7.62 Hard Life Retro Review: Μια σκληρή ζωή Knock

Τίτλος: 7.62 Σκληρή ζωή
Είδος: SRPG
Πλατφόρμα (ες): PC
Προγραμματιστής: Ομάδα HLA / Apeiron
Εκδότης: 1C Εταιρείας
Ημερομηνία κυκλοφορίας:
2007/2015

1C Company, Apeiron και HLA Team's 7.62 είναι πράγματι μια σκληρή ζωή… αλλά όχι με τον καλό τρόπο. Αφού περάσω σχεδόν 165 ώρες με το παιχνίδι, μπορώ να πω με ασφάλεια από την αρχή ότι θα θέλατε να παραλείψετε αυτό. Ακόμα κι αν ψάχνετε απεγνωσμένα ένα στερεό Jagged Alliance κλωνοποίηση δεν θα το βρείτε εδώ με όλα τα σφάλματα, δυσλειτουργίες, σφάλματα παιχνιδιού και να σώσετε διαφθορά που θα πρέπει να παλέψετε για να φτάσετε στο τέλος των πιστώσεων.

Το πρωτότυπο 7.62 Υψηλής διαμέτρου κυκλοφόρησε το 2007. Είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο με θέμα την πρόσληψη μισθοφόρων και τη διεξαγωγή αποστολών για πελάτες σε ένα περιβάλλον συνήθως προσανατολισμένο στο sandbox, χωρισμένο σε τομείς που μπορούν να εξερευνηθούν μέσω ενός παγκόσμιου χάρτη. Με άλλα λόγια, είναι ένα Jagged Alliance κλώνος της ποικιλίας SRPG, τόσο κοντά όσο καλό.

Η Apeiron έχει κάνει τέτοια παιχνίδια εδώ και αρκετό καιρό και πριν 7.62 σειρά που δούλευαν σε άλλη Jagged Alliance νοκ-άουτ γνωστό ως Ταξιαρχία E5: Νέα Jagged Union. Έπαιξα αυτό το παιχνίδι πριν από μια δεκαετία, αλλά το βρήκα εντελώς έλλειμμα λόγω μιας σειράς χαρακτηριστικών που λείπουν σε σύγκριση με το εικονικό παιχνίδι της Sir-Tech Για παράδειγμα, δεν είχε πολλή κατακόρυφη θέση, χειρισμό όπλων akimbo, έλλειψη καταστροφής με βάση τη φυσική, περιορισμένο μέγεθος μοίρας, και έναν τόνο άλλης ποιότητας ζωής και μηχανικά μειονεκτήματα που το έκαναν περισσότερο από μια ταλαιπωρία για να παίξει από ό, τι θα έπρεπε. .

7.62 Σκληρή ζωή είναι ένα κοινοτικό πακέτο επέκτασης από την ομάδα HLA που παίρνει τα βασικά του 7.62 Υψηλής διαμέτρου και το επεκτείνει με έναν τόνο νέου περιεχομένου, αποστολών, όπλων, ήχων, αναζητήσεων ιστοριών, επιδιορθώσεων σφαλμάτων, NPC και χαρτών. Βγήκε το 2015, αφού η ομάδα πέρασε σχεδόν επτά χρόνια δουλεύοντας σε αυτό.

Μερικά από αυτά παίζει καλά, άλλα μέρη είναι ένα πλήρες πλύσιμο.

Δυστυχώς, όλη η σκληρή δουλειά που έκανε η Ομάδα HLA 7.62 Σκληρή ζωή ακόμα δεν ταιριάζει σε όλες τις σπασμένες πτυχές του αρχικού παιχνιδιού, εκτός από την προσθήκη νέων σπασμένων μηχανικών στην επέκταση.

Εξορθολογισμός της ιστορίας

Έτσι, η μεγαλύτερη αλλαγή αμέσως μετά το ρόπαλο μεταξύ Δύσκολη ζωή και Υψηλής διαμέτρου είναι ότι μετά την επιλογή του κύριου χαρακτήρα σας ξεκινάτε σε ένα εντελώς διαφορετικό μέρος του χάρτη και με μια εντελώς διαφορετική ρύθμιση ιστορίας.

Στο πρωτότυπο Υψηλής διαμέτρου, η ιστορία απλοποιήθηκε για να εισαγάγει τον παίκτη στους μηχανικούς και τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού.

Σας δίνεται μια σύντομη κινηματογραφική ταινία στο πρωτότυπο παιχνίδι σχετικά με το γιατί βρίσκεστε στην Αλγερία και πώς επιφορτίζεστε να κυνηγάτε έναν Ρώσο επιχειρηματία που έγινε εγκληματίας που κατέφυγε στη χώρα της Λατινικής Αμερικής.

Τώρα σε Υψηλής διαμέτρου η ιστορία ξεκινά από την κύρια παραθεριστική πόλη του Puerto Viejo, που ελέγχεται από έναν όχι τόσο κακό-δικτάτορα που ονομάζεται Πρόεδρος Sosa. Σας δίνουν 5,000 $ για να ξεκινήσετε και να σας ξεκινήσουν με βασικές αποστολές ανάκτησης και αποστολές παράδοσης στην περιοχή, βοηθώντας αργά να αυξήσετε τα μετρητά σας, ώστε να μπορείτε να προσλάβετε επιπλέον μισθοφόρους για να εκτελείτε όλο και πιο δύσκολες αποστολές. Ο κύριος στόχος σας είναι να συγκεντρώσετε τελικά αρκετά χρήματα, εξοπλισμό και επιρροές για να μάθετε πού κρύβεται ο Ρώσος εγκληματίας και είτε να τον σκοτώσετε είτε να τον επαναφέρετε σε έναν σκιερό Ρώσο πράκτορα υγρασίας που σας προσέλαβε για να εντοπίσετε τον εν λόγω εγκληματία.

Κατά τη διάρκεια της πορείας θα μπορείτε να λαμβάνετε επιπλέον αποστολές μισθοφόρων από μια επαφή AIS χρησιμοποιώντας ένα ταχυδρομείο ως μέτωπο. Αυτές οι αποστολές πληρώνουν μικρά ποσά και επίσης σας βοηθούν να αυξήσετε τα στατιστικά σας.

Εν ολίγοις, 7.62 Υψηλής διαμέτρου σας διευκολύνει στο παιχνίδι και τους μηχανικούς του. Τυπικό στυλ SRPG.

Μια γέφυρα πάρα πολύ μακριά

7.62 Σκληρή ζωή βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του φάσματος. Εάν δεν παίξατε ποτέ 7.62 Υψηλής διαμέτρου είσαι για μια αγενή αφύπνιση. Αντί να ξεκινήσετε στην πόλη και να έχετε τη δυνατότητα να χαράξετε ελεύθερα το παιχνίδι σας και τις σχέσεις σας όπως κρίνετε κατάλληλο, σας ξεκινά με τους αντάρτες βαθιά στη ζούγκλα. Δεν έχετε καν πρόσβαση στη ρωσική ποινική αναζήτηση (ο κύριος στόχος του παιχνιδιού) μέχρι πολύ αργότερα. Αντίθετα, συγκαλύπτουν το έργο σας και δίνουν στον χαρακτήρα σας αμνησία, με την ιστορία ότι σας επιτέθηκε, η μονάδα σας καταστράφηκε, χάσατε όλο τον εξοπλισμό και τα χρήματά σας και μόλις επιβιώσατε, χάνοντας τη μνήμη σας στη διαδικασία. Οι αντάρτες σας παίρνουν μέσα και σας καθορίζουν, αλλά σε αντάλλαγμα πρέπει να κάνετε κάποιες αποστολές για αυτούς.

Από όπου ξεκινάτε Δύσκολη ζωή, ωστόσο, βρίσκεται στην πραγματικότητα περίπου το ένα τρίτο της ιστορίας του Υψηλής διαμέτρου. Έτσι, η δυσκολία αυξάνεται στην αρχή Το γεγονός ότι σας αφαιρούν από τον εξοπλισμό και τα χρήματά σας καθιστά τα πράγματα ακόμη πιο δύσκολα, καθώς πρέπει να εφοδιαστείτε με ό, τι βρίσκεται γύρω από τα πτώματα στους αρχικούς τομείς και δεν έχετε αρκετό για να προσλάβετε mercs για να σας βοηθήσουμε .

Επιπλέον, είστε υποχρεωμένοι να ευθυγραμμιστείτε με τους αντάρτες στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. αντάρτες που τυχαίνει να είναι οι κομμουνιστές που λατρεύουν τον Τσε Γκεβέρα που πολεμούν εναντίον του στρατηγού Σόσα, του αυτοδιορισθέντος προέδρου και δικτάτορα της Αλγερίας.

