Το Final Fantasy 7 Remake DLC θα είναι μικρότερο και θα παραμείνει στην αρχική ιστορία που θα προχωρήσει σύμφωνα με τους προγραμματιστές

Final Fantasy 7's Το remake ήταν ένα από αυτά τα παιχνίδια που κανείς δεν ζήτησε πραγματικά. Ούτε κανείς ήθελε μια πλήρη αναδημιουργία του αρχικού υλικού με μια ωραία βοήθεια σύγχρονων προτύπων για την περαιτέρω μείωση του προϊόντος. Ωστόσο, η βιομηχανία είναι απελπισμένη για να πείσει τους ανθρώπους ότι αυτό το παιχνίδι έχει αποδώσει εξαιρετικά καλά όταν στην πραγματικότητα, δεν έχει.

Μέχρι στιγμής το παιχνίδι έχει αποσταλεί, δεν πωληθεί, αλλά έχει αποσταλεί 3.5 ​​εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως. Σε μια εποχή που το μεγαλύτερο μέρος του δυτικού πολιτισμού αντιμετωπίζει κλειδώματα, οι δημοσιογράφοι θέλουν να πιστεύετε ότι οι άνθρωποι μπόρεσαν να αγοράσουν αντίγραφα ακόμα κι αν τα ήθελαν. Ωστόσο, δεν χρειάζεστε εικασίες για να επισημάνετε ότι οι πωλήσεις έχουν μειωθεί μετά την πτώση του remake σχεδόν Διάγραμμα πωλήσεων στο Ηνωμένο Βασίλειο Μόνο είναι δεύτερη εβδομάδα.

Αποθηκεύτηκε μόνο μια πλήρης έλλειψη ανταγωνισμού Final Fantasy 7 'Το remake να υποφέρει από την ίδια μοίρα με Resident Evil 3 Μετατροπή. Συνεδρίαση στις 8th στη λίστα ξεπεράστηκε από Grand Theft Auto 5, Ring Fit Adventure, Mario Kart 8, Call of Duty Modern Warfare, Star Wars Jedi: Fallen Order μαζί με Animal Crossing και το FIFA 2020. Το να ξεπερνάμε τους τίτλους που έχουν μείνει εδώ και χρόνια είναι πολύ ενδεικτικό της αργής απόδοσης των πωλήσεων στη δεύτερη εβδομάδα του.

Τώρα η Square Enix αποφάσισε ότι θέλει το αρχικό fandom πίσω και έχει αλλάξει τα σχέδιά της DLC. Σύμφωνα με το τελευταίο τεύχος του Ultimania, όπως μεταφράστηκε από τον χρήστη Twitter, ο εκτελεστικός παραγωγός aitaikimochi Yoshinori Kitase και η Direct Tetsuya Nomura παρουσίασαν λεπτομερώς τον τρόπο με τον οποίο άλλαξαν τα σχέδια. Όχι πια το παιχνίδι θα έχει τρία μέρη. Τα μελλοντικά μέρη θα είναι μικρότερα, ενώ θα ακολουθήσουμε την αφήγηση του αρχικού παιχνιδιού.

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.js

Kitase: (Πόσα μέρη;) Έχουμε μια γενική ιδέα για το πώς θα παίξει η ιστορία, αλλά δεν έχουμε αποφασίσει ακριβώς [πόσα μέρη], ούτε μπορούμε να επιβεβαιώσουμε τίποτα. Υπάρχουν εικασίες ότι θα είναι 3 μέρη, αλλά κάνουμε τα πράγματα ένα βήμα τη φορά.

Nomura: (Τι γίνεται με το επόμενο μέρος;) Εξαρτάται από πόσα μέρη θα είναι η συνολική ιστορία. Εάν χωρίσουμε την ιστορία σε μεγάλα μέρη, θα χρειαστεί περισσότερος χρόνος για να γίνει. Εάν το διαιρέσουμε σε πιο λεπτομερείς μικρότερες ενότητες, τότε η ανάπτυξή του θα είναι ταχύτερη. Ελπίζω να κυκλοφορήσω το επόμενο ASAP.

Παραθέτω από τον Kitase για το πόσο διαφορετικό θα είναι το # FF7R από την αρχική ιστορία:

«Δεν αλλάζουμε δραστικά την ιστορία και την κάνουμε σε κάτι εντελώς διαφορετικό από το πρωτότυπο. Ακόμα κι αν είναι ένα Remake, υποθέστε ότι η ιστορία του FF7 θα συνεχιστεί όπως πάντα το FF7. "

Τα όρια λέξεων του Twitter είναι ανόητα, αλλά θέλω να προσθέσω ότι ο Kitase λέει «Από εδώ και πέρα», οπότε αυτό το απόσπασμα αναφέρεται σε αυτό που έχουν προγραμματίσει για την ιστορία ΜΕΤΑ αυτήν την πρώτη δόση.

Όσοι αγόρασαν αυτό το remake θα πρέπει να αρχίσουν να ανησυχούν τώρα. Το Square Enix οραματίστηκε Final Fantasy 7 να είναι μια γεννήτρια μετρητών για αυτά για λίγα χρόνια. Κατά τη διάρκεια της προβλεπόμενης περιόδου που είχαν στις εσωτερικές τους δηλώσεις, θα μπορούσαν να αποδεσμεύσουν περιοδικές επεκτάσεις με χαμηλότερο κόστος ανάπτυξης και απλώς να δημιουργήσουν χρήματα με χαμηλότερο επενδυτικό κόστος.

Αυτό δεν συμβαίνει. Η αρχική βάση εγκατάστασης είναι μικρότερη από την προβλεπόμενη από την εταιρεία. Όπως φαίνεται από τη μείωση του πεδίου των μελλοντικών επεκτάσεων και την επιστροφή τους στη μορφή όταν είναι πολύ αργά. Εάν οι εν λόγω επεκτάσεις δεν έχουν υψηλό ποσοστό πωλήσεων προς την καθιερωμένη βάση, υπάρχει μια καλή πιθανότητα η Square να εγκαταλείψει το παιχνίδι. Ακριβώς όπως εγκατέλειψαν μελλοντικά σχέδια DLC για Final Fantasy 15 μετά την αναχώρηση του Hajime Tabata.

Εναλλακτικά, η Square θα μπορούσε να παγιδευτεί σε συμβατική υποχρέωση να ολοκληρώσει την αφήγηση με δικά τους έξοδα. Ένα ζήτημα που δεν θα είχε συμβεί αν ο Square δεν είχε αποφασίσει ότι ήθελε ένα νεότερο κοινό για ένα επεισόδιο παιχνίδι που υποτίθεται ότι θα έχει κάθε κλασικό ανεμιστήρα που γύρισε το πουλί για να επιστρέψει για να αγοράσει.