Rumor Watch: Οι πωλήσεις του Death Stranding σύμφωνα με πληροφορίες ήταν κακές

Στρατός του θανάτου βρίσκεται σε ένα άξονα βιομηχανικών λαθών που κορυφώθηκαν με την αναφερόμενη αποτυχία του. Αρχικά, το παιχνίδι φάνηκε να είναι απόλυτη επιτυχία. Σε ένα σημείο, ένα ρεκόρ τρία εκατομμύρια χρήστες ήταν ενεργοί στο PS4 και στην Ιαπωνία, είχε μια από τις πιο επιτυχημένες νέες εκκινήσεις IP της γενιάς, σύμφωνα με Kitguru.

Στη συνέχεια, σύμφωνα με την τελευταία διαρροή από το Dusk Golem, όπως παραλήφθηκε από Παγκόσμιο παρατηρητή παιχνιδιών, οι πωλήσεις μειώθηκαν. Μια τάση που πλήττει πολλά μεγάλα παιχνίδια, όπως Resident Evil 3, Final Fantasy 7 Remakeκαι διαβόητα Gears of War 5. Όπου το μάρκετινγκ καταφέρνει να οδηγήσει σε εξαιρετικά καλές πωλήσεις εκτόξευσης, αλλά μόλις οι άνθρωποι έχουν την ευκαιρία να βιώσουν το παιχνίδι, οι πωλήσεις αφαιρέθηκαν τις επόμενες εβδομάδες.

Στρατός του θανάτου δεν ευνοούσε το μάρκετινγκ που μίλησε για κοινωνικές διαφορές επιτίθεται στους υποστηρικτές του Trump και του Brexit. Και οι δύο έχουν επιτύχει την κύρια δημοτικότητα στο μεταξύ. Αφήνοντας μόνο απομονωμένες τσέπες προοδευτικών που απομακρύνονται από την ευρύτερη κοινωνία που θεωρούν απόλυτη περιφρόνηση καθώς δεν συμφωνούν μαζί τους.

Κατά ειρωνικό τρόπο, όπως θα δείτε, για λίγο όποτε οι άνθρωποι θα επέκριναν Στρατός του θανάτου, Είχα πάντα μια έτοιμη ανταπόκριση. Αφού όποιος μιλούσα και τελείωσα την κριτική τους, θα συμφωνούσα και μετά θα τους επισημάνω ότι η Kojima έκανε τη Sony να γράψει μια κενή επιταγή για αυτό. Τα μάτια τους θα ανάβουν, ένα χαμόγελο απλώθηκε στο πρόσωπό τους και Στρατός του θανάτου ξαφνικά δεν ήταν τόσο άσχημα. Μετά από όλα, το κολλήσει στη Sony και προφανώς ότι το αστείο είναι νεκρό ακριβές.

Η Sony αναφέρεται ότι έχει ξοδέψει πολλά χρήματα για την ανάπτυξη του Στρατός του θανάτου. Μόνο για πάνω από τρία εκατομμύρια μονάδες να κάθονται σε αποθήκες μαζεύοντας σκόνη. Παρόμοιο με το πρωτότυπο Tomb Raider επανεκκίνηση, το Square προοριζόταν για το παιχνίδι να πουλήσει εκατομμύρια περισσότερα από ό, τι κατέληξε κάνοντας έτσι.

Αν νομίζατε ότι το τελικό προϊόν δεν μοιάζει με το αρχικά πειρασμένο παιχνίδι, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ενάμιση χρόνο πριν κυκλοφορήσει, επανεκκινήθηκε. Επειδή η Sony ήταν δυσαρεστημένη με τη σκοτεινή φύση, η κατεύθυνση του αρχικού παιχνιδιού είχε πάρει. Αφού άλλα στούντιο παραπονέθηκαν για το πώς η Kojima ήταν η αγαπημένη της Sony, η Sony αρνήθηκε να παρατείνει την ημερομηνία κυκλοφορίας αφήνοντας πολλές πτυχές του παιχνιδιού να αισθάνονται κάπως ανεκπλήρωτες.

Τώρα έρχεται το μέρος της φήμης για το οποίο είμαι προσωπικά δύσπιστος. Αυτός ο ισχυρισμός ο Konami συνεργάζεται με τη Sony και την Kojima για την ανάπτυξη ενός νέου Silent Hill παιχνίδι. Μια ρύθμιση που έχουν οι ίδιοι οι Konami προηγουμένως αρνήθηκε.

Όπως καλύπτεται προηγουμένως, α Παιχνίδι Silent Hill βρίσκεται σε εξέλιξη, αλλά όπως είπε ο Konami, όχι όπως αναφέρεται. Αναφερόμενος στη φήμη εκείνη την εποχή, η Sony επανεκκίνηση του franchise και είχε ένα επεισόδιο παιχνιδιού επίσης σε εξέλιξη.

Τους επόμενους μήνες, θα ξέρουμε με σιγουριά καθώς η Sony είναι πιθανό να πειράξει ένα παιχνίδι Silent Hill για να κερδίσει κάποια διαφημιστική εκστρατεία για τους PlayStation 5η κυκλοφορία. Θα είναι αρκετό για να ξεπεραστεί το αρνητικό PR λόγω του ασθενέστερου σχεδιασμού του, ζητημάτων υλικού και φιάσκο Last of US 2; Αυτό είναι αμφίβολο.

