Οι νέοι κανόνες βραβείων της BAFTA περιορίζουν τα παιχνίδια μόνο στην SJW Propaganda

BAFTA SJW

Τα βραβεία Βρετανικής Ακαδημίας ξεκίνησαν να συμπεριλαμβάνουν βιντεοπαιχνίδια στις τελετές τους, αλλά πρόσφατα αποφάσισαν να αλλάξουν τους κανόνες τους για τους κανόνες εισόδου του 2021 για να βεβαιωθούν ότι τα μόνα παιχνίδια που θα προταθούν ή / και κερδίσουν είναι αυτά που προωθούν την κυριολεκτική προπαγάνδα του Social Justice Warrior.

Σύμφωνα με μια δημοσίευση από LouBagger στο KotakuInAction 2, ο λόγος αυτής της αλλαγής έρχεται εν μέσω των υποψηφιοτήτων του 2020 που είχαν πάρα πολλά straight λευκά χαρακτηριστικά στα παιχνίδια, όπως αναφέρεται από Ποικιλία. Για να «διορθώσετε» (διαβάστε: υπονομεύστε) τον αριθμό των ποιοτικών παιχνιδιών με πρωταγωνιστή τα λευκά (ειδικά τα αρσενικά), η επιτροπή BAFTA βρήκε ένα νέο σύνολο κανόνων για να διασφαλίσει ότι μόνο τα παιχνίδια που προωθούν την ατζέντα SJW θα είναι επιλέξιμα να κερδίσουν.

Αυτό παραλήφθηκε από το Twitter userr Procurator_V στις 12 Ιουλίου 2020.

Εάν ήσασταν περίεργοι για το τι ήταν στο PDF, υπάρχει ένας σύνδεσμος για το νέο σύνολο κανόνων του 2021 που περιγράφεται στο Ιστοσελίδα της BAFTA.

YouTuber Αγώνες Άρχων Echelon έκανε επίσης ένα βίντεο σχετικά με τη νέα αλλαγή κανόνα, το οποίο μπορείτε να δείτε παρακάτω.

Αν κοιτάξετε τα κριτήρια για τα παιχνίδια που είναι επιλέξιμα με βάση την «αναπαράσταση» και την «ποικιλομορφία», θα δείτε ότι θα υπάρξει μια τεράστια επιλογή τίτλων και ειδών που δεν θα είναι πλέον επιλέξιμα για να κερδίσουν ένα BAFTA.

Περιγράφουν στην περιγραφή…

«Αναλύστε πώς το παιχνίδι βίντεο θα αντιμετωπίσει την υποεκπροσώπηση στους πρωταγωνιστές και τους δευτερεύοντες χαρακτήρες, τους ρόλους χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαραγωγής, τις επιλογές μετάδοσης, τις κύριες και δευτερεύουσες ιστορίες, θέματα και αφηγήσεις και πού ορίζεται το παιχνίδι. Προσδιορίστε πού υπάρχουν άγνωστοι χαρακτήρες ή θέματα και αφηγήσεις που δεν απεικονίζονται συχνά σε παιχνίδια ή εμφανίζονται από μια νέα προοπτική. Περιγράψτε πού υπάρχουν πολύπλοκες και μη στερεοτυπικές αναπαραστάσεις χαρακτήρων ή πολιτισμών που συνήθως υποβιβάζονται σε δισδιάστατους ρόλους. Αναφέρετε λεπτομερώς την προοπτική της αφήγησης ή του θέματος του παιχνιδιού και πώς αυτό επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο απεικονίζονται οι πολιτισμοί χαρακτήρων. "

Αυτό οδηγεί στη συνέχεια στα πλαίσια ελέγχου για το πώς μπορείτε να επιτύχετε μια υποψηφιότητα για παιχνίδια χωρίς αφήγηση. Βασικά πρέπει να έχετε τουλάχιστον έναν πρωταγωνιστικό χαρακτήρα που να προσδιορίζεται ως άτομο από "ομάδες που υποεκπροσωπούνται".

Τα μη αφηγηματικά παιχνίδια με σύνολο πρέπει επίσης να περιλαμβάνουν: 50-50 ισορροπία φύλου, 20% του καστ πρέπει να ανήκει σε μια υποεκπροσωπούμενη εθνοτική ομάδα, το 10% πρέπει να είναι LGBTQIA +, το 7% πρέπει να είναι κωφοί ή να απενεργοποιούνται και ένα «σημαντικό» "Το τμήμα πρέπει να είναι από χαμηλότερο κοινωνικοοικονομικό υπόβαθρο ή να περιέχει" περιφερειακή ποικιλομορφία ".

