Brian Mitsoda, Ka'ai Cluney Απολύθηκε από το Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Βαμπίρ Τα μανιτάρια Bloodlines 2

Ο αφηγηματικός σχεδιαστής και ο frontman PR, ο Brian Mitsoda, μαζί με τον δημιουργικό σκηνοθέτη Ka'ai Cluney, απολύθηκαν και οι δύο από την ανάπτυξη του Hardsuit Labs. Βαμπίρ: Η Μασκαράδα - Αίμα 2. Η ανακοίνωση σχετικά με την αναχώρησή τους έγινε από τον εκδότη Paradox Interactive στο Επίσημη ιστοσελίδα τον Αύγουστο 19th, 2020.

Στην ανάρτηση εξηγούν εν συντομία ότι η Mitsoda και η Cluney "δεν αποτελούν πλέον μέρος" της ομάδας ανάπτυξης και ότι έχουν φέρει τον δημιουργικό σύμβουλο Alexandre Mandryka στην επικεφαλής της δημιουργικής ανάπτυξης του παιχνιδιού.

Στην ανάρτηση εξηγούν…

«Ο επικεφαλής αφηγηματικός σχεδιαστής Brian Mitsoda και ο Creative Director Ka'ai Cluney δεν αποτελούν πλέον μέρος της ομάδας στα Hardsuit Labs. Αυτή ήταν μια κοινή απόφαση που έλαβε η ηγεσία των Hardsuit Labs και Paradox Interactive. "

Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε, η Mitsoda ήταν ένας από τους οργανικούς συγγραφείς για το πρωτότυπο bloodlines, και ορισμένοι θαυμαστές ήταν ενθουσιασμένοι που δούλευε Αίμα 2. Το θέμα συζητήθηκε στην τελευταία ροή από Χτυπάει το χρυσό αετό, Το οποίο μπορείτε να ελέγξετε έξω παρακάτω.

Ωστόσο, με βάση το απόσπασμα είναι προφανές ότι οι επικεφαλής της Hardsuit Labs και της Paradox Interactive δεν τον ήθελαν πλέον στην ομάδα. Σύμφωνα με IGN Ακόμα και ο Mitsoda εξεπλάγη από τις ειδήσεις, όπου αναφέρθηκε ότι είπε ...

«Αυτό που μου έκανε σοκαριστικό το υπογραμμίζει. Η υπερηφάνεια στη δουλειά, οι προσδοκίες των θαυμαστών και η υποστήριξη από συναδέλφους που ξεκίνησαν καθώς οι θαυμαστές με κράτησαν μέσα σε αυτά τα μεγάλα πέντε χρόνια. Και είμαι απίστευτα απογοητευμένος και απογοητευμένος που λέω ότι αυτό είναι που τελειώνει για μένα στο έργο.

«Δεν ήμουν μέρος των συνομιλιών που οδήγησαν στην απόφαση να καθυστερήσει την παραγωγή, και από τη γνώση μου, δεν υπήρξαν καθυστερήσεις που προκλήθηκαν από την αφηγηματική ανάπτυξη του Bloodlines 2. Είμαι σίγουρος και περήφανος για το έργο που έκανα και η ομάδα μου. Πότε θα δει αυτό το έργο και τι μορφή θα είναι άγνωστο για μένα. "

Η απόλυση των Mitsoda και Kluney έγινε λίγο μετά την ανακοίνωση του Paradox Βαμπίρ: Η Μασκαράδα - Αίμα 2 είχε καθυστερήσει από τα τέλη του 2020 έως κάπου στις αρχές του 2021.

Αρχικά το παιχνίδι επρόκειτο να κυκλοφορήσει κατά το πρώτο τρίμηνο του 2020 μετά την αποκάλυψή του στις αρχές του 2019. Ωστόσο, αυτοί καθυστέρησε το παιχνίδι από Q1, 2020 σε Q4, 2020.

Στα μέσα Αυγούστου του 2020 ανακοίνωσαν τότε ότι το παιχνίδι ήταν καθυστέρησε από το 4ο τρίμηνο του 2020 έως τις αρχές του 20201.

Το gameplay που έχουν επιδείξει μέχρι στιγμής ήταν λιγότερο από εντυπωσιακό και τα περισσότερα από όσα γνωρίζουμε για το παιχνίδι έχει επικεντρώθηκε στην αριστερή πολιτική.

Όποιος επέκρινε το παιχνίδι για την εν λόγω πολιτική βρέθηκε απαγορεύεται ή λογοκρίνεται από τα φόρουμ του Steam.

Σε αυτό το σημείο με τους πρωτότυπους δημιουργούς που εκδιώχθηκαν, και η Κάρα Έλισον ανεβάζει το γράψιμο - ναι, η ίδια Κάρα Έλισον αρκετά παράπονα για τη σκηνή του βιασμού στο Γραμμή Μαϊάμι 2 που είχε ως αποτέλεσμα να λογοκρίνεται - δεν υπάρχει ελπίδα Βαμπίρ: Η Μασκαράδα - Αίμα 2 αποδεικνύεται αξιοπρεπής.

Όταν το πιο εξέχον μέρος της νοοτροπίας της αγοράς ενός παιχνιδιού έχει θέμα την πολιτική της αφύπνισης, τότε είναι μια καταστροφή που περιμένει να κυκλοφορήσει.

(Ευχαριστώ για τη συμβουλή ειδήσεων durka durka και MaverickHL)