Army Of Two: Η αναδρομική αναθεώρηση της 40ης ημέρας: Ένα παιχνίδι Manly Co-op από μια περασμένη εποχή

Στρατός των δύο 40η ημέρα αναθεώρηση

Τίτλος: Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40
Είδος: Shooter τρίτου προσώπου
Παίκτες: 1 - 2 (co-op online ή split-screen)
πλατφόρμες: Xbox 360, PS3
Προγραμματιστής: ΕΑ Μόντρεαλ
Εκδότης: Electronic Arts
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Ιανουάριος 12th, 2010

Πραγματικά δεν τους κάνουν πλέον έτσι. Όπως γνωρίζουν ορισμένοι από εσάς, επέστρεψα στο να παίζω και να επανεξετάζω παλιότερα παιχνίδια, καθώς σχεδόν κάθε νέος τίτλος AAA είναι γεμάτος με εκφυλισμό εκφυλισμού και αριστερή προπαγάνδα. Τώρα, ενώ δεν έχω πολλά καλά να πω Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40, η οποία αποτελεί συνέχεια της εκδρομής του 2008 ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ, Μπορώ εύκολα να πω ότι είναι ένας πυροβολιστής τρίτου προσώπου γεμάτος τεστοστερόνη που κάθεται στο σπίτι ως αξιοπρεπής (αν όχι μέτρια διασκεδαστικό) Gears of War κλώνος που βγήκε κατά την ακμή του μονοπωλίου καφέ-και-γκρι παλέτας.

Η ιστορία είναι σχεδόν ανύπαρκτη και η πλειοψηφία του παιχνιδιού είναι κάτι περισσότερο από έναν λόγο για την ομάδα τέχνης να ανατινάξει κυριολεκτικά τη Σαγκάη και να κατεδαφίσει κτίρια αριστερά και δεξιά, ενώ αγγίζει τον εσωτερικό κόλπο του Michael Bay, αλλά όλα λειτουργεί ως ώθηση να δώσουν στους παίκτες το λόγο να ταιριάζουν ως δύο σκληροφόροι μισθοφόροι που ονομάζονται Tyson Rios και Elliot Salem.

Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40

Πλεονεκτήματα:

+ Ανδρικό παιχνίδι που περιλαμβάνει δύο μισθοφόρους badass
+ Αξιοπρεπείς επιλογές προσαρμογής για όπλα
+ Η καταστολή της φωτιάς είναι απαραίτητη για την τακτική παράκαμψη
+ Το Enemy AI προσπαθεί να σας πιέσει από πολλές πλευρές
+ Το Enemy AI μπορεί να βοηθήσει τους δικούς τους πεσμένους συντρόφους τους
+ Πολλές εκρήξεις και τεστοστερόνη
+ Χωρίς κοινωνική δικαιοσύνη Warrior BS ή προβληματικό περιεχόμενο

Μειονεκτήματα:

- Μικρό μήκος παιχνιδιού σε περίπου 6 ώρες
-Η ιστορία δεν έχει νόημα
-Ο κύριος κακοποιός δεν έχει καθόλου καθαρές
-Η επιλογή όπλου είναι αραιή
-Τα επίπεδα είναι αρκετά γραμμικά
-Ο ρυθμός καρέ μειώνεται κάτω από 30fps κατά τη διάρκεια βαριών πυρκαγιών
-Κλειδώθηκε μερικές φορές κατά τη διάρκεια της δεύτερης παράστασης

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Επιλογές

Light On Story, Heavy On Action

Η ιστορία επικεντρώνεται γύρω από τον Ρίο και το Σάλεμ που έπρεπε να απενεργοποιήσουν κάποια σήματα στη Σαγκάη μαζί με τον τρίτο μισθοφόρο που μπορείτε να επιλέξετε είτε να αποθηκεύσετε είτε να σκοτώσετε. Τα πράγματα πηγαίνουν νότια γρήγορα, και ο Σάλεμ και ο Ρίος κολλάνε στη Σαγκάη, ενώ μια μισθοφόρος ομάδα γνωστή ως η 40η ημέρα, με επικεφαλής τον μυστηριώδη στρατηγό Jonah, προκαλεί καταστροφή σε όλη την πόλη. Το βασικό επίκεντρο του παιχνιδιού είναι ο Salem και ο Rios, μαζί με τον χειριστή τους Alice Murray, απόπειρα να ξεφύγουν από τη Σαγκάη και το σιδερένιο κράτημα των μισθοφόρων της 40ης ημέρας.

