Rumor Watch: Το Final Fantasy 16 είναι αποκλειστικό PS5

Χωρίς αμφιβολία, αυτή είναι μια παλαιότερη φήμη, αλλά αυτή μου έχει πρόσφατα γνωρίσει Xbox Εποχή του Podcast. Έχοντας τακτικά άτομα από τη βιομηχανία στην εκπομπή τους όταν ισχυρίζονται Final Fantasy 16 είναι σε εξέλιξη και θα είναι ένα PS5 αποκλειστική που αξίζει να λάβετε υπόψη.

Αρχικά, η μεγάλη ανακοίνωση έπρεπε να έρθει κατά τη διάρκεια του flop μιας παρουσίασης του Ιουνίου, αλλά για κάποιο απροσδιόριστο λόγο, τραβήχτηκε. Λίγα είναι γνωστά για το έργο, αλλά μια διαρροή του 2019 από την 4chan ισχυρίστηκε ότι αναπτύχθηκε από τη Naoki Yoshida, με την καταπολέμηση ενός μείγματος Σκοτεινές ψυχές Final Fantasy 15. Οι παίκτες θα μπορούν να προσαρμόσουν τον χαρακτήρα τους και το παιχνίδι θα διαθέτει ένα σύστημα εργασίας.

Υποτίθεται ότι το παιχνίδι θα διαθέτει έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο με πόλεις και μπουντρούμια για εξερεύνηση. Ο κόσμος περιγράφεται ότι διαθέτει κλασικό Final Fantasy αίσθηση με στοιχεία steampunk. Προς το παρόν, αναπτύσσεται στο Unreal Engine 4, αλλά οι προγραμματιστές σκέφτονται να αναβαθμίσουν σε Unreal Engine 5.

Αν και ο σκεπτικισμός έχει απορριφθεί στον τελευταίο ισχυρισμό, δεν θα ήταν ασυνήθιστο να δοθεί σε έναν προγραμματιστή ένα κιτ κατασκευής ή ανάπτυξης πριν από την κυκλοφορία, επιτρέποντας στα παιχνίδια να είναι έτοιμα τον πρώτο χρόνο μετά την επίσημη κυκλοφορία.

Ανάλυση φήμης: Πιθανοτερο

Πρακτικώς FF16 πρόκειται να συμβεί κάποια στιγμή. Επί του παρόντος υπάρχει ένα λογικό κίνητρο για το Square Enix να δώσει προτεραιότητα στην ανάπτυξη του παιχνιδιού μετά FF7 Remake βιώστε τις χαμηλότερες πωλήσεις οποιουδήποτε σύγχρονου Final Fantasy παιχνίδι. Η μόνη άμυνα εναντίον αυτού είναι ο ισχυρισμός που βρίσκεται στον ισχυρισμό ότι έσπασε τα ρεκόρ πωλήσεων σειράς. Αυτό ισχύει μέχρι να διαβάσετε τη λεπτή εκτύπωση, αποκαλύπτοντας ότι μιλούν για τον όγκο των ψηφιακών πωλήσεων σε σύγκριση με οποιοδήποτε προηγούμενο παιχνίδι. Όχι συνολική απόδοση.

Η αποκλειστικότητα της Sony έχει νόημα καθώς η Sony έχει χρονομετρήσει την αποκλειστικότητα Final Fantasy 7 μέχρι τις 3 Μαρτίουrd, 2021. Αυτό που θα μπορούσε να καθυστερήσει την ανακοίνωση από τα συνέδρια του Ιουνίου είναι η επανεξέταση της Square από τη χρονική αποκλειστικότητα. Αυτό θα μπορούσε να συμβεί επειδή ενεργοποιήθηκαν ορισμένες ρήτρες διασφάλισης στο FF7R συμφωνία ή επειδή τα στελέχη της Square επανεξετάζουν τη βιωσιμότητα του αποκλειστικού PS5 μετά την κατάρρευση της φήμης της Sony και τον περιορισμένο αριθμό μονάδων που προετοιμάζονται για το πρώτο έτος για το PS5.

Από επιχειρηματική άποψη, θα ήταν ένα πλήγμα για την επιτυχία του παιχνιδιού εάν ήταν κλειδωμένοι σε μια κονσόλα που δεν υιοθετούν οι ιαπωνικές και διεθνείς αγορές. Μια πιθανότητα που φαίνεται όλο και πιο πιθανή.

Ναόκι Γιοσίντα Το να είσαι σκηνοθέτης του παιχνιδιού είναι ένα κέρμα. Εκφράζει την απογοήτευσή του για την ανακοίνωση, αλλά δεν αρνείται επίσης κατηγορηματικά τους ισχυρισμούς. Δηλώνοντας ότι θα παραμείνει υπεύθυνος FF14 εκτός εάν πεθάνει από ασθένεια ή ατύχημα. Ωστόσο, κανείς δεν ισχυρίζεται ότι θα παραιτηθεί από το FF14, εκτός εάν το άτομο που υπέβαλε την ερώτηση ενσωμάτωσε αυτόν τον ισχυρισμό στην ερώτηση στην οποία δόθηκε η απάντηση.

Ταυτόχρονα, καθώς εκφράζει την απογοήτευσή του για τη διαρροή, το στούντιο που δημοσιεύτηκε αναπτύσσει ένα νέο βασικό έργο. Το 2019 μια λίστα εργασιών αποδεικνύεται τόσο πολύ.

«Έχουμε ξεκινήσει ένα νέο βασικό έργο μετά το Final Fantasy XIV και ξεκινήσαμε την πρόκληση για την επόμενη γενιά. Αυτό το έργο έχει ήδη ολοκληρώσει την αρχική του ανάπτυξη, έχει ολοκληρώσει την ανάπτυξη του περιβάλλοντος και τώρα κινείται σε μια φάση ανάπτυξης μεγάλης κλίμακας.

Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει αμέσως ότι αναπτύσσει ένα νέο παιχνίδι Final Fantasy, αλλά τα περιστατικά στοιχεία δείχνουν προς αυτή την κατεύθυνση. Ο Yoshida σώθηκε Final Fantasy 14, και αυτή τη στιγμή, η Square χρειάζεται κάποιον να σώσει την επόμενη καταχώριση στο franchise. Η επιλογή του θα ήταν η πιο λογική για το έργο, καθώς βρίσκεται σε εξέλιξη η ανάπτυξη της επόμενης δόσης του remake Nomura.