Ημερομηνία κυκλοφορίας του Project CARS 3 Ορίστηκε για τις 28 Αυγούστου

Του έργου CARS 3

Στις αρχές Ιουνίου, το Slightly Mad Studios το ανακοίνωσε Του έργου CARS 3 επιθυμών να είναι φτάνοντας σε κάποιο σημείο το καλοκαίρι για οικιακές κονσόλες και PC. Δεν είχαμε μια ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας εκείνη τη στιγμή, αλλά οι προγραμματιστές παρακολούθησαν μερικές εβδομάδες αργότερα για να επιβεβαιώσουν ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας για την τρίτη συμμετοχή στο sim crowdfunded racing sim έχει οριστεί για τις 28 Αυγούστου 2020 στις Xbox Ένα, PS4, και PC.

Δεν επιβεβαίωσαν εάν η έκδοση του υπολογιστή θα ήταν διαθέσιμη μέσω Steam, GOG ή του Epic Games Store. Σημείωσαν μόνο ότι θα ήταν διαθέσιμο ψηφιακά.

Όχι ότι έχει σημασία, δεδομένου ότι το μόνο παιχνίδι που έχουμε δει μέχρι στιγμής μοιάζει πολύ με προσομοίωση. Στην πραγματικότητα, Του έργου CARS 3 φαίνεται πιο arcade και λιγότερο ρεαλιστικό από το πρωτότυπο ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΑ έργου από το 2015. Δεν με πιστεύεις; Ρίξτε μια ματιά στο βίντεο του GameRiot όπου απενεργοποιήθηκαν όλες οι ασίστ και δείτε πόσο "γλιστρά" το αυτοκίνητο στο κομμάτι.

Ο ήχος του οχήματος δεν είναι πουθενά τόσο βαρύς όσο οι ήχοι από το πρώτο παιχνίδι, και φαίνεται ότι η κατανομή βάρους είναι σχεδόν ανύπαρκτη και δεν υπάρχει σχεδόν καμία ένδειξη ρεαλιστικής φυσικής των ελαστικών με βάση τον τρόπο με τον οποίο το αυτοκίνητο χειρίζεται τις στροφές. Δεν έχω καμία αίσθηση ολίσθησης ή προσαρμογής πρόσφυσης. δεν φαίνεται να υπάρχει διανομή ρολών στις τράπεζες. και ποτέ δεν ένιωθε ότι ο οδηγός προσπαθούσε να σπάσει ένα θηρίο ταχύτητας με πρόθεση να σκίσει την άσφαλτο. Όλα συνάντησαν μάλλον… κοσμικά.

Αλλά αν νομίζετε ότι το παραπάνω βίντεο είναι κακό, το GameRiot έπρεπε να το δημοσιεύσει επειδή το προηγούμενο βίντεο υποβιβάστηκε με ψήφο στον Tartarus λόγω του παιχνιδιού που αισθάνεται σαν - στα λόγια των σχολιαστών - Χρειάζεστε ταχύτητα: Shift 3.

Δεν μπορώ να τους κατηγορήσω για τις επικρίσεις τους, και έχουν δίκιο.

Το πρωτότυπο ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΑ έργου ήταν ένας εξαιρετικά σκληρός αλλά ικανοποιητικός αγωνιστικός προσομοιωτής. Πρέπει να μάθετε πραγματικά και να κατανοήσετε τον χειρισμό του οχήματος για να γίνετε καλοί στο παιχνίδι. Έπρεπε να κάνετε συνεχείς προσαρμογές για να αντισταθμίσετε τον καιρό, την ολίσθηση, τη διάρκεια του αγώνα και εκατοντάδες άλλες μεταβλητές που θα μπορούσαν να σας βοηθήσουν ή να σας εμποδίσουν κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Είναι ένα από τα πιο ξέφρενα, σπασμένα νεύρα και ευχάριστα παιχνίδια αγώνων που έγιναν ποτέ. Σίγουρα δεν είναι για περιστασιακά.

Συμφωνώ επίσης ότι αυτό μοιάζει με έναν καλό γενικό δρομέα, ή μια αξιοπρεπή προσπάθεια από Ανάγκη για ταχύτητα προσπαθώντας να είμαι ρεαλιστικός, αλλά μοιάζει πολύ με την ποιότητα σε σύγκριση με το πρωτότυπο ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΑ έργου.

Και για όσους από εσάς ξέχασα πόσο μακριά μπροστά από την καμπύλη το πρωτότυπο ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΑ έργου ήταν, θυμάσαι αυτό το στολίδι;