Ο Shawn Layden πιστεύει ότι τα παιχνίδια Blockbuster επόμενης γενιάς με μεγάλους προϋπολογισμούς θα αντιμετωπίσουν προβλήματα

Πρώην PlayStation Ο διευθυντής Shawn Layden μίλησε πρόσφατα στο Gamelab Live με τον Dean Takahashi του Venturebeat (ο τύπος που δεν μπορούσε να ξεπεράσει Το κύπελλο tutorial), όπου ο Layden εξέφρασε τις πεποιθήσεις του για παιχνίδια τριπλής Α επόμενης γενιάς με εκτεταμένους ανοιχτούς κόσμους και πώς θα καταλήξουν σε μια κατάσταση με «φουσκωμένους προϋπολογισμούς και λιγότερη απόδοση».

Σε μια νέα αναφορά ανά ιστότοπο gamerant.com, μαθαίνουμε ότι ο Layden θέλει να αυξηθούν οι βασικές τιμές του παιχνιδιού (από 59.99 $ σε κάτι υψηλότερο). Ωστόσο, οι παίκτες θα μποϊκοτάρουν σωστά αυτήν την απόφαση - παρόλο που οι περισσότερες εταιρείες εξακολουθούν να διοχετεύουν χρήματα από ανθρώπους μέσω DLC, Season Passes και άλλων ειδικών εκδόσεων ενός νέου παιχνιδιού. Η εναλλακτική του λύση σε αυτή την κατάσταση είναι η μείωση των μεγάλων παιχνιδιών και η ανάπτυξη μικρότερων / φθηνότερων εμπειριών.

Ωστόσο, ο Layden ξεκίνησε τη λήψη του για παιχνίδια επόμενης γενιάς, χτυπώντας έναν τοίχο που κινείται προς τα εμπρός λέγοντας στον Takahashi ότι το "κόστος ανάπτυξης και επιστροφή" της τρέχουσας γενιάς δεν θα τελειώσει καλά το επόμενο-gen:

«Δεν νομίζω ότι, στην επόμενη γενιά, μπορείς να πάρεις αυτούς τους αριθμούς και να τους πολλαπλασιάσεις με δύο και να πιστεύεις ότι μπορείς να μεγαλώσεις. Νομίζω ότι η βιομηχανία στο σύνολό της πρέπει να καθίσει και να πάει, «Εντάξει, τι χτίζουμε; Ποια είναι η προσδοκία του κοινού; ""

Στη συνέχεια, ο Layden εξηγεί ότι οι εκδότες και οι προγραμματιστές πρέπει να μειώσουν το όριο παιχνιδιού 50-60 ωρών και να στοχεύσουν σε έναν μικρότερο αριθμό για να βγάλει κάτι με καλύτερο αποτέλεσμα επόμενης γενιάς:

«Είναι δύσκολο για κάθε παιχνίδι περιπέτειας να πυροβολήσει το ορόσημο του παιχνιδιού 50 έως 60 ωρών. Επειδή αυτό θα είναι πολύ πιο ακριβό να επιτευχθεί. Και στο τέλος, μπορείτε να κλείσετε μερικούς ενδιαφερόμενους δημιουργούς και τις ιστορίες τους εκτός αγοράς, αν αυτό είναι το κατώφλι που πρέπει να πληρούν… Πρέπει να το αξιολογήσουμε ξανά. "

Αφού το είπε αυτό, ο Layden βγάζει την τυπική κάρτα «νέα παιχνίδια γίνονται πάρα πολύ ακριβά» και προτείνει στους παίκτες να πληρώσουν περισσότερα για παιχνίδια τριπλού Α:

«Ήταν 59.99 $ από τότε που ξεκίνησα σε αυτήν την επιχείρηση, αλλά το κόστος των παιχνιδιών έχει αυξηθεί δέκα φορές. Εάν δεν έχετε ελαστικότητα στο σημείο τιμής, αλλά έχετε τεράστια μεταβλητότητα στη γραμμή κόστους, το μοντέλο γίνεται πιο δύσκολο. Νομίζω ότι αυτή η γενιά πρόκειται να δει αυτές τις δύο επιταγές να συγκρούονται.

Το [AAA development] δεν θα είναι λιγότερο ακριβό από την τρέχουσα γενιά ανάπτυξης παιχνιδιών. 4K, HDR art και δημιουργία κόσμων δεν έρχονται φθηνά. "

Ωστόσο, ο Layden προτείνει ότι εάν οι παίκτες δεν θα πληρώσουν επιπλέον για παιχνίδια κοινωνικής δικαιοσύνης γεμάτα προπαγάνδα του τρέχοντος έτους, δυσλειτουργίες και άλλα ζητήματα που βρέθηκαν σε παιχνίδια που έγιναν πριν από δέκα χρόνια, πιστεύει ότι οι προγραμματιστές πρέπει να κάνουν την αλλαγή:

«Λοιπόν, πώς μπορούμε να το εξετάσουμε και να πούμε: Υπάρχει άλλη απάντηση; Αντί να περάσετε πέντε χρόνια για να φτιάξετε ένα παιχνίδι 80 ωρών, πώς μοιάζουν τρία χρόνια και ένα παιχνίδι 15 ωρών; Ποιο θα ήταν το κόστος; Πρόκειται για μια πλήρη εμπειρία;

Ρίχνοντας την προσωπική του προτίμηση στο τραπέζι, ο Layden λέει ότι θα ήθελε να δει τα βιντεοπαιχνίδια να επιστρέφουν στη μορφή 12 έως 15 ωρών:

«Προσωπικά, ως παλαιότερος παίκτης… Καλωσορίζω μια επιστροφή στο παιχνίδι 12 έως 15 ωρών [AAA]. Θα τελειώσω περισσότερα παιχνίδια, πρώτα απ 'όλα, και ακριβώς όπως ένα καλά επεξεργασμένο κομμάτι λογοτεχνίας ή μια ταινία, κοιτάζοντας την πειθαρχία γύρω που θα μπορούσε να μας δώσει πιο αυστηρό, πιο συναρπαστικό περιεχόμενο.

"Είναι κάτι που θα ήθελα να δω μια επιστροφή σε αυτήν την επιχείρηση."

Με αυτό είπε, τι πιστεύετε για τις σκέψεις του Layden και το σχέδιο γύρω από τα παιχνίδια τριπλής Α επόμενης γενιάς;