Με άλλα λόγια, μην περιμένετε super Mario ή πολλά άλλα παιχνίδια της Nintendo για να κερδίσουν ένα βραβείο, εκτός εάν ξεφύγουν από κάποιο περιττό εκφυλισμό για να καταστρέψουν το μυαλό των παιδιών.

Για παιχνίδια με NPC, οι χαρακτήρες που δεν μπορούν να αναπαραχθούν είτε σε αφηγηματικά είτε σε μη αφηγηματικά παιχνίδια πρέπει να περιλαμβάνουν: 50-50 ισορροπία φύλου, το 20% των χαρακτήρων πρέπει να προέρχεται από μια υποεκπροσωπούμενη εθνοτική ομάδα, το 10% πρέπει να είναι LGBTQIA + και 7 Το% πρέπει να είναι κωφό ή απενεργοποιημένο.

Συνεχίζουν να εξηγούν…

"Πρέπει να εξηγήσετε ότι υπάρχουν χαρακτήρες που δεν απεικονίζονται συχνά στην οθόνη ή / και πώς το παιχνίδι προσφέρει μη στερεοτυπική αναπαράσταση. Επιπλέον, για αφηγηματικά παιχνίδια, θα πρέπει να υποδείξετε τους ρόλους αυτών των χαρακτήρων στην ιστορία."

Αυτό σημαίνει ότι τα παιχνίδια αρέσουν Kingdom Come: Απελευθέρωση θα ήταν ακατάλληλη, μαζί με ανεξάρτητους τίτλους όπως Το Τέλος του Ήλιου, με θέμα ένα ετεροφυλόφιλο σλαβικό ζευγάρι. Ιστορικά παιχνίδια με κομμάτια περιόδου όπως Κληρωτός, που έχει οριστεί κατά τη διάρκεια του Παγκοσμίου Πολέμου Γαλλία, ή παιχνίδια όπως Η Bunker θα ήταν επίσης μη επιλέξιμη, καθώς δεν πληρούν τα κριτήρια.

Το χειρότερο είναι ότι δεν θα κριθούν με βάση την ποιότητα της αφήγησής τους ή την έλλειψή τους, αλλά εάν ταιριάζουν ή όχι με τη λίστα ελέγχου «ποικιλομορφία» της BAFTA.

Αλλά αν νομίζετε ότι είναι κακό, συνεχίζουν να απαιτούν όχι μόνο το παιχνίδι σας να είναι «διαφορετικό», αλλά και η ομάδα ανάπτυξης σας πρέπει επίσης να είναι «διαφορετική».

Το έγγραφο εξηγεί…

«Λεπτομέρειες για τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι θα αντιμετωπίσει υποεκπροσώπηση στη δημιουργική του ομάδα και στην ομάδα ανάπτυξης. Προσδιορίστε τους ρόλους που συμπληρώνονται από άτομα από μια ομάδα που δεν εκπροσωπείται και από την ομάδα από την οποία εκπροσωπούνται. Όπου άτομα με μικρή λίστα ή προσέγγιση είναι από ομάδες που δεν εκπροσωπούνται, μπορείτε επίσης να τα αναλύσετε λεπτομερώς. Εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα άτομα σε οποιοδήποτε ρόλο, μπορείτε να περιγράψετε πώς χρησιμοποιούνται πολλά άτομα με λιγότερη εκπροσώπηση σε αυτόν τον ρόλο. "

Όπως επεσήμανε η Upper Echelon Games, η BAFTA δεν είναι αρμόδια για το σχεδιασμό παιχνιδιών, αλλά μόλις αποκτήσετε ρούχα όπως η BAFTA, αναγκάζοντας τους προγραμματιστές να υιοθετήσουν την Αριστερή προπαγάνδα προκειμένου να εξεταστούν για υποψηφιότητα, τότε θα αρχίσετε να βλέπετε διάφορα στούντιο AAA ακόμα περισσότερο για να κάνουμε το κόψιμο.

Τα πράγματα θα γίνουν πραγματικά άσχημα όταν άλλα βραβεία του κλάδου αρχίσουν να υιοθετούν παρόμοια κριτήρια για υποψηφιότητες, όπως το DICE ή το The Game Awards. Θα υπάρξει μια ολισθηρή κλίση όπου τόσο οι indie όσο και οι μεγάλες παραγωγές παιχνιδιών θα αρχίσουν να ανατρέπουν τα δικά τους πρότυπα ανάπτυξης για τη δημιουργικότητα, προκειμένου να συμπεριληφθούν στους υποψηφίους.

Ουσιαστικά, μπορείτε να φιλήσετε τα αντίγραφα παιχνιδιών που δεν έχουν τραυματιστεί όταν γίνει το βιομηχανικό πρότυπο για τα βραβεία.

(Ευχαριστώ για τη συμβουλή ειδήσεις KotakuInAction2)