Fight'N Rage Review: Τι θα έπρεπε να έχουν οι οδοί του Rage 4

Τίτλος: Fight'N Rage
Είδος: Χτυπάμε
Παίκτες: 1 - 3
πλατφόρμες: Xbox Ένα, PS4, Nintendo Switch, PC (Ανασκόπηση)
Προγραμματιστής: SebaGamesDev, BlitWorks
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Σεπτέμβριος 19th, 2017

Μου αρέσουν μερικά από αυτά που έκαναν οι LizardCube, Guard Crush και DotEmu Δρόμοι του Rage 4. Η τέχνη είναι ως επί το πλείστον καλή, και το βασικό σύστημα μάχης μπορεί γενικά να είναι απολαυστικό, με κάποια αξιοπρεπή στάδια. Αλλά το μεγαλύτερο πρόβλημα που αντιμετωπίζω με το παιχνίδι είναι αυτό έξω από το Δρόμοι του Rage 3 χαρακτήρες, κανένας από τους άλλους προεπιλεγμένους χαρακτήρες δεν έχει τα βασικά μέσα για να ξεφύγει από το δρόμο, να αποφευχθεί σωστά ή να αποφύγει επιθέσεις - με την εξαίρεση ότι ο Cherry είναι σε θέση να τρέξει και ο Adam να μπορεί να κάνει ένα ελαφρύ άλμα αριστερά ή δεξιά. Αυτό δημιουργεί αρκετά το αίνιγμα στις ρυθμίσεις δυσκολότερης δυσκολίας όπου απλά δεν μπορείτε να ξεφύγετε από τον χρόνο ή δεν έχετε τρόπο να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας από τις εισερχόμενες επιθέσεις.

Θα πίστευε κανείς ότι έρχεται από Δρόμοι του Rage 3 - όπου κάθε χαρακτήρας μπορούσε να τρέξει, να ανέβει και να κατεβεί το επίπεδο Z και να εκτελέσει παύλες - όλα τα βασικά χαρακτηριστικά αυτού του παιχνιδιού (και πολλά άλλα) θα είχαν συμπεριληφθεί στο Δρόμοι του Rage 4, αλλά δεν ήταν. Το χειρότερο είναι ότι όλα αυτά τα χαρακτηριστικά (και μετά μερικά) είχαν ήδη συμπεριληφθεί στο Bomber Team's Streets of Rage Remake χρόνια πριν. Το μεγάλο ερώτημα λοιπόν είναι: γιατί δεν ήταν Δρόμοι του Rage 4?

Fight 'n Rage - Μοτοσυκλέτα εκδίκηση

Ο προγραμματιστής της Ουρουγουάης SebaGamesDev κατάφερε να αντιμετωπίσει αυτό το ζήτημα χωρίς να χρειάζεται να το κάνει παρέλαση. Όλα όσα ανέπτυξαν το είδος beat-'em-up τις τελευταίες δεκαετίες ήταν όλα τα βασικά χαρακτηριστικά Fight'N Rage... και προηγήθηκε Οδοί του Rage 4's απελευθέρωση έως τρία χρόνια.

Το παιχνίδι κυκλοφόρησε αρχικά για υπολογιστή το 2017 και στη συνέχεια κυκλοφόρησε για τις οικιακές κονσόλες στα τέλη του 2019.

Ο πυρήνας του παιχνιδιού διαθέτει 1-3 παίκτες σε συνεταιριστική δράση ή μπορείτε να το ξεπεράσετε στη λειτουργία μάχης ή να ξεκλειδώσετε μια λειτουργία Score Attack, μια λειτουργία Survival, μια κατάσταση προπόνησης και μια λειτουργία Time Attack. Σε κάθε λειτουργία διαφορετική από τις λειτουργίες Arcade και Training, μπορείτε όχι μόνο να παίξετε ως οι τρεις βασικοί πρωταγωνιστές, Gal, F. Norris και Ricardo, αλλά μπορείτε επίσης να παίξετε ως εχθρικούς χαρακτήρες που μπορείτε να ξεκλειδώσετε κερδίζοντας κέρματα ολοκληρώνοντας τη λειτουργία Arcade σε διάφορες ρυθμίσεις δυσκολίας.