Όλες οι ευκολίες σε στυλ φροντιστηρίου για τις οποίες διαφορετικά θα έχετε μάθει ή χαλαρώσετε Υψηλής διαμέτρου λείπουν Δύσκολη ζωή. Έτσι, εάν είστε ένας από αυτούς τους ανθρώπους που πιστεύουν ότι θα σας ωφελούσε πιθανώς να συμμετάσχετε στην τελευταία είσοδο της σειράς - και Δύσκολη ζωή είναι η τελευταία καταχώρηση - θα υποθέσετε ότι είναι το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε, παρόλο που δεν είναι.

Για παράδειγμα, η δεύτερη κύρια αναζήτηση στο Δύσκολη ζωή (και δεν έχετε άλλη επιλογή από το να κάνετε αποστολές αντάρτικων αν θέλετε να έχετε οποιαδήποτε ελπίδα να προχωρήσετε σε ένα αξιοπρεπές κλιπ στο παιχνίδι) είναι γελοία δύσκολο, επειδή το παιχνίδι δεν εξηγεί πώς λειτουργεί η μηχανική της αποστολής.

Βλέπετε, έχετε την υποχρέωση να ταξιδεύετε σε ένα χωριό και να βοηθάτε στην ανάκτηση του αποθέματος αντάρτικου, το οποίο έχει χαθεί. Ωστόσο, η κλοπή έχει κλαπεί από τους ληστές που περιπλανιούνται στην κοντινή περιοχή, οπότε πρέπει πρώτα να υπερασπιστείτε το χωριό από μια χούφτα περίπου από ληστές που τρομοκρατούν το χωριό. Αυτό είναι αρκετά εύκολο δεδομένου ότι οι αντάρτες θα σας προμηθεύσουν με τέσσερις επιπλέον mercs για να σας βοηθήσουν.

Ωστόσο, το επόμενο μέρος της αποστολής ανεβαίνει σε δυσκολία σε παράλογο βαθμό, καθώς ο αρχηγός των ληστών θα επιστρέψει στο χωριό με 50 άνδρες. Κατέληξα να επαναλάβω αυτήν την αποστολή πολλές φορές επειδή τα παιδιά μου συνέχισαν να πεθαίνουν. Υπάρχει μια επιλογή διαλόγου για να μιλήσετε με τον ηγέτη του ληστή και να αποφύγετε τη σύγκρουση, αλλά καταλήγετε να αποτύχετε δύο αποστολές ταυτόχρονα εάν αποφύγετε τη σύγκρουση: η αποστολή γέροντας του χωριού όπου σας ζητά να απελευθερώσετε το χωριό της τυραννίας των ληστών είναι αμέσως αποτυχημένη και η αποστολή ανταρτών που σας αναθέτει να ανακτήσετε την κρυφή τους αποτυχία.

Έτσι, για να προχωρήσετε σωστά χωρίς να καταλήξετε στην κακή πλευρά των ανταρτών (ή των χωρικών), θα χρειαστεί να απομακρύνετε τον ηγέτη των ληστών. Ωστόσο, ακόμη και με την πρόσληψη ενός τοπικού κυνηγού, ο αριθμός των μερικών σας παραμένει στα έξι.

Δεν έχει σημασία πόσο καλός είσαι γιατί έξι έναντι 50 είναι πάντα μια χαμένη μάχη. Το μοναδικό σας μειονέκτημα είναι ότι μπορείτε να σφίξετε τους 50 ληστές σε μια περιοχή γεφυρών, αλλά θα εξακολουθείτε να υποφέρετε από βαριά θύματα. Είναι αναπόφευκτο… εκτός αν εξοπλίσετε τους χωρικούς και τους έχετε βομβαρδίσει τους ληστές με φωτιά από όλη τη γέφυρα.

Το θέμα είναι ότι το παιχνίδι δεν σας λέει ότι μπορείτε να εξοπλίσετε τους χωρικούς με όπλα. Βασικά αυτό που πρέπει να κάνετε είναι να ανοίξετε την αποθήκη του χωριού από τον παλιό εξοπλισμό του Πρώτου Παγκοσμίου Πολέμου και του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου και στη συνέχεια να εξοπλίσετε με μη αυτόματο τρόπο κάθε χωρικό με όπλα και πυρομαχικά και, στη συνέχεια, να τους οδηγήσετε να πάρουν θέσεις κατά μήκος της άκρης της γέφυρας για να σκοτώσουν ληστές.

Αυτό το είδος λείπουν πλαίσιο για την ολοκλήρωση των αποστολών συμβαίνει συχνά καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.


Ρωτήστε, μην πείτε

Πολλές λειτουργίες που σχετίζονται με την ιστορία δεν εξηγούνται σωστά στον παίκτη και απαιτούν πειραματισμό ή μετάβαση στα φόρουμ και αναζήτηση βοήθειας.

Πολλά από αυτά οφείλονται στο γεγονός ότι οι προγραμματιστές HLA είναι Ρώσοι και το κείμενο της αποστολής μερικές φορές δεν μεταφράζεται στα Αγγλικά.

Για παράδειγμα, σε μια αποστολή έχετε την ευθύνη να παρακολουθείτε τη φρουρά στην παραθεριστική πόλη, αλλά δεν εξηγούν πώς. Σας δίνουν δύο εβδομάδες στο παιχνίδι για να το κάνετε, αλλά αφήνετε τις δικές σας συσκευές για να καταλάβετε πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή.

Υποθέτω ότι έπρεπε να γλιστρήσω στο αστυνομικό τμήμα ή να βρω στρατόπεδο στρατού και μετά να αναφέρω. Όμως, η είσοδος στο αστυνομικό τμήμα δεν λειτούργησε και η αναζήτηση στρατώνων στρατού αποδείχθηκε άκαρπη.

Στην πραγματικότητα, θα πρέπει να ανοίξετε το απόθεμά σας, κάντε δεξί κλικ στις ετικέτες σκύλου στη γρήγορη γραμμή για αντικείμενα αναζήτησης, κάντε κλικ στην αναγνώριση, κάντε κλικ στις πληροφορίες τομέα και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στον εντοπισμό του τομέα για να ολοκληρώσετε την αποστολή "Κατασκοπεία".

Δεν εξηγήθηκε ποτέ στο παιχνίδι ότι θα μπορούσατε να το κάνετε αυτό ή ότι έπρεπε να το κάνετε αυτό. Έτσι, αποτυχημένες αποστολές όπως αυτό έγιναν κοινές.

Το χειρότερο όμως είναι ότι αν πρέπει να ελέγξετε τον διάλογο αποστολής που επιλέξατε από τα NPC δεν μπορείτε, δεν διατηρεί ένα αρχείο πραγματικού διαλόγου, μόνο των παραμέτρων της αποστολής σας, οι οποίες μερικές φορές είναι ασαφείς ή ασαφείς.

Για παράδειγμα, σε μια αποστολή έπρεπε να μάθετε από πού προέρχεται μια προμήθεια συγκεκριμένου ναρκωτικού και θα πρέπει να μιλήσετε με τους NPC γύρω από την πόλη για να πάρετε μια ιδέα. Αφού μίλησα σε διάφορα NPC, με οδήγησαν στον ιερέα, ο οποίος είχε επαφή με τον προμηθευτή ναρκωτικών. Μου είπαν να επιστρέψω «μια μέρα μετά αύριο, το βράδυ».

Μίλησα με τον ιερέα περίπου στις 22:45 εκείνη την ημέρα, μόλις μια ώρα και 15 λεπτά από τα μεσάνυχτα. Μετρούσαν λοιπόν «την επόμενη μέρα» μετά την απεργία των μεσάνυχτων ή την επόμενη μέρα από τις 22:45; Δεν εξήγησαν, γι 'αυτό στάθηκα στην εκκλησία για μερικές μέρες, ελέγχοντας συνεχώς για να δω αν έφτασε ο αγγελιαφόρος. Δεν το έκανε ποτέ.

Κατέληξα να αποτύχω στην αποστολή γιατί ο ταχυμεταφορέας δεν εμφανίστηκε ποτέ και οι δύο εβδομάδες έληξαν κατά τις οποίες έπρεπε να ολοκληρώσω την αποστολή. Υπήρχε κάτι άλλο στην αποστολή που μου έλειπε, ή απλώς μπήκα;

Το χειρότερο είναι ότι εάν απομακρυνθείτε πολύ από τις κύριες αποστολές (οι περισσότερες από τις οποίες είναι χρονομετρημένες), πιθανότατα θα βρεθείτε στην κακή πλευρά των ανταρτών και εάν καταλήξετε στην κακή πλευρά των ανταρτών, είναι πολύ απίθανο να μπορέσετε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι.

