Πώς ήταν το άρθρο;

1481110έλεγχος cookieΤο Stadia συνεχίζει να αποτυγχάνει απελευθερώνοντας κατά λάθος θεούς και τέρατα για 30 λεπτά
Κλάδος Ειδήσεις
2020/06

Το Stadia συνεχίζει να αποτυγχάνει απελευθερώνοντας κατά λάθος θεούς και τέρατα για 30 λεπτά

Παρά την αμφιβολία που μπορεί να ενσταλάξει ο ισχυρισμός, ναι, το Stadia εξακολουθεί να υπάρχει και όχι ως απλώς μια άλλη καταχώρηση στο Google Graveyard. Όχι ότι η συνέχιση της ύπαρξής του έχει μεγάλη σημασία, καθώς η υπηρεσία δεν ήταν παρά μια κολοσσιαία αποτυχία. Ένα που έχει αμαυρωθεί από τεχνικά προβλήματα από την κυκλοφορία του και δεν απολαμβάνει πλέον τη διαιωνισμένη υποστήριξη που είχε κάποτε.

Στρος Ζέλνικ. Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Interactive και πρόεδρος της CBS, εγγράφηκε τον Ιανουάριο καταγγέλλοντας την Google ότι υποσχέθηκε υπερβολικά και υποσχέσει την τεχνολογία που στηρίζει το Stadia. Μια πραγματικότητα που πολλοί είχαν υποθέσει ακόμη και πριν ξεκινήσει η υπηρεσία από την απάντηση της Google στα διάφορα ζητήματα που θα έπρεπε να αντιμετωπίσει η υπηρεσία. Όταν δεν αποφεύγουμε το ζήτημα των περιορισμών της υποδομής και των ορίων δεδομένων, το 5g θα έλυνε μαγικά όλα τα υλικοτεχνικά προβλήματα που αντιμετωπίζει η υπηρεσία.

«Η εκτόξευση του Stadia ήταν αργή. Νομίζω ότι υπήρχαν πολλά πολλά υποσχόμενα για το τι θα μπορούσε να προσφέρει η τεχνολογία και ως αποτέλεσμα κάποια απογοήτευση των καταναλωτών».

Αργότερα τον Μάρτιο Πρόσωπα Επιχειρήσεις ισοπέδωσαν την αποτυχία του Stadia όχι σε streaming ή logistics, αλλά στην ίδια την Google. Με τους προγραμματιστές να αναφέρουν πώς αρνήθηκαν να υιοθετήσουν την πλατφόρμα καθώς δεν πίστευαν ότι η Google θα παρέμενε στον κλάδο μακροπρόθεσμα. Μια εύλογη ανησυχία, δεδομένου του εφιάλτη δημοσίων σχέσεων που θα προέκυπτε εάν η Google εγκατέλειπε το Stadia, καθώς έχει συχνά τα άλλα έργα της. Κανένας προγραμματιστής ή εκδότης δεν θέλει να έχει να κάνει με χιλιάδες θυμωμένους καταναλωτές που δεν μπορούν πλέον να παίξουν τα παιχνίδια που αγοράζουν από μια νεκρή υπηρεσία.

Ο δεύτερος λόγος είναι πολύ πιο άμεσος. Η Google απέτυχε να προσφέρει οικονομικά κίνητρα για να υιοθετήσει την πλατφόρμα της. Αντίθετα, η ευχαρίστηση της παρουσίας στο Stadia θα είναι αρκετή δικαιολογία για τους προγραμματιστές να διαθέσουν πόρους για την ανάπτυξη μιας θύρας Linux του παιχνιδιού τους.

Χωρίς να αρκείται στο να ξεθωριάζει στο ηλιοβασίλεμα αθόρυβα, η υπηρεσία κατάφερε για άλλη μια φορά να τα χαλάσει κυκλοφορώντας μια έκδοση E3 2019 των Θεών και τεράτων της Ubisoft υπό ανάπτυξη. Για 30 λεπτά, οι παίκτες μπορούσαν να παίξουν ένα πρώιμο ημιτελές build του παιχνιδιού. Τους δόθηκε πρόσβαση σε μια πρώιμη έκδοση γεμάτη σφάλματα και γεμάτη από στοιχεία κράτησης θέσης και μοντέλα από το Assassin's Creed.

Σε απάντηση ερωτημάτων από Kotaku, η Google έκανε το ακόλουθο σχόλιο.

«Δυστυχώς, το πρωί της Πέμπτης, κάναμε κατά λάθος μια δοκιμαστική έκδοση της E3 2019 του Gods & Monsters από την Ubisoft διαθέσιμη στο κατάστημα Stadia που δεν προοριζόταν να παίξει το κοινό. Μερικές εκατοντάδες παίκτες μπόρεσαν να το παίξουν για λιγότερο από 30 λεπτά. Ζητούμε ειλικρινά συγγνώμη από τους συνεργάτες μας στην Ubisoft για αυτό το λάθος.”

Ειλικρινά, είναι εκπληκτικό ότι αυτό το είδος λάθους ήταν ακόμη δυνατό. Το πιο σημαντικό, πώς και γιατί η Google είχε ακόμη και ένα αντίγραφο της έκδοσης του 2019 E3 των Gods and Monsters; Επιπλέον, γιατί αυτή η κατασκευή αποθηκεύτηκε σε μια κατάσταση όπου θα μπορούσε κατά λάθος να γίνει ζωντανή; Αμφιβάλλω αν θα έχουμε ποτέ μια απάντηση σε αυτές τις ερωτήσεις, αλλά φαίνεται ότι η Stadia σκοπεύει πλήρως να πεθάνει ως γέλιο.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου