Ανακοινώθηκε το Pragmata για PS5, Xbox Series X, PC. Σε κυκλοφορία το 2022

Πραγκαμάτα

[Ενημέρωση:] PCGamesN επιβεβαίωσε ότι η Capcom's Πραγάτα θα κυκλοφορήσει επίσης σε PC και Xbox Series X το 2022, παράλληλα με μια κυκλοφορία στο PlayStation 5.

[Αρχικό άρθρο:] Η Capcom ανακοίνωσε Πραγάτα κατά τη διάρκεια της παρουσίασης του PlayStation 5. Οι περισσότεροι άνθρωποι ήταν απόλυτα πεπεισμένοι ότι αυτό ήταν άλλο ένα από τα παιχνίδια της Kojima, δεδομένου ότι το τρέιλερ δεν είχε νόημα και βρισκόταν εκεί έξω όσον αφορά κάθε είδους συνοχή ή συνοχή ιστορίας.

Το τρέιλερ έχει μήκος μόλις δυόμισι λεπτών και διαθέτει έναν άντρα σε ένα δροσερό κοστούμι που δεν μοιάζει με αυτό που φοράει η μασκότ της Kojima Productions, Ludens.

Το τρέιλερ δεν έχει πολύ νόημα, αλλά ουσιαστικά το ψεύτικο-Ludens σκουπίζει κάποιο φανταχτερό υλικό στο κέντρο της Νέας Υόρκης, όπου είναι εγκαταλελειμμένο και στερείται ζωής.

Αφού εκτελέστηκε μια μοριακή σάρωση με βάση έναν αναγνώστη υπολειμμάτων σωματιδίων, ένα μικρό κορίτσι εμφανίζεται με ένα ημιδιαφανές ολόγραμμα μιας γάτας και στη συνέχεια ενώνεται με ψεύτικα-Ludens.

Μπορείτε να δείτε το τρέιλερ παρακάτω.

Δεν είμαι σίγουρος τι συμβαίνει, αλλά εμφανίζεται ένα στριμμένο σύνολο δομών και τότε ο ουρανός - ο οποίος είναι επίσης προφανώς ένα ολόγραμμα πάνω από μια κάψουλα ή ένα μέρος που βρίσκεται στο διάστημα - διαπερνιέται από έναν δορυφόρο που συντρίβεται στον θόλο.

Καθώς η ατμόσφαιρα αρχίζει να εξαντλείται, στα ψεύτικα Ludens δίνεται μια αναβάθμιση συσκευής από το κοριτσάκι, το οποίο προφανώς είναι μέρος ρομπότ ή έχει κάποιες δυνάμεις τεχνητής νοημοσύνης και χρησιμοποιεί ένα δίχτυ με καλώδιο σε μια προσπάθεια να σταματήσει τον δορυφόρο, αλλά τα σχοινιά σχίζονται και ο δορυφόρος συντρίβεται στο έδαφος κάτω από αυτά.

Εν τω μεταξύ, τα ψεύτικα Ludens και το κοριτσάκι καταλήγουν στην επιφάνεια του φεγγαριού, με θέα στη Γη.

Δεν έχω ιδέα για αυτό το παιχνίδι ή για το τι πρέπει να κάνετε, αλλά είναι πολύ μακριά από την κυκλοφορία. Έτσι, η Capcom έχει αρκετό χρόνο για να ασκήσει μια καμπάνια μάρκετινγκ που προσδιορίζει σωστά τι είδους παιχνίδι θα είναι αυτό και αν θα είναι περισσότερο στυλ από την ουσία, αλλά ελπίζουμε ότι έμαθαν ένα μάθημα από Θάνατος προσάραξης και θα αποφύγει κάθε προφητεία και αφηγήσεις για να επικεντρωθεί στο να δώσει στους παίκτες μια πραγματική εμπειρία παιχνιδιού και όχι ένα οκτώωρο wannabe-Hollywood blockbuster.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.