Ο Shinji Mikami αγγίζει την τρέχουσα πανδημία που επηρεάζει το έργο του και το GhostWire: Τόκιο

Σε περίπτωση που δεν είστε εξοικειωμένοι με τον Shinji Mikami και τη δουλειά του, αυτός είναι ο τύπος που βοήθησε με παιχνίδια όπως Resident Evil, Ντίνο Κρίση, Devil May Cry, Vanquish, Θεός Χέρι, και Το κακό μέσα στο 2. Τώρα εργάζεται στο Tango Gameworks - μια εταιρεία υπό την Bethesda, η οποία είναι στην Κύρια λίστα των προδοτών της Αμερικής - και εργάζεται για το επερχόμενο παιχνίδι GhostWire: Τόκιο. Ωστόσο, σε μια πρόσφατη συνέντευξη, ο Mikami αγγίζει την τρέχουσα πανδημία και πώς επηρεάζει τη δουλειά του καθώς και την προπαραγωγή GhostWire: Τόκιο.

Χάρη στην ιστοσελίδα gamingbolt.com, μαθαίνουμε ότι ο Mikami πιστεύει ότι θα είναι αδύνατο «να μην χωρίσουμε τους αγώνες αυτής της επιδημίας» από τα τρέχοντα και μελλοντικά έργα. Με άλλα λόγια, πιθανότατα θα δούμε πράγματα που σχετίζονται με τον κοραναϊό σε νέα παιχνίδια του Mikami:

«Στο Resident Evil, επέλεξα έναν ιό ως τον λόγο που οι άνθρωποι μετατρέπονται σε ζόμπι. Θυμάμαι ότι είμαι ενθουσιασμένος από τη νέα ιδέα ότι ένας ιός - ένας πραγματικός εχθρός που δεν μπορεί να δει ο άνθρωπος - θα προκαλούσε τεράστιο φόβο στους ανθρώπους. Τώρα, νομίζω ότι θα είναι δύσκολο για τα παιχνίδια μου να μην επηρεαστούν από τους αγώνες που βιώνουμε αυτή τη στιγμή. "

Δεν είναι σαφές εάν θα δούμε θέματα σχετικά με το coronavirus στην επόμενη καταχώριση του Το κακό μέσα ή άλλη IP, αλλά αυτή τη στιγμή, τα Mikami και Tango Gameworks επικεντρώνονται GhostWire: Τόκιο.

Δυστυχώς, δεν υπάρχουν πολλές πληροφορίες GhostWire: Τόκιο και η ίδια ιδέα ισχύει για λεπτομέρειες που προέρχονται από τα Bethesda και Tango Gameworks. Ωστόσο, το επερχόμενο παιχνίδι που αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του E3 2019 δεν είναι νεκρό, καθώς η ομάδα των dev είναι ακόμα σκληρή GhostWire: Τόκιο.

Σχετικά με το θέμα του εν λόγω παιχνιδιού, ο Mikami είπε αυτό για τη φάση προ-παραγωγής του επερχόμενου τίτλου:

«Η αρχική ομάδα ξεκίνησε με περίπου πέντε άτομα και εργαστήκαμε για έξι μήνες. Στη συνέχεια επεκταθήκαμε σε 10 άτομα και το δουλέψαμε για λίγα χρόνια πριν ξεκινήσουμε την πλήρη παραγωγή. Αυτό είναι πιθανώς το μεγαλύτερο που έχω κάνει σε οποιοδήποτε παιχνίδι που έχω κάνει στο παρελθόν. "

Τι σημαίνει λοιπόν όλα αυτά; Αυτό σημαίνει ότι πιθανότατα θα δούμε τον Mikami να εφαρμόζει κάποια μορφή αναφοράς στην τρέχουσα πανδημία σε ένα μελλοντικό παιχνίδι. Επιπλέον, η ανάπτυξη συνεχίζεται GhostWire: Τόκιο έχει φτάσει σε ένα νέο ορόσημο στο ότι αυτό είναι το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα που ο Mikami πέρασε δουλεύοντας σε έναν τίτλο.