Σύνταξη: Είναι ο επεξεργαστής κυττάρων Deep Link PS5;

Η καινοτομία είναι κάτι που πρέπει να θαυμάσετε. Ακόμα κι αν με οποιοδήποτε ρεαλιστικό μέτρο, είναι καταδικασμένο σε αποτυχία. Η καινοτομία είναι η προώθηση της τεχνολογίας, και συχνά ακόμη και οι αποτυχίες θα εμπνεύσουν αργότερα την επιτυχία ή θα αποκαλύψουν μεθόδους που βλέπουν το πραγματικό τους δυναμικό να υλοποιείται πολύ μετά την αρχική ανακάλυψη. Για αυτόν τον λόγο, δεν τιμωρώ ούτε σκιά στη Sony για το νέο καινοτόμο Deep Link τους. Παρόλο που είμαι συχνά επικριτικός για την εταιρεία, αυτό φαίνεται να είναι το είδος της καινοτομίας που οι καταναλωτές θα θέλουν και θα επωφεληθούν.

Με λίγα λόγια, το χαρακτηριστικό δεν έχει συζητηθεί επίσημα, αν και ευρεσιτεχνία για το "Direct Gameplay" που καταχωρήθηκε τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους που ταιριάζει με την περιγραφή του χαρακτηριστικού - δίνοντας κάποια εικόνα για το πώς θα λειτουργήσει. Τι αναφέρεται ότι κάνει η λειτουργία, σύμφωνα με Eurogamer και VideoGamesChronicle, επιτρέπει σε έναν χρήστη να εκκινήσει απευθείας σε ένα συγκεκριμένο μέρος ενός παιχνιδιού ή «δραστηριότητα» - δείτε τρόπαια - από τη διεπαφή χρήστη αντί να περάσει από τις οθόνες φόρτωσης.

Για να επιτευχθεί αυτό το αποτέλεσμα, το PS5 θα διαθέτει προσαρμοσμένη αρχιτεκτονική. Καθιστώντας το ριζικά διαφορετικό από τη δυνατότητα άμεσης συνέχισης της Microsoft που κρατά ένα παιχνίδι φορτωμένο στο παρασκήνιο. Το πρόβλημα είναι ότι αυτό θυμίζει τρομερά την προσπάθεια της Sony για καινοτομία με τον Cell Processor με το PS3.

Στην επιφάνεια, ο Cell Processor ήταν αρκετά καινοτόμος. Επιτρέπει την επιτάχυνση της επεξεργασίας πολυμέσων και εφαρμογών επεξεργασίας διανυσμάτων. Σε απλούς όρους, επέτρεψε στα παιχνίδια να επεξεργάζονται τα στοιχεία και τους μηχανικούς γρηγορότερα, επιτρέποντας μεγαλύτερη πιστότητα στην εμπειρία. Το πρόβλημα ήταν ότι ήταν δύσκολο να προγραμματιστεί λόγω όλων των SPU, καθώς η Sony απέτυχε να βοηθήσει στη διευκόλυνση της υιοθέτησής της, γεγονός που οδήγησε στα στούντιο τρίτων να χρειαστεί να βοηθήσουν στη βελτιστοποίηση παιχνιδιών για την αρχιτεκτονική του PS3. Αυτό συχνά οδηγούσε τους εκδότες απλά να αγνοήσουν τις δυνατότητες του Cell και αρνήθηκαν να αντλήσουν τις πραγματικές δυνατότητές του.

Ομοίως, θα ήταν ωραίο για ένα σύστημα να φορτώνει αυτόματα εμπειρίες, αλλά οι προγραμματιστές θα πρέπει να ενσωματώσουν αυτήν την χωρητικότητα στα παιχνίδια τους. Εάν οι εκδότες δεν βλέπουν ρεαλιστικό λόγο για κάτι τέτοιο, θα διατάξουν απλώς τους προγραμματιστές τους να το αγνοήσουν. Το χειρότερο, εάν ο επεξεργαστής δεν μπορεί να αγνοηθεί, θα μπορούσε να οδηγήσει σε προβλήματα με την ανάπτυξη για το PS5, καθιστώντας την κονσόλα λιγότερο ελκυστική για τους εκδότες, εκτός εάν η Sony επιτύχει κυριαρχία στην αγορά.

Ένα άλλο ζήτημα που θα προκύψει είναι η εμφάνιση δικαιωμάτων στην αρχή του παιχνιδιού. Εάν αυτό μπορεί να παραλειφθεί, ενδέχεται να προκύψουν ορισμένα νομικά ζητήματα, εμποδίζοντας εταιρείες που διαφορετικά ενδιαφέρονται να εφαρμόσουν τη λειτουργία από το να το πράξουν.

Όλα αυτά είναι εικασίες, αλλά πρέπει κανείς να αναρωτηθεί γιατί η Sony δεν αποκάλυψε επίσημα αυτήν τη λειτουργία για την κονσόλα; Εάν λειτουργεί άψογα και είναι έτοιμο να υιοθετηθεί, ποιο όφελος υπάρχει για την απόκρυψη της ύπαρξής του;