Το Borderlands 3 Devs, σύμφωνα με τα οποία δεν έχουν πληρωθεί μπόνους λόγω προβολών πωλήσεων που είναι εκτός βάσης

Borderlands 3

"Ξυπνήστε, πηγαίνετε έσπασε". Αυτό είναι ένα μέγιστο που κάθε επιχειρηματίας πρέπει να ζήσει, αλλά δεν είναι. Αντ 'αυτού, πολλοί πιστεύουν ότι μπορούν να γεμίσουν το παιχνίδι τους με τον Φιλελεύθερο εκφυλισμό, την αντι-λευκή προπαγάνδα, τα αντιαμερικανικά συναισθήματα και την αριστερές αγωνιστικές τάσεις γύρω από την αποδόμηση των δυτικών αξιών. Υπάρχει επίσης ένα μικρό κομμάτι του προβλήματος των διάσπαρτων απελευθερώσεων σε πλατφόρμες με χρονομεριστική αποκλειστικότητα, που όλα συμβάλλουν στα παιχνίδια με χαμηλή απόδοση, γεγονός που προφανώς συμβαίνει με Borderlands 3, γεγονός που οδήγησε σε αναφορές που υποδεικνύουν ότι οι προβολές πωλήσεων ήταν "εκτός βάσης" και έτσι οι προγραμματιστές δεν έλαβαν προμήθειες δικαιωμάτων όπως είχαν αρχικά υποσχεθεί.

παράθυρα αναφέρει ότι υπάρχει ένα άρθρο σχετικά με Kotaku αναφέροντας πώς Borderlands 3 δεν αντισταθμίζει αρκετά τον προϋπολογισμό της και ενισχύει τα κέρδη με τον τρόπο που η διοίκηση σκέφτηκε, σύμφωνα με τους ανώνυμους προγραμματιστές που εργάζονται στο Gearbox Software.

Στο άρθρο εξηγείται ...

"[...] σε χθεσινή συνάντηση, ο επικεφαλής του κιβωτίου ταχυτήτων Randy Pitchford είπε στους υπαλλήλους ότι οι έλεγχοι επιδομάτων Borderlands 3 θα ήταν σημαντικά χαμηλότεροι από ό, τι ελπίζουν, σύμφωνα με τρία άτομα που ήταν παρόντα. Είπε ότι το παιχνίδι ήταν ακριβότερο από το αναμενόμενο, η εταιρεία είχε μεγαλώσει σημαντικά μεγαλύτερη από ό, τι είχε στο παρελθόν (τώρα λειτουργεί ένα δεύτερο στούντιο στο Κεμπέκ του Καναδά) και ότι οι προβολές πωλήσεών τους ήταν off-base. [...] "

Τι σημαίνει αυτό για τους υπαλλήλους; Χαμηλότερη πληρωμή μπόνους ή καθόλου μπόνους.

Στο άρθρο εξήγησαν ότι ο πρόεδρος του Gearbox Software, Randy Pitchford, είπε στους υπαλλήλους ότι εάν δεν τους αρέσει το μερίδιο των εσόδων 60/40 στα τριμηνιαία δικαιώματα από τα κέρδη των πωλήσεων, τότε ήταν ευπρόσδεκτοι να τα εγκαταλείψουν.

Το κιβώτιο ταχυτήτων έστειλε μια απάντηση στον Kotaku και δεν αρνήθηκε τελείως τις χρεώσεις από ανώνυμους υπαλλήλους, αλλά επανέλαβε ότι το παιχνίδι είχε μόνο «επισήμως» κερδοφόρο, πράγμα που σημαίνει ότι για το προηγούμενο έτος αποζημιώθηκε ο προϋπολογισμός ύψους 140 εκατομμυρίων δολαρίων για το παιχνίδι, η οποία φέρεται να ανέβηκε στα ύψη, επειδή η ομάδα έπρεπε να αλλάξει από την Unreal Engine 3 στην Unreal Engine 4 στα μέσα της ανάπτυξης.

Μια τέτοια διαδικασία μπορεί να είναι μια χρονοβόρα και δαπανηρή επιχείρηση, που παίρνει οπουδήποτε μεταξύ δύο έως τεσσάρων ετών για να ολοκληρωθεί ανάλογα με την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού και τον αριθμό του κώδικα που πρέπει να ξαναγραφεί για τη λειτουργικότητα της βάσης και τη φυσική. Δεν συμπεριλαμβάνονται επίσης οι αλλαγές και οι βελτιστοποιήσεις που μπορεί να χρειαστεί να πραγματοποιηθούν για ήδη ολοκληρωμένα στοιχεία ενεργητικού που μπορεί ή δεν μπορούν να κλιμακωθούν σωστά με νέα συστήματα φωτισμού, εφέ σωματιδίων ή φίλτρα shader.

Παρ 'όλα αυτά, στη δήλωση, Gearbox είπε Kotaku ...

