Η σειρά εκκίνησης Xbox Series X αποτελείται από περισσότερα από 100 παιχνίδια για την ενίσχυση των συνδρομών Xbox

Κατά τη διάρκεια της πρόσφατης Xbox Το Games Showcase, η ομάδα του Xbox σημείωσε ότι η κυκλοφορία του Xbox Series X αυτή την περίοδο των διακοπών προγραμματίζεται να συνοδεύεται από περισσότερα από 100 παιχνίδια. Επιπλέον, 343 βιομηχανίες Halo: Άπειρη θα ηγηθεί του πακέτου των 100 παιχνιδιών, αλλά κανένα από αυτά εκτός Halo: Άπειρη θα είναι αποκλειστικά πρώτου μέρους.

Εάν δεν γνωρίζετε, η στρατηγική της Ομάδας Xbox είναι να πουλάει παίκτες και πελάτες μια συνδρομητική υπηρεσία που σχετίζεται με μια πληθώρα βιντεοπαιχνιδιών. Με άλλα λόγια, η κονσόλα είναι εκεί, αλλά η συνδρομή ζωντανής υπηρεσίας (όπως το Game Pass ή το Xbox All Access) θα είναι ο κύριος οδηγός μέσω πολλών παιχνιδιών και της οικογένειας κονσολών Xbox.

Επιπλέον, αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αυτά τα 100 παιχνίδια δεν πρέπει να είναι αποκλειστικά πρώτου μέρους (εκτός από ένα) και γιατί μπορεί να χρειαστούν έως και δύο χρόνια για την αποστολή περισσότερων αποκλειστικών, όπως σημείωσε ο επικεφαλής του Microsoft Studios Matt Booty:

«Καθώς το περιεχόμενό μας βγαίνει τον επόμενο χρόνο, δύο χρόνια, όλα τα παιχνίδια μας, παρόμοια PC, θα παίξει πάνω-κάτω αυτή την οικογένεια συσκευών. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι αν κάποιος επενδύσει στο Xbox από τώρα έως τη [Σειρά X] ότι αισθάνεται ότι έκανε μια καλή επένδυση και ότι είμαστε δεσμευμένοι για αυτούς με περιεχόμενο. "

Ο Booty το είπε αυτό στις 10 Ιανουαρίου 2020. Ωστόσο, ο επικεφαλής του Xbox ή Ο Phil Spencer κυκλοφόρησε στις 16 Ιουλίου 2020, για να επαναλάβω τα παραπάνω σχετικά με τα παιχνίδια Xbox πρώτου μέρους:

«Δεν θα αναγκαστείς στην επόμενη γενιά. Θέλουμε κάθε παίκτης Xbox να παίζει όλα τα νέα παιχνίδια από το Xbox Game Studios. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι τίτλοι του Xbox Game Studios που κυκλοφορούμε τα επόμενα δύο χρόνια - όπως το Halo Infinite - θα είναι διαθέσιμοι και θα παίζουν υπέροχα στο Xbox Series X και στο Xbox One. Δεν θα σας αναγκάσουμε να κάνετε αναβάθμιση σε Xbox Series X κατά την κυκλοφορία για να παίξετε αποκλειστικά Xbox. "

Σίγουρα σκέφτεστε, "Εντάξει, τι προσπαθείτε να πείτε;" Αυτό προσπαθώ να μεταφέρω, η ομάδα Xbox δεν θέλει να πουλήσει κονσόλες ή βιντεοπαιχνίδια, αλλά ζωντανές υπηρεσίες. Προκειμένου η Ομάδα Xbox να πουλήσει μια υπηρεσία βάσει συνδρομής, η ομάδα χρησιμοποιεί μια σειρά από βιντεοπαιχνίδια που δεν χρειάζεται να είναι αποκλειστικά σε μια λίστα με τις κονσόλες Xbox που έχουν διακοπεί ή θα κυκλοφορήσει.

