Πώς ήταν το άρθρο;

1485000έλεγχος cookieArmy Of Two The 40th Day Retro Review: A Manly Co-op Game From A Bygone Era
Νέα
2020/06

Army Of Two The 40th Day Retro Review: A Manly Co-op Game From A Bygone Era

Τίτλος: Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40
Είδος: Shooter τρίτου προσώπου
Παίκτες: 1 - 2 (co-op online ή split-screen)
πλατφόρμες: Xbox 360, PS3
Προγραμματιστής: ΕΑ Μόντρεαλ
Εκδότης: Electronic Arts
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Ιανουάριος 12th, 2010

Πραγματικά δεν τους κάνουν πλέον έτσι. Όπως γνωρίζουν ορισμένοι από εσάς, επέστρεψα στο να παίζω και να επανεξετάζω παλιότερα παιχνίδια, καθώς σχεδόν κάθε νέος τίτλος AAA είναι γεμάτος με εκφυλισμό εκφυλισμού και αριστερή προπαγάνδα. Τώρα, ενώ δεν έχω πολλά καλά να πω Army of Two Η 40η Ημέρα, η οποία αποτελεί συνέχεια της εκδρομής του 2008 ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ, Μπορώ εύκολα να πω ότι είναι ένας πυροβολιστής τρίτου προσώπου γεμάτος τεστοστερόνη που κάθεται στο σπίτι ως αξιοπρεπής (αν όχι μέτρια διασκεδαστικό) Gears of War κλώνος που βγήκε κατά την ακμή του μονοπωλίου καφέ-και-γκρι παλέτας.

Η ιστορία είναι πρακτικά ανύπαρκτη και το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού δεν είναι παρά ένας λόγος για την ομάδα της τέχνης να ανατινάξει κυριολεκτικά τη Σαγκάη και να γκρεμίσει κτίρια αριστερά και δεξιά ενώ πατάει στο εσωτερικό του Michael Bay, αλλά όλα λειτουργούν ως μια ώθηση για να δοθεί στους παίκτες ένας λόγος να ταιριάζουν ως δύο σκληροπυρημένοι μισθοφόροι, οι Tyson Rios και Elliot Salem.

Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40

Πλεονεκτήματα:

+ Ανδρικό παιχνίδι που περιλαμβάνει δύο μισθοφόρους badass
+ Αξιοπρεπείς επιλογές προσαρμογής για όπλα
+ Η καταστολή της φωτιάς είναι απαραίτητη για την τακτική παράκαμψη
+ Το Enemy AI προσπαθεί να σας πιέσει από πολλές πλευρές
+ Το Enemy AI μπορεί να βοηθήσει τους δικούς τους πεσμένους συντρόφους τους
+ Πολλές εκρήξεις και τεστοστερόνη
+ Χωρίς κοινωνική δικαιοσύνη Warrior BS ή προβληματικό περιεχόμενο

Μειονεκτήματα:

- Μικρό μήκος παιχνιδιού σε περίπου 6 ώρες
-Η ιστορία δεν έχει νόημα
-Ο κύριος κακοποιός δεν έχει καθόλου καθαρές
-Η επιλογή όπλου είναι αραιή
-Τα επίπεδα είναι αρκετά γραμμικά
-Ο ρυθμός καρέ πέφτει κάτω από τα 30fps κατά τη διάρκεια πυρκαγιάς
-Κλειδωμένο μερικές φορές κατά τη διάρκεια του δεύτερου playthrough

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Επιλογές

Light On Story, Heavy On Action

Η ιστορία επικεντρώνεται γύρω από τον Rios και τον Salem που πρέπει να απενεργοποιήσουν μερικούς φάρους στη Σαγκάη μαζί με έναν τρίτο μισθοφόρο τον οποίο μπορείτε να επιλέξετε είτε να σώσετε είτε να σκοτώσετε. Τα πράγματα πηγαίνουν νότια γρήγορα και ο Σάλεμ και ο Ρίος κολλάνε στη Σαγκάη, ενώ μια ομάδα μισθοφόρων γνωστή ως The 40th Day, με επικεφαλής τον μυστηριώδη στρατηγό Ιωνά, κάνει καταστροφές σε όλη την πόλη. Η βασική ουσία του παιχνιδιού είναι ο Σάλεμ και ο Ρίος, μαζί με τον χειριστή τους Αλίκη Μάρεϊ, προσπαθούν να ξεφύγουν από τη Σαγκάη και το σιδερένιο κράτημα των μισθοφόρων της 40ης Ημέρας.