Πλήρης δημοσίευση

Μπορώ να μιλήσω για αυτό λίγο. Τώρα κρατήστε στο μου, είμαι λίγο σκοτεινός στις λεπτομέρειες, αυτό είναι από την κατανόησή μου επίσης, θα προσπαθήσω να πάρω ό, τι έχω ακούσει όσο το δυνατόν ακριβέστερη, αλλά επίσης κόβω μέρη αυτού. Πρόκειται επίσης να πω μερικά αμφιλεγόμενα πράγματα για μερικούς, οπότε να είστε έτοιμοι. Κανένα από αυτά δεν προέρχεται από οποιαδήποτε πηγή που μπορώ προσωπικά να επαληθεύσω, αλλά είναι αυτό που έχω ακούσει.

Το Death Stranding ήταν ένα flop. Πώλησε καλά αρχικά, αλλά έχω ακούσει ότι έχει πάνω από 3 εκατομμύρια αδιάθετα αντίγραφα του τι έχει παραχθεί, αλλά οι πωλήσεις κάπως επιβραδύνθηκαν σε μια ανίχνευση και το παιχνίδι δεν έχει κάνει, όπως ελπίζει οποιοσδήποτε εμπλεκόμενος. Το Death Stranding αρχικά υποτίθεται ότι ήταν ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι, πολύ πιο σκοτεινό και πιο τρομακτικό, αλλά περίπου ενάμιση χρόνο πριν ξεκινήσει η ανάπτυξη έγινε επανεκκίνηση. Η Sony και η Kojima είχαν κάποιες διαφωνίες και κάποια άλλα στούντιο στο Sony's Worldwide Studios ήταν λίγο αναστατωμένα με τα χρήματα που πήρε η Kojima για το παιχνίδι, καθώς και οι διαφωνίες οδήγησαν το Death Stranding να μην καταλήξει ως PS5 παιχνίδι και ένα πιο ευκρινές παράθυρο για απελευθέρωση ακόμη και μετά την απαλή επανεκκίνηση. Υπάρχει κάτι άλλο εδώ, αλλά αυτό είναι το μέρος που θα μοιραστώ ότι είναι σχετικό.

Έτσι, αρχικά η Sony και η Konami κατέληξαν σε μια συμφωνία όταν η Konami ψωνίζει για προγραμματιστές του Silent Hill, δεν είμαι απολύτως σαφής σχετικά με τις λεπτομέρειες, αλλά η Toyama ενδιαφερόταν να κάνει ένα παιχνίδι τρόμου, αλλά η IP Siren είναι κάτι περισσότερο από ένα εξειδικευμένο πράγμα και θα έπαιρνε χαμηλότερο προϋπολογισμό. Με κάποιον τρόπο, εύχομαι να είμαι πιο ξεκάθαρος στις λεπτομέρειες, αλλά Κάποιες μεταβλητές έφτασαν στη θέση τους ότι η Sony βγήκε από το δρόμο τους να συνεργαστεί με την Konami για να επιτρέψει στην Toyama να δουλέψει σε ένα παιχνίδι τρόμου, αλλά ένα παιχνίδι τρόμου με περισσότερη αναγνώριση πίσω από αυτό από τη Siren, που φυσικά εννοώ το Silent Hill. Η Sony φάνηκε επίσης να έχει την ιδέα, καθώς το Death Stranding ήταν μια απώλεια για αυτούς που το να πάρει το Kojima να δουλέψει επιτέλους σε ένα παιχνίδι τρόμου όπως ήθελε, να βοηθήσει τον Konami να ταιριάξει το λογαριασμό για το παιχνίδι του Kojima και του Toyama (καθώς ο Konami επρόκειτο να βοηθήσει στη χρηματοδότηση οτιδήποτε παιχνίδι ούτως ή άλλως. Υπήρχε κάποια ιαπωνική υπερηφάνεια από την πλευρά του Kojima Pro, καθώς το Death Stranding δεν έκανε πολύ καλά, οπότε θέλουν να αποδειχθούν περισσότερα. Η Sony είναι εντάξει με αυτό, αλλά δεν πρέπει να κάνει ένα παιχνίδι χωρίς τόσο φουσκωτό προϋπολογισμό όπως το DS, και πιστεύουν ότι ένα παιχνίδι τρόμου ή ακόμη και ένα παιχνίδι Silent Hill ως μάρκα με αναγνώριση και ήδη προ-χτισμένη διαφημιστική εκστρατεία με το συνημμένο του περισσότερη οικονομική απόδοση για αυτούς και να είναι ένας ισχυρός τίτλος για την πλατφόρμα τους. Ο Kojima κάνει ένα παιχνίδι τρόμου και κάνει το Silent Hills πίσω του, τα μέλη της Toyama και της Team Silent που επιστρέφουν για να κάνουν ένα νέο παιχνίδι Silent Hill έχουν διαφημιστική εκστρατεία και η Sony και η Konami μπόρεσαν να συνάψουν μια συμφωνία που έκανε και τα δύο μέρη χαρούμενα και αμοιβαία επωφελήθηκαν και οι δύο.

Αυτή είναι μια υπερ-απλοποίηση, αλλά βασικά ο Konami ήθελε μόνο κάποιος να κάνει ένα καλό παιχνίδι Silent Hill και ήταν πρόθυμος να χρηματοδοτήσει το γήπεδο που επέλεξαν, η Sony ενδιαφερόταν λόγω του τι ήθελε ο Toyama για το επόμενο έργο του και τη δυνατότητα να κάνει τον Kojima να κάνει μικρότερο παιχνίδι προϋπολογισμού μετά το Death Stranding ήταν μια αποτυχία που πιστεύουν ότι θα είχε ενδιαφέρον για τους παίκτες και μια συμφωνία επιτεύχθηκε με τη Sony και την Konami και τα δύο χρηματοδοτώντας αυτά τα έργα (αν και επιτρέψτε μου να διευκρινίσω, το παιχνίδι Kojima βρίσκεται ακόμα στις συνομιλίες σε αυτό το σημείο στο χρόνος).

~