Fallout 76 Dumpster Fire Συνεχίζεται, NPC Stealing Players Stuff

Καθώς μιλάμε, μια έντονη συζήτηση μαίνεται μεταξύ της επιστημονικής κοινότητας. Προηγουμένως, ο δεύτερος νόμος της θερμοδυναμικής παρουσίαζε την έννοια της εντροπικής φύσης των συστημάτων που τους οδηγεί στην αναπόφευκτη παρακμή και το θάνατό τους. Από την ίδρυσή του, αυτό θεωρήθηκε ευαγγέλιο από την επιστημονική κοινότητα, αλλά τότε Fallout 76 ήρθε μαζί; αρνούμενος να σταματήσει να καίει παρά το ότι έφτασε στο σημείο θα έπρεπε να είχε υποστεί επιστημονικά καθορισμένο εντροπικό θάνατο. Όπως δεν έχουν οι επιστήμονες χωρίζονται τώρα σε τρία στρατόπεδα μάχης.

Ο μεγαλύτερος ισχυρίζεται ότι δεν καταλαβαίνουμε Fallout 76 ή τι συμβαίνει γύρω του. Άρα δεν είναι ο δεύτερος νόμος της θερμοδυναμικής που μας λείπει είναι η κατανόησή μας για το εν λόγω συμβάν. Αντίθετα, η αντίθεσή τους υποστηρίζει ότι κατανοούμε πλήρως το Fallout 76 και την εταιρεία που το έχει καταφέρει. Ότι η ύπαρξή του αντικρούει τον δεύτερο νόμο της θερμοδυναμικής και πρέπει να τον αναθεωρήσουμε ώστε να ταιριάζει με την πραγματικότητα. Είμαι εν μέρει στο τρίτο στρατόπεδο που υποστηρίζει ότι είμαστε νεκροί, αυτό είναι κόλαση και δεν ισχύουν πλέον οι νόμοι της φυσικής.

Στην δικαιοσύνη είναι ένα σκληρό αστείο, αλλά περιγράφει τέλεια την κατάσταση με Fallout 76. Ένα παιχνίδι του οποίου η συνεχιζόμενη ύπαρξη - αν ήταν φυσικό φαινόμενο - θα έθετε υπό αμφισβήτηση τους νόμους της φυσικής και την κατανόησή μας για το σύμπαν. Ωστόσο, με μια φθίνουσα βάση παικτών, το παιχνίδι συνεχίζει να υπάρχει μέσω κάθε επόμενης διαμάχης.

Όσοι αναρωτιούνται πότε θα προκύψει η επόμενη διαμάχη είχαν σχεδόν την απάντησή τους καθώς φήμες για το πώς η Bethesda σημείωσε αρνητικές κριτικές στο Steam για να τους τραβήξουν άρχισαν να κυκλοφορούν. Δυστυχώς, δεν προέκυψαν ποτέ αποδεικτικά στοιχεία που να αποδεικνύουν ή να διαψεύδουν αυτό το περιστατικό, επομένως τα ανεκδοτικά στοιχεία έπρεπε να τεθούν σε αναμονή έως ότου έγινε μια σημαντική ανακάλυψη ή gotcha.

Όπου αυτή η ιστορία εξαφανίστηκε, δεν θα χρειαζόταν πολύς χρόνος για την τελευταία παρτίδα σφαλμάτων που μαστίζει το παιχνίδι μετά την επέκταση των Wastelanders. Εν συντομία άθροιση, Οι παίκτες ανακαλύπτουν ότι το απόθεμά τους εκκαθαρίζεται και πολύτιμα όπλα αφαιρούνται από το πτώμα τους. Ορισμένοι χρήστες ισχυρίζονται ότι το πρόβλημα δεν είναι νέο, αλλά η τελευταία επανάληψη επιβεβαιώνεται ότι είναι πιο συχνή από οποιαδήποτε προηγούμενη εμφάνιση.

Το πώς συμβαίνει αυτό είναι η επιτομή του bungling. Αντί να δημιουργήσουν νέο κώδικα από το μηδέν, οι προγραμματιστές πήραν κώδικα από Fallout και Skyrim και το επικολλήσατε στην επέκταση. Ως αποτέλεσμα της επικόλλησης κώδικα που έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί σε διαφορετικό παράδειγμα, τα NPC αντιμετωπίζουν τους νεκρούς χρήστες ως πτώματα και οι πωλητές αντιμετωπίζουν παρόμοια προβλήματα.