Αλλά δεν είναι μόνο αποστολές όπου είναι εύκολο να καταλήξετε στη λάθος πλευρά των βαρελιών αντάρτων, αλλά μπορείτε επίσης να καταλήξετε να γίνετε εχθρός τους ρίχνοντας χειροβομβίδες.

Ναι, χειροβομβίδες.

Σε μερικές αποστολές θα έχετε αντάρτες NPC να σας συνοδεύουν στην περιοχή, ή να επιτεθείτε σε μια συνοδεία, ή να υπερασπιστείτε ενάντια σε επιθέσεις, και εάν ρίξετε χειροβομβίδες και το αποτέλεσμα της διάσεισης ή του θραύσματος με οποιονδήποτε τρόπο βλάπτει το NPC αντάρτες, θα σας ενεργοποιήσουν αμέσως και αυτό ισχύει για όλους τους αντάρτες σε όλο τον χάρτη. Είναι γελοίο.

Μερικές φορές πρέπει επίσης να ασχοληθείτε με την προστασία των NPC κατά τη διάρκεια μιας μάχης όπου τα ίδια τα NPC που υποτίθεται ότι θα προστατέψετε θα εξαντληθούν προς τον εχθρό, βασικά αναγκάζοντάς σας να τρώτε σφαίρες για να αποφύγετε την αποτυχία της αποστολής. Πολλές φορές πρέπει να το κάνετε αυτό ενώ δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες αλλιώς καταστρέφουν τα NPC (ες) που υποτίθεται ότι προστατεύετε.

Αυτό γίνεται εξαιρετικά δύσκολο αργότερα στο παιχνίδι, όπου έχετε δουλέψει με τους αντάρτες της Olvega για να ενέξετε μια συνοδεία της Αλγερίας, διατηρώντας ταυτόχρονα το 25% των αντάρτων ζωντανό. Αυτό δεν θα ήταν τόσο κακό αν σχεδόν όλοι οι αντάρτες δεν έτρεχαν στο ύπαιθρο για να επιτεθούν στη στρατιωτική συνοδεία μόνο για να αποκοπούν από τους LMGs.

Κάποιος θα σκεφτόταν ότι μια εύκολη λύση θα ήταν να ρίχνεις χειροβομβίδες στη συνοδεία και να καταστέλλουμε τον εχθρό με εκρηκτικά. Λοιπόν, αυτό δεν λειτουργεί αφού οποιαδήποτε χρήση εκρηκτικών θα έχει ως αποτέλεσμα οι αντάρτες να στραφούν εναντίον σας.

Λόγω ανόητων πραγμάτων όπως αυτό, οι μάχες που θα έπρεπε να χρειάζονταν μόνο μια ώρα ή δύο χρειάζονταν τέσσερις έως έξι ώρες για να ολοκληρωθούν, καθώς διαχειρίζεστε την περιπέτεια του AI και τους γελοί περιορισμούς για να ολοκληρώσετε την αποστολή.

Μηδενιστική πολιτοφυλακή

Μπορείτε επίσης να καταλήξετε στην άσχημη πλευρά των αντάρτικων αν ξεκινήσετε τη δική σας πολιτοφυλακή και τους ζητήσετε να περιπολούν σε διάφορους τομείς που ενδέχεται να καταληφθούν από τους αντάρτες. Το έμαθα με τον σκληρό τρόπο.

Αργότερα στο παιχνίδι ανέλαβα τη Σάντα Μαρία, την καθαρίσαμε από ληστές και στρατιώτες και μετά έκανα την τοπική επαφή εκεί να αρχίσει να εκπαιδεύει στρατιώτες. Κατάλαβα, «Γεια, θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω αυτές τις πολιτοφυλακές για να βοηθήσω τους αντάρτες στέλνοντάς τους σε τομείς για να εργαστούν ως πρόσθετη υποστήριξη!» Ω, πόσο λάθος έκανα αυτή την υπόθεση.

Βασικά κάθε φορά που η πολιτοφυλακή που εκπαιδεύτηκα και οι αντάρτες αντιμετώπισαν, πολεμούσαν και στη συνέχεια με μετέτρεψε αμέσως σε κακού εναντίον των ανταρτών. Βασικά, εάν ξεκινήσετε μια πολιτοφυλακή και σκοπεύετε να τα χρησιμοποιήσετε πραγματικά, ετοιμαστείτε να γίνετε εχθρός του αλγερινού στρατού, και εχθρός των ανταρτών, και εχθρός των ληστών, και εχθρός και των αυτόχθονων Ινδών.

Ποιο είναι λοιπόν το νόημα της πολιτοφυλακής; Λοιπόν, εάν θέλετε να σκοτώσετε όλους και να αναλάβετε ολόκληρο τον χάρτη για τον εαυτό σας, τότε υποθέτω ότι αυτός είναι ο σκοπός που εξυπηρετούν. Δεν υπάρχει πραγματικό κίνητρο ιστορίας πίσω από την οικοδόμηση και τη συντήρηση μιας πολιτοφυλακής για όσο μπορούσα να πω.

Ανώμαλη δυσκολία

Η δυσκολία είναι επίσης πολύ άνιση, δεν παίρνετε μόνιμα συγχωνεύματα και αγωνίζεστε για μετρητά όλα κατά το πρώτο τρίτο του παιχνιδιού.

Αντίθετα από τα κεντρικά πάρτι SRPGs και τους τίτλους TBS, δεν έχετε δωρεάν μόνιμα μέλη πάρτι 7.62. Συνήθως σε Jagged Alliance υπήρχε ένα ή δύο δωρεάν mercs που θα μπορούσατε να συναντήσετε κατά τη διάρκεια των ταξιδιών σας. Συνήθως είχαν χαμηλά στατιστικά, αλλά θα μπορούσατε να τα εκπαιδεύσετε για να αυξήσετε τα στατιστικά τους με κόστος λίγου χρόνου. Με 7.62 Σκληρή ζωή θα έχετε μόνο λίγη δωρεάν βοήθεια από μια χούφτα αντάρτες κατά τη διάρκεια των πρώτων αποστολών, τότε θα φύγουν από το πάρτι σας και θα πρέπει να αγοράσετε με μη αυτόματο τρόπο τη βοήθεια άλλων merc μόλις ολοκληρώσετε αυτές τις αρχικές αποστολές.

Το παιχνίδι σας πειράζει επίσης με τη δυνατότητα να έχετε τον Sanjay ως μόνιμο μέλος της ομάδας αφού τον απελευθερώσετε από τη φυλακή, αλλά αποδεικνύεται ότι δεν είναι αλήθεια. Πρέπει πραγματικά να τον πληρώσετε για να παραμείνετε στην ομάδα σας. Αυτό είναι αντίθετο από τον κρατούμενο στον οποίο σώζεσαι Jagged Alliance 2, ο οποίος προσχώρησε στην ομάδα σας λόγω ευγνωμοσύνης για τη διάσωση, και μόνο αργότερα, αφού συνεισφέρει στην υπόθεσή σας, θα ζητήσει αποζημίωση.

Αυτό σημαίνει ότι η πλειοψηφία του χρόνου σας θα ξοδευτεί τρέχοντας από μάχες ή αποφεύγοντας συναντήσεις, καθώς θα έχετε μόνο μερικά mercs στην ομάδα σας κατά το μεγαλύτερο μέρος του πρώτου μισού του παιχνιδιού του, και έτσι θα αγωνιστείτε και θα αγωνιστείτε άσχημα.

Ωστόσο, η δυσκολία ανοίγει το κεφάλι της μόλις αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα όχημα και έχετε περίπου έξι mercs στην ομάδα σας. Μπορείτε βασικά να ξεκινήσετε να αποθηκεύετε εξοπλισμό σε ένα όχημα και να το πουλάτε σε τοπικούς προμηθευτές. Το παιχνίδι γίνεται εξαιρετικά εύκολο μόλις ξεκλειδώσετε το φορτηγό Ural αφού ολοκληρώσετε μια αποστολή συνοδείας συνοδείας.

Από εκεί μπορείτε να αποθηκεύσετε και να πουλήσετε εξοπλισμό αξίας έως 100,000 $ μετά από οποιαδήποτε μεγάλη μάχη με μια μεγάλη ομάδα εχθρών.

Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού είχα συγκεντρώσει εκατομμύρια δολάρια με σχεδόν τίποτα για να το ξοδέψω.

Ωστόσο, ως αντίθετη πρωτοβουλία για να διατηρηθεί η δυσκολία, το παιχνίδι εισάγει εχθρούς που βασίζονται στη χρήση όπλων και εξοπλισμού που τους επιτρέπει πρακτικά να εξαπατήσουν.

