Πώς ήταν το άρθρο;

1485890έλεγχος cookieΟι προγραμματιστές πρέπει να δημιουργήσουν ολοκληρωμένα παιχνίδια που αξίζουν τα χρήματα των πελατών, λέει ο Bartosz Kmita
Νέα
2020/07

Οι προγραμματιστές πρέπει να δημιουργήσουν ολοκληρωμένα παιχνίδια που αξίζουν τα χρήματα των πελατών, λέει ο Bartosz Kmita

Δεν χρειάζεται να ψάξετε πολύ για να βρείτε ένα παιχνίδι triple-A που είναι εντελώς σπασμένο κατά την κυκλοφορία, γεμάτο με DLC και microtransactions (MTX). Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι τα Electronic Arts και τα DICE's 4 Battlefield κατά την εκτόξευση. Τα εν λόγω παιχνίδια έσπασαν τα ράφια των καταστημάτων σε πλήρη τιμή λιανικής με MTX για να ακολουθήσουν επτά μήνες αργότερα σε συνδυασμό με DLC και season pass. Σε αντίθεση με αυτό, Bartosz Kmita — outridersΟ δημιουργικός διευθυντής — λέει ότι οι προγραμματιστές πρέπει να κυκλοφορήσουν ολοκληρωμένα παιχνίδια που σέβονται τα χρήματα των παικτών και των θαυμαστών.

Να σημειωθεί ότι η Square Enix και οι People Can Fly's outriders, μέχρι στιγμής, χαρακτηριστικά γενικό παιχνίδι και φρικιαστικοί γυναικείοι χαρακτήρες της τρέχουσας χρονιάς. Ωστόσο, ο σκηνοθέτης του επερχόμενου παιχνιδιού επόμενης γενιάς πιστεύει ότι στους παίκτες θα πρέπει να δοθούν ποιοτικά παιχνίδια που δεν είναι πολύ σύντομα ή γεμάτα με τρελό MTX.

Η ακόλουθη εξήγηση της Kmita είναι απάντηση στην πρόβλεψη του πρώην στελέχους του PlayStation, Shawn Layden. Αν δεν ξέρετε, ο Layden το πρότεινε Τα παιχνίδια blockbuster επόμενης γενιάς θα χτυπήσουν τον τοίχο λόγω της τρέχουσας δομής παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών. Για να αποφευχθεί αυτός ο «τοίχος», οι παίκτες είτε πρέπει να πληρώσουν επιπλέον χρήματα για νέα παιχνίδια είτε τα παιχνίδια γίνονται πιο σύντομα, αλλά παραμένουν σε πλήρη τιμή λιανικής.

Με αυτόν εν λόγω, videogameschronicle.com ανέφερε ο Kmita κατά τη διάρκεια μιας αποκλειστικής συνέντευξης λέγοντας τα εξής ως απάντηση στην πρόβλεψη επόμενης γενιάς του Layden:

«Ας είμαστε ειλικρινείς: τα παιχνίδια δεν είναι εξαιρετικά φθηνά, επομένως πρέπει να δώσουμε αξία για τα χρήματα που πληρώνουν οι άνθρωποι. Παιχνίδια που είναι σύντομα αλλά και πάλι σε πλήρη τιμή… Νομίζω ότι δεν είναι ο τρόπος που πρέπει να πάμε στη βιομηχανία συνολικά.

Είμαστε ένα καλό παράδειγμα, γιατί προσπαθούμε να προσφέρουμε όχι ένα «παιχνίδι ως υπηρεσία», αλλά ένα τελικό προϊόν. Κάνουμε το παιχνίδι που πιστεύουμε ακράδαντα ότι θα είναι δίκαιο για τους παίκτες.

Για το ποσό των χρημάτων που θα πληρώσουν οι παίκτες για αυτό, θα λάβουν πολλές ώρες διασκεδαστικής εμπειρίας, με ένα τελικό παιχνίδι που θα σας επιτρέψει να απολαύσετε το παιχνίδι ακόμα περισσότερο. Και αυτό είναι που περιμένω και ως παίκτης, από άλλες εταιρείες».

Με άλλα λόγια, η Kmita πιστεύει ότι η υπερβολική πληρωμή για παιχνίδια επόμενης γενιάς ή η αναπαραγωγή μικρότερων τίτλων blockbuster για την ίδια τιμή 59.99 $ δεν θα λύσει τίποτα. Αντίθετα, σκέφτεται ότι η παράδοση ενός τελικού προϊόντος που είναι δίκαιο για τους παίκτες, τόσο από οικονομική όσο και από άποψη αξίας, θα είναι ένα «καλό παράδειγμα».

Η Kmita πιστεύει επίσης ότι τα πιο ακριβά/blockbusters παιχνίδια κάνουν πίσω τα χρήματά τους, επομένως οι υψηλού προφίλ εκδότες και προγραμματιστές δεν μπορούν να παραπονεθούν:

"Φυσικά, υπάρχουν αυτές οι τεράστιες εταιρείες που κάνουν εξαιρετικά ακριβά παιχνίδια, αλλά όπως το βλέπω εγώ, αυτά τα παιχνίδια είναι επίσης πολύ κερδοφόρα γι 'αυτούς, επομένως δεν μπορούν να παραπονεθούν."

Τέλος, outriders πρόκειται να κυκλοφορήσει για υπολογιστή και κονσόλες τρέχουσας και επόμενης γενιάς.

Άλλες Ειδήσεις