Ghost of Tsushima: Ένα παιχνίδι που αντικαθιστά τις ευρωπαϊκές αξίες για τους Ιάπωνες

Αναπόφευκτα αυτό το άρθρο θα αντλήσει την οργή του Φάντασμα του Τσουσίμαοι πιο ένθερμοι θαυμαστές. Δεν υπάρχει καμία απόδραση από αυτήν τη μοίρα, οπότε ας προχωρήσουμε αυτό το άρθρο με μερικές απαντήσεις σε αναπόφευκτες κριτικές.

Όσο για το ίδιο το παιχνίδι, το βλέπω ως εντάξει. Στην αρχή, ήμουν μάλλον ερωτευμένος με αυτό, αλλά ποτέ στο σημείο να παραδώσω τις κρίσιμες ικανότητες για να εκτιμήσω ορθολογικά την εμπειρία. Ή με απλούς όρους, το εκτιμούσα και το λάτρεψα για αυτό που ήταν χωρίς να το ανυψώσω πέρα ​​από ένα τέτοιο σημείο.

Περαιτέρω στο παιχνίδι, ενώ η μάχη παραμένει ομαλή και ευχάριστη ως επί το πλείστον, εξαφανίστηκε η ψευδαίσθηση ότι οι αποστολές είχαν αντίκτυπο στην κατάσταση του κόσμου. Ο κόσμος απλά δεν είναι ζωντανός, ούτε ανταποκρίνεται δυναμικά στις ενέργειές σας, αλλά παρόλα αυτά, βρήκα τον εαυτό μου εντάξει με αυτό που ήταν το παιχνίδι — μια παιδική χαρά με διάσπαρτες εμπειρίες.

Δύο αντιρρήσεις άρχισαν να παραμένουν σε όλη την εμπειρία. Το πιο διαδεδομένο από τα δύο ήταν η σποραδική αποτυχία της μηχανικής του παιχνιδιού. Πιο συχνά συμβαίνει κατά τη διάρκεια μονομαχιών, αυτό είχε ως αποτέλεσμα αμέτρητους θανάτους και απογοήτευση σε σημείο που οι μονομαχίες έχασαν πολλή απόλαυση. Παραμερίζοντας τη φυσική δυσαρέσκεια να αφαιρεθούν όλοι οι μηχανικοί φαντασμάτων του παιχνιδιού για να διευκολυνθεί ο μηχανικός. Επαγγελματική συμβουλή εάν δεν έχετε παίξει ακόμα, επενδύστε στα κινούμενα σετ, όχι από τις δυνάμεις των φαντασμάτων που ξεκινούν και οι μονομαχίες γίνονται διαχειρίσιμες.

Δεύτερον και περισσότερο στο σημείο αυτού του άρθρου, αυτό το επίμονο ζήτημα ότι αυτό δεν ήταν αρχαία Ιαπωνία. Οι γυναίκες είναι συχνά στωικές, αλλά δεν καταλαμβάνουν τους συνεκτικούς παραδοσιακούς ρόλους τους στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Οι άνδρες φαίνονται να κλαίνε, να μην υπερασπίζονται τα σπίτια τους, ή ακόμη και να ενεργούν όπως οι άντρες θα πρέπει να ενεργούν σύμφωνα με την παράδοση.

Ακόμη και μια σύντομη κατανόηση αυτών των παραδοσιακών κανόνων δίνει σε κάθε θεατή της ιστορίας μια όμορφη εικόνα των αρχαίων κοινωνιών. Στη θέση τους και αυτό φτάνει στο σημείο λίγο νωρίτερα, είναι μια τηλεομοιοτυπία αυτού που παραδοσιακά απεικονίζεται ως μεσαιωνική ευρωπαϊκή κοινωνία - χωρίς ρόλους με φύλο, χωρίς στρώματα πολιτισμών, εκπαίδευση και τάξεις. Απλώς μια άσκοπη παρασυρόμενη θάλασσα NPC χωρίς πραγματική πραγματικότητα στον κόσμο που καταλαμβάνουν.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν έχει μια αξιοπρεπή ιστορία, από στιγμή σε στιγμή. Το κάνει, και μερικές φορές οδηγείται πολύ συναισθηματικά. Δεν είναι τέλεια από κανένα μέτρο, σας φροντίζει για τους χαρακτήρες έως ότου παρεμβάλλει τη διατομή στο μείγμα. Είτε αν οι γυναίκες και οι άντρες διακρίνονται μεταξύ τους με άσχημους γυναικείους χαρακτήρες, αλλά πολύ ελκυστικούς ανδρικούς χαρακτήρες, ή LGTB ιστορίες.