Το παιχνίδι ρολόι οπουδήποτε μεταξύ έξι και οκτώ ωρών, ανάλογα με το επίπεδο ικανότητάς σας. Απλώνεται σε μια χούφτα κεφάλαια που περνούν το ντουέτο σε διάφορα μέρη της Σαγκάης, όπως εκρηκτικά σοκάκια, κατεστραμμένα νοσοκομεία, φουσκωμένος ζωολογικός κήπος, εμπορικό κέντρο που λειτουργεί ως δορυφορικός σταθμός, κατεχόμενο λιμάνι και ναός που μετατράπηκε σε στρατιωτική βάση.

Οι προαναφερθείσες "ηθικές" επιλογές εμφανίζονται σπάνια καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, μερικές φορές θα σας ανοίξουν νέες επιλογές όπλων, άλλες φορές θα κλείσουν τις επιλογές όπλων για εσάς. Λόγω της φύσης αυτών των επιλογών, οι προγραμματιστές της EA Montreal τις σχεδίασαν έτσι ώστε οι παίκτες να ενθαρρύνονται να παίξουν την ιστορία μερικές φορές για να πάρουν διαφορετικές αποφάσεις, να ξεκλειδώσουν νέα όπλα, καθώς και να αποκτήσουν νέες αναβαθμίσεις και ανταλλακτικά.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Λευκή τίγρη

Οι ηθικές επιλογές ενθαρρύνουν την επανάληψη

Είναι ένα αξιοπρεπές κίνητρο για την ενθάρρυνση της επαναληψιμότητας, παρόλο που οι περισσότερες επιλογές έχουν ανόητα αποτελέσματα ή δεν επηρεάζουν πραγματικά τη συνολική κατεύθυνση του παιχνιδιού που εξοικονομεί πολύ για το τέλος. Υπάρχουν επίσης μόνο δύο καταλήξεις, οπότε δεν είναι σαν να υπάρχουν άπειρες δυνατότητες.

Το κρέας του Army Of Two Η 40η Ημέρα βρίσκεται στα τμηματικά επίπεδα σκοποβολής τρίτου προσώπου, όπου δύο παίκτες μπορούν να συνεργαστούν είτε μέσω διαδικτυακού παιχνιδιού είτε με τοπική διαχωριστική οθόνη και να κατακτήσουν τους εχθρούς μαζί.

Δυστυχώς, η ώθηση για πρόοδο στο παιχνίδι είναι αδύναμη στην καλύτερη περίπτωση.

Ο κύριος στόχος σας είναι κυρίως να μετακινηθείτε από το ένα σενάριο στο άλλο ενώ καταργείτε τους στρατιώτες/μισθοφόρους της 40ης Ημέρας. Στην πορεία, θα έχετε την επιλογή να απελευθερώσετε Κινέζους πολίτες από την 40η Ημέρα, κάτι που θα σας ανταμείψει με πόντους ηθικής. Το μόνο που αλλάζει είναι ότι στο τέλος του παιχνιδιού εάν η ηθική σας βαθμολογία είναι αρκετά υψηλή, μερικοί από τους πολίτες που σώσατε θα πάρουν τα όπλα και θα σας βοηθήσουν να επιτεθείτε στο προπύργιο του Ιωνά.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Ο ντοκουμέντο και το αγόρι

Μπορείτε να κερδίσετε βαθμούς ηθικής είτε σώζοντας τους εν λόγω αμάχους από την εκτέλεση, είτε συλλαμβάνοντας στρατιώτες του εχθρού, αφοπλίζοντάς τους και δένοντάς τους. Μου άρεσε έτσι αν καταφέρατε να πέσετε στους εχθρούς, θα μπορούσατε να τους πείτε να αφήσουν τα όπλα και να παραδώσουν τους άλλους κοντινούς στρατιώτες. Μου θύμισε το 'Eidos' Reservoir Dogs στο OG Xbox και το PS2, όπου θα μπορούσατε να πείτε στην αστυνομία ή τους φρουρούς να υποχωρήσουν αρπάζοντας και απειλώντας έναν πολιτικό όμηρο.

