Army Of Two Retro Review: Σχεδόν καλύτερα από τα Sequels

Στρατός των δύο ρετρό κριτική

Τίτλος: ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ
Είδος: Shooter τρίτου προσώπου
Παίκτες: 1 - 2 (split-screen ή online)
πλατφόρμες: Xbox 360, PS3
Προγραμματιστής: ΕΑ Μόντρεαλ
Εκδότης: Electronic Arts
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Μαρτίου 4th, 2008

Το EA του Μόντρεαλ δεν ήταν πάντα μια συγκλίνουσα, αναπτυξιακή στολή χωρών τρίτου κόσμου που φιλοξένησε πολυμορφία και προσέφερε άχρηστα παιχνίδια που δεν απευθύνονται σε κανέναν εκτός από το Twitterati και τους ψυχικά άρρωστους. Υπήρχε μια εποχή που οι Electronic Arts ήθελαν να κάνουν παιχνίδια για πραγματικούς παίκτες, και μεταξύ 2007 και 2013 το έκαναν. ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ ήταν ένας από τους πειραματικούς τίτλους τους που ξεκίνησαν ένα βραχυπρόθεσμο franchise σε όλο το τέλος των aughts.

Κατέληξα να ξαναπαίξω τα παιχνίδια πρόσφατα αλλά με την πίσω σειρά, ξεκινώντας από τη συνέχεια, Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40. Το παιχνίδι είχε μερικές καλύτερες στιγμές, αλλά δεν διέθετε πολύ περιεχόμενο και χαρακτηριστικά, λόγω της ομάδας που ξεκίνησε από την αρχή με τα στοιχεία, πράγμα που σήμαινε ότι όλα τα μοντέλα χαρακτήρων, τα πλέγματα όπλων και οι υφές διαγράφηκαν από το πρώτο και επαναπροσδιορίστηκαν για τη συνέχεια με ανάλυση υψηλότερης ποιότητας και περισσότερα τρίγωνα ανά οντότητα.

Ωστόσο, Η 40th Day έλειπε πολλά καθαρά χαρακτηριστικά που υπήρχαν στο πρωτότυπο, όπως αλεξίπτωτο, διπλό sniping, περισσότερα τμήματα πλάτης-πλάτης, οχήματα, διάφορες πλευρικές αποστολές και μια αξιοπρεπή επιλογή πλευρικών βραχιόνων.

Army of Two - Κύριο μενού

Πλεονεκτήματα:
+ Περισσότερα όπλα από συνέχεια
+ Πολλές στιγμές συνεργασίας και μηχανική
+ Μερικά τμήματα οχημάτων συνεργατών
+ Πλευρικοί στόχοι
+ Περισσότερη τακτική βάση από τις συνέπειες
+ Μεγάλα περιβάλλοντα για συνοδευτικές ευκαιρίες
+ Χωρίς Pozz; κανένα ενοχλητικό POCkers ή εκφυλισμένη προπαγάνδα

Μειονεκτήματα:
-Όχι τόσες επιλογές προσαρμογής όπως συνέχειες
- Πολυπλοκά χειριστήρια για αλλαγή όπλου
-Δεν υπάρχει αποκλειστικό κουμπί melee
- Χαμηλότερα πολυ μοντέλα για χαρακτήρες, όπλα
- Φιλτράρισμα υφής χαμηλότερης ποιότητας από τις συνέπειες
-Η φωνή δεν είναι τόσο καλή όσο οι συνέχειες
- Μέσος όρος 30fps

Στρατός των δύο - Clyde

Η ιστορία για το πρώτο ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ είναι πολύ πιο συνεκτικό, αλλά εξίσου ακατάστατο με αυτό Η 40th Day. Το παιχνίδι ξεκινά με τον Tyson Rios και τον Elliot Salem ως US Rangers που εργάζονται μαζί με έναν ιδιωτικό μισθοφόρο που ονομάζεται Clyde. Βοηθούν τον Clyde να βάλει τον στόχο του και να διαπιστώσει ότι θα μπορούσαν να κερδίσουν πολύ περισσότερα μετρητά ως ιδιωτικοί μισθοφόροι παρά ως στρατιώτες, οπότε εντάσσονται στην SSC.

Τα πρώτα βήματα του παιχνιδιού είναι πολύ πιο γειωμένα από τις συνέπειες του, εστιάζοντας σε αποστολές που πραγματοποιούνται σε όλη την Αφρική και το Αφγανιστάν, καθώς και τη σύνδεση ορισμένων αποστολών σε πραγματικές εκδηλώσεις όπως το 9/11.

Το πρώτο μισό του παιχνιδιού διατηρεί τις αποστολές λογικές και κάπως ρεαλιστικές, όχι πολύ διαφορετικές με αυτές του Yager Spec Ops: The Line<που με κάποιους τρόπους μοιάζει με την κατεύθυνση που πήγαιναν με τη σειρά, αλλά στη συνέχεια το δεύτερο μισό του παιχνιδιού γίνεται γελοίο με εκρήξεις πάνω από την κορυφή και Michael Bay-esque σετ κομμάτια, που θυμίζουν το αδιάκοπο σφαγή και το χάος του Η 40th Day.

ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ

Θα προτιμούσα αν το παιχνίδι είχε παραμείνει γειωμένο και κρατούσε τον Ρίο και τον Σάλεμ να μιμούνται σε διαφορετικές περιοχές που έχουν υποστεί πόλεμο σε ολόκληρο τον κόσμο αντί να προσπαθούν να τις μετατρέψουν σε John McClane και Martin Riggs.

Το τελευταίο μισό του παιχνιδιού προσπαθεί επίσης απεγνωσμένα να βιάσει την ιστορία και να ολοκληρώσει τυχόν χαλαρά άκρα για να φέρει τα πάντα μαζί σε ένα όχι τόσο τέλειο μικρό πακέτο με φιόγκο, ακόμη και σε βάρος της δυνατότητας παιχνιδιού. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε καν να παίξετε την τελική αποστολή αφεντικού, είναι απλώς μια κινηματογραφική σειρά για να τακτοποιήσετε τα πάντα ωραία και τακτοποιημένα, ή κάτι παρόμοιο με αυτήν την ιδέα.

Ωστόσο, το δίδυμο globetrotting κερδίζει χρήματα για την ολοκλήρωση των κύριων στόχων και των πλευρικών αναζητήσεων, τα οποία μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για την αγορά νέων μασκών, πρωτογενών όπλων, πλευρικών όπλων ή ειδικών όπλων.

ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ

Ακριβώς όπως οι συνέχειες, έχετε τρία όπλα που μπορείτε να μεταφέρετε ανά πάσα στιγμή: πρωτογενή, δευτερεύουσα και ειδική.

Η επιλογή όπλων είναι ελαφρώς πιο ποικίλη από τις δύο συνέχειες, αλλά όχι πολύ. Είναι περίεργο το γεγονός ότι αυτή η βραχύβια σειρά κατάφερε να μειώσει το περιεχόμενο με κάθε επιπλέον επανάληψη σε αντίθεση με τη βελτίωση στην επιλογή περιεχομένου.

Ενώ τα περισσότερα από τα βασικά όπλα παρέμειναν τα ίδια σε όλη τη σειρά, οι πλευρικοί βραχίονες είναι πολύ πιο ισχυροί στο πρωτότυπο, όπως ένα περίστροφο, 9 mm Beretta και πολλά υποβόλα.

Μπορείτε να προσαρμόσετε κάθε όπλο, αναβαθμίζοντας το βαρέλι, το απόθεμα, τον καταστολέα, τη χωρητικότητα του περιοδικού, τις τροποποιήσεις κάτω από το βαρέλι και επιλέγοντας αν θέλετε να "σπυράρετε" ένα όπλο ή όχι.

Σε αντίθεση με τις συνέχειες, δεν έχετε πρόσβαση σε εκτεταμένες επιλογές προσαρμογής livery, μόνο μία επιλογή ή όχι. Ωστόσο, οι εκδοχές των όπλων δεν φαίνονται άσχημες, δεδομένου ότι διαθέτουν κυρίως ειδικά χαρακτικά με χρυσή ή ασημένια επένδυση και μερικά τμήματα χρωμίου.

ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ

Δυστυχώς, οι εκδοχές δεν μοιάζουν στην οθόνη προσαρμογής όπως στο πραγματικό παιχνίδι, με τα περισσότερα χαρακτικά να μην είναι ορατά ή να παραμορφώνονται τα χρώματα του χρώματος. Αυτή είναι πιθανώς μια από τις μεγαλύτερες διαφορές μεταξύ του αρχικού παιχνιδιού και των ακολουθιών, επειδή στις συνέπειες πώς φαινόταν τα όπλα στο μενού προσαρμογής είναι επίσης πώς φαινόταν στο πραγματικό παιχνίδι.