Fight 'n Rage - Extra Modes

Πολλαπλοί τερματισμοί και συμπαίκτες CPU

Η λειτουργία Arcade έχει επίσης μια τεράστια ποικιλία διαφορετικών τελών που ταξινομούνται από «Α» έως «Η», με μικρές παραλλαγές σε κάθε τέλος, ανάλογα με τον ή τους χαρακτήρες που παίζετε ή τον συνδυασμό της ομάδας από έναν παίκτη έως και τρεις Παίκτες. Οι καταλήξεις ποικίλλουν επίσης ανάλογα με τις διαδρομές και τις επιλογές που κάνετε σε όλο το παιχνίδι, δίνοντάς σας πολλούς λόγους να παίξετε στο παιχνίδι περισσότερο από μερικές φορές.

Εναλλακτικά, εάν δεν έχετε φίλους με τους οποίους μπορείτε να παίξετε τοπικά, το παιχνίδι σάς επιτρέπει να παίξετε με συμπαίκτες CPU που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξεκλειδώνοντας τη λειτουργία στο μενού Extras, το οποίο έχει επίσης τόνους άλλου περιεχομένου εκεί, όπως ξεκλείδωτο κοστούμια , λειτουργίες, χαρακτήρες, μουσική, συμβουλές και άλλα.

Αλλά το πραγματικό κρέας και οι πατάτες του Fight'N Rage είναι στο βάθος των μηχανικών μάχης.

Fight 'n Rage - Uppercut

Ως παιχνίδι beat-'em-up περιέχει πολλές νέες έννοιες που δεν βλέπουμε πολλές φορές σε τίτλους beat-'em-up, εκτός από ίσως τους Treasure's Advance Guardian Heroes.

Κάθε χαρακτήρας έχει τους δικούς του βασικούς συνδυασμούς, ειδικές επιθέσεις, κινήσεις αρπαγής, κινήσεις παύλας και κινήσεις υπογραφών.

Οι ειδικές κινήσεις μπορούν να εκτελεστούν χωρίς απώλεια ζωής όσο ο μετρητής ανάβει μπλε, όπως ακριβώς Δρόμοι του Rage 3. Εάν εκτελέσετε μια ειδική επίθεση ενώ ο μετρητής εξακολουθεί να φορτίζει, θα αποστραγγίσει τον HP σας. Προσωπικά, προτίμησα Οδοί του Rage 4's μετρητή όπου υπάρχει αρμοδιότητα στον HP σας, ώστε εάν χρησιμοποιείτε την ειδική σας επίθεση, μια πράσινη ράβδος θα εξαντλήσει τη ζωή σας, αλλά μπορείτε να γεμίσετε τον πράσινο μετρητή εάν εκτελέσετε αρκετούς συνδυασμούς για να αντισταθμίσετε την ειδική σας. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να συνεχίσετε να αποστέλλετε ανεπιθύμητο περιεχόμενο στις ειδικές σας επιθέσεις και να μην χάνετε καμία ζωή όσο μπορείτε να εκτελέσετε αρκετούς συνδυασμούς για να διατηρήσετε τον πράσινο μετρητή γεμάτο, γεγονός που το καθιστά περισσότερο βασισμένο σε δεξιότητες αντί να βασίζεστε στο χρονόμετρο SP για επαναφόρτιση. Είναι ένα από τα λίγα χαρακτηριστικά που νόμιζα ότι έκαναν σωστά και προχώρησαν καλά Δρόμοι του Rage 4.

Fight 'n Rage - Bird Attack

Προηγμένη Μηχανική Καταπολέμησης

Διαφορετικά, όλοι οι παραπάνω μηχανικοί μάχης είναι τυπικοί ναύλοι για ένα beat-'em-up Fight'N Rageκαι μπορείτε να παίξετε απολύτως στο παιχνίδι κάνοντας τα βασικά. Αλλά τότε τα πράγματα γίνονται πραγματικά πολυεπίπεδη όταν εισέρχεστε στα χάλια της μηχανικής μάχης.