Δυστυχώς, στο Army of Two Η 40η Ημέρα ο όμηρος δεν λειτουργεί πάντα, και μερικές φορές καθώς αρπάζετε εχθρούς, οι φίλοι του θα ανοίξουν φωτιά και θα σκοτώσουν τον συμπαίκτη τους ή τυχόν κοντινούς πολίτες. Δεν ξέρω αν το παιχνίδι ήταν απλώς δυσλειτουργικό ή αν το AI ήταν απλώς φτερωτό, αλλά η δυνατότητα λήψης ομήρων δεν ήταν πουθενά τόσο σταθερή ή αξιόπιστη όσο θα έπρεπε, ειδικά καθώς είχε ως αποτέλεσμα συχνά τους εχθρούς να πυροβολούν άγρια ​​ακόμη και αν προσπαθήσατε να τα αρπάξετε.

Εάν η προσπάθεια να παίξετε διπλωματία δεν είναι το φλιτζάνι του τσαγιού σας, μην το ιδρώσετε. Το παιχνίδι σας περιτριγυρίζει με αμέτρητες ευκαιρίες για απλώς να κάνετε ζαμπόν στους εχθρούς και να καταστρέψετε τα πάντα.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Ντουλάπι όπλων

Μίμηση Gears Of War

Το Combat αποτελείται από παγίδες κανονικού ναύλου από άλλα τρίτα άτομα Gears of War κλώνους. Μπορείτε να τρέξετε, να αγκαλιάσετε το τείχος, να καλύψετε τα οδοφράγματα ψηλά στη μέση, να τυφλώσετε, στόχος ακριβείας, μπεκατσίνι, εχθρούς επίθεσης με γόνατο ή να τους πιάσετε αν φτάσετε αρκετά κοντά.

Αν είχα μια αντίσταση με τους μηχανικούς μάχης, ήταν για να χρησιμοποιήσω τη δευτερεύουσα λειτουργία ενός τουφέκι, όπως ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων ή ένα υποβρύχιο κυνηγετικό όπλο, έπρεπε να τραβήξετε τον τροχό του όπλου με το Τρίγωνο και μετά το καπάκι κατεύθυνσης του όπλου για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τη δεύτερη λειτουργία. Αυτή ήταν μια εξαιρετικά δυσκίνητη εφαρμογή σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια, ειδικά παιχνίδια όπως Κακή εταιρεία 2 όπου απλώς πατήσατε το ψηφιακό πληκτρολόγιο για να μεταβείτε στη δευτερεύουσα λειτουργία ενός όπλου.

Για να βοηθήσουμε ελαφρώς διαχωρισμό ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ από άλλους σκοπευτές τρίτων ατόμων εκεί έξω, έχετε πράγματα όπως το aggro meter, όπου ένας παίκτης μπορεί να απορροφήσει το aggro πυροβολώντας τους εχθρούς και τραβώντας την προσοχή του. Αυτό είναι χρήσιμο για να επιτρέψετε στον δεύτερο παίκτη να γλιστρήσει πίσω από εχθρούς ή να τους πλευρίσει από το πλάι. Ο aggro μετρητής απεικονίζεται τόσο ως μετρητής όσο και ως φλεγόμενο αποτέλεσμα στον παίκτη που είναι «καυτός» με το aggro, ή ως φάντασμα γάζας για τον παίκτη που δεν έχει aggro.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Διείσδυση

Στον παίκτη χωρίς αγρόκτημα δίνεται η ευκαιρία να γλιστρήσει και να εκτελέσει κρυφά δολοφονίες, κάτι που λειτουργεί ιδιαίτερα καλά αν είστε εξοπλισμένοι με ένα σιωπηλό όπλο. Μπορείτε επίσης να προσποιηθείτε μερικές φορές να παραδοθείτε και να τραβήξετε γρήγορα έναν εχθρό εάν πλησιάσουν πολύ. Εναλλακτικά, εάν έχετε πάρα πολύ aggro, μπορείτε να προσποιηθείτε τον θάνατό σας πατώντας μαζί τους αριστερούς και δεξιούς προφυλακτήρες, κάτι που θα αναγκάσει την προσοχή του εχθρού προς τον άλλο παίκτη, ο οποίος λειτουργεί καλά αν πρόκειται να πεθάνετε και πρέπει να αφαιρέστε τη θερμότητα από εσάς.

Όσον αφορά το θέμα των όπλων… το παιχνίδι έχει αρκετές χούφτες όπλα και εκρηκτικά όπλα για να διαλέξετε, αλλά οι συνολικές προσφορές είναι πολύ πιο λεπτές από ό, τι περίμενα.

