Η απάντηση της Sony στον τελευταίο από εμάς 2 δεν ήταν παρά παθητικά παιδαριώδης

Το να είσαι ενήλικας δεν είναι πάντα εύκολο. Σίγουρα έρχεται με μερικά μεγάλα προνόμια και ελευθερία, αλλά μαζί τους έρχονται ευθύνες και επιβαρύνσεις. Το πιο σημαντικό ή μάλλον πιο σχετικό με το συγκεκριμένο θέμα, οι περισσότεροι άνθρωποι μαθαίνουν να δέχονται πράγματα δεν πάντοτε πηγαίνουν. Ότι θα υπάρξουν στιγμές όπου λαμβάνουμε αποφάσεις, είτε είναι προσωπικές, επαγγελματικές ή ακόμα και δημιουργικά, με τους οποίους οι άνθρωποι απλά δεν συμφωνούν.

Ετσι είναι η ζωή.

Όταν συμβεί αναπόφευκτα, ένα άτομο έχει πολλές επιλογές. Μπορούν απλώς να αγνοήσουν και να επικεντρωθούν στη δημιουργία ή να κάνουν αυτό που θέλουν να κάνουν. Μπορούν να επικοινωνήσουν με το άτομο για να κατανοήσουν. Ή ακόμη και να λάβετε υπόψη μερικά από τα σχόλια που παρέχονται από την κριτική. Αυτό που επέλεξε η Sony να κάνει με το The Last of Us 2 δεν ήταν τίποτα λιγότερο από το να ενεργεί σαν ένα παιδικό παιδί που δεν παίρνει τον δικό του τρόπο.

Πέρα από την τυπική ρητορική του εάν δεν σας αρέσει αυτό το προϊόν, είστε ist, ism ή phobe, εκείνοι που σχετίζονται με το έργο έχουν δείξει ένα σταθερό επίπεδο ωριμότητας που είναι απολύτως αντιεπαγγελματικό. Στο βαθμό που σε ένα συντακτικό, ακόμη και σε έναν ιστότοπο όπως Πολύγωνο έχει τραβήξει την προσοχή προς αυτό.

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού και ακόμη πιο πέρα, ο Neil Druckmann ασχολείται συνήθως ανταγωνιστική συμπεριφορά προς τους καταναλωτές που ήταν λιγότερο ενθουσιασμένοι με το παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια συνέντευξής του με τα Kinda Funny Games, ο Neil Druckmann συζήτησε πώς είχε λάβει τα πάντα, από αντισημιτικά σχόλια έως απειλές θανάτου. Φυσικά, δεν υπήρχε κανένα αποδεικτικό στοιχείο. απλώς περιμένετε να τον ακούσετε.

Ωστόσο, αυτό που θεωρεί ότι η επίμονη παρενόχληση είναι πιο σοκαριστικό. Τι θα μπορούσε να θεωρήσει ένας «επαγγελματίας του κλάδου» όπως ο Druckmann τόσο άσεμνος, τόσο εκδικητικός, και μια επίθεση στο πρόσωπό του που θα άξιζε να διαμαρτύρεται δημοσίως;

Η απάντηση είναι δηλώσεις όπως, "Το παιχνίδι είναι ευθεία σκουπίδια." Πραγματικά δεν θα κράτησε πολύ καιρό για το One Angry Gamer με απαλό δέρμα.

Αργότερα, το Polygon αναφέρει πώς ένα tweet από τον Jason Schreier συζητά πώς μερικά παιχνίδια παρατείνονται τεχνητά για να ευχαριστήσουν τους επενδυτές πυροδότησαν τον ηθοποιό του Joel, τον Troy Baker. Ποιος απάντησε αμέσως με ένα μακρύ απόσπασμα από τον Θεόδωρο Ρούσβελτ που σαφώς δεν καταλαβαίνει.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Στον οποίο ο Σρέιερ επέστρεψε το δικό του πνεύμα.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Όταν η κάλυψη των τρεχουσών εκδηλώσεων στα τυχερά παιχνίδια ακούγεται σαν ταμπλόιντ που καλύπτει δράμα γυμνασίου μεταξύ δύο κοριτσιών που αναπόφευκτα εξελίχθηκαν σε ένα από αυτά να είναι εντελώς σακανέ, το επίπεδο ωριμότητας είναι προφανές.

Σε ολόκληρο το άρθρο, η πιο συγκλονιστική αποκάλυψη είναι ότι η Sony επικοινωνούσε ενεργά με καταστήματα που έδωσαν στα παιχνίδια τους μια μικτή ή κακή κριτική. Ο Zacny, ο οποίος έγραψε την κριτική του Vice για το Last of Us 2, ενημέρωσε το κατάστημα ότι ένας εκπρόσωπος της Sony είχε επικοινωνήσει μαζί του σχετικά με το περιεχόμενο της κριτικής του και γιατί το διατύπωσε όπως έκανε.

Συνολικά, περιέγραψε τη συζήτηση ως εγκάρδια, αλλά δείχνει γιατί τα καταστήματα δεν ένιωθαν σαν να ταλαντεύονται με το Last of Us 2.

«Ένιωσαν ότι μερικά από τα συμπεράσματα στα οποία κατέληξα στην κριτική μου ήταν άδικα και απέρριψαν ορισμένες ουσιαστικές αλλαγές ή βελτιώσεις».

«Ήμουν ευτυχής να αποσυμπιέσω λίγο το σκεπτικό μου, ωστόσο και έλαβα ένα απολύτως εγκάρδιο μήνυμα ως απάντηση»

Η Sony πρέπει να είναι προσεκτική σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζουν τους «δημοσιογράφους». Όταν η Bethesda ήταν όλη η οργή, προχώρησαν μέχρι που μαύρη λίστα ολόκληρων καταστημάτων. Στη συνέχεια, τη στιγμή που δεν ήταν πλέον σχετικοί, δεν μπορούσαν πλέον να παρέχουν περιεχόμενο που αντλούσε απόψεις, οι εντυπώσεις των μέσων μαζικής ενημέρωσης για την εταιρεία πόντιζαν σημαντικά.

Το άρθρο του Polygon καλύπτει επιτυχώς ένα καλό μέρος του δράματος που έχει περιβάλει Ο τελευταίος από εμάς 2. Ωστόσο, επειδή υπάρχουν τόσες πολλές γελοίες περιστάσεις, είναι δύσκολο για κανέναν να είναι οριστικός στην κάλυψη του χωρίς να γράφει ένα σύντομο μυθιστόρημα. Πηγαίνοντας μέχρι και μετά την κυκλοφορία, Η Sony έκανε κατάχρηση της διαδικασίας DMCA να έχουν τα πάντα, από συζητήσεις σχετικά με τις διαρροές έως τα μιμίδια που καταργούνται στο Διαδίκτυο.

Τελικά, είχαν ανασταλεί ο Jeremy από το Geeks και ο λογαριασμός Twitter του Gamer πριν αργότερα μετά το The Quartering. Προς το παρόν, πολλά κανάλια youtube έχουν προειδοποιήσεις εναντίον του λογαριασμού τους ως αποτέλεσμα της Sony να υποβάλει ψευδείς αξιώσεις πνευματικών δικαιωμάτων σε βίντεο που απλώς συζητήθηκαν χωρίς να εμφανιστεί καμία διαρροή.

Αυτό που είδαμε δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια ένδοξη οργή από μια ομάδα ανθρώπων που ισχυρίζονται ότι εκπροσωπούν το αουτσάιντερ καθώς παρενοχλούσαν και υποτιμούσαν συστηματικά ανθρώπους στο Διαδίκτυο. Η εκδήλωση για άλλη μια φορά της Μεγάλης Εποχής Κλόουν δεν είναι τίποτα άλλο από μια μακρά ελληνική κωμωδία.

~