Για παράδειγμα, εκτός από το κύλισμα του αεροπλάνου Z, όπου μπορείτε να μετακινηθείτε προς τα πάνω και προς τα κάτω στην οθόνη για να αποφύγετε πλευρικές επιθέσεις, μπορείτε επίσης να αποφύγετε. Τα παρίτσια είναι πολύ δύσκολο να αποσυρθούν, αλλά ο Seba τους αντικατοπτρίζει μετά από το βασισμένο στο χρόνο ελιγμό Δρόμοι του Rage 3. Συγκεκριμένα, σας επιτρέπει να κάνετε άπειρες παρωδίες αρκεί να πατάτε σωστά το κουμπί, πατώντας προς τα εμπρός ή προς τα πίσω την κατάλληλη στιγμή για να επιτρέψετε στον χαρακτήρα να αποκλείσει / αποτρέψει την επίθεση. Το πλεονέκτημα αυτού είναι ότι ενώ ο χαρακτήρας σας είναι μερικώς κλειδωμένος στο parry-pose κατά τη διάρκεια της αρχικής επίθεσης, κάθε επιτυχημένο parry θα φορτίσει γρήγορα τον ειδικό μετρητή σας, ώστε να μπορείτε στη συνέχεια να εκτελέσετε ένα ειδικό για να βγείτε από μια τριχωτή κατάσταση.

Fight 'n Rage - Μάχη χελωνών

Parries, Dodging και ακυρώνει

Μπορείτε να πείτε ότι το parry είχε σχεδιαστεί για να αναπαράγει εκείνη την κλασική στιγμή EVO όπου ο Daigo "The Beast" κατάφερε να παντρευτεί κάθε ένα από τα κλωτσιά του Chun-Li που ο Justin Wong εκτέλεσε κατά τη διάρκεια του αγώνα τους ενώ είχε μόνο ένα μικρό κομμάτι ζωής. Μπορείτε πραγματικά να αναπαραγάγετε αυτό το είδος σεναρίου Fight'N Rage αν είσαι αρκετά καλός, αφού οι παριές δεν παίρνουν καμία από τη ζωή σου Το αντάλλαγμα είναι ότι είναι εξαιρετικά δύσκολο να ξεκολλήσουν κατά τη διάρκεια της ζέστης της μάχης, ειδικά όταν η οθόνη πλημμυρίζει από εχθρούς στις σκληρότερες ρυθμίσεις δυσκολίας.

Ωστόσο, μου αρέσει ότι η Seba αφιέρωσε χρόνο για να συμπεριλάβει αυτό το χαρακτηριστικό, ακόμα κι αν πολύ λίγοι άνθρωποι θα είναι αρκετά ειδικοί για να κάνουν αποτελεσματική χρήση του. Είναι μάλλον το γεγονός ότι σας δίνουν αυτήν την επιλογή για όσους θέλουν να επενδύσουν στην εξειδίκευση των υψηλότερων δεξιοτήτων που απαιτούνται για να κατακτήσουν το παιχνίδι με την Τρελή δυσκολία.

Αλλά αυτό δεν είναι όλα.

Fight 'n Rage - Ειδική επίθεση

Το παιχνίδι διαθέτει επίσης περίπλοκες ακυρώσεις.

Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια όπου ο τρόπος προπόνησης / εξάσκησης είναι εντελώς άχρηστος, η εκπαίδευση στο Fight'N Rage πραγματικά σας διδάσκει πώς να εκτελέσετε μερικά από τα πιο περίπλοκα ελιγμούς και συνδυασμούς στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των επιθέσεων ακύρωσης.