Το παιχνίδι ρολόι οπουδήποτε μεταξύ έξι και οκτώ ωρών, ανάλογα με το επίπεδο ικανότητάς σας. Απλώνεται σε μια χούφτα κεφάλαια που περνούν το ντουέτο σε διάφορα μέρη της Σαγκάης, όπως εκρηκτικά σοκάκια, κατεστραμμένα νοσοκομεία, φουσκωμένος ζωολογικός κήπος, εμπορικό κέντρο που λειτουργεί ως δορυφορικός σταθμός, κατεχόμενο λιμάνι και ναός που μετατράπηκε σε στρατιωτική βάση.

Οι προαναφερθείσες «ηθικές» επιλογές εμφανίζονται σπάνια καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, μερικές φορές θα ανοίξουν νέες επιλογές όπλων για εσάς, άλλες φορές θα κλείσουν τις επιλογές όπλων για εσάς. Λόγω της φύσης αυτών των επιλογών, οι προγραμματιστές του EA Montreal τις σχεδίασαν, έτσι ώστε οι παίκτες να ενθαρρύνονται να παίξουν στην ιστορία μερικές φορές για να λάβουν διαφορετικές αποφάσεις, να ξεκλειδώσουν νέα όπλα, καθώς και να αποκτήσουν νέες αναβαθμίσεις και ανταλλακτικά.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Λευκή τίγρη

Οι ηθικές επιλογές ενθαρρύνουν την επανάληψη

Είναι ένα αξιοπρεπές κίνητρο για να ενθαρρυνθεί η επαναληψιμότητα, παρόλο που οι περισσότερες από τις επιλογές έχουν ανόητα αποτελέσματα ή δεν επηρεάζουν πραγματικά τη συνολική κατεύθυνση του παιχνιδιού που σώζει πολύ για το τέλος. Υπάρχουν επίσης μόνο δύο άκρα, οπότε δεν είναι σαν να υπάρχουν άπειρες δυνατότητες.

Το κρέας του Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα βρίσκεται στα τμηματικά επίπεδα σκοποβολής τρίτου προσώπου, όπου δύο παίκτες μπορούν να συνεργαστούν είτε μέσω διαδικτυακού παιχνιδιού είτε με τοπική διαχωριστική οθόνη και να κατακτήσουν τους εχθρούς μαζί.

Δυστυχώς, η ώθηση για πρόοδο στο παιχνίδι είναι αδύναμη στην καλύτερη περίπτωση.

Ο κύριος στόχος σας είναι κυρίως η μετάβαση από το ένα σενάριο στο άλλο, ενώ καταργείτε τους στρατιώτες / μισθοφόρους της 40ης ημέρας. Στην πορεία θα έχετε την επιλογή να ελευθερώσετε Κινέζους πολίτες από την 40η Ημέρα, η οποία θα σας ανταμείψει με πόντους ηθικής. Το μόνο που αλλάζει είναι ότι στο τέλος του παιχνιδιού, εάν η βαθμολογία ηθικής σας είναι αρκετά υψηλή, ορισμένοι από τους πολίτες που σώσατε θα πάρουν όπλα και θα σας βοηθήσουν να επιτεθείτε στο προπύργιο του Jonah.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Ο ντοκουμέντο και το αγόρι

Μπορείτε να επιτύχετε πόντους ηθικής είτε σώζοντας τους εν λόγω πολίτες από την εκτέλεση, είτε συλλαμβάνοντας εχθρικούς στρατιώτες, αφοπλίζοντας τους και δεσμεύοντάς τους. Μου άρεσε αυτό αν καταφέρατε να πέσετε στους εχθρούς, θα μπορούσατε να τους πείτε να ρίξουν τα όπλα τους και να ζητήσετε από τους άλλους κοντινούς στρατιώτες να παραδοθούν. Μου θύμισε τον Eidos Δεξαμενή σκυλιά στο OG Xbox και το PS2, όπου θα μπορούσατε να πείτε στην αστυνομία ή τους φρουρούς να υποχωρήσουν αρπάζοντας και απειλώντας έναν πολιτικό όμηρο.

