Το GhostWire Tokyo επιστρέφει με το παιχνίδι Bland και Lackluster

Το E3 2019 έγινε αξιοσημείωτο για δύο πράγματα. Το συναρπαστικό Cyberpunk 2077 της Keanu Reeve αποκαλύπτει και το ντεμπούτο του Ikumi Nakamura με το πρώτο πρωτότυπο IP της. Τιτλούχος GhostWire: Τόκιο, θα έβλεπε παίκτες να αναζητούν απαντήσεις στο γιατί οι άνθρωποι εξαφανίζονται. Εξετάζοντας τις συνωμοσίες που τυλίγονται γύρω από τις αποκρυφιστικές πρακτικές, ήταν τόσο δημιουργικό και μοναδικό, πολλοί που άλλως απεχθούσαν τη Bethesda μέχρι τότε ήταν πρόθυμοι να της δώσουν μια ευκαιρία.

Μέχρι τον Σεπτέμβριο, η σχέση της με τη Ζενίμαξ έκοψε και αποχώρησε από τη θέση της ως δημιουργική σκηνοθέτης. Τα σχόλια που έκανε γύρω από την ώρα έδειξαν ότι η αναχώρησή της ήταν λιγότερο φιλική από ό, τι δηλώθηκαν οι δημόσιες δηλώσεις της. Ότι ο λόγος για την αποχώρησή της προήλθε από την πολιτική ανάμιξη στο πεδίο του έργου, αλλά χωρίς συγκεκριμένη δήλωση από την ίδια τη Νακαμούρα, είναι άγνωστο σε ποιο βαθμό και σε τι τελείωσε αυτή η παρέμβαση. Δεδομένου ότι τα σχόλιά της σχετικά με αυτό το παιχνίδι είναι ένα έργο πάθους δια βίου, έχει νόημα ότι οι προθέσεις της ήταν να κάνουν ένα παιχνίδι για παίκτες σαν τον εαυτό της αντί να προσπαθήσουν να ωθήσουν ή να συμμορφωθούν με κάποια πολιτική ατζέντα.

Όπως έχουμε δει τώρα τι έχει γίνει GhostWire, οι επιρροές της στα σχέδια του στούντιο έχουν μια πιο ξεκάθαρη εικόνα.

Παρόμοια με Το κακό μέσα, του οποίου ο Nakamura ήταν ο επικεφαλής σχεδιαστής τέχνης, η αρχική παρουσίαση του παιχνιδιού απεικόνιζε έναν σκοτεινό, καταπιεστικό κόσμο γεμάτο με ισχυρές και άγνωστες απειλές. Επιδιώκοντας να φέρει μόνο καταστροφή στον κόσμο της ανθρωπότητας καθώς στεκόμασταν σταθεροί στην υπεράσπισή του. Τώρα το παιχνίδι τρόμου εμπνευσμένο από την ασιατική μυθολογία έχει αποκτήσει μια αισθητική πανκ νέον techno που διαπερνά ολόκληρο το σχεδιασμό του.

Αφαιρώντας κάθε αίσθηση φόβου ή εκφοβισμού, οι εχθροί φαίνεται να βρίσκονται σε κάποιο είδος προσομοίωσης. Εκεί που θα τους νικήσετε με αργή ταχύτητα, όπως arcade μάχη που από όλα τα δικαιώματα πρέπει να είναι πολύ πιο γρήγορη.

Τυχόν πιθανότητες να επιτύχει αυτό το παιχνίδι ξεκίνησε ξεκάθαρα με την Nakamura. Πράγματι, θα βρει αναμφίβολα ένα fandom, αλλά μοιάζει πολύ Το κακό μέσα στο 2, μοιάζει με flop στη δημιουργία.