Για παράδειγμα, υπάρχουν μόνο τρία πιστόλια στο παιχνίδι, ένα G18, Type 77 και ο Desert Eagle. Χωρίς περίστροφα, χωρίς Beretta 9mm, χωρίς FN-Seven, με πιστόλια 45 ή παραλλαγές του 1911. Είναι απογοητευτικό, το λιγότερο.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Tacky

Προσαρμογή όπλου

Ο λόγος για την αραιή κρυφή μνήμη όπλων οφείλεται στο γεγονός ότι επαναπροσδιόρισαν όλα τα έργα τέχνης για Army of Two Η 40η Ημέρα από το μηδέν. Όχι μόνο ο Rios και ο Salem πήραν όλα τα νέα μοντέλα (και πολύ καλύτερους ηθοποιούς) όλα τα όπλα επανασκευάστηκαν επίσης. Φαντάζομαι ότι ο μικρός κύκλος εξέλιξης μόλις δύο ετών άφησε την ομάδα να προσπαθεί να κόψει πολλά από αυτά που μπορεί να είχαν προγραμματίσει για το παιχνίδι, δεδομένου ότι η αρχή από το μηδέν με νέα περιουσιακά στοιχεία είναι σχεδόν παρόμοια με την ολοκλήρωση ενός νέου παιχνιδιού από το έδαφος -πάνω.

Από την άλλη πλευρά, μπορείτε να ντύσετε κάθε ένα από τα πιστόλια με μια ποικιλία σιγαστήρων ή τροποποιήσεων στο ρύγχος, μαζί με μια μεγάλη αποθήκη κυρίως αποτρόπαιων συκωτιών που κυμαίνονται από βασικά στρατιωτικά καλύμματα camo έως πουά ή μοτίβα ζέβρας. Οι ελιές είναι πιο διαφορετικές από ό, τι παίρνετε στο πρωτότυπο ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ, αλλά δεν είναι πουθενά τόσο δροσερά. Για παράδειγμα, δεν έχουν τα ειδικά χαρακτικά ή τις ειδικά προσαρμοσμένες λαβές από το προηγούμενο παιχνίδι, αφήνοντας τα μοτίβα του όπλου να αισθάνονται ήπια και ανεπιθύμητα στη συνέχεια.

Στην πραγματικότητα υπάρχουν τρεις κατηγορίες εξοπλισμού, το πρωτεύον όπλο, το δευτερεύον όπλο (πιστόλια) και τα ειδικά όπλα. Τα ειδικά όπλα περιλαμβάνουν όπλα ελεύθερου σκοπευτή και εκρηκτικά όπλα, όπως το RPG-7 ή MK Grenade Launcher ή πέντε διαφορετικά τουφέκια.

Army of Two: The 40th Day - Η Άλις δεν κατάφερε

Τα ειδικά όπλα δεν προσφέρουν τόσες επιλογές προσαρμογής όσο τα άλλα κύρια όπλα, αλλά είναι χρήσιμα για στιγμές στο παιχνίδι όπου παίρνετε ειδικές εχθρικές μονάδες, όπως βαριά θωρακισμένα κυνηγετικά όπλα, γρεναδιέρες, μίνι πυροβόλα, ή εχθρούς φλόγας .

Τα κύρια όπλα είναι εκεί που θα δαπανηθεί το κρέας του χρόνου σας για την προσαρμογή των όπλων. Κάθε νέο όπλο που ξεκλειδώνετε - είτε συμπληρώνοντας ένα κεφάλαιο είτε αποκτώντας διαγράμματα όπλων πασπαλισμένα σε όλα τα επίπεδα - θα προσθέσει συνήθως αυτό το μέρος στο smorgasbord προσαρμογής. Έτσι, εάν ξεκλειδώσετε ένα Μ4, θα πάρετε όλα τα μέρη του Μ4, συμπεριλαμβανομένου του αποθέματος, του βαρελιού, του δέκτη και του ρύγχους.

Αυτός είναι ίσως ο μόνος τομέας στις κατηγορίες όπλων που βελτιώνεται σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι από το ξεκλείδωμα νέων τμημάτων όπλων στο πρωτότυπο ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ δεν επέτρεψε να χρησιμοποιηθούν εναλλακτικά με άλλους τύπους όπλων.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Οι Ρώσοι

Μπορείτε επίσης να αγοράσετε όπλα από το μενού εάν έχετε αρκετό ποσό για να διαθέσετε.