Δυστυχώς, στο Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40 ο όμηρος δεν λειτουργεί πάντα, και μερικές φορές καθώς αρπάζετε εχθρούς, οι φίλοι του θα ανοίξουν φωτιά και θα σκοτώσουν τον συμπαίκτη τους ή τυχόν κοντινούς πολίτες. Δεν ξέρω αν το παιχνίδι ήταν απλώς δυσλειτουργικό ή αν το AI ήταν απλώς φτερωτό, αλλά η δυνατότητα λήψης ομήρων δεν ήταν πουθενά τόσο σταθερή ή αξιόπιστη όσο θα έπρεπε, ειδικά καθώς είχε ως αποτέλεσμα συχνά τους εχθρούς να πυροβολούν άγρια ​​ακόμη και αν προσπαθήσατε να τα αρπάξετε.

Εάν η προσπάθεια να παίξετε διπλωματία δεν είναι το φλιτζάνι του τσαγιού σας, μην το ιδρώσετε. Το παιχνίδι σας περιτριγυρίζει με αμέτρητες ευκαιρίες για απλώς να κάνετε ζαμπόν στους εχθρούς και να καταστρέψετε τα πάντα.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Ντουλάπι όπλων

Μίμηση Gears Of War

Το Combat αποτελείται από παγίδες κανονικού ναύλου από άλλα τρίτα άτομα Gears of War κλώνους. Μπορείτε να τρέξετε, να αγκαλιάσετε το τείχος, να καλύψετε τα οδοφράγματα ψηλά στη μέση, να τυφλώσετε, στόχος ακριβείας, μπεκατσίνι, εχθρούς επίθεσης με γόνατο ή να τους πιάσετε αν φτάσετε αρκετά κοντά.

Αν είχα μια αντίσταση με τους μηχανικούς μάχης, ήταν για να χρησιμοποιήσω τη δευτερεύουσα λειτουργία ενός τουφέκι, όπως ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων ή ένα υποβρύχιο κυνηγετικό όπλο, έπρεπε να τραβήξετε τον τροχό του όπλου με το Τρίγωνο και μετά το καπάκι κατεύθυνσης του όπλου για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τη δεύτερη λειτουργία. Αυτή ήταν μια εξαιρετικά δυσκίνητη εφαρμογή σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια, ειδικά παιχνίδια όπως Κακή εταιρεία 2 όπου απλώς πατήσατε το ψηφιακό πληκτρολόγιο για να μεταβείτε στη δευτερεύουσα λειτουργία ενός όπλου.

Για να βοηθήσουμε ελαφρώς διαχωρισμό ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ από άλλους σκοπευτές τρίτων ατόμων εκεί έξω, έχετε πράγματα όπως το aggro meter, όπου ένας παίκτης μπορεί να απορροφήσει το aggro πυροβολώντας τους εχθρούς και τραβώντας την προσοχή του. Αυτό είναι χρήσιμο για να επιτρέψετε στον δεύτερο παίκτη να γλιστρήσει πίσω από εχθρούς ή να τους πλευρίσει από το πλάι. Ο aggro μετρητής απεικονίζεται τόσο ως μετρητής όσο και ως φλεγόμενο αποτέλεσμα στον παίκτη που είναι «καυτός» με το aggro, ή ως φάντασμα γάζας για τον παίκτη που δεν έχει aggro.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Διείσδυση

Στον παίκτη χωρίς αγρόκτημα δίνεται η ευκαιρία να γλιστρήσει και να εκτελέσει κρυφά δολοφονίες, κάτι που λειτουργεί ιδιαίτερα καλά αν είστε εξοπλισμένοι με ένα σιωπηλό όπλο. Μπορείτε επίσης να προσποιηθείτε μερικές φορές να παραδοθείτε και να τραβήξετε γρήγορα έναν εχθρό εάν πλησιάσουν πολύ. Εναλλακτικά, εάν έχετε πάρα πολύ aggro, μπορείτε να προσποιηθείτε τον θάνατό σας πατώντας μαζί τους αριστερούς και δεξιούς προφυλακτήρες, κάτι που θα αναγκάσει την προσοχή του εχθρού προς τον άλλο παίκτη, ο οποίος λειτουργεί καλά αν πρόκειται να πεθάνετε και πρέπει να αφαιρέστε τη θερμότητα από εσάς.

Όσον αφορά το θέμα των όπλων… το παιχνίδι έχει αρκετές χούφτες όπλα και εκρηκτικά όπλα για να διαλέξετε, αλλά οι συνολικές προσφορές είναι πολύ πιο λεπτές από ό, τι περίμενα.

