Οι προγραμματιστές πρέπει να δημιουργήσουν ολοκληρωμένα παιχνίδια που αξίζουν τα χρήματα των πελατών, λέει ο Bartosz Kmita

Δεν χρειάζεται να κοιτάξετε μακριά για να βρείτε ένα παιχνίδι triple-A που είναι εντελώς σπασμένο κατά την κυκλοφορία γεμάτο με DLC και μικρο συναλλαγές (MTX). Ένα πρωταρχικό παράδειγμα είναι οι Electronic Arts και τα DICE 4 Battlefield κατά την έναρξη. Τα εν λόγω ράφια καταστημάτων παιχνιδιών έσπασαν σε πλήρη τιμή λιανικής με το MTX για να ακολουθήσουν επτά μήνες αργότερα σε συνδυασμό με το DLC και ένα πέρασμα σεζόν. Σε αντίθεση με αυτό, Bartosz Kmita - outriders"Creative Director - λέει ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει να κυκλοφορούν πλήρη παιχνίδια που σέβονται τα χρήματα των παικτών και των θαυμαστών.

Πρέπει να σημειωθεί ότι το Square Enix και το People Can Fly's outriders, μέχρι στιγμής, χαρακτηριστικά γενικό παιχνίδι και φρικτές γυναικείες χαρακτήρες του τρέχοντος έτους. Ωστόσο, ο σκηνοθέτης του επερχόμενου παιχνιδιού επόμενης γενιάς πιστεύει ότι οι παίκτες πρέπει να έχουν ποιοτικά παιχνίδια που δεν είναι πολύ σύντομα ή γεμάτα με τρελό MTX.

Η ακόλουθη εξήγηση της Kmita είναι σε απάντηση στην προηγούμενη PlayStation την πρόβλεψη του εκτελεστικού Shawn Layden. Εάν δεν ξέρετε, ο Layden το πρότεινε Τα παιχνίδια blockbuster επόμενης γενιάς θα χτυπήσουν λόγω της τρέχουσας δομής της δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών. Για να αποφευχθεί αυτό το «τείχος», οι παίκτες πρέπει είτε να πληρώσουν επιπλέον χρήματα για νέα παιχνίδια είτε να γίνουν πιο σύντομα, αλλά να παραμείνουν σε πλήρη τιμή λιανικής.

Με αυτόν εν λόγω, videogameschronicle.com ανέφερε την Kmita κατά τη διάρκεια μιας αποκλειστικής συνέντευξης λέγοντας τα ακόλουθα σε απάντηση στην πρόβλεψη της επόμενης γενιάς του Layden:

«Ας είμαστε ειλικρινείς: τα παιχνίδια δεν είναι εξαιρετικά φθηνά, οπότε πρέπει να δώσουμε αξία για τα χρήματα που πληρώνουν οι άνθρωποι. Παιχνίδια που είναι σύντομα αλλά εξακολουθούν να είναι πλήρη τιμή… Νομίζω ότι δεν είναι αυτός ο τρόπος που πρέπει να ακολουθήσουμε στη βιομηχανία συνολικά.

Είμαστε ένα καλό παράδειγμα, γιατί προσπαθούμε να μην παραδώσουμε ένα «παιχνίδι ως υπηρεσία» αλλά ένα τελικό προϊόν. Κάνουμε το παιχνίδι που πιστεύουμε ακράδαντα ότι θα είναι δίκαιο για τους παίκτες.

Για το ποσό των χρημάτων που θα πληρώσουν οι παίκτες, θα λάβουν πολλές ώρες διασκεδαστικής εμπειρίας, με ένα τελικό παιχνίδι που θα καθιστά δυνατή την απόλαυση του παιχνιδιού ακόμη περισσότερο. Και αυτό περιμένω και ως παίκτης από άλλες εταιρείες. "

Με άλλα λόγια, η Kmita πιστεύει ότι η υπερβολική πληρωμή για παιχνίδια επόμενης γενιάς ή το παιχνίδι μικρότερων τίτλων blockbuster για την ίδια τιμή 59.99 $ δεν θα επιλύσει τίποτα. Αντ 'αυτού, σκέφτεται να παραδώσει ένα τελικό προϊόν που να είναι δίκαιο στους παίκτες, τόσο νομισματικά όσο και αξία, θα είναι ένα «καλό παράδειγμα».

Η Kmita πιστεύει επίσης ότι τα πιο ακριβά παιχνίδια / blockbusters κερδίζουν τα χρήματά τους, έτσι οι εκδότες και οι προγραμματιστές υψηλού προφίλ δεν μπορούν να παραπονεθούν:

"Φυσικά, υπάρχουν αυτές οι τεράστιες εταιρείες που κάνουν εξαιρετικά ακριβά παιχνίδια, αλλά με τον τρόπο που το βλέπω, αυτά τα παιχνίδια είναι επίσης πολύ κερδοφόρα γι 'αυτούς, οπότε δεν μπορούν να παραπονεθούν."

Τέλος, outriders πρόκειται να κυκλοφορήσει για PC και κονσόλες τρέχουσας και επόμενης γενιάς.