Ο Kareem Choudhry - εταιρικός αντιπρόεδρος και cloud gaming στη Microsoft - σημειώνει geekwire.com στις αρχές του 2019 που οι κονσόλες δεν θα επιτύχουν τον αριθμό των 2 δισεκατομμυρίων, καθώς υπάρχουν αγορές σε όλο τον κόσμο που δεν συμμορφώνονται με συγκεκριμένους κανόνες:

"Γνωρίζουμε ότι δεν πρόκειται να πουλήσουμε 2 δισεκατομμύρια κονσόλες και υπάρχουν πολλές αγορές σε όλο τον κόσμο, όπου μια κονσόλα δεν είναι αναγκαστικά μέρος του τρόπου ζωής".

Για να αποκτήσει πρόσβαση σε "2 δισεκατομμύρια παίκτες", η ομάδα σχεδιάζει να αλλάξει την εστίασή της, και αυτό απαιτεί διεύρυνση του φάσματος της πλατφόρμας. Η Satya Nadella, διευθύνων σύμβουλος της Microsoft, θέλει να προσφέρει τις υπηρεσίες και τις εφαρμογές της σε όσο το δυνατόν περισσότερα άτομα, ανεξάρτητα από τη συσκευή. Ο Spencer εξηγεί για τη Nadella τα ακόλουθα σχετικά με τις κονσόλες και τις ζωντανές υπηρεσίες:

"Θέλουμε να φέρουμε το Game Pass σε οποιαδήποτε συσκευή που κάποιος θέλει να παίξει. Όχι μόνο επειδή είναι η δουλειά μας, αλλά πραγματικά επειδή το επιχειρηματικό μοντέλο επιτρέπει στους ανθρώπους να καταναλώνουν και να βρίσκουν παιχνίδια που δεν θα έπαιζαν σε κανέναν άλλο χώρο ».

Ο Spencer λέει ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες "θα βοηθήσουν τελικά τους εκδότες παιχνιδιών", επειδή "φέρνουν ένα νέο κοινό ατόμων που μπορεί να είναι πρόθυμοι να δοκιμάσουν ένα παιχνίδι αλλά δεν θέλουν να επενδύσουν τα χρήματα εκ των προτέρων για να αγοράσουν ένα".

Η προσέλκυση περιεχομένου σε περισσότερες συσκευές δεν θα κανιβαλώσει τις πωλήσεις κονσόλας ούτε θα βλάψει τα οικονομικά αποτελέσματα της εταιρείας, καθώς οι κονσόλες δεν είναι συγκεκριμένα όπου βγάζετε χρήματα σύμφωνα με τον Spencer:

«Εκεί δεν βγάζεις χρήματα [κονσόλες]. Η επιχείρηση στο εσωτερικό των παιχνιδιών πωλεί πραγματικά παιχνίδια και η πώληση πρόσβασης σε παιχνίδια και περιεχόμενο με τέτοια μέσα είναι η βασική επιχείρηση. Έτσι, αν το ανοίξετε, όσο πιο συχνά μπορούν να παίζουν οι άνθρωποι, τόσο περισσότερο απολαμβάνουν τη μορφή τέχνης. Αυξάνει το μέγεθος της επιχείρησης.

Δεν είναι όλοι εκείνοι οι παίκτες που θέλουν να πληρώσουν το $ 60 για να παίξουν κάτι που δεν έχουν ακούσει πριν, και βλέπω ότι αυτό το μοντέλο είναι κάτι που μπορεί πραγματικά να μας βοηθήσει ως μια βιομηχανία μεγαλώνει ».

Τι σημαίνει λοιπόν όλα αυτά; Σημαίνει ότι η ομάδα του Xbox χρησιμοποιεί ζωντανές υπηρεσίες ή συνδρομές. Για να αυξήσει τα έσοδα μέσω αυτών των υπηρεσιών, η εταιρεία χρειάζεται μια λίστα με πλατφόρμες κονσόλας (όπως το Xbox One, το Xbox One S, το Xbox One S Digital Edition, το Xbox One X και το Xbox Series X) και περισσότερους από 100 τίτλους κυκλοφορίας - ακόμη και αν αυτά τα παιχνίδια δεν είναι αποκλειστικά πρώτου μέρους - για να προσεγγίσετε περισσότερα άτομα.