Για παράδειγμα, υπάρχουν μόνο τρία πιστόλια στο παιχνίδι, ένα G18, Type 77 και το Desert Eagle. Χωρίς περίστροφα, όχι 9 mm Beretta, χωρίς FN-Seven, πιστόλια .45 ή παραλλαγές του 1911. Είναι απογοητευτικό να πω το λιγότερο.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Tacky

Προσαρμογή όπλου

 

Ο λόγος για την αραιή κρυφή μνήμη όπλων οφείλεται στο γεγονός ότι επαναπροσδιόρισαν όλα τα έργα τέχνης για Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40 από το μηδέν. Όχι μόνο ο Ρίος και ο Σάλεμ πήραν όλα τα νέα μοντέλα (και πολύ καλύτερους ηθοποιούς φωνής) όλα τα όπλα ήταν επίσης κόκκινα. Φαντάζομαι ότι ο σύντομος κύκλος ανάπτυξης μόλις δύο ετών άφησε την ομάδα να προσπαθεί να κόψει πολλά από αυτά που είχαν προγραμματίσει για το παιχνίδι, δεδομένου ότι η εκκίνηση από το μηδέν με νέα περιουσιακά στοιχεία μοιάζει σχεδόν με την κατασκευή ενός ολοκαίνουργιου παιχνιδιού από το έδαφος -πάνω.

Από την άλλη πλευρά, μπορείτε να εξοπλίσετε κάθε ένα από τα πιστόλια με μια ποικιλία από σιγαστήρες ή τροποποιήσεις στο ρύγχος, μαζί με μια ευρεία κρυφή μνήμη από κυρίως φρικτές συκώτι που κυμαίνονται από βασικά στρατιωτικά καλύμματα camo έως πουά ή μοτίβα ζέβρας. Τα συκώτι είναι πιο διαφορετικά από αυτά που έχετε στο πρωτότυπο ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ, αλλά δεν είναι πουθενά τόσο δροσερά. Για παράδειγμα, δεν έχουν τα ειδικά χαρακτικά ή τις ειδικά προσαρμοσμένες λαβές από το προηγούμενο παιχνίδι, αφήνοντας τα μοτίβα του όπλου να αισθάνονται ήπια και ανεπιθύμητα στη συνέχεια.

Στην πραγματικότητα υπάρχουν τρεις κατηγορίες εξοπλισμού, το πρωτεύον όπλο, το δευτερεύον όπλο (πιστόλια) και τα ειδικά όπλα. Τα ειδικά όπλα περιλαμβάνουν όπλα ελεύθερου σκοπευτή και εκρηκτικά όπλα, όπως το RPG-7 ή MK Grenade Launcher ή πέντε διαφορετικά τουφέκια.

Army of Two: The 40th Day - Η Άλις δεν κατάφερε

Τα ειδικά όπλα δεν προσφέρουν τόσες επιλογές προσαρμογής όσο τα άλλα κύρια όπλα, αλλά είναι χρήσιμα για στιγμές στο παιχνίδι όπου παίρνετε ειδικές εχθρικές μονάδες, όπως βαριά θωρακισμένα κυνηγετικά όπλα, γρεναδιέρες, μίνι πυροβόλα, ή εχθρούς φλόγας .

Τα κύρια όπλα είναι όπου το κρέας της εποχής σας θα ξοδευτεί προσαρμόζοντας τα όπλα. Κάθε νέο όπλο που ξεκλειδώνετε - είτε συμπληρώνοντας ένα κεφάλαιο είτε αποκτώντας διαγράμματα όπλων που έχουν διασκορπιστεί σε όλα τα επίπεδα - συνήθως προσθέτει αυτό το μέρος στο smorgasbord προσαρμογής. Έτσι, εάν ξεκλειδώσετε ένα M4, θα έχετε όλα τα ανταλλακτικά M4, συμπεριλαμβανομένου του αποθέματος, της κάννης, του δέκτη και του ρύγχους.

Αυτή είναι πιθανώς η μόνη περιοχή στις κατηγορίες όπλων που είναι μια βελτίωση σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι, αφού ξεκλειδώσετε νέα μέρη όπλων στο πρωτότυπο ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ δεν επέτρεψε να χρησιμοποιηθούν εναλλακτικά με άλλους τύπους όπλων.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Οι Ρώσοι

Μπορείτε επίσης να αγοράσετε όπλα από το μενού εάν έχετε αρκετό ποσό για να διαθέσετε.