Έτσι, βασικά, μπορείτε να εκτελέσετε μια σειρά επιθέσεων και να τις δέσετε σε άλλες επιθέσεις, αλλά μπορείτε επίσης να ακυρώσετε αυτές τις επιθέσεις για να αλλάξετε την κίνηση που θα εκτελέσετε στη συνέχεια. Η ακύρωση αρπαγής, για παράδειγμα, μπορεί να εκτελεστεί εκτελώντας ένα σύνθετο και στη συνέχεια ακυρώνοντας το εμπρός ή το πίσω μέρος σε ένα άλμα, το οποίο όχι μόνο προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά, αλλά μπορεί επίσης να κατευθυνθεί σε όλη την οθόνη, καταστρέφοντας οποιονδήποτε άλλο εχθρό στην περιοχή όπου προσγειώνεται η επίθεση.

Fight 'n Rage - Φορτηγό καταστροφής

Μπορείτε επίσης να εκτελέσετε συνδυαστικές ακυρώσεις σε παύλες, να ακυρώσετε σε αεροπορικές τεχνολογίες που αναπηδούν και ακόμη και να κάνετε ζουγκλ από αεροπλάνα. Όπως είπα, το παιχνίδι γίνεται πολυεπίπεδο και η Seba έκανε το επιπλέον βήμα για να προσφέρει όχι μόνο μια ακόμη εμπειρία beat-'em-up που αποτίει φόρο τιμής Streets of Rage, Street Fighter, Final Fight, Fatal Fury, Samurai Shodown και Ο βασιλιάς των Αγωνιστών, αλλά προσπαθεί επίσης να καινοτομήσει στο είδος, απαιτώντας από τους παίκτες να επικεντρωθούν στην ικανότητα και την τεχνική όσο περισσότερο εμπλέκονται με το παιχνίδι.

Αυτό είναι το είδος του βάθους που εύχομαι να ήταν παρόν Δρόμοι του Rage 4, που αντηχεί μάλλον ρηχά σε σύγκριση με τη μάχη.

Τώρα αυτό δεν είναι να το πω αυτό Fight'N Rage είναι τέλειο όταν πρόκειται για τη μηχανική μάχης του. Στις σκληρότερες ρυθμίσεις δυσκολίας υπάρχει το πρόβλημα όπου οι εχθροί θα μπλοκάρουν τους παίκτες στη θέση τους συσσωρεύοντάς τους και στις δύο πλευρές ή στην περίπτωση των κοριτσιών μαστίγας πολλά από αυτά θα σταθούν στη σειρά και θα συνεχίσουν να σας κτυπούν μέχρι να πεθάνετε και δεν υπάρχει πραγματικό διέξοδο εκτός αν χρησιμοποιείτε το ειδικό σας.

Fight 'n Rage - Whip It Hot

Stunlocks και φτηνοί εχθροί

Το ίδιο ισχύει και για ορισμένα από τα αφεντικά, ειδικά εκείνο με τα νύχια που θα σας παγιδεύσουν σε ένα φαινομενικά άπειρο αντίθετο σύνθετο αφύπνισης που θα σας σκοτώσει αμέσως, εκτός εάν χρησιμοποιήσετε ένα ειδικό για να απελευθερωθείτε.

Οι φρουροί του doberman είναι επίσης ιδιαίτερα τρομεροί να σε κάνουν να κλειδώσεις σε ένα ατελείωτο φραγμό νοκ-άουτ καθώς στρίβουν στροφές και σε χτυπούν με δύναμη. Εάν προσπαθήσετε να ξεφύγετε από τον τρόπο που διατρέχετε τον κίνδυνο να παγιδευτείτε σε ένα ζογκλέρ αέρα, όπου εάν υπάρχουν περισσότεροι από δύο doberman είστε βασικά νεκρό κρέας.

Βραζιλιανός χτύπησε-'em-up 99 Vidas είχατε επίσης ένα παρόμοιο πρόβλημα, όπου θα παγιδεύατε σε ένα μπλοκάρισμα και ουσιαστικά δεν υπήρχαν πολλά που θα μπορούσατε να κάνετε για να βγείτε. Το ανάποδο εδώ μέσα Καταπολέμηση της οργής είναι ότι δίνουν τουλάχιστον στους παίκτες τα εργαλεία για να αποφύγουν καταστροφές.