"Το Borderlands 3 αντιπροσωπεύει μια απίστευτη αξία για τους παίκτες και ένα απίστευτο επίτευγμα από την ομάδα στο Software Gearbox. Το στούντιο μας είναι υπό την ηγεσία του ταλέντου και πιστεύουμε σθεναρά σε όλους που μοιράζονται την κερδοφορία. Το ταλέντο στο Gearbox απολαμβάνει τη συμμετοχή στην άνοδο των παιχνιδιών μας - μέχρι τις γνώσεις μας, το πιο γενναιόδωρο σύστημα επιδομάτων δικαιωμάτων σε AAA. Από τότε που άρχισε αυτό το πρόγραμμα, το ταλέντο του Gearbox έχει κερδίσει πάνω από $ 100 εκατομμύρια σε μπόνους δικαιωμάτων πέραν των παραδοσιακών αποζημιώσεων.

"Στην πιο πρόσφατη περίοδο πληρωμών, το ταλέντο του Gearbox έτυχε ειδήσεων ότι η Borderlands 3, έχοντας κερδίσει έσοδα που υπερβαίνουν τη μεγαλύτερη επένδυση που πραγματοποίησε ποτέ η εταιρεία σε ένα τηλεοπτικό παιχνίδι, είχε γίνει επίσημα ένα κερδοφόρο παιχνίδι βίντεο και το ταλέντο στο Gearbox που συμμετέχει στο βασικό το σύστημα μπόνους έχει κερδίσει τώρα το πρώτο επίδομα δικαιωμάτων επί του κέρδους αυτού. Επιπλέον, δόθηκε ενημέρωση για το ταλέντο στο Gearbox που συμμετέχει στο μπόνους των δικαιωμάτων για να καθορίσει τις προσδοκίες για τα επόμενα τρίμηνα. Το κιβώτιο ταχυτήτων είναι μια ιδιωτική εταιρεία που δεν εκδίδει δηλώσεις προς το δημόσιο, αλλά κάνουμε πρακτική διαφάνεια μέσα στην οικογένειά μας. "

Το αστείο είναι ότι εάν το παιχνίδι ήταν τόσο επιτυχημένο όσο ο Διαγωνιστικός Διευθυντής της Take-Two Interactive, ο Στράους Ζέλνικ είχε διακηρύξει τότε το μερίδιο των εσόδων θα έπρεπε να ήταν υψηλότερο για τους υπαλλήλους του κιβωτίου ταχυτήτων και στη δήλωση δεν θα είχαν αποκαλύψει ότι το παιχνίδι είχε μόνο "επίσημα γίνει κερδοφόρο".

Αν το παιχνίδι είχε αναφερθεί προϋπολογισμό ύψους 145 εκατομμυρίων δολαρίων και μόλις τώρα είναι κερδοφόρο, αυτό σημαίνει ότι έχει περάσει μόνο περίπου 150 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα από το τέλος του τελευταίου τριμήνου. Αυτό ταιριάζει με τις αναφορές ότι το παιχνίδι είχε μεταφερθεί μόνο σε 3.3 εκατομμύρια αντίτυπα, όπως ανέφερε VGChartz.

Αυτό φαίνεται σωστό, δεδομένου ότι το Steam Spy σελίδα δείχνει ότι το παιχνίδι μετακινήθηκε οπουδήποτε μεταξύ 500,000 και 1 εκατομμυρίου αντιγράφων στο Steam.

Δεν έχουμε ιδέα πόσα αντίτυπα μετακινήθηκαν στο Epic Games Store, αλλά σίγουρα είναι πολύ χαμηλότερα από τα 5 εκατομμύρια αποστελλόμενα πρόσωπα που πήραν το Take-Two τον Σεπτέμβριο του 2019.

Ζευγάρι που με το κιβώτιο ταχυτήτων έρχεται κάτω από φωτιά πρόσφατα για το προπαγάνδα ομοφυλοφιλικών γάμων και συμπερίληψη των θεμάτων Lovecraftian στο Borderlands 3 DLC, από τους Warriors Κοινωνικής Δικαιοσύνης όχι λιγότερο, και ουσιαστικά η εταιρεία έχει χάσει ήδη την ευνοϊκή θέση ανάμεσα στο πλήθος που ξυπνούσε.

Πάντα μου άρεσε Borderlands πριν αρχίσουν να προσθέτουν σε όλο αυτό το Φιλελεύθερο εκφυλισμό. Αλλά αφού αποφάσισαν να ξυπνήσουν, μοιάζει να είναι το μόνο πράγμα που έμεινε γι 'αυτούς τώρα είναι να πάει έσπασε. Εάν κρατήσουν αυτήν την τροχιά, δεν θα περάσουν πολύ πριν από την ένταξή τους Πάρτε Wake, Go Go Master List.

(Ευχαριστώ για την είδηση ​​Paul)