Κάθε όπλο και μέρος του όπλου έχει τα δικά του στατιστικά, οπότε μπορείτε να συνδυάσετε και να ταιριάξετε μέρη για να δημιουργήσετε το είδος του όπλου που ταιριάζει καλύτερα στο στυλ παιχνιδιού σας. Επομένως, αν σας αρέσουν οι μάχες από απόσταση, μπορείτε να επικεντρωθείτε στην καταστροφή ενός κυνηγετικού όπλου που είναι ισχυρό αλλά δεν έχει καλό χειρισμό. Εναλλακτικά, μπορείτε να αλλάξετε ένα AK-47 έτσι ώστε να έχει δυνατότητες μεγάλης εμβέλειας, υψηλής ζημιάς, εξοπλισμένο με ένα μακρύ βαρέλι, έναν ανθεκτικό σιγαστήρα, ένα εύρος και ένα απόθεμα για τη μείωση της ανάκρουσης.

Οι επιλογές ανταλλακτικών είναι κάπως ποικίλες, αλλά το κύριο ζήτημα είναι ότι τα περισσότερα μέρη προσαρμογής είναι περιορισμένα ανά κατηγορία όπλου και οι κατηγορίες όπλων δεν είναι πολύ εκτεταμένες. Έτσι, για παράδειγμα, όλα τα μέρη του κυνηγετικού όπλου μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο με κυνηγετικά όπλα, ή όλα τα μέρη του τουφέκι μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο με τουφέκια, ή τα ανταλλακτικά SMG υποβιβάζονται σε SMG.

Μερικά ανταλλακτικά μπορούν να ανταλλάσσονται ανεξάρτητα από την κατηγορία, αλλά κυρίως είναι μόνο για αποθέματα και σιγαστήρες.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Σιωπηλός

Έλλειψη ποικιλίας όπλων

Αν υπήρχαν περισσότερες κατηγορίες όπλων και όπλων, νομίζω ότι η προσαρμογή θα ήταν πολύ πιο εθιστική, αλλά όταν φτάσετε στο δεύτερο παιχνίδι σας θα συνειδητοποιήσετε ότι δεν υπάρχει τίποτα περισσότερο στην προσαρμογή και την περιορισμένη επιλογή όπλων πραγματικά παρεμποδίζει αυτό που διαφορετικά ήταν ένα πολύ ωραίο χαρακτηριστικό. Έχοντας μια χούφτα όπλα ανά κατηγορία σήμαινε ότι τις περισσότερες φορές πρόκειται να κολλήσετε με αυτό που λειτουργεί και για συναντήσεις σε κοντινή απόσταση το AA-12 θα είναι πάντα το καλύτερο στοίχημά σας… όταν δεν συντρίβει το παιχνίδι.

Ανέφερα νωρίτερα ότι το παιχνίδι κλειδώθηκε κατά τη διάρκεια της δεύτερης παράστασης. Αυτό συνέβη μερικές φορές και μόνο όταν χρησιμοποιούσατε το κυνηγετικό όπλο AA-12. Η πρώτη φορά ήταν όταν ο Σάλεμ και ο Ρίος πρέπει να κάνουν το τμήμα πλάτης-πλάτης, όπου απέκρυψαν τους εχθρικούς στρατιώτες, ενώ κατέβαιναν έναν γερανό από τον προκλητικό ασιατικό χειριστή τους, την Αλίκη.

Η δεύτερη φορά που το παιχνίδι πάγωσε ήταν κατά τη διάρκεια της τελικής κοπής όπου ο Jonah έκανε την ομιλία του, λίγο πριν οι παίκτες μπορούν να κάνουν την τελική επιλογή στο παιχνίδι. Μετά την επανάληψη των τμημάτων χωρίς το AA-12, δεν υπήρχαν προβλήματα και το παιχνίδι λειτούργησε καλά.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Τζόνα