Κάθε μέρος όπλου και όπλου έχει τα δικά του στατιστικά, ώστε να μπορείτε να αναμίξετε και να ταιριάξετε μέρη για να δημιουργήσετε το είδος του όπλου που ταιριάζει καλύτερα στο στυλ παιχνιδιού σας. Έτσι, αν σας αρέσει η μάχη από κοντινή απόσταση, μπορείτε να επικεντρωθείτε στην κατάστρωση ενός κυνηγετικού όπλου που είναι ισχυρό αλλά δεν έχει καλό χειρισμό. Εναλλακτικά, μπορείτε να αλλάξετε ένα AK-47 έτσι ώστε να έχει δυνατότητες μεγάλης εμβέλειας και υψηλών ζημιών, εξοπλίζοντάς το με ένα μακρύ βαρέλι, έναν ανθεκτικό σιγαστήρα, ένα εύρος και ένα απόθεμα για να μειώσετε την ανάκρουση.

Οι επιλογές ανταλλακτικών είναι κάπως ποικίλες, αλλά το κύριο ζήτημα είναι ότι τα περισσότερα μέρη προσαρμογής είναι περιορισμένα ανά κατηγορία όπλου και οι κατηγορίες όπλων δεν είναι πολύ εκτεταμένες. Έτσι, για παράδειγμα, όλα τα μέρη του κυνηγετικού όπλου μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο με κυνηγετικά όπλα, ή όλα τα μέρη του τουφέκι μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο με τουφέκια, ή τα ανταλλακτικά SMG υποβιβάζονται σε SMG.

Μερικά ανταλλακτικά μπορούν να ανταλλάσσονται ανεξάρτητα από την κατηγορία, αλλά κυρίως είναι μόνο για αποθέματα και σιγαστήρες.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Σιωπηλός

Έλλειψη ποικιλίας όπλων

Αν υπήρχαν περισσότερες κατηγορίες όπλων και όπλων, νομίζω ότι η προσαρμογή θα ήταν πολύ πιο εθιστική, αλλά μέχρι να περάσετε στο δεύτερο παιχνίδι σας, θα συνειδητοποιήσετε ότι δεν υπάρχουν πολλά περισσότερα για την προσαρμογή και την περιορισμένη επιλογή τα όπλα εμποδίζουν πραγματικά αυτό που κατά τα άλλα ήταν ένα αρκετά δροσερό χαρακτηριστικό. Η κατοχή μιας χούφτας όπλων ανά κατηγορία σήμαινε ότι τις περισσότερες φορές θα τηρήσετε αυτό που λειτουργεί και για συναντήσεις από κοντινή απόσταση, το AA-12 θα είναι πάντα το καλύτερο στοίχημά σας ... όταν δεν καταρρέει το παιχνίδι.

Ανέφερα νωρίτερα ότι το παιχνίδι κλειδώθηκε κατά τη διάρκεια της δεύτερης παράστασης. Αυτό συνέβη μερικές φορές και μόνο όταν χρησιμοποιούσατε το κυνηγετικό όπλο AA-12. Η πρώτη φορά ήταν όταν ο Σάλεμ και ο Ρίος πρέπει να κάνουν το τμήμα πλάτης-πλάτης, όπου απέκρυψαν τους εχθρικούς στρατιώτες, ενώ κατέβαιναν έναν γερανό από τον προκλητικό ασιατικό χειριστή τους, την Αλίκη.

Η δεύτερη φορά που το παιχνίδι πάγωσε ήταν κατά τη διάρκεια της τελικής κοπής όπου ο Jonah έκανε την ομιλία του, λίγο πριν οι παίκτες μπορούν να κάνουν την τελική επιλογή στο παιχνίδι. Μετά την επανάληψη των τμημάτων χωρίς το AA-12, δεν υπήρχαν προβλήματα και το παιχνίδι λειτούργησε καλά.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Τζόνα

