Η AT&T θέλει να πουλήσει τα παιχνίδια της Warner Brothers, σύμφωνα με αναφορές

Συχνά έχω την ιδέα ότι το Χόλιγουντ, μαζί με την ίδια την αριστερά, δεν λειτουργεί οργανικά. Με το οποίο εννοώ, λειτουργούν με χρήματα άλλων ανθρώπων και όχι με τη δική τους παραγωγή εσόδων. Αποτέλεσμα σε μια αναπόφευκτη στιγμή όπου η εξωτερική πηγή εσόδων στεγνώνει, ή η ίδια η εταιρεία δεν μπορεί πλέον να εκπληρώσει την υποχρέωσή της και να αναδιπλωθεί. Αυτή η οικονομική λειτουργία είναι κυρίως ο λόγος που οι εταιρείες έσπασαν μετά το ξύπνημα.

Όσοι παρακολουθούν το Clownfish TV και το Midnight's Edge καταλαβαίνουν πώς ακόμη και πριν από το Covid-19, ο κλάδος δεν τα πήγε ιδιαίτερα καλά, αλλά οι πολιτικά κλειδωμένοι αποκλεισμοί έκαναν εντελώς εξουθενωτικά και εξομάλυνσαν το οικονομικό εισόδημα των βιομηχανιών ψυχαγωγίας. Αναγκάζοντας τις εταιρείες να λάβουν τυπικά μέτρα μείωσης του κόστους. Όπως το κλείσιμο έργων που δεν επρόκειτο να είναι βιώσιμα κερδισμένα κέρδη, η αναδιοργάνωση της δομής της εταιρείας για την εξάλειψη ενός μέρους του φουσκώματος για την αύξηση τόσο της αποτελεσματικότητας όσο και τη μείωση του λειτουργικού κόστους και το κλείσιμο, τη συρρίκνωση ή την πώληση μη κερδοσκοπικών τμημάτων.

Αυτό συμβαίνει σε κανονικές συνθήκες. Οι συνθήκες που περιβάλλουν το AT&T δεν είναι καθόλου φυσιολογικές. Η εταιρεία βρίσκεται σχεδόν σε πτώχευση, καθώς οφείλουν πάνω από 150 δισεκατομμύρια δολάρια χρέος, με 10,004,092,386 $ που οφείλονται μόνο φέτος και επιπλέον 8,505,559,000 $ που οφείλονται το 2021 με το 2022 να φαίνεται ακόμη πιο ζοφερή. Η πραγματικότητα είναι, ενώ η Warner Media αποξενώνει τη σιωπηλή πλειοψηφία με την υποστήριξή τους Ο Μαύρος Ζει Ουσία, γίνεται σε δεκάρα άλλων ανθρώπων σε βάρος της κερδοφορίας της εταιρείας.

Ναι, το τμήμα τυχερών παιχνιδιών είχε προηγουμένως θετικές δυνατότητες εισοδήματος. Το πρόβλημα έγκειται σε ένα μεγάλο τμήμα από αυτό που κερδίζεται μέσω μικρο συναλλαγών. Τα έθνη μιας πηγής εσόδων σε όλο τον κόσμο επιδιώκουν τώρα να κάνουν παράνομα ή να ταξινομήσουν ως τυχερά παιχνίδια τώρα που έχουν τελειώσει. Από οικονομική άποψη, αυτό σημαίνει ότι η αξία των παιχνιδιών Warner Brothers πιθανότατα θα είναι στην υψηλότερη τιμή αυτή τη στιγμή.

Σημαίνει ότι ο χρόνος για εκποίηση από το παιχνίδι είναι τώρα. Ειδικά όταν οι εκτιμήσεις προβλέπουν ότι η πώληση θα μπορούσε να συγκεντρώσει 4 δισεκατομμύρια δολάρια, όπως αναφέρεται από CNBC. Χρειάστηκαν χρήματα για να εξοφληθεί το τεράστιο χρέος και να καθησυχάσει την Elliot Management, η οποία έλαβε μερίδιο 3.2 δισεκατομμυρίων δολαρίων στην εταιρεία το 2019.

Οι ίδιοι αναλυτές που προβάλλουν σημείο πώλησης 4 δισεκατομμυρίων δολαρίων ισχυρίζονται επίσης ότι οι Electronic Arts, Activision και Take Two ενδιαφέρονται να αποκτήσουν το τμήμα.

Με τον οικονομικό έλεγχο, η Activision βρίσκεται κάτω από το ότι θα ήταν μια σκληρή πώληση στους επενδυτές που θέλουν να εκδιώξουν τον Διευθύνοντα Σύμβουλο για ανεπιθύμητα μπόνους. Οι ηλεκτρονικές τέχνες παραμένουν κερδοφόρες, αλλά όπως η Warner Brothers Gaming, αυτό γίνεται κυρίως μέσω κουτιών και μικρο συναλλαγών. Αν και ενδιαφέρονται, είναι απίθανο να συνεχίσουν τη συγχώνευση σε αυτό το σημείο τιμών. Το Take Two Interactive έχει σίγουρα τα έσοδα για να αποκτήσει την Warner Media. Ως μπόνους, ο Strauss Zelnick και ο Paul Singer, που κατέχουν την Elliot Management που είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από αυτήν την πώληση, είναι σίγουρα φίλους. Δίνοντας τους έναν αντίπαλο πιο δύσκολο να διαγραφεί.

Αυτό που έχουν χάσει οι αναλυτές είναι η πιθανότητα αγοράς της Warner Media από τη Microsoft ή τη Sony. Εχοντας ένα Ο Χάρι Πότερ RPG, Μπάτμαν IP, και Mortal Kombat να είναι αποκλειστικά στην πλατφόρμα τους για την επόμενη γενιά, κάτι περισσότερο από το να δικαιολογεί την τιμή αγοράς για τους επενδυτές. Επιπλέον, η Warner Brothers Games έχει τα δικαιώματα διανομής κυβερνοπάνκ 2077 στη Βόρεια Αμερική, οπότε η εξαγορά έχει και άλλα οφέλη.

Στο τέλος της ημέρας, είναι απλώς κερδοσκοπία ποιος θα αγοράσει το τμήμα εάν πωληθεί καθόλου. Το μόνο ενδιαφέρον μου δεν σημαίνει ότι επιδιώκουν ενεργά την απόκτηση, ούτε η εικασία μου είναι κάτι περισσότερο από μια μορφωμένη εικασία. Αν και κλίνω περισσότερο προς τους κατασκευαστές κονσόλας που αποκτούν το τμήμα, είναι εικασία όλων που τελικά θα το κάνει.

Η Amazon μπορεί να αποφασίσει ότι είναι η τέλεια απόκτηση για να ενισχύσει το τμήμα βιντεοπαιχνιδιών της. Εναλλακτικά, μια άλλη εταιρεία ενδέχεται να αγοράσει το τμήμα για να εισέλθει στην αγορά τυχερών παιχνιδιών. Θα σας ενημερώνουμε για το ποιος τελικά αποκτά την Warner Brothers Games, αλλά ποιος θα θέλατε να τους αποκτήσετε;