Fight 'n Rage - CRT Mode

Επίσης, υπάρχει λίγο πρόβλημα υπολοίπου Καταπολέμηση της οργής όταν πρόκειται για το multiplayer. Σε δύο παίκτες μερικές φορές φαίνεται τόσο δύσκολο στο "Εύκολο" όσο και στο "Κανονικό" με τρεις παίκτες. Βασικά, εκτός αν ο δεύτερος παίκτης είναι πραγματικά καλός, είναι συνήθως πιο αποτελεσματικό είτε να παίζεις με έναν παίκτη είτε με έναν τρίτο παίκτη. Θα παραδεχτώ ότι η αναλογία παίκτη προς δύσκολο το Δρόμοι του Rage 4 αντιμετωπίζεται καλύτερα, και το ποσό των εχθρών και η πρόκληση των εχθρών κλιμακώνονται σωστά για κάθε ρύθμιση δυσκολίας και το ποσό των παικτών που παίζουν.

Οσον αφορά Καταπολέμηση της οργής, το χρονικό διάστημα που απαιτείται για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού θα διαφέρει ανάλογα με τη ρύθμιση, τη διαδρομή και - για άλλη μια φορά - το ποσό των παικτών. Για παράδειγμα, το παιχνίδι μπορεί να είναι ένα αεράκι ως επί το πλείστον με τρεις παίκτες και αν είστε αρκετά καλός (και γρήγορος) μπορείτε να κατακτήσετε τη λειτουργία Arcade σε περίπου 35 λεπτά. Στο "Easy" μπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι σε λειτουργία ενός παίκτη σε περίπου 45 λεπτά. Και χρειάστηκαν περίπου 55 λεπτά με δύο παίκτες και ίσως περίπου μία ώρα και 25 λεπτά στο "Normal" με τρεις παίκτες. Περιμένετε να καθίσετε εκεί για αρκετές ώρες προσπαθώντας και προσπαθώντας ξανά για τη «δυσκολότερη» δυσκολία. Το τελικό αφεντικό θα σας σκοτώσει αμέσως μόλις σας πυροβολήσει, οπότε είτε πρέπει να αποφύγετε συνεχώς είτε απλώς να τον αποφύγετε.

Fight 'n Rage - Ανάκτηση

Καινοτόμες δυνατότητες για πολλούς παίκτες

Ένα από τα πράγματα που μου αρέσουν περισσότερο Καταπολέμηση του N Rage's Οι λειτουργίες πολλαπλών παικτών είναι ότι αν ένας παίκτης τελειώσει τη ζωή του, δεν ξεκινάει από την εμπειρία ή δεν έχει λάβει οθόνη "Game Over". Αντ 'αυτού, η συσκευή αναπαραγωγής που εξαντλείται και η HP θα μεταβεί σε λειτουργία "Ανάκτησης" όπου θα ξαπλώσουν στο έδαφος και ο μετρητής HP τους θα επαναφορτίσει αργά όσο ένας άλλος παίκτης είναι ακόμα ζωντανός και αγωνίζεται. Αυτό σημαίνει ότι εάν δύο παίκτες πέσουν νεκροί και δεν έχουν απομείνει περισσότερες ζωές, ένας παίκτης μπορεί να συνεχίσει να το κρατά ενώ οι άλλοι δύο βρίσκονται σε ανάρρωση. Μόλις τελειώσει η περίοδος ανάκτησης, ο αποθανόντος παίκτης θα επαναφέρει ένα μικρό μελάνι HP, δίνοντάς τους την ευκαιρία να πολεμήσουν, ακόμη και να διατηρήσουν το σκορ τους.

Αυτό προσθέτει μια εντελώς νέα γεύση στο παιχνίδι και διατηρεί και τους τρεις παίκτες στο μείγμα, ακόμα κι αν ένας ή δύο άνθρωποι συνεχίζουν να πεθαίνουν.