Μια άλλη μεγάλη διαφορά είναι ότι όλες οι αλλαγές προσαρμογής είναι διαδοχικές αναβαθμίσεις στην πρώτη ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ. Έτσι κάθε νέα βαρέλι, περιοδικό, απόθεμα ή τροποποίηση κάτω από το βαρέλι πρέπει να ξεκλειδωθεί διαδοχικά. Δεν μπορείτε απλώς να διαλέξετε ή να επιλέξετε αυτό που θέλετε και να το προσθέσετε στο όπλο. Έτσι, για παράδειγμα, εάν θέλετε έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων για το Famas ή το M4 σας, πρέπει πρώτα να αγοράσετε την κατακόρυφη λαβή και, στη συνέχεια, το κυνηγετικό όπλο κάτω από το slung και, στη συνέχεια, μπορείτε να αγοράσετε τον εκτοξευτή χειροβομβίδων.

Στρατός των δύο - έρημος αετός

Δεν είναι ένα σπάσιμο των συμφωνιών, αλλά είναι κάπως ενοχλητικό που δεν μπορείτε απλά να αγοράσετε το mod που θέλετε χωρίς πρώτα να χρειαστεί να αγοράσετε περιττές αναβαθμίσεις για τα όπλα.

Επίσης, το παιχνίδι διαθέτει μερικά κρυφά στατιστικά. Για παράδειγμα, οι αναβαθμίσεις του περίστροφου και του τελικού βαρελιού του Desert Eagle προσθέτουν πολλές επιπλέον έξοδο ζημιών, αλλά με κόστος ακρίβειας.

Έτσι, όταν απολύετε θα χάσετε εύκολα παιδιά ακόμα και όταν σας ταιριάζουν. Μπορείτε επίσης να ξεχάσετε εντελώς τα sniping παιδιά σε μεγάλη απόσταση όταν εξοπλίζετε τις αναβαθμίσεις βαρελιών για αυτά τα όπλα.

Αν και αυτό μπορεί να μην είναι μεγάλο ζήτημα για ορισμένους παίκτες, υπάρχει ένα πρόσθετο πρόβλημα: εάν εξαντληθούν πυρομαχικά στα όπλα σας λόγω των ανακριβών αναβαθμίσεων βαρελιών, δεν μπορείτε να πάρετε άλλα όπλα που ρίχνουν οι εχθροί.

Μπορείτε να δώσετε στον συμπαίκτη σας ένα όπλο, αλλά αυτό δεν λύνει πραγματικά το πρόβλημα της έλλειψης πυρομαχικών ή την αδυναμία συλλογής νέων όπλων.

Στρατός των δύο - διάσωση της Αλίκης

Βασικά σημαίνει ότι μόλις στεγνώσετε, είστε ξηροί και είτε πρέπει να σκαρφαλώσετε για πυρομαχικά που έπεσαν οι εχθροί, ή να ελπίζετε σε έναν πιλότο σε διπλάνο πάνω από ένα μπλε φεγγάρι που μπορείτε να τραβήξετε τις εξαιρετικά αναξιόπιστες επιθέσεις μελετών καταργήστε τους εχθρούς.

Σε αντίθεση με τις συνέχειες, δεν υπάρχει αποκλειστικό κουμπί melee στο πρώτο ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ. Το melee σας μοιράζεται με το κουμπί επίθεσης που είναι συνδεδεμένο στη δεξιά σκανδάλη. Εάν το πατήσετε ενώ βρίσκεστε κοντά σε έναν εχθρό, ο Σάλεμ ή ο Ρίος θα εκτελέσουν μια επίθεση με επίκεντρο το melee, που κυμαίνεται από εχθρούς που κλοτσούν μέχρι το κεφάλι, μέχρι να ντυθούν τα ρούχα μέχρι να γλιστρήσουν στον αέρα.

Εάν οι επιθέσεις των γοητειών λειτούργησαν πιο αποτελεσματικά και δεν ήταν εντελώς αναξιόπιστες, τότε μπορεί να ήταν πολύ πιο διασκεδαστικές στη χρήση, αλλά ως έχει, φαίνεται σαν ένα χαρακτηριστικό που αντιμετωπίστηκε κατά τη δωδέκατη ώρα και δεν δοκιμάστηκε σωστά.

Μερικές φορές λειτουργεί, μερικές φορές δεν λειτουργεί.

Τώρα οι περισσότεροι παίκτες υποθέτουν ότι αυτό σημαίνει ότι οι συνέχειες είναι αυτόματα καλύτερες: καλύτερη προσαρμογή, καλύτερα γραφικά και περισσότερες δυνατότητες ποιότητας ζωής.

Λοιπόν, αυτό δεν είναι αλήθεια.

Στρατός των δύο - Αλίκη

Η πρώτη ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ είχε υπότιτλους, ο δεύτερος δεν είχε. Δεν έχω ιδέα γιατί, αλλά όχι.