Στη συνέχεια, αναπόφευκτα θα κατηγορηθώ, καθώς έχω ήδη κάνει σε άλλες συνομιλίες ότι δεν μου αρέσει το παιχνίδι ή δεν μειώνεται η αξία του λέγοντας ότι δεν είναι ιστορικά ακριβές. Για μένα, εκτός εάν ένα παιχνίδι διαφημίζεται ως ιστορικά ακριβές, δεν με νοιάζει αν είναι ιστορικά ακριβές. Το μεγαλύτερο μέρος ούτως ή άλλως. Ούτε η απόλαυσή μου οφείλεται στο γεγονός ότι το παιχνίδι είναι ιστορικά ακριβές. Παρόλο που το Kingdom Come ήταν καταπληκτικό, η κάθε εμπειρία που περιοριζόταν από μια υποχρεωμένη αυστηρή τήρηση της ιστορικής ακρίβειας θα ήταν χάλια.

Με το Ghost of Tsushima, έχουμε δύο στοιχεία σε αυτήν την κριτική. Πρώτον, οι προγραμματιστές κατά τη διάρκεια της αποκάλυψης και της πρώιμης διαφήμισης του παιχνιδιού ισχυρίστηκαν ότι το παιχνίδι ήταν ιστορικά ακριβές, με εξαίρεση μερικές αλλαγές για να επιτρέψει την ιστορία.

Αυτές οι αλλαγές περιλαμβάνουν να επιβιώσουν ο κύριος και ο κύριος χαρακτήρας από την επίθεση στην παραλία. Ενώ στην πραγματική ζωή, κανείς δεν έκανε, και στην αρχή, οι Ιάπωνες προσπάθησαν διαπραγματεύσεις με τις δυνάμεις της Μογγολίας πριν αναγκαστούν να πολεμήσουν. Ο αγώνας διήρκεσε επίσης μια ολόκληρη μέρα πριν οι Ιάπωνες νικήθηκαν κατά τη διάρκεια της τελευταίας τους ιππικής.

Ο Kublai Khan, ο πραγματικός εγκέφαλος πίσω από την εισβολή, ποτέ δεν έθεσε το πόδι στο νησί. Ούτε κάποια από την εκτεταμένη οικογένειά του. Απλώς δεν είχε μεγάλη αξία σε αυτό, και ο θυμός τους προκλήθηκε πράγματι από τον Shogun που αρνήθηκε να υποταχθεί ενώπιον των Μογγόλων.

Ωστόσο, αυτά τα στοιχεία επιτρέπουν μια ιστορία που φέρεται από έναν έξυπνο και αινιγματικό ανταγωνιστή που χρησιμοποιεί μερικές από τις πραγματικές στρατηγικές των Μογγόλων.

Τέλος, αυτό το παράπονο δεν αναιρεί καμία επιτυχία του παιχνιδιού ή την απόλαυση που έχω βιώσει. Είμαι απογοητευμένος, τουλάχιστον, με το πώς τελικά αναπτύχθηκε το παιχνίδι μέσω της πορείας του, αλλά δεν είναι ένα παιχνίδι χωρίς αξία.

Με όλα αυτά, ανυπομονώ για την κριτική που θα προέλθει από άτομα που δεν το διάβασαν και θα χρησιμοποιήσουν αναπόφευκτα ένα από τα θέματα που εξετάστηκαν. Χωρίς αμφιβολία, στο κύριο γεγονός. Προειδοποίηση Spoiler πέρα ​​από αυτό το σημείο.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Daisuke Tsuji γίνεται αργά γνωστός ως Φάντασμα εγκαταλείποντας τους παλιούς τρόπους που κυβερνούσαν τους Σαμουράι για δεκαετίες. Αυτό έρχεται στο κεφάλι όταν δηλητηριάζει τους Μογγόλους και σκοτώνει τον διοικητή τους, τον πρώην καλύτερό του φίλο. Για τη συμπεριφορά του, ο θείος του, ο οποίος πρόκειται να τον υιοθετήσει, απαιτεί να κατηγορήσει τη γυναίκα που έσωσε τη ζωή του για ολόκληρη την υπόθεση, επειδή ο Σογκούν θα απαιτήσει το κεφάλι για αυτήν την πράξη ατιμίας. Ο Τσούτζι αρνείται, διακηρύσσοντας ότι είναι το Φάντασμα σε μια θριαμβευτική στιγμή όπου χάνει την παράδοση για να σώσει τους ανθρώπους του. Μόνο για να κληθεί από τον Shogun για κρίση για τις ανέντιμες πράξεις του.