Ρυθμός καρέ και κατάψυξη

Έλεγξα αρκετά PlayStation φόρουμ στο διαδίκτυο και ανακάλυψαν ότι άλλοι είχαν το ίδιο ακριβώς πρόβλημα με εμένα, και σε παρόμοια μέρη επίσης. Δεν είπαν τι όπλο χρησιμοποιούσαν όταν το παιχνίδι πάγωσε, αλλά απλώς ένα head-up: πιθανότατα δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το AA-12 κατά τη διάρκεια του τμήματος γερανού ή κατά τη διάρκεια της τελικής περιοχής πριν συναντηθούν οι Rios και Salem με τον Jonah. Δεν ξέρω ακριβώς ποιο είναι το πρόβλημα, αλλά προφανώς το PS3 αντιμετώπισε προβλήματα μνήμης με αυτό το όπλο;

Φαίνεται παράξενο ότι η EA θα άφηνε το παιχνίδι χρυσό χωρίς να διορθώσει ένα τόσο μεγάλο σφάλμα.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Το εμπορικό κέντρο

Και πάλι, το παιχνίδι αποδίδει αρκετά άσχημα στο PS3 συνολικά, ειδικά κατά τη διάρκεια των δύο τελευταίων κεφαλαίων στο λιμάνι και στο ναό.

Το λιμάνι είναι κάπως ανεκτό, αλλά το παιχνίδι μειώνεται συχνά κάτω από 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αυτό ήταν σαν να υποβλήθηκα σε κάποια βασανιστήρια στον Άδη γιατί έπαιζα το παιχνίδι μετά το παιχνίδι Battlefield: Bad Company 2 on PC, και οι ξεκλειδωμένοι ρυθμοί καρέ του Κακή εταιρεία 2 με 4x MXAA έκανε το παιχνίδι να φαίνεται τραγανό και να κινείται τόσο λείο όσο ένα ζεστό μαχαίρι μέσα από το βούτυρο. Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40 Εν τω μεταξύ, μόλις κατάφερε να διατηρήσει 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο τις περισσότερες φορές και κατά τη διάρκεια του σταδίου του ναού σχεδόν καθίσταται αφόρητο μερικές φορές, καθώς όχι μόνο τα καρέ πέφτουν στα χαμηλά της δεκαετίας του 20, αλλά επηρεάζει επίσης τον λανθάνοντα χρόνο εισόδου, γεγονός που έκανε τα πυροβολισμούς πολύ πιο δύσκολο να περάσουν από ό, τι διαφορετικά θα είχαν το FPS να μην είναι δεμένο.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Το λιμάνι

Αυτό ήταν όμως ένα κοινό πρόβλημα της εποχής. 360 και ειδικά παιχνίδια PS3 σπάνια συντηρήθηκαν 30fps, γι 'αυτό κατά τη διάρκεια του Xbox One και PS4 Οι προγραμματιστές της εποχής θα θυσιάζονταν 60fps για ένα σκληρό κλείδωμα 30fps, το οποίο θα εγγυόταν τουλάχιστον ότι τα παιχνίδια δεν έπεσαν κάτω από τα 30fps σε αντίθεση με την ανάκαμψη μπρος-πίσω μεταξύ 30fps και ίσως 45fps ή 50fps. Αν και δεν είμαι οπαδός των καρέ των αγροτών, θα πάρω ένα σκληρό κλείδωμα 30fps κάθε μέρα πάνω από το ακατάστατο χάος ενός παιχνιδιού που πέφτει κάτω από το τυπικό FPS ασημένιας οθόνης.

Αν αυτό ήταν ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, νομίζω ότι θα ήμουν πιο ανεκτικός στα ζητήματα καρέ, αλλά Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40 είναι ένα εξαιρετικά γραμμικό παιχνίδι Unreal Engine 3-powered. Οι περισσότερες από τις πυροβολισμοί πραγματοποιούνται σε πολυσύχναστους δρόμους, γεμάτες διασταυρώσεις ή στενούς διαδρόμους. Αυτό με οδηγεί να πιστέψω ότι ο κύκλος ανάπτυξης κοντά στο τέλος του παιχνιδιού μειώθηκε και η ομάδα δεν είχε χρόνο να βελτιστοποιήσει σωστά τη σκηνή του ναού στο PS3.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - ο ναός

Αξιοπρεπής εχθρός AI

Παρόλο που, πάνω και πάνω, πρέπει να δώσω στηρίγματα στους μηχανικούς AI pathfinding για να βεβαιωθώ ότι ο εχθρός είναι επιθετικός και ειλικρινής με την ανάληψη πρωτοβουλίας για να ξεφύγει και να σκοτώσει τον παίκτη. Είναι επίσης πρόθυμοι να θέσουν φωτιά καταστολής και να τρέξουν και να αρπάξουν έναν κατεβασμένο εχθρό εάν έχουν τραυματιστεί.