Η πρώτη ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ είχατε επίσης περισσότερα τμήματα συνεργασίας με πλάτη με πλάτη, όπου εσείς και ο συμπαίκτης σας θα έπρεπε να καταργήσετε λίγο από εχθρούς από όλες τις πλευρές σε αργή κίνηση. Υπήρχαν αρκετές φορές όπου αυτός ο μηχανικός χρησιμοποιήθηκε στο πρώτο παιχνίδι, αλλά εμφανίστηκε μόνο δύο φορές στη συνέχεια.

Ο step-up μηχανικός εφαρμόστηκε επίσης με πιο τακτική φινέτσα στο πρώτο παιχνίδι σε αντίθεση με τη συνέχεια. Στο πρώτο παιχνίδι δεν θα μπορούσατε απλώς να σπρώξετε τον συμπαίκτη σας μέχρι το περβάζι και να ελπίζετε ότι όλα ήταν εντάξει. Συνήθως θα πρέπει να τα ανεβάσετε αρκετά ώστε να μπορούν να ελέγξουν αν η περιοχή ήταν καθαρή πριν προχωρήσετε, αλλιώς υπήρχαν στιγμές που θα ανεβάσατε τον συμπαίκτη σας μόνο για να πυροβολήσουν από εχθρούς που στέκονται και σας περιμένουν στο άλλη πλευρά της προεξοχής.

Υπήρχαν επίσης μερικές άλλες εντυπωσιακές δυνατότητες συνεργασίας στο πρώτο παιχνίδι που απουσίαζαν και από τις συνέχειες, όπως το να οδηγείς γύρω από ένα πλημμυρισμένο αεροδρόμιο του Μαϊάμι σε ένα hovercraft ή να περνάς μέσα από τα κινέζικα ποτάμια και να κατεβάζεις το δικό σου κυνηγητές ενώ ένα άτομο πλοήγησε στα ποτάμια ενώ το άλλο επανδρώνει τον πυργίσκο.

Στρατός των δύο - Aggro Meter

Ένα άλλο τακτοποιημένο χαρακτηριστικό στο πρώτο παιχνίδι που απουσίαζε από τις συνέπειες είναι η επιλογή Overkill. ο ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ Τα παιχνίδια έχουν έναν aggro μετρητή που συσσωρεύεται όταν ένας παίκτης τραβάει την προσοχή των εχθρών. Εάν ο μετρητής είναι γεμάτος τότε ο παίκτης που δεν έχει aggro πρακτικά γίνεται αόρατος. Ωστόσο, στο πρώτο παιχνίδι μπορείτε να προχωρήσετε ένα βήμα παραπέρα ενεργοποιώντας το Overkill εάν ο αγρότης του άλλου παίκτη έχει μεγιστοποιηθεί.

Το Overkill βάζει το παιχνίδι σε αργή κίνηση, ενώ ο Ρίος και ο Σάλεμ έχουν σύντομα απεριόριστα ποσά πυρομαχικών στα όπλα τους. Σας δίνει την ευκαιρία να εκτοξεύσετε οποιονδήποτε και όλους όσους το βλέπουν για σύντομο χρονικό διάστημα. Δεν είστε ανίκητοι, οπότε πρέπει να είστε προσεκτικοί.

Όσον αφορά τη δυνατότητα αναπαραγωγής, το παιχνίδι χειρίζεται αρκετά αξιοπρεπή. Δεν υπάρχει αγκάλιασμα στους τοίχους, αλλά μπορείτε να πατήσετε το Τρίγωνο για να μετακινηθείτε γρήγορα στο κάλυμμα. Τα γυρίσματα λειτουργούν όπως αναμενόταν για ορισμένα όπλα, αλλά πραγματικά δεν μπορείτε να δείτε το όπλο-πορνό όπως στις συνέχειες, καθώς η κάμερα είναι πιο πίσω από την πλάτη του χαρακτήρα, κρύβοντας τα όπλα στο χέρι τους, αντί να κοιτάξετε πάνω από τον ώμο μια ελαφριά γωνία όπως στο Η 40th Day και Καρτέλ του διαβόλου.

Στρατός των δύο - Carry Co-op

Επίσης, δεν υπάρχει κουμπί σπριντ, το οποίο καθιστά δύσκολη την πλοήγηση σε μερικούς από τους χάρτες κατά καιρούς, ειδικά όταν έχετε χρονοδιάγραμμα για την ολοκλήρωση.