Περικοπή με LMG

Η δυσκολία γίνεται εξαιρετικά δύσκολη κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, καθώς οι εχθροί χρησιμοποιούν LMG που μπορούν να σας αποσπάσουν από ολόκληρο τον χάρτη.

Ναι, οι εχθροί έκοψαν τους ελεύθερους σκοπευτές μου χρησιμοποιώντας ελαφριά πολυβόλα, παρόλο που οι ελεύθεροι σκοπευτές μου ήταν εξοπλισμένοι με εύρος 900 μέτρων στα κατακόρυφα M24 τους.

Είμαι βέβαιος ότι ορισμένοι από εσάς λένε "LOL πιθανότατα είχαν πεδία στα LMG τους!" και σε αυτό λέω, «Όχι!».

Χωρίς σκοπούς.

Απλώς θα ήταν επιρρεπείς και έπειτα έπεφταν από τον χάρτη. Είναι τόσο γελοίο όσο ακούγεται, και LMGs 7.62 Σκληρή ζωή πάρτε τρελές ποσότητες ζημιάς.

Αυτό δεν θα ήταν τόσο άσχημα, αν ίσως οι γοητευτικοί σας θα μπορούσαν τουλάχιστον να δουν τους εχθρούς να σας απομακρύνουν από τον χάρτη, ή να μην πυροβοληθεί από έναν άντρα που κυριολεκτικά στέκεται ακριβώς δίπλα τους που κατά κάποιον τρόπο δεν μπορούν να δουν!

Η ορατότητα είναι ένας άλλος σημαντικός παράγοντας που παίζει στο σύστημα μάχης του παιχνιδιού, το οποίο μοιάζει σχεδόν με μια έκδοση σε πραγματικό χρόνο Jagged Alliance.

Ενώ αυτό μπορεί να ακούγεται σαν μια ωραία ιδέα, το πρόβλημα είναι ότι δεν έχει καλή εκτέλεση.

Στους τίτλους TBS κάθε κίνηση που κάνει ένας παίκτης ή ένας αντίπαλος AI απαιτεί μονάδες χρόνου ή μια σειρά. Σε παιχνίδια σε πραγματικό χρόνο, οι κανόνες είναι λίγο διαφορετικοί και το AI μπορεί να χειραγωγεί συστήματα που δεν χρειάζεται να τηρούν, όπως είναι η δυνατότητα πυροβολισμού, ρίψης χειροβομβίδας και πυροβολισμού ξανά χωρίς να χρειάζεται να ξοδέψετε χρόνο αναδιάταξης του αποθέματός τους.

In 7.62 Σκληρή ζωή, κάθε φορά που μετακινείτε ένα αντικείμενο γύρω από ή αλλάζετε όπλα, απαιτείται "X" δευτερόλεπτα για την εκτέλεση της εν λόγω ενέργειας. Τα δευτερόλεπτα λειτουργούν πολύ με τον ίδιο τρόπο όπως οι μονάδες χρόνου, μόνο το AI δεν παίζει πάντα σύμφωνα με τους κανόνες.

Για παράδειγμα, μπορείτε να μετακινηθείτε ή να αναδυθείτε από το εξώφυλλο χρησιμοποιώντας τη λειτουργία ALT. Η τεχνητή νοημοσύνη θα κάνει κατάχρηση από αυτό, όπου - σαν να προσπαθείτε να το χρησιμοποιήσετε, διατρέχετε τον κίνδυνο να ξεφύγετε από το κάλυμμα για να πυροβολήσετε.

Οι εχθροί μπορούν επίσης να σας αποσπάσουν ενώ βρίσκονται ανάμεσα στη γεωμετρία μπορούν να σας παρακολουθούν πίσω από τοίχους. σε πυροβολούν από επιρρεπείς θέσεις ενώ βρίσκεσαι σε σημείο ελεύθερου σκοπευτή. και ακόμη και γεννήθηκε από τη μέση του πουθενά σε περιοχές όπου δεν μπορείτε να φτάσετε.

Spawn Cheesing

Σε μια συγκεκριμένη αποστολή, υποτίθεται ότι προστατεύετε έναν βαρόνο ναρκωτικών που βασικά χρηματοδοτεί τους αντάρτες. Καθώς η Αλγερία αποσταθεροποιείται από την εξέγερση, ο Πρόεδρος Sosa προσέφερε στους Αμερικανούς ένα υψηλό ποσοστό των φυσικών πόρων της Αλγερίας σε αντάλλαγμα για την καταστολή της εξέγερσης. Η Αμερική αποφασίζει ότι δεν πρόκειται να εμπλακεί άμεσα, οπότε η CIA σταματά τη σύλληψη του βαρόνου των ναρκωτικών, η οποία στην πραγματικότητα πρόκειται να γίνει δολοφονία από μια ελίτ δύναμη του Δέλτα. Με τη δολοφονία του βαρόνου των ναρκωτικών, θα εξασθενούσε τη χρηματοδότηση των αντάρτων και, ως εκ τούτου, η εξέγερση θα συντριβεί χωρίς καμία άμεση παρέμβαση εκ μέρους της Αμερικής.

Η ρύθμιση της ιστορίας ακούγεται φανταστική, έτσι; Θα περιμένατε ότι μια τέτοια αποστολή θα ήταν μια έκρηξη για να παίξει: μια ξένη μισθοφόρος ομάδα και μερικοί σωματοφύλακες καρτέλ ναρκωτικών που δημιουργούν μια ενέδρα για μια μονάδα δύναμης της Δέλτα που πιστεύει ότι επιτίθενται σε βαρόνο καρτέλ ναρκωτικών.

Δυστυχώς, η εκτέλεση της εν λόγω αποστολής είναι ένα τεράστιο χάος, που γίνεται από το γεγονός ότι τα ωοτοκία είναι φτιαγμένα.

Ως επί το πλείστον θα περίμενε κανείς ότι η μονάδα Delta θα έπρεπε πραγματικά να ταξιδέψει στο συγκρότημα από τα σημεία εισόδου του χάρτη. Σωστά? Τοποθετούσα τα mercs μου για να κοιτάξω βασικά για να τα ξεχωρίσω καθώς μπήκαν στον χάρτη, μόνο που δεν μπήκαν από τα σημεία εισόδου, ένα μέρος της ομάδας γεννήθηκε στο μπροστινό γκαζόν ακριβώς έξω από το συγκρότημα και μια άλλη ομάδα μονάδων Delta γεννήθηκε κυριολεκτικά ΕΣΩΤΕΡΙΚΑ την ένωση.

Αυτό είναι ένα τακτικό όχι-όχι, ακόμη και από τα πρότυπα AI.

Συνήθως τα παιχνίδια TBS είναι αρκετά δίκαια, όπου έχουν το AI συμμορφωθεί με τους κανόνες του παιχνιδιού. Εάν οι παίκτες πρέπει να εισέλθουν και να βγούν χάρτες από τις ζώνες αναπαραγωγής / εξόδου, το ίδιο κάνει και το AI. Σε Jagged Alliance Αν ο εχθρός AI έπεσε σε έναν τομέα, έπρεπε ακόμη να εισέλθουν από τις ίδιες ακριβώς θέσεις με τον παίκτη.

Εδώ, η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να γεννηθεί όπου κι αν είναι, ακόμη και σε μέρη που δεν μπορεί να φτάσει ο παίκτης.

Αλλά όπως και στις άλλες αποστολές με τους αντάρτες, αν χρησιμοποιούσατε χειροβομβίδες εναντίον της μονάδας Delta, οι σωματοφύλακες του καρτέλ θα στραφούν εναντίον σας. Έτσι, όχι μόνο εξαπατήθηκε η τεχνητή νοημοσύνη σε ένα γελοίο μέρος, αλλά δεν θα μπορούσατε ούτε να χρησιμοποιήσετε σωστά εκρηκτικά για να τα σκοτώσετε.

Και για να κάνω τα πράγματα χειρότερα, οι ελεύθεροι σκοπευτές που είχα τοποθετήσει στην οροφή γλίστρησαν από όπλα LMG που ήταν στο έδαφος, κρυμμένοι στα δέντρα.

Είναι ένα διαρκές μάθημα απογοήτευσης.

Για άλλη μια φορά, μια μάχη που θα έπρεπε να είχε διαρκέσει για μία ή δύο ώρες συνεχίστηκε για πέντε ώρες. Ορισμένες αποστολές θα διαρκέσουν έως και έξι ώρες, επειδή θα πρέπει να συνεχίσετε να αποθηκεύετε και να φορτώνετε ξανά.

Ω, και δεν θα έχετε επιλογή στο save-scumming γιατί διαφορετικά θα πρέπει να επανεκκινήσετε ολόκληρο το παιχνίδι.

