Hands-On προεπισκόπηση TechnoTsunami

[Αποκάλυψη: Ο κωδικός προϊόντος παραλήφθηκε δωρεάν]

Πρόσφατα είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω TechnoTsunami's ντεμπούτο πρώιμης πρόσβασης τώρα που το παιχνίδι βρίσκεται επί του παρόντος κατάστημα με ατμό. TechnoTsunami είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας από το solo dev Neon Castle. Πηγαίνετε σε ένα ρετρό-φουτουριστικό διαστημικό κρουαζιερόπλοιο όπου οι άνθρωποι στέλνουν τη συνείδησή τους για να χαλαρώσουν σε ρομπότ σώματα ενώ πηγαίνουν για τη ζωή τους στη Γη. Είστε συλλέκτης, και όπως με πολλά πράγματα σε αυτό το παιχνίδι, αυτό που σημαίνει δεν θα σας εξηγηθεί, αλλά ουσιαστικά συλλέγετε πράγματα από το μέλλον για λόγους.

Υπάρχουν αρκετά ενδιαφέρουσες πληροφορίες στην εξήγηση που εξηγούν πώς η ανθρωπότητα καθιέρωσε το διαστημικό ταξίδι σε αυτό το εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα. Κατά τη διάρκεια του 1ου Παγκοσμίου Πολέμου ανακαλύφθηκε ένα εξαιρετικά μαγνητικό μέταλλο, το οποίο, όταν χωρίστηκε, επέτρεπε την τηλεμεταφορά αντικειμένων μεταξύ των δύο πόλων σε μεγάλες αποστάσεις. Μετά από αυτήν την ανακάλυψη, η ανθρωπότητα ξεκίνησε την εξερεύνηση του διαστήματος στέλνοντας πρώτα πιθήκους ακολουθούμενες από ανθρώπινα πνεύματα. Στο μεταξύ υπήρχαν πειράματα που οδήγησαν σε ανακαλύψεις του χρονικού ταξιδιού των αντικειμένων, αλλά αυτό δεν ήταν απολύτως σαφές για μένα. Και οι δύο συνδυασμοί οδηγούν στο σχηματισμό του διαστημικού σκάφους κρουαζιερόπλοιου διαστημικού φέρινγκ που ανακαλύπτετε.

Συνολικά παρά τα λίγα γραμματικά ζητήματα, η παράδοση είναι αποδεκτή με μια μικρή ίντριγκα σε αυτό. Αυτές οι σημειώσεις χρησιμεύουν επίσης ως ο μοναδικός οδηγός σας σε όλο αυτό το τσουνάμι Techno. Καμία άλλη ένδειξη για το πώς ή ακόμα και πού να προχωρήσετε δεν θα προσφερθεί εκτός από το κύριο καθήκον σας για την τροφοδοσία ενός ανελκυστήρα. Μια εργασία που δεν μπόρεσα να ολοκληρώσω. Παραμένω αβέβαιος αν αυτό είναι αποτέλεσμα του ότι δεν είναι δυνατό ή εάν είχα χάσει απλά ένα βασικό στοιχείο ή σημείωση κατά τη διάρκεια των εξερευνήσεών μου.

Η έναρξη του παιχνιδιού ρίχνει τους παίκτες ανεπιφύλακτα σε κλειδωμένο δωμάτιο με την πρώτη σας εργασία να ξεφύγουν. Στο έδαφος βρίσκεται ένα σώμα που θα ανακαλύψετε στο ημερολόγιό σας είναι η πρώτη σας αναζήτηση. Πριν προσπαθήσει να σας σκοτώσει, είχε καταπιεί κάτι «σημαντικό» και χρειάζεστε μια τσάντα γιατρού για να τον κόψετε ανοιχτό και να ανακτήσετε κάτι που είπε. Οι μόνες ενδείξεις σας για το πώς να ξεφύγετε είναι μια ηχογράφηση που δεν έχει ακόμα φωνή και νότα. Η ηχογράφηση σας καθοδηγεί να βρείτε το χρηματοκιβώτιο που αποδεικνύεται ότι είναι το ρολόι και η λύση είναι η ώρα στη σημείωση. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη για κανένα από αυτά και θα ανακαλύψετε μόνο το γεγονός ότι το ρολόι είναι ασφαλές, πηδώντας πάνω από το τραπέζι για να κοιτάξετε το ρολόι.

Θα πω, ενώ το παιχνίδι δεν κρατά το χέρι σας στο παραμικρό, είναι τουλάχιστον λιγότερο περίπλοκο από άλλα παιχνίδια περιπέτειας. Θα νιώσετε πιο έξυπνα αφού το περάσετε, γιατί όλη η πρόοδος θα πρέπει να εξαφανιστεί από τις τεράστιες μεγάλες σκέψεις σας. Με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι επιτυγχάνει την αίσθηση ότι πρέπει να ανακαλύψετε τα πάντα για τον εαυτό σας. Όπως θα κάνατε σε μια πραγματική περιπέτεια.

