «πετούν» (γνωστός και ως αιώρηση), που μπορεί να τους βοηθήσει να κρυφτούν.

 

-Το DLC δεν έχει προγραμματιστεί ακόμα, επειδή συνήθως βασίζεται σε ιδέες που έχουν τα άτομα μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού ή σε πράγματα που θέλαμε να εφαρμόσουμε αλλά δεν μπορούσαμε μετά από προθεσμίες. Με αυτά τα λόγια, περιμένετε μερικά πολύ ωραία πράγματα. Πολλοί από εμάς βρίθουν φανταστικών ιδεών και τις γυρίζουμε σε συναντήσεις μόνο για να τις καταγράψουμε για πιθανή χρήση αργότερα.

 

-Η ημερομηνία κυκλοφορίας είναι εντελώς άγνωστη σε αυτό το σημείο, περιμένετε μια κυκλοφορία το 2025, πιθανώς γύρω στο Νοέμβριο, καθώς αυτή είναι η τάση.

 

Τώρα…

 

STARFIELD:

 

Αυτό, ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ δεν θέλω να το χαλάσω πολύ, γιατί ο Τοντ, η Άσλεϊ, ο Έμιλ, ακόμα και ο Πιτ ξεσπούν από ενθουσιασμό. Αυτό είναι σε μεγάλο βαθμό το μωρό του Todd, καθώς είναι εκείνο που πραγματικά άρχισε να το αναδεικνύει και να βγάζει την ιδέα εκεί έξω. Όλοι το ερωτεύτηκαν σιγά σιγά και ο Emil ενθουσιάστηκε να εξερευνήσει κάτι εντελώς νέο για πρώτη φορά. Δεν θα πω πολλά για αυτό γιατί ειλικρινά, θα δείτε πολλά σύντομα 😉 Αλλά! θα το πω αυτό…

 

-Πολλαπλά εξωγήινα είδη που μπορείτε να συναντήσετε και να αλληλεπιδράσετε μαζί τους.

 

-Οι αποστολές είναι απίστευτα ενδιαφέρουσες και ανατρέπουν τις προσδοκίες σας με μοναδικούς και ενδιαφέροντες τρόπους. Λίγοι από αυτούς είναι «πήγαινε στο Χ, σκότωσε τον Υ, φέρε πίσω τον Ζ» και ακόμη λιγότεροι είναι ακριβώς αυτό που υποτίθεται ότι ήταν αρχικά. Τις περισσότερες φορές θα αντιμετωπίσετε επιπλοκές από το r, θα αποκτήσετε νέες γνώσεις για το θέμα και θα σας παρουσιαστεί μια επιλογή.

 

-Μηχανικοί RPG που σας κάνουν να νιώθετε ότι η κατασκευή σας έχει σημασία. Ομολογουμένως, αυτό είναι κάτι που η Bethesda στο σύνολό της δεν έχει κάνει τρομερά καλά, εκτός ίσως από το Fallout 3. Αλλά αυτό το παιχνίδι σε ανταμείβει επειδή είσαι αυτός που θέλεις να είσαι, και είμαι σίγουρος ότι το λέω αυτό.

 

-Συνολικά, ο χρόνος παιχνιδιού σας ανά playthrough πιθανότατα θα είναι κάπου μεταξύ 70-120 ωρών, δώστε ή λάβετε. Αυτό σημαίνει ότι μαθαίνετε σωστά για κάθε φατρία, κάνετε τις περισσότερες, αν όχι όλες τις κύριες δευτερεύουσες αποστολές, ολοκληρώνετε τις κύριες αποστολές, στρατολογείτε σχεδόν όλους τους συντρόφους (προφανώς κάποιοι είναι κλειδωμένοι σε φατρία) και εξερευνήστε την πλειοψηφία του «χάρτη».

 

-Αυτό είμαι διατεθειμένος να πω στο Starfield. Ψάξτε γύρω από τους λογαριασμούς Bethesda twitter/Instagrams/σελίδες Facebook/αυτούς τους συνδρομητές γιατί θα απολαύσετε ένα ωραίο teaser ακριβώς πριν την E3 😉

 

Επεξεργασία: Μπορεί επίσης να είμαι πρόθυμος να απαντήσω σε μερικές ερωτήσεις, υπό την προϋπόθεση ότι δεν είναι προσωπικές. Για ευνόητους λόγους (μου αρέσει η δουλειά μου!)

 

Σημειώσεις από Σχόλια

 

General

 

-Κανένας ήχος πρωταγωνιστής μετά τον εφιάλτη που ήταν και η αντίδραση από το Fallout 4

 

- Και τα δύο παιχνίδια θα έχουν οθόνες φόρτωσης, αλλά περιορίζονται στο ελάχιστο και μόνο για γρήγορα ταξίδια, σπίτια παικτών και μπουντρούμια

 

-Το Creation Club παραμένει πράγμα και στα δύο παιχνίδια

 

-Το Salty Fallout 76 απέτυχε, προσπαθεί να ισχυριστεί ότι πήγε στην ίδια κατεύθυνση που ήθελε ο Julian Lefay να πάρει το Elder Scrolls παρά τον εξαιρετικά ανάπηρο σχεδιασμό του 76, χωρίς οικονομικά χαρακτηριστικά, μάχες, συντεχνίες, φατρίες, αξιοπρεπή γνώση κ.λπ.