Σε άλλα παιχνίδια πολλών παικτών beat-'em-up συνήθως όταν το δεύτερο (ή τρίτο ή τέταρτο) άτομο τελειώνει από τη ζωή και η HP του χτυπά το μηδέν, απλά πεθαίνουν και μένουν νεκροί για το υπόλοιπο παιχνίδι (ή στο Δρόμοι του Rage 4 περίπτωση, νεκρό για το υπόλοιπο επίπεδο). Εδώ, μου αρέσει ότι δίνουν σε όλους μια ευκαιρία σε ανάκαμψη και να κερδίσουν έναν δεύτερο άνεμο, εφόσον κάποιος άλλος είναι ζωντανός. Είναι άλλο ένα από τα χαρακτηριστικά που εξελίσσει το είδος beat-'em-up αντί να ανακυκλώνει παλιές ιδέες από τα χρόνια του είδους του arcade.

Fight 'n Rage - Ανθρώπινα πτώματα

Σκοτεινά θέματα

Όσον αφορά την ιστορία, είναι σίγουρα μια ενδιαφέρουσα, αλλά και λίγο πολύ σκοτεινή για τα γούστα μου. Βασικά υπάρχει ένας ανθρώπινος / μεταλλαγμένος πόλεμος με επικεφαλής μια σκιώδη οργάνωση μπροστά από ένα μεταλλαγμένο λιοντάρι που πηγαίνει μόνο με το όνομα του «Αφεντικού». Διευθύνει μια γενοκτονική επίθεση εναντίον των ανθρώπων, τους σφαγιάζει σε όλη τη γη ή παίρνει καυτούς νεοσσούς ως σκλάβους. Το σκοτεινό μέρος έρχεται με το γεγονός ότι πολλοί από τους αιχμαλωτισμένους ανθρώπους σφαγιάζονται και μετατρέπονται σε τρόφιμα ή ακρωτηριάζονται για αθλητισμό από άλλους μεταλλαγμένους. Προφανώς οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο των μαχητών της αντίστασης που προσπαθούν να ρίξουν το «αφεντικό».

Υπάρχουν μερικές φρικιαστικές ακολουθίες Καταπολέμηση της οργής που με εξέπληξε. Δεν είναι πουθενά τόσο σκοτεινό ή τόσο βίαιο όσο λένε Μητέρα Ρωσία Bleeds, που είχε ένα ολόκληρο επίπεδο αφιερωμένο στα σαδομαζοχιστικά βασανιστήρια και τον βιασμό, αλλά υποθέτω ότι η μεγάλη διαφορά μεταξύ των δύο είναι ότι περίμενα τόσο πολύ από Μητέρα Ρωσία Bleeds, η οποία διαφημίστηκε ως grindhouse beat-'em-up. Το στιλ chibi του Fight 'N Rage, με κυρίως αγωνιστές ζώων, με οδήγησε να πιστέψω ότι θα ήταν πιο ελαφρύς, αλλά σίγουρα γίνεται πολύ πιο σκοτεινό από αυτό που περίμενα. Τα επίπεδα guro δεν είναι υψηλά - και πάλι, αυτό δεν είναι Μητέρα Ρωσία Bleeds or BloodStorm - αλλά είναι παρόντα σε ορισμένα μέρη, οπότε αυτό πρέπει να ληφθεί υπόψη.

Fight 'n Rage - Dead

Ωστόσο, θα πω ότι λόγω των πολλαπλών διαδρομών ιστορίας και του cliffhanger που τελειώνει, είμαι σίγουρα περίεργος να δω τι συνέχειες Καταπολέμηση της οργής μοιάζει με.

Πολλά από τα παιχνίδια βασίζονται σε υπάρχοντα παιχνίδια beat-'em-up και fighting, όπως μια γάτα που μιμείται τις ειδικές επιθέσεις του M. Bison από Street Fighter και φοράει ακόμη και τη στολή του δικτάτορα. ή τα πτηνά kickboxing που λειτουργούν ως έξοδα των kickboxers από Streets of Rage; ή ένας παλαιστής τίγρης που είναι ένας σταυρός μεταξύ του King από Tekken και Abadede από Streets of Rage; ή το γεγονός ότι το "Αφεντικό" είναι σχεδόν μια λιοντάρι εκδοχή της μάχης του Mr. X από Δρόμοι του Rage 2.