Το μόνο πρόβλημα, αυτό είναι το απόλυτο hogwash. Πρώτα απ 'όλα, το ίδιο το παιχνίδι αμφισβητεί αυτή τη λογική αποκαλύπτοντας ότι οι Σαμουράι μας δηλητηριάζουν δηλητήριο σε μια πεταχτή γραμμή όταν αποκτάτε το δηλητήριο σας. Ιστορικά, αυτό είναι ακριβές. Ανάλογα με τη φυλή, ορισμένοι κάλυψαν τα σπαθιά τους και άλλα όπλα με δηλητήριο ή όταν αυτό δεν ήταν διαθέσιμο κυριολεκτικά ανθρώπινα σκατά.

Γεια! Δεν υπάρχουν αντιβιοτικά στη δεκαετία του 1200. Απολαύστε τη σήψη σας.

Αν έρθει ενώπιον του Shogun, από τη λογική και την πραγματική ιστορία του παιχνιδιού, ο Shogun πιθανότατα θα τον συγχαρούσε για τη δολοφονία του προδότη και θα έλεγε «σκατά τους Μογγόλους». Το χειρότερο, απλώς θα διατάξει τη δηλητηρίαση να χτυπηθεί από το ρεκόρ, αλλά σε κάθε σενάριο, θα ήθελε να μάθει γιατί χάνεται ο χρόνος του για κάποιον που σκότωσε Μογγόλους ανεξάρτητα από τα μέσα.

Λάβετε υπόψη ότι σε αυτή τη συγκυρία, οι Μογγόλοι έχουν ήδη καταλάβει πολλά νησιά και σπρώχνουν στην ηπειρωτική χώρα. Ο Tsuji δηλώνει περήφανα ότι η τιμή πέθανε με τους Μογγόλους όταν υπερασπίστηκε τις πράξεις του. Αυτό που κάνει αυτήν τη δήλωση πολύ σχετική είναι ότι δεν λέει ψέματα ή λάθος. Αναφέρεται στην ευρωπαϊκή τιμή - την οποία θα φτάσουμε σύντομα - αλλά δεν κάνει λάθος στη δήλωσή του.

Η πρώτη εισβολή στην Ιαπωνία έληξε όταν ένας τυφώνας έκπληξης κατέστρεψε τον στόλο της Μογγολίας που ήταν αγκυροβολημένος στην ανοικτή θάλασσα. Αυτή είναι η τυπική απόδοση των συμβάντων, αλλά δεν είναι η πλήρης έκδοση των συμβάντων. Ναι, αυτός ο τρομερός τυφώνας εξομάλυνε τον στόλο, αλλά δεν αρκούσε για να καταστρέψει την εισβολή στη Μογγολία.

Αυτό που συνέβη το πρωί αφότου είχε περάσει η καταιγίδα ήταν οι Σαμουράι κωπηλατήθηκαν στα σωζόμενα πλοία και σκότωσαν το αβοήθητο πλήρωμα και τους στρατιώτες που στερήθηκαν τον ύπνο και ως επί το πλείστον δεν μπορούσαν να πολεμήσουν. Κάποιοι απλώς κάηκαν ζωντανά όταν το πλοίο τους πυρπολήθηκε.

Μέχρι τη στιγμή που θα μπορούσαν να φτάσουν οποιεσδήποτε ενισχύσεις στο Tsushima, αυτό το γεγονός πρέπει να συμβεί, οπότε ο Shogun δεν πρόκειται να σπαταλήσει το χρόνο του για κάποιον που αποκεφαλίζει έναν Μογγόλο, δηλητηριάζει άλλους και σκοτώνει έναν προδότη. Κατά την άποψή του, αυτό θα ήταν μια δουλειά καλά, τώρα κάντε το ξανά.