 

-Οι Devs ήξεραν ότι το atom shop ήταν μια κακή ιδέα, αλλά η εταιρεία τους το ανάγκασε

 

Starfield

 

-Οι περιοχές που μπορούν να εξερευνηθούν θα είναι μικρά κομμάτια ενός κόσμου και όχι ολόκληροι πλανήτες

 

-Οι οικισμοί είναι ουσιαστικά στρατόπεδα από το Fallout 76

 

-Αισθητικά παρόμοια με το Prey και το 2001 A Space Odyssey

 

-θα έχει τυπικά όπλα επιστημονικής φαντασίας όπως λέιζερ, πλάσμα, «ενεργειακά ξίφη», συν κανονικά βαλλιστικά όπλα

 

-Προσαρμογή κατάστασης παρόμοια με το σύστημα Fallouts Special

 

-Το παιχνίδι ρόλων επιστρέφει

 

-Διαθέτει πολιτικές παρατάξεις

 

Elder Scrolls 6

 

-κυκλοφορεί το 2025, ενδεχομένως το 2024 εάν η ανάπτυξη πάει καλά

 

-Το σύστημα διακανονισμού επιστρέφει πολύ νευριασμένο, παρόμοιο με ένα διευρυμένο Hearthfire με την αγορά οικοπέδων, αλλά τώρα προσαρμόζει τι πηγαίνει στο εν λόγω οικόπεδο, ενώ παράλληλα διακοσμεί το σπίτι σας.

 

-Το Aldmeri Dominion εξαφάνισε τόσο την Αυτοκρατορία όσο και τους Stormcloaks μετά τα γεγονότα του Skyrim

 

-Η Αυτοκρατορία δεν παίζει σημαντικό ρόλο, αλλά διοικείται από έναν απόγονο του Τίτου Μήδου Β'

 

-Το Elder Scrolls 6 θα ονομάζεται Redfall

 

-Πραγματοποιείται κοντά στο Elder Scrolls 5 στη γραμμή χρόνου

 

-ο παίκτης δεν είναι ο δράκος Ιησούς στο Elder Scrolls 6

 

-Το Yokudo είναι μέρος του χάρτη

 

-στοχεύει να έχει εξαιρετικά πολύπλοκη τεχνητή νοημοσύνη

 

-Το ταξίδι με σκάφος είναι περιορισμένο αλλά εξακολουθεί να βρίσκεται στο παιχνίδι

 

-Η Ακαδημία θα έχει αρχαιολογικές αποστολές μεταξύ άλλων επιδιώξεων

 

-Η μάχη είναι παρόμοια με το Blades όπου τα όπλα έχουν διαφορετικά εφέ αντί να τροποποιούν τη ζημιά και να ταλαντεύονται ταχύτητες. Τα τσεκούρια κάνουν μεγαλύτερη ζημιά σε χοντρούς εχθρούς, όπως τα κλωναράκια, τα μαχαίρια είναι πιο αποτελεσματικά ενάντια σε θωρακισμένους αντιπάλους, τα ξίφη είναι αποτελεσματικά ενάντια σε άοπλους/ελαφρά θωρακισμένους εχθρούς

 

Άσχετο αλλά ψευδές "διαρροή"  που συνέβη νωρίτερα για το Starfield

 

-εξερεύνηση μεταξύ του ηλιακού μας συστήματος και του άλφα αιώνα, συμπεριλαμβανομένων τμημάτων πλανητών μέσα. (Και οι 9 πλανήτες μας και οι 3 ή 4 του AC.)

 

-Το τμήμα της γης χρησιμοποιείται ως κόμβος για ανεφοδιασμό και αναβάθμιση

 

-η κύρια ιστορία γύρω από την ανακάλυψη του αρχαίου τεχνολογικού χαρακτηρισμένου «starfield» που επιτρέπει ταξίδια μεταξύ μεγάλων αποστάσεων στο σύμπαν. Και οι ανθρωπιστικές επιστήμες πρώτη επαφή με την εξωγήινη ζωή.

 

-4 εξωγήινες φυλές. Γκρίζοι, κροκόδειλοι, μωβ ανθρωποειδείς, αρχαίοι υπολογιστές. Οι γκρίζοι και οι κροκόδειλοι είναι κακοί ενώ οι άλλοι δύο είναι φιλικοί.

 

-μπορεί να παίξει μόνο ως άνθρωπος

 

- Κυκλοφορία 2021

Άλλες Ειδήσεις