Ενώ τραυματίζονται, οι εχθροί μπορούν ακόμα να ξεγελάσουν τους εχθρούς τους χαρακτήρες του παίκτη και το αντίστροφο. Εάν ένας παίκτης πέσει, μπορεί ακόμα να πυροβολήσει τους εχθρούς χρησιμοποιώντας ένα πιστόλι ως τελευταία προσπάθεια, ενώ περιμένει να επουλωθεί ή κατά την αιμορραγία. Εάν ένας παίκτης που έχει πέσει δεν έχει επουλωθεί πριν από την έξοδο, τότε τελειώνει το παιχνίδι και θα πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση από το τελευταίο σημείο ελέγχου.

Αυτό αναγκάζει τους παίκτες να πρέπει να χρησιμοποιούν κάποια ομαδική εργασία και να παρακολουθούν ο ένας τον άλλον ενώ περπατούν στους δρόμους και τα κτίρια της Σαγκάης που έχουν υποστεί πόλεμο.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - λίγη βοήθεια

Διαχωριστική οθόνη στη διάσωση

Υπάρχει επίσης μια λειτουργία εναντίον όπου μπορείτε να παίξετε ενάντια σε άλλους παίκτες στο διαδίκτυο ή μια λειτουργία μπόνους εξαγωγής που λειτουργεί ως είδος Horde, αλλά καλή τύχη βρίσκει ανθρώπους που παίζουν ακόμα ένα παιχνίδι δεκαετίας σαν αυτό στο διαδίκτυο.

Συνολικά σκέφτηκα Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40 ήταν εντάξει. Θα το παίξω ξανά; Είναι μια ανατροπή. Προτιμώ ακόμα Gears of War 2 ως την οριστική εμπειρία καμπάνιας συνεργασίας. Η μεγαλύτερη μου παράπονη Στρατός των δύο Η ιστορία ήταν ότι τα κίνητρα του Jonah δεν είναι ξεκάθαρα μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, οπότε το κύριο κίνητρό σας για την εμπλοκή του εχθρού και το παιχνίδι μέσω του παιχνιδιού είναι απλώς να βγείτε από τη Σαγκάη.

Η ιστορία αποκτά σχεδόν μηδενική συνοχή ή συνοχή μέχρι το τελευταίο στάδιο, που έκανε το όλο πράγμα να μοιάζει με τεράστια σπατάλη. Επίσης, ο συλλογισμός του Jonah για έναρξη μιας επίθεσης στη Σαγκάη είναι αρκετά ρηχός. Αν ήταν ένα πιόνι για έναν πολύ πιο απαίσιο εχθρό που τραγουδούσε την 40η Ημέρα, θα μπορούσε να έχει κάνει την ιστορία πιο συναρπαστική, αλλά συνολικά έμεινα ξύνοντας το κεφάλι μου προσπαθώντας να καταλάβω από πού πήρε ο Jonah όλη τη χρηματοδότησή του και γιατί συγκεκριμένα η Σαγκάη;

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Σαγκάη υπό πολιορκία

Εν πάση περιπτώσει, παρά τα ελαττώματα του παιχνιδιού, είναι ακόμα καλύτερα πρωταθλήματα από οποιοδήποτε άλλο τρίτο AAA που έχουμε σήμερα. Ο Ρίος και ο Σάλεμ είναι σκληροί σκληροί που δεν φοβούνται να κάνουν τις δύσκολες επιλογές. Μοιάζουν με διαδοχικά κακά και έχουν τις προσωπικότητες που ταιριάζουν. Το αστείο μεταξύ των δύο καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι διασκεδαστικό και γελοίο, παρόλο που η συνολική ιστορία ήταν μάλλον λείπει.

Αλλά τουλάχιστον οι κύριοι ήρωες δεν είναι αγόρια σόγιας, είναι γεμάτοι τεστοστερόνη. Η επιλογή όπλου είναι τουλάχιστον δροσερή, παρά το ότι είναι αραιή, υπάρχει κλασικό ξεκλείδωτο απατεώνες και μερικά εναλλακτικά κοστούμια για τους ήρωες. Είναι το είδος του παιχνιδιού που μπορεί να παίξετε με έναν φίλο σας ένα σαββατοκύριακο με μερικές μπύρες.

Ετυμηγορία:

TryIt2