Ρυθμός καρέ και κατάψυξη

Έλεγξα πολλά φόρουμ PlayStation στο διαδίκτυο και διαπίστωσα ότι άλλοι είχαν το ίδιο ακριβώς πρόβλημα με εμένα, και σε παρόμοια μέρη επίσης. Δεν είπαν τι όπλο χρησιμοποιούσαν όταν το παιχνίδι πάγωσε, αλλά μόνο ένα head-up: πιθανότατα δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το AA-12 κατά τη διάρκεια του τμήματος του γερανού ή κατά την τελευταία περιοχή πριν ο Rios και ο Salem συναντήσουν τον Jonah. Δεν ξέρω ακριβώς ποιο είναι το πρόβλημα αλλά προφανώς, το PS3 αντιμετώπισε κάποια προβλήματα μνήμης με αυτό το πιστόλι;

Φαίνεται παράξενο ότι η EA θα άφηνε το παιχνίδι χρυσό χωρίς να διορθώσει ένα τόσο μεγάλο σφάλμα.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Το εμπορικό κέντρο

Και πάλι, το παιχνίδι αποδίδει αρκετά άσχημα στο PS3 συνολικά, ειδικά κατά τη διάρκεια των δύο τελευταίων κεφαλαίων στο λιμάνι και στο ναό.

Το λιμάνι είναι κάπως ανεκτό, αλλά το παιχνίδι μειώνεται συχνά κάτω από 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αυτό ήταν σαν να υποβλήθηκα σε κάποια βασανιστήρια στον Άδη γιατί έπαιζα το παιχνίδι μετά το παιχνίδι Battlefield: Bad Company 2 στον υπολογιστή και τα ξεκλειδωμένα ποσοστά καρέ του Κακή εταιρεία 2 με 4x MXAA έκανε το παιχνίδι να φαίνεται τραγανό και να κινείται τόσο λείο όσο ένα ζεστό μαχαίρι μέσα από το βούτυρο. Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40 Εν τω μεταξύ, μόλις κατάφερε να διατηρήσει 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο τις περισσότερες φορές και κατά τη διάρκεια του σταδίου του ναού σχεδόν καθίσταται αφόρητο μερικές φορές, καθώς όχι μόνο τα καρέ πέφτουν στα χαμηλά της δεκαετίας του 20, αλλά επηρεάζει επίσης τον λανθάνοντα χρόνο εισόδου, γεγονός που έκανε τα πυροβολισμούς πολύ πιο δύσκολο να περάσουν από ό, τι διαφορετικά θα είχαν το FPS να μην είναι δεμένο.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Το λιμάνι

Αυτό ήταν ένα κοινό πρόβλημα της εποχής, όμως. Τα παιχνίδια 360 και ειδικά τα PS3 σπάνια διατηρούσαν τα 30fps, γι 'αυτό κατά τη διάρκεια της εποχής Xbox One και PS4 οι προγραμματιστές θα θυσιάσουν τα 60fps για ένα σκληρό κλείδωμα 30fps, κάτι που θα εγγυάται τουλάχιστον ότι τα παιχνίδια δεν έπεσαν κάτω από τα 30fps σε αντίθεση με το αναπήδημα μπρος -πίσω μεταξύ 30fps και ίσως 45fps ή 50fps. Παρόλο που δεν είμαι λάτρης των ρυθμών καρέ των αγροτών, θα κάνω σκληρό κλείδωμα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο κάθε μέρα λόγω του τραυλισμού του παιχνιδιού που πέφτει κάτω από το τυπικό FPS με ασημένια οθόνη.

Αν αυτό ήταν ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, νομίζω ότι θα ήμουν πιο ανεκτικός στα ζητήματα καρέ, αλλά Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40 είναι ένα εξαιρετικά γραμμικό παιχνίδι 3-powered Unreal Engine. Οι περισσότερες ανταλλαγές πυροβολισμών γίνονται σε πολυσύχναστους δρόμους, ακατάστατες διασταυρώσεις ή στενούς διαδρόμους. Αυτό με κάνει να πιστεύω ότι ο κύκλος ανάπτυξης κοντά στο τέλος του παιχνιδιού διακόπηκε και η ομάδα δεν είχε χρόνο να βελτιστοποιήσει σωστά τη σκηνή του ναού στο PS3.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - ο ναός

Αξιοπρεπής εχθρός AI

Παρόλο που, πάνω και πάνω, πρέπει να δώσω στηρίγματα στους μηχανικούς AI pathfinding για να βεβαιωθώ ότι ο εχθρός είναι επιθετικός και ειλικρινής με την ανάληψη πρωτοβουλίας για να ξεφύγει και να σκοτώσει τον παίκτη. Είναι επίσης πρόθυμοι να θέσουν φωτιά καταστολής και να τρέξουν και να αρπάξουν έναν κατεβασμένο εχθρό εάν έχουν τραυματιστεί.