7.62 Θα βγάλει ακόμα έναν εξολοθρευτή

Ο λόγος που πρέπει να σώζετε-σκουπίδια συνεχώς, να φορτώνετε συνεχώς κάθε φορά που κάτι ηλίθιο συμβαίνει είναι διπλό.

Πρώτα απ 'όλα, η μάχη - ειδικά πυροβόλα όπλα - βασίζεται σε ένα σύστημα RNG που θα σας κάνει να τραβήξετε τα μαλλιά σας έξω. Η ακρίβεια της βολής σας βασίζεται στην ακρίβεια του merc, καθώς και στον τύπο της μεθόδου πυρκαγιάς που χρησιμοποιούν, διαιρούμενο με την ποινή της ακρίβειας και της φθοράς του όπλου, μείον την ποινή ορατότητας. Το ποσοστό επιτυχίας του ποσοστού σας μετράται από "Απομακρυσμένο" σε "Εκκρεμές".

Ακριβώς επειδή λέει "Εξαιρετικό" δεν σημαίνει ότι πρόκειται πραγματικά να πετύχετε τον στόχο. Υπήρχαν πολλές περιπτώσεις όπου είχα ένα Merc που βρίσκεται απέναντι από έναν εχθρό, και οι δύο απέχουν μόλις λίγα μέτρα, ο τύπος μου είναι στολισμένος με πανοπλία ανώτερου επιπέδου με ένα πλήρως τροποποιημένο όπλο, αλλά κάπως πυροβολεί από το ισχίο και χάνει ακόμα και όταν λέει ότι η πιθανότητα να χτυπήσει είναι «Εξαιρετική», μόνο για το AI να επιστρέψει φωτιά και να τον σκοτώσει αμέσως.

Αυτού του είδους τα σενάρια είναι συχνά και θα πρέπει να ξαναφορτώσετε το παιχνίδι, επειδή το permadeath είναι ένας παράγοντας 7.62 όπως στους περισσότερους άλλους τίτλους PC TBS.

Υπάρχει επίσης ένας περιορισμένος αριθμός mercs στο παιχνίδι και δεν θα τους συναντάτε πάντα συχνά και σε αντίθεση με αυτό X-Com or Jagged Alliance δεν μπορείτε να προσλάβετε περισσότερα mercs τραβώντας έναν φορητό υπολογιστή. Μπορείτε να τα συναντήσετε μόνο με την επίσκεψη στην αντίστοιχη πόλη όπου επισκέπτονται και την πρόσληψη από εκεί. Επομένως, εάν χάσετε μερικά mercs σε μια μάχη, δεν μπορείτε να τα αντικαταστήσετε αμέσως εάν δεν βρίσκεστε κοντά σε μια πόλη.

Ο δεύτερος λόγος που θα πρέπει να εξοικονομήσετε πολλά είναι τα σφάλματα.

Ω αγόρι μου, υπάρχουν πολλές συντριβές.

Τα αποθηκευμένα παιχνίδια σας θα καταστραφούν.

Δεν μπορείτε καν να το αποφύγετε. Θα συμβεί τελικά. Η κύρια αποθήκευσή σας θα καταστραφεί, οι γρήγορες αποθηκεύσεις σας θα καταστραφούν, οι αποθηκευτικές μάχες σας θα καταστραφούν, τα παγκόσμια παιχνίδια χαρτών θα καταστραφούν.

Θα πρέπει να κρατήσετε τουλάχιστον… τουλάχιστον πέντε διαφορετικά αποθηκευμένα παιχνίδια.

Είχα μια αποθήκευση που μόνο έσωσα μετά την επιτυχή ολοκλήρωση μιας αποστολής. Αυτό ήταν.

Είχα δύο άλλες εξοικονομήσεις μόνο για ταξίδια στον παγκόσμιο χάρτη, και στη συνέχεια τα υπόλοιπα ήταν για μάχη.

Αυτό που το κάνει τόσο κακό είναι ότι τόσο η συντριβή όσο και ο τρόπος δομής του παιχνιδιού αναγκάζει κάθε μάχη να διαρκέσει δύο φορές, τρεις φορές ή μερικές φορές ακόμη και πέντε φορές όσο θα έπρεπε.

Πολλά από αυτά οφείλονται στη μικροδιαχείριση κάθε χιλιοστό του δευτερολέπτου μάχης, επειδή το RNG θα σας βάλει τελικά. Θα μπορούσατε να έχετε ένα σφιχτό σχηματισμό, μια εξαιρετική στρατηγική εισόδου τακτικής, ίσως ακόμη και να καταφέρετε να διαλέξετε μερικούς εχθρούς, και μετά… Χτυπάτε από την άλλη πλευρά του δρόμου στην άλλη πλευρά του χάρτη από έναν άντρα επιρρεπές με M60. Απλά χάσατε τρία mercs.

Βασικά πρέπει να περάσετε από τη μάχη χρησιμοποιώντας τη λειτουργία παύσης για κάθε μικρή ενέργεια που κάνουν οι mercs σας, επειδή πρέπει να είστε σε θέση να αντιδράτε σε αυτό που κάνει η AI.

In 7.62 Σκληρή ζωή θα είστε πάντα σε αριθμό, είτε δύο προς ένα είτε τέσσερα προς ένα ακόμη και όταν μεγιστοποιήσετε την ομάδα σας με 12 mercs.

Περισσότερα δεν είναι πάντα καλύτερα

Δυστυχώς, σε αντίθεση με X-Com, Blackguards or Ήρωες του Might & MagicΤο να έχετε περισσότερες μονάδες δεν σημαίνει ότι τα πράγματα θα είναι καλύτερα για εσάς. Σε ορισμένες περιπτώσεις, απλώς επεκτείνει τη μάχη σε παράλογα μήκη, ενώ σε άλλες περιπτώσεις είναι να διαχειρίζονται μόνο περισσότερα σώματα χωρίς πολύ πραγματική απόδοση.

Το ζήτημα είναι αυτό 7.62 - και με πληρεξούσιο, το πρωτότυπο Ταξιαρχία E5 - δεν είχαμε ποτέ σχεδιάσει πραγματικά καλά γύρω από μάχες μεγάλης κλίμακας, και αυτή είναι η πλειοψηφία των συναντήσεων που θα έχετε Δύσκολη ζωή. Ναι, μπορείτε να τροποποιήσετε τα τυχαία εχθρικά συμβάντα χρησιμοποιώντας το εργαλείο διαμόρφωσης παιχνιδιού για να μειώσετε τον αριθμό των εχθρών όταν ταξιδεύετε κατά μήκος του δρόμου, αλλά δεν αλλάζει τους προκαθορισμένους τομείς όπου εξακολουθείτε να παλεύετε 20, 30, 40, ή 50 εχθρούς κάθε φορά.

Λόγω του σχεδιασμού των χαρτών, οι περισσότερες μάχες παίζουν πολύ πιο ομαλά όταν διαχειρίζεστε δύο ή τρία mercs κάθε φορά, ειδικά σε αποστολές μυστικότητας χρησιμοποιώντας σιωπηλά όπλα ή μαχαίρια. Η διαχείριση περισσότερων συγχωνεύσεων συνήθως συνεπάγεται περισσότερη ταλαιπωρία.

Μία αποστολή συγκεκριμένα έμοιαζε να είναι ανεπιθύμητη στο μέγιστο, αλλά δεν ήταν. Έπρεπε να ταξιδέψετε μόνος σας σε φυλακή, να ντυθείτε ως στρατιώτης της Αλγερίας και να γλιστρήσετε στη φυλακή χρησιμοποιώντας έναν κοντινό ανασκαφικό χώρο. Τώρα, η δευτερεύουσα αναζήτηση για πρόσβαση στη σήραγγα μέσω της ανασκαφής μου δυσκολεύτηκε όταν προσπάθησα να επιλύσω την αναζήτηση με μη θανατηφόρο τρόπο, αλλά την ξαναφόρτωσα, σκότωσα τον άντρα και ταξίδεψα μέσα από τη σήραγγα στη φυλακή. Από εκεί έπρεπε να αποφύγετε τους εχθρούς και να σώσετε τον αρχηγό της αντάρτικης αντίστασης, Τάνια Τόρμενς.

Είχα πραγματικά έναν τόνο διασκέδασης με την αποστολή. Έπρεπε να βοηθήσεις την Τάνια να βγει από τη φυλακή και να κλέψει κρυφά τους εχθρικούς φρουρούς.

Δυστυχώς, τέτοιες αποστολές ήταν σπάνιες. οι αποστολές που λειτουργούσαν χωρίς δυσλειτουργίες ήταν επίσης πολύ λίγες.