Μετά την αίθουσα εκκίνησης, θα ανακαλύψετε από έναν παραβιασμένο πυργίσκο ότι είστε συλλέκτης. Αυτό δεν θα εξηγηθεί, αλλά είστε κολλημένοι στο χώρο και οι παίκτες είναι φυσικοί αποταμιευτές, οπότε το παιχνίδι καταφέρνει να περάσει χωρίς να χρειάζεται να το εξηγήσει. Κάθε στοιχείο που θα βρείτε θα σας δώσει μια μικρή ώθηση στα στατιστικά / ικανότητά σας. Κάτι που πιστεύω ότι θα είναι πιο σημαντικό αργότερα στην ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού, αλλά ήταν εκτός από την αύξηση της χωρητικότητας των στοιχείων σε μεγάλο βαθμό άσχετο.

Έχοντας κυκλώσει την πρώτη περιοχή περίπου 3-4 φορές, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι το σχεδιάγραμμα του επιπέδου που έδειξε πιθανή έξοδο ήταν προς τα πίσω. Με οδήγησα να ελέγξω και τα τρία δωμάτια ελπίζοντας ότι η έξοδος δεν ήταν στο τέταρτο δωμάτιο του οποίου ο κωδικός σε ολόκληρο το play-through δεν μπόρεσα να συμπεράνω.

Τελικά, αφού έσκυψα κάτω από ένα τραπέζι που θα ήταν ακριβώς στο σωστό μέρος, ανακάλυψα ότι μπορείτε να σπάσετε κάποιες σχάρες και κατάφερα να ξεφύγετε από την αρχική περιοχή για να ανακαλύψετε ότι η μάχη είναι σκληρή.

Αφού αποκτήσετε ένα όπλο, γίνεται πιο χρήσιμο, αλλά οι επιθέσεις των μελετών θα σας χτυπήσουν σχεδόν πάντα, ενώ οι σφαίρες φαίνεται να απαιτούν μεγαλύτερη ακρίβεια ή θα χάσουν. Η λήψη είναι εκπληκτικά σταθερή. Τα Headshots θα προκαλέσουν περισσότερη ζημιά από τα χτυπήματα του σώματος και όταν το χάσετε είναι επειδή χάσατε παρά το παιχνίδι.

Προς το παρόν, το παιχνίδι στερείται κατεύθυνσης. Υπάρχει το κύριο καθήκον για την τροφοδοσία ενός ανελκυστήρα, το οποίο θα ανακαλύψετε απαιτεί από εσάς να βρείτε μια ασφάλεια για το θάλαμο. Κάτι που δεν μπόρεσα να βρω κατά τη διάρκεια της αναπαραγωγής μου. Ήμουν σε θέση να ολοκληρώσω την πλειονότητα των πλευρικών αποστολών εάν ήταν εφαρμόσιμες για να είναι πλήρεις. Ένα διαβόητα δύσκολο παζλ έβαλε έναν φορητό υπολογιστή που δεν μπορούσα να πάρω, αλλά αυτή ήταν η μόνη αποστολή που δεν μπόρεσα να ολοκληρώσω εξαιτίας ενός σφάλματος. Οι άλλοι εμπλέκονται πάντοτε είτε να μην είναι πλήρως ικανοί είτε να εμφανίζονται ως τέτοιοι γιατί δεν μπόρεσα να διορθώσω τη δύναμη να προχωρήσω περαιτέρω.

Καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου μου με το παιχνίδι, σκότωσα το αφεντικό, άρπαξα μερικά αντικείμενα που χτυπούσαν λίγο τον αριθμό των ανθρώπων που έσωσα από διάφορους θανάτους ή περπατώντας αδιαφορία για τα πάντα. Δεν νομίζω ότι υπάρχει σημασία σε αυτό, αλλά ήταν μάλλον διασκεδαστικό.

Συνολικά, η εμπειρία ήταν μάλλον σκληρή. Έγινε ένα από αυτά τα παιχνίδια όπου έψαχνα τα πάντα για να βρω κάποια μέσα για να προχωρήσω. Καταδικασμένος όταν έλειψα τις σημειώσεις μόνο για να τις βρω σε ένα δεύτερο ή τρίτο σκούπισμα αμηχανία ως προς το πώς μου έλειψαν στην πρώτη θέση.

Αισθάνεται σαν ένα σόλο έργο προγραμματιστή με περιουσιακά στοιχεία να είναι αρκετά εντυπωσιακά έως ότου φοριούνται με την επανάληψη και την έλλειψη ποικιλομορφίας στην αρχική περιοχή. Ήταν απογοητευτικό που πρέπει να ανεβείτε σε κάθε στοιχείο για να ανακαλύψετε ποιο από αυτά αλληλεπιδρά με ικανά ή εύθραυστα. Φυσικά, αυτά είναι στοιχεία του παιχνιδιού που ο προγραμματιστής είπε ότι θα βελτιωθεί. Όσο για την ώρα, θα ήταν καλύτερα να σταματήσουμε να δούμε πώς διαμορφώνεται το παιχνίδι μετά από λίγους μήνες ανάπτυξης.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.