Magin: The Rat Project Stories είναι ένα RPG Deckbuilding που βασίζεται σε συναισθήματα

Ιστορίες έργου Magin The Rat

Δεν είναι συχνά που ακούμε για ένα παιχνίδι που «καθοδηγείται από συναισθήματα». Δεν πιστεύω καν ότι οι περισσότεροι παίκτες γνωρίζουν τι σημαίνει αυτό, καθώς χρησιμοποιείται τόσο με φειδώ για να περιγράψει την αλληλεπίδραση στα περισσότερα παιχνίδια περιπέτειας και ρόλων. Ωστόσο, για την πολωνική indie στολή που είναι γνωστή ως The Rat Project, η περιγραφή του παιχνιδιού που βασίζεται σε συναισθήματα είναι στην πραγματικότητα ένα ακρογωνιαίο λίθο για τον τρόπο με τον οποίο οι χαρακτήρες εξελίσσονται και εμπλέκονται σε μάχη στο crowdfunded, deckbuilding, περιπέτεια-RPG που ονομάζεται Magin: The Rat Project Stories.

Το παιχνίδι ακολουθεί τους απομακρυσμένους μάγους, τον Tolen και τον Elester, το ένα νεαρό αγόρι και το άλλο έναν έμπειρο μαχητή. Οι μοίρες τους είναι συνυφασμένες σε έναν κόσμο όπου οι μάγοι είτε θεωρούνται κακοί είτε αξίζουν πειράματα.

Οι παίκτες θα είναι σε θέση να ελέγχουν και τους δύο χαρακτήρες καθώς έχουν μια πορεία σύγκρουσης μεταξύ τους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αποκαλύπτοντας ένα μεγαλύτερο τόξο ιστορίας και αλληλεπιδράσεις που τροφοδοτούν την ανάπτυξη και τις δυνατότητες της ικανότητας μάχης τους.

Όπως αναφέρθηκε στην κορυφή του άρθρου, το παιχνίδι που βασίζεται σε συναισθήματα μπαίνει στο παιχνίδι με τις επιλογές που κάνετε σε ολόκληρο το παιχνίδι.

Οι επιλογές που ακολουθείτε κατά τη διάρκεια των τμημάτων περιπέτειας θα επηρεάσουν όχι μόνο το πώς ξετυλίγεται η ιστορία, αλλά και το πώς συμπεριφέρονται οι χαρακτήρες κατά τη διάρκεια της μάχης, καθώς οι ικανότητες του μάγου συνδέονται με το πώς αισθάνονται.

Πιθανότατα αρχίζετε να βλέπετε τη μεγαλύτερη εικόνα τώρα για το πώς η λήψη αποφάσεών σας δεν αφορά μόνο τις καλλυντικές αλλαγές στην αφήγηση, αλλά θα επηρεάσει επίσης τις ικανότητες μάχης σας στο παιχνίδι. Οι εν λόγω ικανότητες συνδέονται με κάρτες που θα μπορείτε να συλλέγετε καθ 'όλη τη διάρκεια του ταξιδιού σας και να τις χρησιμοποιείτε κατά τη διάρκεια της μάχης με παραδοσιακό τρόπο κατασκευής deckbuilding.

Δυσκολεύομαι να σκεφτώ μια κατάλληλη σύγκριση για να κάνω εδώ, καθώς δεν υπάρχουν πάρα πολλά παιχνίδια που συνδέουν τη μάχη με τους μη-μηχανικούς μάχης. Συνήθως οι τίτλοι περιπέτειας ή τα RPG διαχωρίζουν ό, τι συμβαίνει στον κόσμο από αυτό που συμβαίνει στο σύστημα μάχης εντός του παιχνιδιού (προφανώς εκτός από την καταπολέμηση της ειδικής μικροδιαχείρισης).

Η προϋπόθεση για Μαγκίν είναι πολύ ωραίο και αν νομίζετε ότι αυτό είναι κάτι που μπορεί να σας ενδιαφέρει, υπάρχει μια δωρεάν επίδειξη που μπορείτε να κατεβάσετε από πάνω στο σελίδα ατμού.

Εάν αισθάνεστε ότι αυτό είναι το είδος του παιχνιδιού που θα θέλατε να δείτε ζωντανό, μπορείτε επίσης να υποστηρίξετε οικονομικά το έργο στο σελίδα Kickstarter.