Η αδυναμία ανταλλαγής μεταξύ κατακόρυφης και οριζόντιας διαχωριστικής οθόνης έκανε επίσης τα πράγματα κάπως απογοητευτικά όταν δεν μπορούσαμε να δούμε ορισμένα αντικείμενα στο έδαφος, όπως σύντομες θήκες ή κιβώτια τροφοδοσίας που θα μπορούσατε να παραλάβετε.

Μου άρεσε το soundtrack στο πρώτο ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ, όμως. Είχε μερικά ωραία ορχηστρικά και φυλετικά κομμάτια που όχι μόνο ταιριάζουν με τον ρυθμό της μάχης, αλλά και με τα εξωτικά τοπία.

Στρατός των δύο - Eisenhower

Στην άλλη πλευρά του νομίσματος, η φωνητική δράση του Σάλεμ και του Ρίου ήταν λίγο τραχιά εδώ. Η 40th Day πραγματικά λάμπει χάρη στον Jonathan Adams και τον Nolan North που έδωσαν πολύ χαρακτήρα και χάρισμα στο μισθοφόρο ντουέτο. Είχαν μια πιο φιλική αλλά ανταγωνιστική σχέση στη συνέχεια, όπου -όπως στο πρώτο παιχνίδι ήταν πολύ πιο ανταγωνιστικές μεταξύ τους.

Συνολικά, θα έπρεπε να το πω αυτό ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ είναι ένα παιχνίδι περισσότερο για τις έννοιες του παιχνιδιού από τη συγκεκριμένη μηχανική. Υπάρχουν μερικά τακτοποιημένα χαρακτηριστικά στο παιχνίδι, αλλά δεν λειτουργούν σωστά ή δεν λειτουργούν σωστά, ειδικά οι επιθέσεις melee.

Η προσαρμογή είναι είδος γραμμικής και απλουστευμένης και δεν έχετε τόσα μέρη ούτε τη δυνατότητα ανταλλαγής ανταλλακτικών μεταξύ διαφορετικών όπλων, όπως στις συνέχειες, αλλά έχετε περισσότερες επιλογές όπλων στο πρώτο παιχνίδι (που είναι περίεργο, για να πούμε το λιγότερο).

Στρατός των δύο - Σάλεμ και Ρίος

Οπτικά το παιχνίδι δεν είναι κακό, αλλά Η 40th Day εξακολουθεί να είναι ίσως η καλύτερη εμφάνιση στην τριλογία. Ο Salem και ο Rios μοιάζουν με σούπερ μπάσο σε αυτό το παιχνίδι και είναι πολύ μεγαλύτεροι από τη ζωή από ό, τι στην πρώτη είσοδο. Η προσθήκη κίνησης για τα κινούμενα σχέδια αύξησε επίσης τις τιμές παραγωγής και την έκκληση παρουσίασης για τις συνέπειες.

Ωστόσο, τα οπτικά στοιχεία χαμηλότερης πιστότητας με ανάλυση υφής χαμηλότερης ποιότητας και χαμηλότερα πολύγωνα για τη γεωμετρία επέτρεψαν στους προγραμματιστές να έχουν μεγαλύτερα περιβάλλοντα με περισσότερες διαδρομές και ευκαιρίες για πλευρική. Οι χρόνοι φόρτωσης ήταν επίσης μικρότεροι και λιγότερο συχνές Η 40th Day.

Εύχομαι απλώς να υπήρχε ένας τρόπος να συνδυάσουμε όλα τα καλά μέρη από κάθε παιχνίδι σε μια σωστή εκδρομή, αλλά αυτό θα περίμενε πάρα πολλά από την EA. Και κατά τη διάρκεια του [τρέχοντος έτους] μπορούσα να φανταστώ μόνο ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ να γίνει ένα αφυπνισμένο καταστροφικό σημείο όπου οι δύο βασικοί χαρακτήρες είναι φρικτές λεσβίες ή τρανς που μισούν τους άντρες και συνεχώς διαφωνούν για την καταπίεση, την πατριαρχία και την λευκή υπεροχή.

Εν πάση περιπτώσει, αν έπρεπε να δώσω ετυμηγορία για το πρώτο ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ, Θα έλεγα να το δοκιμάσω. Αξίζει να παίζετε για την καινοτομία, αλλά μου αρέσει Η 40th Day, οι τιμές επανάληψης είναι αραιές. Αν και, τουλάχιστον Η 40th Day είχε το εναλλακτικό μονοπάτι ηθικής που μπορεί να ξεκλειδωθεί, τα οποία δεν είναι παρόντα στο πρώτο παιχνίδι.

Ετυμηγορία:
TryIt2