Σφάλμα αυτόματου πωλητή - οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν αντικείμενα από το απόθεμά σας, τα οποία δεν έχετε θέσει σε πώληση και άλλα σφάλματα:

Τα όπλα εξαφανίζονται bug - εάν πεθάνετε και κάποιο NPC είναι κοντά, θα λεηλατήσει το όπλο σας:

Το κομμάτι Amor εξαφανίζεται:

Το power armor εξαφανίζεται bug - τα κομμάτια PA αφαιρούνται όταν μπαίνετε στο πλαίσιο PA και φοράτε κινεζική κούκλα stealth:

Το Vendor bot μπορεί να κλέψει τα πυρομαχικά σας - οι άνθρωποι χάνουν χιλιάδες από τα πυρομαχικά τους:

Πληροφορίες μπόνους: Γιατί συμβαίνει αυτό;

PSA αρ. 2: εάν φοβάστε να χάσετε το όπλο σας όταν πεθάνετε κατά τη διάρκεια ενός γεγονότος και σκέφτεστε να το βάλετε στο απόθεμά σας μέχρι να κυκλοφορήσει η επιδιόρθωση, σας συμβουλεύω να μην το κάνετε αυτό. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω με το σφάλμα αυτόματου πωλητή, κάποιος παίκτης μπορεί να αγοράσει αυτό το όπλο από το απόθεμά σας. Καλύτερη επιλογή είναι να το διατηρήσετε σε κάποιο alt μουλάρι που δεν χρησιμοποιείτε.

Θυμάστε πότε στο Skyrim / FO4 τα NPC λεηλατούσαν πτώματα; Ή όταν δώσατε στον οπαδό σας στο Skyrim κάποια καλή πανοπλία και θα το εξοπλίσει αν αυτή η πανοπλία ήταν καλύτερη από αυτήν που είχε επί του παρόντος εξοπλιστεί; Η Bethesda επαναχρησιμοποίησε τα παλιά σενάρια NPC από προηγούμενα παιχνίδια ενός παίκτη και τα εφάρμοσε σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι. Γι 'αυτό τα NPC κλέβουν το όπλο σας όταν είστε νεκροί.

Bethesda στο ίδιο νήμα εξέδωσε μια δήλωση που αναγνωρίζει την εμφάνιση του προβλήματος, αλλά δεν μπόρεσε να παράσχει λεπτομέρειες σχετικά με το πότε θα το είχε επιλύσει.

Σας ευχαριστούμε για τις ανησυχίες σας σχετικά με αυτά τα θέματα, όλοι. Μοιραζόμαστε επίσης, και ερευνούμε ενεργά όλα όσα περιγράφονται σε αυτό το νήμα, καθώς και άλλες αναφορές που έχουμε λάβει εδώ, στα δικά μας φόρουμ ή μέσω εισιτηρίων υποστήριξης. Έχουμε σχολιάσει μερικά προηγούμενα θέματα σχετικά με ορισμένα από αυτά τα ζητήματα. Ωστόσο, παρόλο που δεν μπορούμε να απαντήσουμε σε όλα, κάθε αναφορά, βίντεο και στιγμιότυπο οθόνης ενός προβλήματος που μοιράζεστε μαζί μας μας βοηθά να περιορίσουμε τις επιδιορθώσεις.

Στην επόμενη επείγουσα επιδιόρθωση, σχεδιάζουμε να συμπεριλάβουμε μια λύση για το ζήτημα όπου τα NPC μπορούν περιστασιακά να πάρουν το όπλο ενός παίκτη όταν πεθάνουν. Τα υπόλοιπα ζητήματα που αναφέρονται σε αυτό το νήμα είναι όλα ακόμη ενεργές έρευνες και θέλουμε να τα επιλύσουμε το συντομότερο δυνατό. Εάν μπορούν να αντιμετωπιστούν εγκαίρως για την επόμενη επείγουσα επιδιόρθωση, θα τις συμπεριλάβουμε σίγουρα.

Δεν έχουμε ακριβή χρονοδιάγραμμα για κοινή χρήση σε αυτήν την επείγουσα επιδιόρθωση ακόμα, αλλά θα σας ενημερώσουμε μόλις το κάνουμε.

Είναι δύσκολο να βρεις ακόμη και λέξεις σε αυτό το σημείο. Αυτό δεν είναι απλώς ένα εφάπαξ λάθος που προκαλείται από ένα αβλαβές ατύχημα στην κωδικοποίηση. Αυτό θα μπορούσε να δικαιολογηθεί ή τουλάχιστον να γίνει κατανοητό. Όχι, αυτή είναι η Bethesda που επιλέγει να ακολουθήσει τη φθηνότερη πορεία παράγοντας ένα άθλιο προϊόν ως αποτέλεσμα. Καλή τύχη σε αυτούς που προσπαθούν να δημιουργήσουν οποιαδήποτε διαφημιστική εκστρατεία Starfield.