Fight 'n Rage - Lion "Boss"

Σκηνικά σχέδια

Πολλά από τα σκηνικά σχέδια είναι επίσης δομημένα γύρω από τη δημοφιλή σειρά beat-'em-up της Sega, με την τελευταία μάχη να πραγματοποιείται σε ένα νησί στο οποίο πρέπει να παλέψετε για να φτάσετε στο κάστρο όπου κατοικεί το "Αφεντικό", με ένα βόλτα με ασανσέρ μέχρι την κορυφή.

Ωστόσο, υπάρχει αρκετή πρωτοτυπία στον τρόπο με τον οποίο δομούνται τα στάδια και οι πολλαπλές διαδρομές που την εμποδίζουν να είναι ένα ακριβές αντίγραφο άνθρακα των προηγούμενων τίτλων beat-'em-up. Μερικές από τις περιοχές μου θυμίζουν επίσης πολλά Μικροί Αγωνιστές, όπου υπάρχει μια μεγάλη έκταση εχθρών που πρέπει να πολεμήσετε σχεδόν χωρίς διακοπή.

Fight 'n Rage - Battle Island

Θα προτιμούσα αν υπήρχε λίγο περισσότερη ποικιλία στον τρόπο κατασκευής ορισμένων από τα στάδια. Για παράδειγμα, τις περισσότερες φορές κινείστε απλά σε μια πλάγια, ευθεία γραμμή με λίγο άλλο να συμβαίνει. Θα ήταν ωραίο εάν υπήρχαν μερικά πιο διαδραστικά στοιχεία ή περισσότεροι επιδέσμους σκηνής για να ξεριζώσουμε τα περιβάλλοντα, ειδικά στη σκηνή της πόλης, και στο πρώτο μέρος του σκοτεινού δάσους.

Ωστόσο, ορισμένα από τα στάδια ήταν σίγουρα εξειδικευμένα, όπως η σχεδία που οδηγούσε στο αφεντικό της νυχτερίδας, ή στη σκηνή του φορτηγού, ή στην κατηγορία μοτοσικλετών, ή ένα από τα προσωπικά μου αγαπημένα, τη σκηνή του μπαρ με τις μηχανές arcade, τα τραπέζια και οι χορευτές στη σκηνή. Ένιωσα σαν μια πραγματικά ρεαλιστική και εκλεπτυσμένη περιοχή που έδειχνε σπινθήρες της δικής της ταυτότητας εκτός από τους προηγούμενους τίτλους beat-'em-up, παρόλο που ήταν παρόμοια με τη σκηνή του μπαρ από Δρόμοι του Rage 2.

Fight 'n Rage - Club

Μη κλειδωμένο περιεχόμενο

Αλλά αν βαρεθείτε με τη λειτουργία arcade και ξεκλειδώσετε νέες καταλήξεις, υπάρχει επίσης η λειτουργία Time Attack, Score Mode, Survival και Battle Modes. Όπως αναφέρθηκε, μπορείτε να ξεκλειδώσετε εχθρικούς χαρακτήρες για να παίξετε σε όλες τις άλλες λειτουργίες, δίνοντάς σας πολλά να παίξετε και νέους τρόπους για να αποκτήσετε διαφορετικούς χαρακτήρες.

Υπάρχουν επίσης οφέλη από το παιχνίδι μέσω των επιπλέον λειτουργιών, καθώς φτάνουν σε ορισμένες τάξεις, καθώς οι τρεις βασικοί χαρακτήρες θα ξεκλειδώσουν επίσης νέα ρούχα για αυτούς. Για παράδειγμα, ο F. Norris έχει μια στολή που βασίζεται Νίνια Γκάιντεν, ενώ μερικά από τα ρούχα του Gal έχουν θέμα Street Fighter και Darkstalkers.