Ενώ είναι τραυματισμένοι, οι εχθροί μπορούν ακόμα να δώσουν εχθρούς στους χαρακτήρες των παικτών και το αντίστροφο. Εάν ένας παίκτης πέσει κάτω μπορεί επίσης να πυροβολήσει εχθρούς χρησιμοποιώντας πιστόλι ως τελευταία προσπάθεια ενώ περιμένει να θεραπευτεί ή ενώ αιμορραγεί. Εάν ένας παίκτης που έχει πέσει δεν θεραπεύεται πριν αιμορραγήσει, τότε τελειώνει το παιχνίδι και θα πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση από το τελευταίο σημείο ελέγχου.

Αυτό αναγκάζει τους παίκτες να πρέπει να χρησιμοποιούν κάποια ομαδική εργασία και να παρακολουθούν ο ένας τον άλλον ενώ περπατούν στους δρόμους και τα κτίρια της Σαγκάης που έχουν υποστεί πόλεμο.

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - λίγη βοήθεια

Διαχωριστική οθόνη στη διάσωση

Υπάρχει επίσης μια λειτουργία έναντι της οποίας μπορείτε να παίξετε ενάντια σε άλλους παίκτες στο διαδίκτυο ή μια λειτουργία μπόνους εξαγωγής που λειτουργεί ως τύπος Horde, αλλά καλή τύχη να βρείτε ανθρώπους που παίζουν ακόμα ένα παιχνίδι δεκαετίας όπως αυτό στο διαδίκτυο.

Συνολικά σκέφτηκα Army of Two Η 40η Ημέρα ήταν εντάξει. Θα το παίξω ξανά; Είναι μια ανατροπή. Προτιμώ ακόμα Gears of War 2 ως την οριστική εμπειρία καμπάνιας συνεργασίας. Η μεγαλύτερη μου παράπονη Στρατός των δύο Η ιστορία ήταν ότι τα κίνητρα του Jonah δεν είναι ξεκάθαρα μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, οπότε το κύριο κίνητρό σας για την εμπλοκή του εχθρού και το παιχνίδι μέσω του παιχνιδιού είναι απλώς να βγείτε από τη Σαγκάη.

Η ιστορία αποκτά σχεδόν μηδενική συνοχή ή συνοχή μέχρι το τελευταίο στάδιο, που έκανε το όλο πράγμα να μοιάζει με τεράστια σπατάλη. Επίσης, ο συλλογισμός του Jonah για έναρξη μιας επίθεσης στη Σαγκάη είναι αρκετά ρηχός. Αν ήταν ένα πιόνι για έναν πολύ πιο απαίσιο εχθρό που τραγουδούσε την 40η Ημέρα, θα μπορούσε να έχει κάνει την ιστορία πιο συναρπαστική, αλλά συνολικά έμεινα ξύνοντας το κεφάλι μου προσπαθώντας να καταλάβω από πού πήρε ο Jonah όλη τη χρηματοδότησή του και γιατί συγκεκριμένα η Σαγκάη;

Στρατός των δύο: Η 40η ημέρα - Σαγκάη υπό πολιορκία

Ούτως ή άλλως, παρά τα ελαττώματα του παιχνιδιού, εξακολουθεί να πρωταγωνιστεί καλύτερα από οποιοδήποτε από τα πατσά AAA που έχουμε αυτές τις μέρες. Ο Rios και ο Salem είναι σκληροί σκληροί τύποι που δεν φοβούνται να κάνουν τις δύσκολες επιλογές. Μοιάζουν με κακούς και έχουν τις προσωπικότητες που ταιριάζουν. Ο καβγάς μεταξύ των δύο καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι διασκεδαστικός και γελοίο, παρόλο που η συνολική ιστορία έλειπε μάλλον. Η επιλογή του όπλου είναι υπέροχη, παρά το γεγονός ότι είναι αραιή, υπάρχουν κλασικές απατεώνες που ξεκλειδώνουν και μερικές εναλλακτικές φορεσιές για τους ήρωες. Είναι το είδος του παιχνιδιού που μπορεί να παίξετε με έναν φίλο σας ένα Σαββατοκύριακο με λίγες μπύρες.

Άλλες Ειδήσεις