Πολλά από αυτά προέρχονται επίσης από το γεγονός ότι, παρά το ότι οι χάρτες γεμίζουν με τους εχθρούς, οι ίδιοι οι χάρτες δεν είχαν αρχικά σχεδιαστεί για τέτοιες συναντήσεις μεγάλης κλίμακας.

Το μέγεθος έχει σημασία… Για Χάρτες

Οι χάρτες παρουσιάζονται ως μεγάλης κλίμακας όταν κοιτάζετε τον μίνι χάρτη, αλλά η πραγματική περιοχή παιχνιδιού είναι συνήθως πολύ μικρή. Η ποικιλία του χάρτη είναι επίσης μάλλον περιορισμένη. Υπάρχουν μερικοί χάρτες ζούγκλας, χάρτες δρόμων ανά ποταμό, και τυχαίοι χάρτες φαραγγιών και βουνών, αλλά κανένας από αυτούς δεν έχει σχεδιαστεί για αποτελεσματική μάχη. Τα περισσότερα από αυτά είναι ομοειδή, δεν διαθέτουν κατάλληλα σημεία κάλυψης, και συνήθως σας αναγκάζουν να μετακινήσετε τις γοητείες σας μέσα από πολλούς ανοιχτούς χώρους, προετοιμασμένους για να τους κάνετε εύκολες επιλογές για επιρρεπείς κατασκηνωτές.

Σχεδόν όλοι οι χάρτες τυχαίων τομέων έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε το AI να έχει το πλεονέκτημα και τα περισσότερα από τα σημεία sniping βρίσκονται εκεί όπου γεννιέται η AI. Επιπλέον, οι τυχαίοι χάρτες δεν είναι προκαθορισμένοι τυχαίοι χάρτες όπως στο Jagged Alliance or Μαυροκράτες where each sector map had a  specific design, so even if you did have a random encounter on a non-city, non-quest based sector it still offered a very unique tactical experience

Οι χάρτες επίσης δεν έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν κάλυψη όπου μπορείτε να πυροβολήσετε από πίσω ή πάνω από αυτό χωρίς να χτυπήσετε. Διαφορετικός Jagged Alliance, εάν πηγαίνετε επιρρεπείς πίσω από ένα δέντρο καταγραφής ή συντρίμμια μέσα 7.62 το υπολογίζουν ότι καθώς η ορατότητά σας αποκρύπτεται, οπότε πρέπει είτε να σηκωθείτε είτε να σηκωθείτε για να πυροβολήσετε πάνω από το αντικείμενο που χρησιμοποιούσατε για να προστατέψετε το δικό σας. Βασικά χάνει τον σκοπό να κρύβεται πίσω από αντικείμενα.

In Jagged Alliance και στα νεότερα XCOM παιχνίδια από το Firaxis, υποθέτουν αυτόματα ότι εάν τοποθετήσετε το Merc σας πίσω από ένα αντικείμενο που σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε το αντικείμενο ως κάλυμμα και τα mercs πυροδοτούνται αυτόματα πάνω ή γύρω από το αντικείμενο.

Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να εστιάσετε στο να κολλήσετε και να μετακινηθείτε πολύ 7.62 επιλέγοντας έναν εχθρό και έπειτα τρέχοντας αλλού για να επανατοποθετήσουμε μια άλλη επίθεση. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τα στάδια της πόλης όπου δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κτίρια ως φωτιά.

Ναι, το διάβασες σωστά.

Εάν προσπαθήσετε να τοποθετήσετε τα συγχωνεύματά σας σε ένα από τα λίγα κτίρια που μπορείτε να εισέλθετε και να τους πείτε να περικόψουν από ένα παράθυρο (κάτι που θα μπορούσατε να κάνετε X-Com, XCOM, Παραβίαση και το παλιό Jagged Alliance παιχνίδια) θα πουν ότι η άποψη του merc είναι «δυνητικά μπλοκαρισμένη».

Το χειρότερο όμως είναι ότι οι εχθροί θα έχουν ένα σαφές πυροβολισμό του merc σας εάν στέκονται μπροστά από ένα παράθυρο, αλλά ο merc σας δεν μπορεί να τους δει ή να τους πυροβολήσει. Βασικά λοιπόν είναι το εντελώς αντίθετο της πραγματικής ζωής. Σε 7.62 κάποιος που σκύβεται κάτω από ένα παράθυρο στον δεύτερο όροφο ενός κτηρίου είναι πιο επιρρεπές σε πυροβολισμό από κάποιον που ξεχωρίζει στο ύπαιθρο.

Είναι τρελό! Τρελά απογοητευτικό!

Πρόσθεσαν τουλάχιστον την ικανότητα να ανέβουν σκάλες και προσπάθησαν να γλιστρήσουν από τις στέγες. Ωστόσο, αυτό θα λειτουργήσει σχεδόν πάντα εναντίον σας, επειδή οι εχθροί μπορούν να δουν τους ελεύθερους σκοπευτές σας ακόμα και όταν οι ελεύθεροι σκοπευτές σας δεν μπορούν να τους δουν και οι εχθροί μπορούν να ψαλιδίσουν χρησιμοποιώντας όπλα χωρίς sniping ακόμα και όταν οι σκοπευτές σας - χρησιμοποιώντας τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή - δεν μπορούν να χτυπήσουν τους εχθρούς.

Επίσης, μπορείτε να ξεχάσετε τη δημιουργία φωλιών ελεύθερου σκοπευτή ή κονιάματος 7.62 Σκληρή ζωή. Ξέρετε πώς θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε συρματοπλέκτες για να γλιστρήσετε σε μια εχθρική βάση Jagged Alliance 2, πλαστικά πλαστικά εκρηκτικά στα κτίρια και, στη συνέχεια, έχετε την ομάδα κονιάματος να βγάλει ελεύθερους σκοπευτές στις στέγες; Ξέρετε πώς θα μπορούσατε τότε να ανατινάξετε τα κτίρια, να δημιουργήσετε μια νέα είσοδο για την ομάδα σας και, στη συνέχεια, να τοποθετήσετε τον ελεύθερο σκοπευτή ή την ομάδα κατεδάφισης στο εκτοξευμένο σημείο του κτιρίου; Λοιπόν, δεν μπορείτε να το κάνετε εδώ.

Τα μόνα καταστρεπτικά στοιχεία στα περιβάλλοντα είναι οι πύργοι παρακολούθησης και οι ξύλινοι φράκτες. Αυτό είναι.

Μπορείτε επίσης να εκτοξεύσετε γυαλί, αλλά αυτό δεν αλλάζει τίποτα.

Δεν μπορείτε να χτυπήσετε ανοιχτούς τοίχους και να δημιουργήσετε ένα νέο μονοπάτι για τα mercs σας, ή να εκτοξεύσετε εντελώς το επίπεδο του δαπέδου όπως στο πρωτότυπο της Microprose X-Com τριλογία και, στη συνέχεια, πάρτε την ομάδα jetpack να πυροβολήσει το Blaster Rifle από τον τελευταίο όροφο ενός κατεστραμμένου κτηρίου.

Δεν μπορείτε να κάνετε κάτι τέτοιο.

Έτσι, όχι μόνο οι χάρτες είναι σχετικά μικροσκοπικοί, με συνήθως μόνο δύο ή τρία κτίρια να εισέρχονται ανά πόλη, αλλά οι χάρτες είναι πολύ περιοριστικοί όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο μπορούν να χρησιμοποιηθούν τακτικά κατά τη διάρκεια μιας μάχης.

Αυτό επεκτείνει επίσης το χρόνο παιχνιδιού της μάχης πολλαπλάσιο, επειδή μειώνει πραγματικά την αντιπροσωπεία της ομάδας κατεδαφίσεών σας.

Πολλά εκρηκτικά? Δεν υπάρχουν αρκετές εκρήξεις

Το πραγματικά λυπηρό μέρος είναι αυτό 7.62 Σκληρή ζωή είναι γεμάτο εκρηκτικές επιλογές.

Έχετε μια μεγάλη ποικιλία διαφορετικών εκρηκτικών με βάση την πίεση, με βάση το απομακρυσμένο και συρματόσχοινο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Υπάρχουν όλα τα είδη διαφορετικών τύπων χειροβομβίδων, πυραύλων, καθώς και των προαναφερθέντων κονιαμάτων (αν και, δεν συνάντησα ποτέ έναν εκτοξευτή κονιάματος σε όλη μου την παράσταση, που είναι περίεργο).