Fight 'n Rage - Κοστούμια του Gal

Είναι ατυχές ότι δεν υπάρχει διαδικτυακή λειτουργία για πολλούς παίκτες, αλλά η αντιστάθμιση της έλλειψης ανθρώπινων παικτών με τη λειτουργία βοήθειας της CPU είναι σίγουρα μια ευπρόσδεκτη προσθήκη.

Υπάρχει σίγουρα ένας τόνος περισσότερου περιεχομένου για ξεκλείδωμα Καταπολέμηση της οργής σε σύγκριση με Δρόμοι του Rage 4, που με εξέπληξε. Το επιπλέον είναι ότι παρόλο που υπάρχουν περισσότερα για ξεκλείδωμα, μπορείτε να ξεκλειδώσετε το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου πολύ πιο γρήγορα από τον τίτλο του LizardCube, ειδικά καθώς παίζετε στις ρυθμίσεις δυσκολότερης δυσκολίας, οι οποίες με τη σειρά τους καθιστούν περισσότερα κέρματα για να ξεκλειδώσετε περισσότερο περιεχόμενο.

Fight 'n Rage - πιο δύσκολο

Hot Chicks, μεγάλα βυζιά και πολλές υπηρεσίες ανεμιστήρα

Προτιμώ σίγουρα το στιλ τέχνης του Δρόμοι του Rage 4, αλλά η Seba Games έκανε το επιπλέον βήμα με την εξυπηρέτηση των θαυμαστών και αυτό σίγουρα αξίζει να σημειωθεί. Όλοι οι νεοσσοί στο παιχνίδι καπνίζουν ζεστά και μόλις φορούν τίποτα. Τα περισσότερα είναι αθλητικά παντελόνια και στράπλες σουτιέν, συμπεριλαμβανομένου του κύριου χαρακτήρα Gal, ο οποίος είναι εξαιρετικά γεμάτος στην περιοχή του στήθους. Επίσης, κάθε φορά που κλωτσάει, έχετε μια πλήρη εικόνα των γυμνών, στρωμάτων μάγουλων της.

Μπορείτε να πείτε στους προγραμματιστές ότι είναι πραγματικοί άνδρες που απολαμβάνουν σέξι γυναίκες, κάτι που - όπως πολλοί από εσάς ήδη γνωρίζετε - μια απόλυτη σπανιότητα στη σημερινή βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Ωστόσο, θα δώσω στηρίγματα όπου πρέπει να στηρίζονται, και θα το σημειώσω Δρόμοι του Rage 4 έχει το δίκαιο μερίδιο των σέξι γυναικών.

Fight 'n Rage - Σέξι χορευτές

Ακόμα και αν ψάχνετε για ένα παιχνίδι beat -em-up που δεν είναι απλώς μια άλλη αναταραχή των ίδιων εννοιών ole που επαναπροσδιορίστηκε για δέκατη φορά, Καταπολέμηση της οργής Σίγουρα φέρνει πολλά στο τραπέζι όσον αφορά τη μηχανική καινοτομία και απλά δίνοντας στους παίκτες τα εργαλεία για να υπερασπιστούν σωστά τον εαυτό τους και τον έλεγχο του πλήθους βάσει δεξιοτήτων.

Θα ήθελα πολύ να δω περισσότερα παιχνίδια να υιοθετούν αυτό το είδος μηχανικής σε μελλοντικούς τίτλους beat-'em-up, ειδικά σε όλους που θα μπορούν να τρέχουν, dash-attack, roll-up και down ή parry. Πολλά από αυτά ήταν παρόντα στα παλιά Σούπερ διπλό δράκο για το SNES, αλλά δυστυχώς αυτό το παιχνίδι δεν έγινε ποτέ το trendetter που θα έπρεπε να ήταν. Οσον αφορά Καταπολέμηση της οργής?

Ετυμηγορία:

Αγόρασέ το