Αυτό μας φέρνει στο όλο ζήτημα του ισχυρισμού ότι η πράξη του Tusji ήταν ανέντιμη. Ιστορικά, και πάλι από τη λογική του παιχνιδιού, οι ενέργειές του δεν είναι ανέντιμες. Λοιπόν, όχι με τον τρόπο που ισχυρίζονται. Ένας σαμουράι είναι ένας πολεμιστής ορκισμένος σε έναν άρχοντα και, με τη φερεγγυότητα του, πρέπει να ακολουθεί τις εντολές του κυρίου του. Μερικοί ήταν λιγότερο αυστηροί με τη χρήση τακτικών τους, αλλά άλλοι εν μέρει τη στιγμή που το παιχνίδι συνέβη εξακολουθεί να προσκολλάται στις παλιές αξίες.

Αυτές οι τιμές περιελάμβαναν έναν σε έναν αγώνα. Αυτό επιβάλλεται σε τέτοιο βαθμό που εάν ο Ethan είδε ότι επρόκειτο να το δαγκώσω στη μάχη, θα ήταν ανέντιμο να παρέμβει για να με σώσει. Επίσης, εάν ο κύριος σας πέθανε στη μάχη, αναμένεται να τον ακολουθήσετε στη μεταθανάτια ζωή. Επομένως, αν ο Μπίλι έπεφτε επειδή κάποιος τρίβει το Mongol 360 δεν του έδινε στόχο, θα ήταν ανέντιμο για μένα να σολώσω θρυλικά ολόκληρο τον στρατό. Αν σας φαίνεται ανόητο, αυτό συμβαίνει επειδή ήταν. Ναι, βοήθησε να αποτρέψει τους υποτελείς σας να υποχωρήσουν, αφήνοντάς σας στο γήπεδο μόνοι σας, αλλά συχνά ένας άρχοντας θα πέθανε με μια κατηγορία αφήνοντας τους Σαμουράι του ζωντανούς. Εάν κέρδισαν, θα τους απαγορευόταν να επιστρέψουν εκτός αν ο γιος του άρχοντά τους τους συγχώρεσε και τους αποδέχτηκε ως Σαμουράι του.

Ο τελευταίος κωδικοποιήθηκε από το νόμο, και η μη τήρηση του σήματος σήμαινε ότι ήσασταν εγκληματίας που θανατώθηκε. Ορισμένα shoguns χάρισαν, αλλά μετά από μερικές εκατοντάδες χρόνια και έναν αυξανόμενο στρατό ανυπόφορου εγκληματία Σαμουράι, αυτή η πρακτική καταργήθηκε. Οι Σαμουράι είχαν τη δυνατότητα να αναζητήσουν νέους άρχοντες εάν ο κύριος τους έπεσε στη μάχη.

Ποια ήταν η πραγματική πράξη της ατιμίας του Τότζι, ήταν ενάντια στην εντολή του κυρίου του. Όπως αναφέρεται, εάν θέλει να σας βαδίσει σε μια αποστολή αυτοκτονίας, βαδίζετε σε μια αποστολή αυτοκτονίας. Ευτυχώς, δεν γίνεστε κύριος αν είστε αρκετά χαζός για να μπείτε σε αποστολές αυτοκτονίας. Σε τελική ανάλυση, οι Σαμουράι και οι άρχοντες σκοτώνουν τακτικά ο ένας τον άλλον πάνω από τη γη. Όσο ο σφετεριστής ορκίστηκε πίστη στον Shogun, αυτός, σε γενικές γραμμές, δεν με νοιάζει. Με εξαίρεση τις πολιτικές συμμαχίες, φυσικά.

Το μόνο που πρέπει να κάνει ο θείος του Τότζι είναι να δικαιολογήσει τις ενέργειές του ή ακόμη και να τους πάρει πίστωση ισχυριζόμενος ότι διέταξε την επίθεση κρυφά, ώστε κανένας Μογγόλος κατάσκοπος δεν μπορούσε να προειδοποιήσει τον Χαν. Το Shogun δεν έχει δικαιοδοσία επί του θέματος. Είναι θέμα ενός Σαμουράι να εναντιωθεί στον άρχοντά του και να τον αντισταθμίσει. Αυτό είναι ένα ζήτημα που επιλύεται εξ ολοκλήρου εσωτερικά. Για να το θέσω απλά, το Shogun δεν έχει χρόνο για τέτοιες ασήμαντες ιδιότητες.

Όσον αφορά την ίδια την τακτική, οι Σαμουράι ήταν πιο γνωστοί για τη χρήση του τόξου από το ξίφος. Οι Σαμουράι ήταν συχνά τοποθετημένες μονάδες. Δεν θα ήταν παρά πολύ αργότερα στην ιστορία ότι ο πόλεμος με σπαθί έγινε τυπική πρακτική για τους Σαμουράι, και ακόμα και τότε, η ειδικότητά τους παρέμεινε το τόξο και τα όπλα.

