HammerHelm Hands-On Preview: City-Builder με άφθονο περιεχόμενο

[Αποκάλυψη: Δόθηκε αντίγραφο προεπισκόπησης για το περιεχόμενο αυτού του άρθρου]

Όταν μου έφερε την προσοχή, HammerHelm έφερε αμέσως ενθουσιασμό. Εδώ ήταν ένα παιχνίδι περιπέτειας που επικεντρώθηκε στην οικοδόμηση ενός οικισμού για νάνους, ενώ ταυτόχρονα εξερεύνησε και υπερασπίστηκε αυτόν τον οικισμό από διάφορες απειλές. Δεν μπορώ να πω πού ή πότε άρχισα να λατρεύω τη διαχείριση της βάσης ή της πόλης, αλλά είναι ένα χαρακτηριστικό για το οποίο λατρεύω πολύ, οπότε δεν μπορούσα να περιμένω να δοκιμάσω αυτό το παιχνίδι.

Κατά την έναρξη του παιχνιδιού ήταν λίγο τραχύ. Όπως με τα περισσότερα παιχνίδια, η πρώτη μου προσπάθεια ήταν να πάω στο μενού επιλογών και να μάθω τους βασικούς δεσμούς. Μερικά από τα πλήκτρα είναι μάλλον περίεργα. Για παράδειγμα, το λάκτισμα ρυθμίζεται στο Κ όταν τα πλήκτρα πλησιέστερα στο WSDA δεν αντιστοιχίζονται σε τίποτα. Εάν ήταν πληκτρολόγιο μόνο αυτή η απόφαση θα είχε νόημα, αλλά στην πράξη, σήμαινε ότι δεν χρησιμοποίησα ποτέ κλοτσιές στο παιχνίδι. Θα είχα ανακατασκευάσει μερικά από τα πλήκτρα, μια εργασία που κάνω μετά από κάποιο χρόνο αναπαραγωγής, αν χρειαστεί, αλλά μια συνάντηση με ένα σφάλμα στο μενού επιλογών με άφησε ντροπαλό να επιστρέψω σε αυτό.

Η απλή έξοδος από το μενού από την οθόνη δέσμευσης πλήκτρων προκάλεσε την είσοδο του παιχνιδιού σε λειτουργία παραθύρων. Η επιστροφή και η διόρθωση των ρυθμίσεων θα την έβαζαν πίσω σε πλήρη οθόνη, αλλά κάθε ESC ή κάνοντας κλικ στο X θα επέστρεφε το παιχνίδι σε λειτουργία windows. Μόνο μια επανεκκίνηση μπόρεσε να επιλύσει το πρόβλημα, αλλά ήμουν μάλλον ντροπαλός σχετικά με την επιστροφή στο μενού επιλογών. Επιπλέον, το παιχνίδι είναι μάλλον χαλαρό και εύκολο, οπότε δεν έγινε ποτέ μια ανάγκη που αξίζει να διακινδυνεύσετε την επανάληψη του ζητήματος.

Μόλις στο παιχνίδι γραφικά ήταν εντάξει. Δεν είναι τρομερά εντυπωσιακό, αλλά έχοντας μια μοναδική γοητεία που μεγάλωσε πάνω μου όσο περισσότερο έπαιζα. Μέχρι να γίνει άνετο και βρήκα τον εαυτό μου προσκολλημένο στην αισθητική. Βρίσκω απολύτως τον εαυτό μου να λατρεύω τα τρισδιάστατα κουτιά υγείας που επιπλέουν στους εχθρούς αντί να είναι απλό στοιχείο του hud. Ένα μικρό, αλλά αρκετά γοητευτικό χαρακτηριστικό.

Ένα σεμινάριο σας καθοδηγεί στην αρχική μηχανική εξερεύνησης και οικοδόμησης πόλεων, αλλά μόλις ολοκληρωθεί, εναπόκειται σε εσάς να ανακαλύψετε πώς να συνεχίσετε την πρόοδό σας μέσω του παιχνιδιού. Ευτυχώς, λίγη νοημοσύνη προχωρά πολύ και το ίδιο το σύστημα δεν είναι σκληρό με τις κυρώσεις του. Εάν εξαντλήσετε τα τρόφιμα επειδή δεν σας είπαν ποτέ να φτιάξετε φαγητό ή μπύρα, τότε θα υποστείτε μια ηθική μείωση που έρχεται με μείωση της παραγωγικότητας. Αυτό συνέβαλε πολύ στην υπερνίκηση της έλλειψης καθοδήγησης, δίνοντας επιείκεια για την απώλεια κάτι.

Όπως είπα, το παιχνίδι αρχικά είναι λίγο τραχύ. Αναρωτήθηκα γιατί έπρεπε να κρατήσω πόρους αντί να χρησιμοποιήσω την αποθήκευση πόλης ως κεντρικό αποθετήριο για όλες τις αλληλεπιδράσεις χειροτεχνίας. Τελικά, η γοητεία των νάνων που δημιουργήθηκαν τυχαία έδωσε περισσότερο μια εμφάνιση ενός πολυπολιτισμικού μηνύματος. Δεν είναι κάτι που θέλω να ασχοληθώ με την ψυχαγωγία μου, αλλά τελικά απλά καταλαβαίνετε ότι δεν υπάρχει πολιτική δήλωση, είναι απλώς RNG'ed. Μια επιλογή να τα τροποποιήσετε θα ήταν ωραία. Μερικά NPC ήθελα να αλλάξω τα χτενίσματα, τα χρώματα και τα γιλέκα τους για να κάνω το χωριό περισσότερο δικό μου παρά το προϊόν ενός συστήματος RNG.

Αφού παίξατε για λίγο το παιχνίδι απλώς χτύπησε.

Βρήκα τον εαυτό μου ενθουσιασμένο με το βρόχο του παιχνιδιού, ξεκινώντας από μια τυχαία δημιουργημένη αναζήτηση, επέστρεψα για να φτιάξω ή να φτιάξω λίγο πριν ξεκινήσω στην επόμενη. Ο παγκόσμιος χάρτης δεν είναι τεράστιος, αλλά είναι αρκετά μεγάλος για να αισθάνεται μεγάλος χωρίς να παρασύρει το παιχνίδι με τεχνητά μέτρα επιμήκυνσης.

 HammerHelm's Η τρέχουσα έκδοση αφήνει περιθώρια βελτίωσης, αλλά παρέχει επίσης άφθονο περιεχόμενο. Αν δεν ήταν η επιθυμία μου να μην κάψω τον εαυτό μου πριν από την πλήρη κυκλοφορία, θα μπορούσα εύκολα να βυθίσω ώρες και ώρες στο παιχνίδι. Δυστυχώς, όταν ήταν πλήρες με ένα βελτιωμένο σύστημα μάχης, περισσότερες αναζητήσεις, κτίρια και τέρατα δεν θα επέστρεφα.

Εκείνοι που κάνουν Early Access είναι σε καλή σχέση με αυτό το έργο. Ο προγραμματιστής ήταν ενεργός και επικοινωνιακός με την κοινότητά του. Υπάρχει μια πληθώρα περιεχομένου που έχει ήδη ολοκληρωθεί και είναι λειτουργικό στο παιχνίδι για εκκίνηση.

Αυτή τη στιγμή, HammerHelm Διατίθεται πάνω για την κατάστημα με ατμό για $ 14.99.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.