Υπάρχει επίσης ένας τόνος διαφορετικών ναρκών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, αλλά δυστυχώς δεν υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για να χρησιμοποιήσετε πραγματικά τα ορυχεία. Οι περισσότερες από τις αποστολές σας αφορούν την επίθεση σε εχθρικούς τομείς παρά την υπεράσπισή τους, και ακόμη και όταν υπερασπίζεστε τους τομείς - όπως αναφέρθηκε παραπάνω - οι εχθροί σπάνια γεννήθηκαν στα σημεία εισόδου. Μερικές φορές θα ακολουθήσουν αυτόν τον κανόνα σωστά, ουσιαστικά κοντά στο τέλος του παιχνιδιού όταν αναλαμβάνεις τη μία πόλη εξόρυξης, επιτίθεται στην πρωτεύουσα, το Artigo και όταν υπερασπίζεσαι την Τάνια στον ραδιοτηλεοπτικό σταθμό.

Αυτό σημαίνει ότι έχετε μια δέσμη διαφορετικών τύπων εκρηκτικών και σχεδόν οπουδήποτε για να τα χρησιμοποιήσετε ή πολύ λίγες ευκαιρίες για να τα χρησιμοποιήσετε.

Τώρα, όταν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα εκρηκτικά, μπορεί να είναι αρκετά διασκεδαστικά. Το να βλέπεις σώματα ragdoll παντού μετά να πας σε ένα ορυχείο θραύσης είναι αρκετά νόστιμο και το να βλέπεις μερικούς ελεύθερους σκοπευτές να πετούν αφού έχεις μια βόμβα που προωθείται από πυραύλους το παρατηρητήριο τους σε smithereens είναι απολύτως ικανοποιητικό.

Ωστόσο, αυτές οι στιγμές είναι πολύ λίγες, και το χειρότερο είναι ότι πολλές φορές αν τα εκρηκτικά δεν στρέψουν τους συμμάχους του NPC εναντίον σας, έχουν επίσης την πολύ ατυχής παρενέργεια της κατάρρευσης του παιχνιδιού. Ναι, η χρήση πάρα πολλών εκρηκτικών θα καταστρέψει το παιχνίδι.

Επίσης, δεν είναι σε θέση να κατεδαφίσουμε κτίρια είναι μια τεράστια απογοήτευση.

Τουλάχιστον τα όπλα είναι δροσερά

Από τη φωτεινή πλευρά, τουλάχιστον η επιλογή όπλων είναι απολύτως τεράστια και έχετε έναν τόνο διαφορετικών επιλογών όπλων για να διαλέξετε.

7.62 Σκληρή ζωή είναι επίσης ένα από τα λίγα παιχνίδια όπου μπορείτε να συνδυάσετε και να ταιριάξετε διαφορετικούς τύπους του ίδιου δοχείου σε ένα περιοδικό. Έτσι, για παράδειγμα, μπορείτε να ξεφορτώσετε το περιοδικό και να εναλλάξετε συμβατούς τύπους κασετών κατά μήκος του κλιπ, όπως την προσθήκη ενός γύρου διάτρησης θωράκισης και στη συνέχεια ενός κοίλου σημείου, και στη συνέχεια ενός γύρου fletchette κ.λπ. κ.λπ. Είναι φοβερό να έχετε τέτοιου είδους ελευθερία ανάμιξης και ταιριάξτε τους τύπους πυρομαχικών σε ένα περιοδικό, καθώς και άλλες χρήσιμες δυνατότητες όπως η χρήση αγωγού για να συνδέσετε δύο περιοδικά για να δημιουργήσετε διπλάσιο μέγεθος του περιοδικού.

Αυτό το είδος υλικού προσθέτει πραγματικά ένα φοβερό επίπεδο στρατηγικής στα στοιχεία μικροδιαχείρισης του 7.62 Σκληρή ζωή.

Λατρεύω τέτοια πράγματα, ειδικά όταν μπορώ να προσθέσω πεδία, φακούς, θέες λέιζερ, τροποποιητές σιδήρου, διαφάνειες, αποθέματα, βαρέλια και άλλες τροποποιήσεις στο όπλο, προκειμένου να το βελτιώσω στις ικανότητες του Merc.

Υπάρχει επίσης μια τεράστια ποικιλία διαφορετικών τύπων όπλων στο παιχνίδι. Η ομάδα HLA πραγματικά ξεπέρασε τον εαυτό της προσθέτοντας τόσα διαφορετικά είδη όπλων στο παιχνίδι, από ρωσικά πιστόλια, ισραηλινά πολυβόλα, αμερικανικά περίστροφα, γερμανικά σκοπευτικά τουφέκια, σε απολύτως όλα τα άλλα ενδιάμεσα. Δεν νομίζω ότι υπάρχει ένα παιχνίδι που έχει τόσα όπλα και τόσες παραλλαγές όπλων και επιλογές προσαρμογής 7.62 Σκληρή ζωή.

Αυτό είναι ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα, και το γεγονός ότι όχι μόνο κάθε ένα από τα όπλα διαμορφώνεται στο παιχνίδι, αλλά και τα όπλα mods που εμφανίζονται επίσης στο πραγματικό παιχνίδι το καθιστά πολύ πιο απολαυστικό.

Το πρόσθετο πλεονέκτημα της ικανότητας ανάμιξης και εναλλαγής συμβατών τύπων περιοδικών σας δίνει επίσης πρόσθετες επιλογές για τροποποίηση του βάρους μεταφοράς και της ετοιμότητας του όπλου, καθώς και βελτιστοποίηση του πόσο καλά χειρίζεται κατά τη διάρκεια της μάχης.

Μπορείτε να μηδενίσετε και να κυριαρχήσετε τα αξιοθέατα, να τροποποιήσετε τα πεδία και ακόμη και να αλλάξετε διαφορετικές λειτουργίες προβολής για το όπλο για να αυξήσετε ή να βελτιστοποιήσετε το εύρος στόχευσης.

Αυτά είναι τα είδη τροποποιήσεων που εύχομαι να είχαμε σε άλλα παιχνίδια, στρατηγικές ή αλλιώς.

Χάνει διπλή προστασία, αλλά μπορείτε να τον ώμο

Όπως και άλλες καταχωρήσεις του Apeiron, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όπλα διπλής χρήσης 7.62 Σκληρή ζωή, αντίθετο από Jagged Alliance.

Αν λοιπόν ελπίζατε να γυρίσετε δύο πιστόλια στο ακίμπο, σκληρή τύχη.

Ωστόσο, έχετε τη δυνατότητα να οπλίσετε όπλα στο παιχνίδι, το οποίο νομίζω ότι είναι ένα πολύ ωραίο χαρακτηριστικό που πρέπει να είναι διαθέσιμο σε άλλους σύγχρονους πολέμους TBS ή τίτλους που βασίζονται σε στρατηγικές.

Τα όπλα ώμου σάς επιτρέπουν βασικά να μεταφέρετε ένα κύριο όπλο στο πρώτο σας χέρι και στη συνέχεια να επωφεληθείτε από ένα άλλο τουφέκι ή βαρύ διάταγμα στον αριστερό και τον δεξιό ώμο σας. Μπορείτε εύκολα να κάνετε εναλλαγή μεταξύ όπλων σύροντας το όπλο από το πρώτο χέρι στον ώμο ή από τον ώμο στο πρώτο χέρι.

Μπορείτε να μεταφέρετε βασικά μια χούφτα τουφέκια και να αλλάζετε και να αλλάζετε γρήγορα ανάλογα με την κατάσταση στην οποία βρίσκεστε ή ανάλογα με το πόσο φέρει το βάρος σας.

All of that is fine and dandy, and testing out different weapons in combat has it perks — save for the fact that any weapon outside the viewing spectrum of the screen has its sound muted, which is kind of weird —  of seeing what works and what doesn’t. But none of that really compensates for all of the game’s other faults.

Δεν είναι αρκετή ιστορία για να σώσει το Jank

Ακόμα κι αν ελπίζατε ότι ίσως η ιστορία του παιχνιδιού να σώσει τα μειονεκτήματα, δεν είναι.

Σε αντίθεση με άλλους τίτλους TBS ή SRPG όπου υπάρχει ένας σαφής και συνοπτικός κακός, 7.62 Σκληρή ζωή προσπαθεί να συγκαλύψει τους καλούς και κακούς: σίγουρα ο Στρατηγός Σόσα σφετερίστηκε την Προεδρία και είναι δικτάτορας, αλλά όλες οι μεγάλες πόλεις είναι καθαρές, οι άνθρωποι μπορούν να ταξιδέψουν, και έχει μετατρέψει τα μεγάλα πρωτεύοντα της πόλης σε τουριστικές παγίδες. Είναι δικτάτορας, αλλά ποιο είναι το πραγματικό μειονέκτημα των καθαρών δρόμων, του αξιοπρεπούς φαγητού και των πολιτών που έχουν στέγη πάνω από το κεφάλι τους; Ναι, δεν μπορούν όλοι να αντέξουν οικονομικά ένα αυτοκίνητο, υπάρχει μεγάλη διαφθορά και το μεγαλύτερο μέρος της Αλγερίας στηρίζεται στο λαθρεμπόριο και το παράνομο εμπόριο ναρκωτικών, αλλά ποιος νοιάζεται;

Η άλλη πλευρά είναι ότι οι αντάρτες είναι πρακτικά άνομοι ληστές, αποτελούμενοι από πρώην καταδίκους, βιαστές, δολοφόνους και κακοποιοί. Η Τάνια τους υπόσχεται ελευθερία από τον Στρατηγό Σόσα, αλλά δεν υπάρχουν πολλά κίνητρα για να τους βοηθήσουν, καθώς είναι επίσης Κομμουνιστές.

