Μπορείτε να ταξιδέψετε σε οποιοδήποτε μέρος που βλέπετε στο Ghost Of Tsushima, λέει ο Jason Connell

Σύμφωνα με την τελευταία PlayStation podcast, μαθαίνουμε από τον Jason Connell της Sucker Punch Productions - ο οποίος λειτουργεί ως Φάντασμα του Τσουσίμα καλλιτεχνικός σκηνοθέτης και δημιουργικός σκηνοθέτης - σε οποιοδήποτε βουνό ή μέρος που βλέπετε στο παιχνίδι, μπορείτε να φτάσετε.

«Βλέπεις αυτό το βουνό; Μπορείτε να το ανεβείτε », είναι κάτι που ο Todd Howard είπε νωρίς Skyrim παρουσίαση κατά τη διάρκεια του E3 2011 για την προώθηση Το Elder Scrolls V: Skyrim.

Γρήγορη προώθηση εννέα ετών και στις 17 Μαΐου 2020, ένας Sucker Punch Productions dev με το όνομα Connell δίνει την ίδια ιδέα στους παίκτες στο 365ο επεισόδιο του εβδομαδιαίου podcast του PlayStation.

Με άλλα λόγια, ο Connell ισχυρίζεται ότι αν μπορείτε να δείτε μια τοποθεσία στο Φάντασμα του Τσουσίμα, μπορείτε να το φτάσετε. Δεν είναι σαφές πόσο περιοριστικό θα είναι το παιχνίδι όταν πρόκειται για όρια, αλλά ο χρόνος σίγουρα θα το πει.

Στο μεταξύ, μπορείτε να ακούσετε το Connel να συζητά με το πλήρωμα του PlayStation Φάντασμα του Τσουσίμα open-world μεταβαίνοντας στο σήμα των 28 λεπτών του παρακάτω βίντεο:

Σε περίπτωση που δεν έχετε πρόσβαση στο παραπάνω βίντεο, μπορείτε να διαβάσετε ένα αντίγραφο του Connell για το οποίο μιλάτε Φάντασμα του Τσουσίμα ανοιχτός κόσμος εδώ:

«Όταν στέκεστε σε αυτήν την άκρη του γκρεμού σε αυτήν την κατάσταση του παιχνιδιού, μπορείτε να δείτε το χρυσό δάσος στο παρασκήνιο, τα βουνά, τα μοναδικά δέντρα, ένα λευκό δέντρο στην απόσταση από τα δεξιά και όλα αυτά τα μέρη που μπορείτε να το διασχίσετε, μπορείτε να τα φτάσετε.

Και αυτό είναι ένα μέρος του βασικού σχεδιασμού και της φιλοσοφίας μας για τον ανοιχτό κόσμο είναι ότι θέλαμε να δημιουργήσουμε μια εμπειρία, μια πραγματική εμπειρία, που μπορείτε να χαθείτε στη φεουδαρχική Ιαπωνία. Και αν το δείτε, μπορείτε να το φτάσετε. Θέλουμε να δείτε αυτά τα βουνά, και θέλουμε να μπορείτε να τα φτάσετε. "

Τέλος, το εν λόγω παιχνίδι θα κυκλοφορήσει φέτος για PS4 τον Ιούλιο 17.