Ως εκ τούτου, γιατί η τελευταία μάχη στους ιστορικά ακριβείς λογαριασμούς ήταν μια επίθεση ιππικού.

Η τιμή και η δόξα για τους Σαμουράι προέρχονταν από μια και μοναδική μάχη και επιτεύγματα τοξοβολίας. Κάτι που θα παρατηρήσετε ότι δεν υπάρχουν σαμουράι στο παιχνίδι εκτός από την αρχή που εμπλέκεται. Επιπλέον, η χρήση στιλέτων ήταν στάνταρ για τους Σαμουράι και τα ξίφη τους δεν ήταν Katana, ήταν tachi ή καμπύλα ξίφη που χρησιμοποιήθηκαν στη μάχη με άλογο —Αποδίδοντας τη χρήση όπλων και εργαλείων, όχι τόσο ασυνήθιστο. Κάτι που πρέπει να θυμάστε είναι εκτός από το τόξο, το άλογό σας και την πανοπλία σας, δεν υπήρχε άλλος τυπικός εξοπλισμός Σαμουράι. Χρησιμοποιήσατε αυτό που γνώσατε.

Όσον αφορά τη δηλητηρίαση μιας ολόκληρης ομάδας Μογγόλων, ας ξεκαθαρίσουμε πόσο θα νοιαζόταν ο Shogun ή ένας άρχοντας με αυτό το απόσπασμα από τον πόλεμο Samurai:

Εκτός από την απαρίθμηση ευγενών ατομικών πράξεων τοξοβολίας μονομαχιών, προκλήσεων και ενιαίας μάχης, το gunkimono περιέχει επίσης πολλούς λογαριασμούς που δείχνουν πόσο unheroic μεγάλο μέρος του πολέμου Σαμουράι θα μπορούσε να είναι. Πολλές μάχες πραγματοποιήθηκαν από αιφνιδιαστικές επιθέσεις. Αυτές θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν νυχτερινές επιδρομές σε κτίρια, πυρκαγιά, και σφαγή αδιάκριτα όλων όσων διέφυγαν: άνδρες, γυναίκες και παιδιά. Οι περισσότερες μάχες που περιγράφονται έχουν κάποιο στοιχείο έκπληξης ενσωματωμένο, απλώς για να δώσει ένα πλεονέκτημα στη μία πλευρά. Σε τέτοιες περιπτώσεις οι στόχοι θεωρήθηκαν δικαιολογητικοί. Το Minamoto Tametomo αναφέρεται ως:

«Σύμφωνα με την εμπειρία μου, δεν υπάρχει τίποτα τόσο πλεονεκτικό στο να χτυπήσουμε τους εχθρούς όπως μια νυχτερινή επίθεση… Εάν βάλουμε φωτιά σε τρεις πλευρές και ασφαλίσουμε την τέταρτη, όσοι φεύγουν από τις φλόγες θα χτυπηθούν από βέλη και για εκείνους που επιδιώκουν να αποφύγουν τα βέλη, δεν θα υπάρξει διαφυγή από τη φλόγα. "

Ιστορικά μιλώντας, κανείς δεν θα παρακολουθήσει τη δηλητηρίαση του εχθρικού στρατού. Δεν είναι μια πράξη που θα θεωρείται ανέντιμη από την ιαπωνική έννοια της τιμής. Είναι μόνο ανέντιμο από το ευρωπαϊκό πρότυπο τιμής, όπου θα θεωρούσε δειλή πράξη. Αυτό το έκαναν πολλοί άνθρωποι.

Είναι απογοητευτικό όταν ασχολείστε με ένα παιχνίδι που υποτίθεται ότι είναι ιστορικά ακριβές, ούτε καν παίρνει τις κεντρικές έννοιες ότι η ιστορία του στηρίζεται σωστά. Σε καμία περίπτωση δεν είναι ιστορικά ακριβές το Ghost of Tsushima, οπότε αυτός ο ισχυρισμός πρέπει να ξεκουραστεί εκεί που ανήκει.

Επειδή αυτό το άρθρο είναι μισές εμφανίσεις, ακολουθεί μια τελική βαθμολογία: Εντάξει παιχνίδι που είναι υπερβολικά υπερβολικό.