Υπάρχουν αποσταθεροποιητικοί πράκτορες και merc που περιπλανιούνται ψάχνοντας να κερδίσουν ή να διαταράξουν την κατάσταση με δικά τους μέσα. κανείς δεν είναι καλός άντρας, και δεν υπάρχει κανένα κίνητρο για ένταξη σε οποιαδήποτε φατρία. Η γραμμή αποστολής αντάρτικων είναι η πιο ελκυστική μόνο επειδή είναι οι πιο παρακινημένοι.

Ακολουθώντας τις κυβερνητικές αποστολές είναι αρκετά φυσιολογικό και μερικές φορές δύσκολο να μην έχεις αρκετές ανταμοιβές για να δικαιολογήσεις τη δυσκολία, ή απλά αισθάνεσαι ότι είσαι ηλίθιος της διαφθοράς.

Κάθε φατρία θα έχει ως αποτέλεσμα ένα διαφορετικό τέλος που θα ξεκλειδώσετε ή μπορείτε να τερματίσετε το παιχνίδι μόλις συλλάβετε τον Ρώσο εγκληματία, αλλά αισθάνεστε ότι έχετε πολλές ημιτελείς επιχειρήσεις που αντιμετωπίζουν το ρωσικό ποινικό τέλος.

Είναι το αντίθετο από τους παίκτες του.

Οι δύο πρώτες Jagged Alliance τα παιχνίδια κατέστησαν σαφές ποιος ήταν ο κακός και πώς καταπιέστηκαν οι άνθρωποι. Η απελευθέρωση του τομέα της χώρας ανά τομέα και η ενίσχυση της πολιτοφυλακής σας έκανε να νιώθετε σαν να πετύχατε κάτι. Ταυτόχρονα, υπήρχε επίσης αρκετή ελευθερία για να εξερευνήσετε και να περιπλανηθείτε στον παγκόσμιο χάρτη για να ανακαλύψετε νέα μέρη, περιεχόμενο και κρυφές αποστολές.

Οι δύο πρώτες Fallouts σας δελεάζει και σας παρακίνησε με διάφορα προνόμια και διακλάδωση αναζητήσεων με βάση τις επιλογές που κάνατε. Το παιχνίδι ήταν να εξερευνήσετε τις επιλογές του και να ακολουθήσετε αυτά τα κλαδιά ιστορίας μέχρι το τέλος για να δείτε πώς έπαιξε το αποκορύφωμα των επιλογών σας.

Εδώ, τιμωρηθείτε ως επί το πλείστον για την εξερεύνηση του παγκόσμιου χάρτη εκτός των αποστολών αναζήτησης. Για να μην αναφέρουμε ότι ο παγκόσμιος χάρτης δεν διαθέτει κατάλληλους τομείς, οπότε μερικές φορές είναι δύσκολο να γνωρίζουμε πού βρίσκονται ορισμένα μέρη ή πώς να φτάσετε εκεί. Ευτυχώς υπάρχει ένα mod που επιτρέπει ένα πλέγμα χάρτη, ώστε να μπορείτε να σχεδιάσετε σημεία ενδιαφέροντος στον παγκόσμιο χάρτη πολύ πιο εύκολα.

Νομίζω ότι η μόνη θετική πλευρά της διαμόρφωσης και του χαρακτηρισμού της ιστορίας του παιχνιδιού είναι ότι σου δίνεται η δυνατότητα να ρομαντίσεις μερικά από τα θηλυκά, επαινώντας τα για το πόσο καλά φαίνονται. Νόμιζα ότι ήταν ξεκαρδιστικό.

Στην περίπτωση της Τάνια, τα κομπλιμέντα τελικά αποδίδουν και θα εκφράσει την αίσθηση της λαχτάρα για το χάρη σου, το οποίο νόμιζα ότι ήταν αστείο. Μπορείτε ακόμη και να την χτυπήσετε μερικές φορές πριν από την τελική αποστολή.

It did add a small incentive to the overall questline for the guerrillas, especially since the main mission of capturing the Russian criminal seems fairly small and insignificant in the grand scheme of things  (and that’s also not to mention that you can complete the Russian mission about three-fifths of the way through the game once you get your affinity high enough with a faction).

Νίκη μέσω της πολιτοφυλακής

Θα προτιμούσα αν υπήρχε ένας τρόπος να αυξήσετε τη δική σας πολιτοφυλακή και επίσης να συμμετάσχετε σε μια φατρία με τη δική σας πολιτοφυλακή χωρίς να έρθετε σε σύγκρουση με αυτήν τη φατρία. Και πάλι, στο Jagged Alliance θα μπορούσατε να αυξήσετε την πολιτοφυλακή σας, να τους στείλετε μεταξύ πόλεων και εργάστηκαν σε συνοχή με τους ντόπιους στην ευρύτερη προσπάθεια ανατροπής της βασίλισσας Deidranna.

Επίσης, δεν υπάρχει τρόπος διαχείρισης ομάδων ή αποθεμάτων από τον παγκόσμιο χάρτη 7.62. Πρέπει να πάτε στον τομέα για να κάνετε αλλαγές στο φορτίο σας ή σε ό, τι κουβαλάτε στο φορτηγό. Αυτό μερικές φορές διατρέχει τον κίνδυνο να τραβηχτεί τυχαία στη μάχη, ακόμα κι αν το μόνο που θέλατε να κάνετε ήταν να θεραπεύσετε τον εαυτό σας ή να επαναφέρετε τα πυρομαχικά τους.

Εννοώ, X-Com σας επιτρέπουν να κάνετε αυτές τις αλλαγές σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού εκτός από την έναρξη της μάχης. Πώς είναι ότι ένα SRPG που έγινε περισσότερο από 20 χρόνια αργότερα δεν έχει αυτήν τη δυνατότητα ;!

7.62 Σκληρή ζωή

Συνολικά Σκέψεις

Είμαι βέβαιος ότι ορισμένοι από εσάς σκέφτεστε "Πώς θα μπορούσατε να βάλετε σχεδόν 165 ώρες σε αυτό το παιχνίδι και να μιλήσετε τόσο αρνητικά για αυτό;" Λοιπόν, επειδή διαθέτει ορισμένα στοιχεία αυτού που λατρεύω απολύτως Jagged Alliance 2, που είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών και ένα από τα παιχνίδια που έπαιξα και έπαιξα περισσότερο τα τελευταία χρόνια από σχεδόν κάθε παιχνίδι που είχα στην κατοχή μου. Είναι δύσκολο να μην προσελκύσω την υπόσχεση να αναζωπυρώσω τη φωτιά για κάτι για το οποίο ήμουν πολύ παθιασμένος. Δυστυχώς, 7.62 Σκληρή ζωή, όπως και οι προηγούμενες εξόδους του Apeiron, έφτασαν σύντομα.

Δεν πρόκειται να πάρετε μια ιστορία τόσο συναρπαστική όσο Fallout 1 or 2και δεν πρόκειται να αποκτήσετε το παιχνίδι τόσο γυαλισμένο, τακτικό ή τόσο διαφορετικό όσο το πρωτότυπο X-Com τριλογία ή τα πρώτα δύο Jagged Alliance παιχνίδια.

Εάν ενδιαφέρεστε πραγματικά για μια στρατιωτική στρατηγική RPG, το καλύτερο στοίχημά σας είναι να παραμείνετε στο πρωτότυπο Jagged Alliance 2 και το πακέτο επέκτασης Ανολοκλήρωτη δουλειά. Επίσης, βεβαιωθείτε ότι έχετε πάρει mods όπλων και χαρτών από καιρό PBWorks or Το λάκκο της αρκούδας. Θα εξοικονομήσετε τον εαυτό σας από την απογοήτευση, τις ώρες της αποθήκευσης και τις αμέτρητες στιγμές οργής-διακοπής όπου το παιχνίδι σας συντρίβει τυχαία κατά τη διάρκεια μιας έντονης μάχης.

Ετυμηγορία: