343 βιομηχανίες που ελέγχουν τις ζημιές λόγω της κακής λήψης στα Halo Infinite's Visuals

Νόμιμα, πόσο δύσκολο είναι να κάνεις αξιοπρεπή φωτοστέφανο παιχνίδι? Παρά τα μεγάλα επίπεδα που έφτασε η αρχική τριλογία, ο βασικός τύπος slash formula δεν ήταν ποτέ τόσο περίπλοκος. Το μόνο που ήταν, ήταν μια σύγχρονη, εκείνη την εποχή, η επιστημονική φαντασία παίρνει τον μοναχικό ήρωα έναντι του ανυπέρβλητου είδους αποδόσεων που έχει διαπεράσει το παιχνίδι από την αρχή του.

Ο Αρχηγός ήταν απλώς η επιστημονική φαντασία της γενιάς του Doom Guy, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem, κ.λπ. Αυτή η δήλωση δεν προορίζεται να αφαιρέσει από αυτό που επιτεύχθηκε. Οπτικά τα παιχνίδια ήταν μια λαμπρότητα, και αυτό το μεγαλείο συμπλήρωσε αρκετά μερικούς καλά ελεγχόμενους μηχανισμούς παιχνιδιού.

Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι δεν χρειάζεται να ανοίξει νέο έδαφος, το 343 κατάφερε με συνέπεια να ανατρέψει την παραγωγή ενός φωτοστέφανο παιχνίδι. Halo 4 'Οι νέες προσθήκες γνώσης, οι οποίες θα έπρεπε να μας βλέπουν να αντιμετωπίζουμε τον Τελευταίο Πρόγονο στον Γαλαξία, πρέπει να επανασυνδεθούν Halo 5. Halo 5 πίστευαν ότι ήταν καλή ιδέα να προσπαθήσετε να δολοφονήσετε τον χαρακτήρα του Αρχηγού, επειδή το στούντιο ναρκισσιστικά δεν μπορούσε να σταθεί χωρίς να έχει το δικό του OC ως τον κύριο χαρακτήρα. Ακόμη και η Master Chief Collection ήταν και εξακολουθεί να μαστίζεται από σφάλματα και τεχνικά ζητήματα. Σε αυτό το σημείο, αξίζουν την κριτική.

Τώρα, αφού η ανταπόκριση και η γελοιοποίηση έχουν αρχίσει, έχουν αρχίσει να κάνουν έλεγχο ζημιών για το πόσο άσχημα φαίνεται το Halo Infinite. Φυσικά, ισχυρίζονται ότι λαμβάνουν πιο θετικά σχόλια παρά αρνητικά, όπως περιγράφεται λεπτομερώς Halo Waypoint. Δεν μπορώ να φανταστώ από πού, καθώς η κοινότητα διαιρείται μεταξύ του «τρόπου να βιδώσουμε τη γνώση», «το παιχνίδι είναι άσχημο, τρόπος να πάει 343», και οι Halo Loyalists, πολλοί από τους οποίους υποστηρίζουν, αλλά εξακολουθούν να μισούν 343 .

«Με βάση τις γνώσεις μας από το Halo 4, το Halo 5 και το Halo Wars 2 - μαζί με τα ισχυρά σχόλια της κοινότητας - αποφασίσαμε να επιστρέψουμε προς την κληρονομιά της αισθητικής που καθόρισε την αρχική τριλογία. Με το Halo Infinite, επιστρέφουμε σε ένα πιο «κλασικό» στυλ τέχνης που ήταν ένα βασικό μήνυμα που επιστρέφει στην πρώτη αποκάλυψη που συγκέντρωσε ενθουσιώδεις και θετικές απαντήσεις. Αυτό μεταφράζεται σε μια πιο ζωντανή παλέτα, "καθαρότερα" μοντέλα και αντικείμενα με λιγότερο "θόρυβο", αν και δεν σημαίνει λιγότερες λεπτομέρειες. Παρόλο που εκτιμούμε ότι αυτό δεν μπορεί να είναι προσωπική προτίμηση όλων, εμείς υποστηρίζουμε αυτήν την απόφαση και είμαστε στην ευχάριστη θέση να τη βλέπουμε να ακούγεται με τόσους πολλούς θαυμαστές σε όλο τον κόσμο. "

Εντάξει δύο πράγματα, το πρώτο 343 δεν ανέπτυξε το Halo Wars 2. Βοήθησαν το Creative Assembly, ο οποίος, με την εμπειρία του στο είδος RTS, ανέπτυξε το Halo Wars 2. Δεύτερον, όσον αφορά την επιστροφή στο κλασικό στιλ τέχνης και καθαρότερα γραφικά, εγώ » Θα αφήσω αυτές τις εικόνες να το επιπλήξουν.

Συνεχίζοντας, προσφέρουν διαβεβαιώσεις: η οπτική πιστότητα ενός παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου θα αυξηθεί σημαντικά από τη στιγμή που θα ξεκινήσει το παιχνίδι παράλληλα με το Xbox Σειρά X σε λίγους μήνες.

«Το δεύτερο θέμα που συζητάμε περιλαμβάνει την οπτική πιστότητα. Τα αρνητικά σχόλια σε αυτόν τον τομέα περιλαμβάνουν σχόλια γύρω από χαρακτήρες και αντικείμενα που φαίνονται επίπεδη, απλοϊκά και πλαστικά, με αίσθημα θαμπής και επίπεδου φωτισμού και αναδυόμενα αντικείμενα. Διαβάσαμε τα σχόλιά σας, έχουμε δει τα σπιτικά παραδείγματα ρετουσαρισμένου περιεχομένου και ναι έχουμε ακούσει τις αξιολογήσεις του Digital Foundry. Με πολλούς τρόπους συμφωνούμε εδώ - έχουμε να κάνουμε δουλειά για να αντιμετωπίσουμε ορισμένους από αυτούς τους τομείς και να αυξήσουμε το επίπεδο πιστότητας και συνολικής παρουσίασης για το τελικό παιχνίδι. Η έκδοση που χρησιμοποιήθηκε για την εκτέλεση της επίδειξης της καμπάνιας ήταν σε εξέλιξη από αρκετές εβδομάδες πριν, με μια ποικιλία γραφικών στοιχείων και συστημάτων παιχνιδιών να τελειώνονται και να γυαλίζονται. Ενώ ορισμένα από τα σχόλια ήταν αναμενόμενα και μιλούν σε τομείς που βρίσκονται ήδη σε εξέλιξη, άλλες πτυχές της ανατροφοδότησης έφεραν νέες ευκαιρίες και σκέψεις στο φως που η ομάδα παίρνει πολύ σοβαρά και προσπαθεί να αξιολογήσει. Δεν έχουμε σταθερές απαντήσεις ή αποτελέσματα για να μοιραστούμε ακόμη, αλλά η ομάδα εργάζεται όσο το δυνατόν γρηγορότερα σε σχέδια για την αντιμετώπιση ορισμένων από τα σχόλια σχετικά με τη λεπτομέρεια, τη σαφήνεια και τη συνολική πιστότητα. Η ομάδα είναι αφοσιωμένη και επικεντρωμένη στο να διασφαλίσει ότι έχουμε έναν όμορφο κόσμο για να εξερευνήσουν οι παίκτες όταν ξεκινήσουμε. "

Πρέπει να αγαπήσω πώς η ιστορία της εποχής του κτηρίου συνεχίζει να αλλάζει. Αρχικά, ήταν μια κατασκευή από τον Ιανουάριο, αλλά τότε ο ισχυρισμός που αναπηδήθηκε μπρος-πίσω μαζί του είναι μερικών μηνών. Τώρα σύμφωνα με την επίσημη δήλωσή τους, η κατασκευή είναι μόλις λίγες εβδομάδες και είναι σίγουροι ότι μπορούν να ολοκληρώσουν το παιχνίδι σε λίγους μόνο μήνες.

Αυτό δεν πρόκειται να συμβεί. Ρεαλιστικά τα οπτικά θα έχουν κάποια βελτίωση πριν από την κυκλοφορία, αλλά δεν πρόκειται να δούμε μια νυχτερινή και μεταμόρφωση. Με Halo Infinite Όντας ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, είναι αμφισβητήσιμο εάν ο κινητήρας τους μπορεί ακόμη και να φορτώσει την πιστότητα που θέλουν να επιτύχουν, πόσο μάλλον αν έχουν αρκετό χρόνο σε λίγους μήνες για να διορθώσουν όλα τα ζητήματα που εμφανίζονται στην τρέχουσα έκδοση.

Επισημαίνετε το παιχνίδι χρειάζεται ακόμη ένα χρόνο στην ανάπτυξη για να φτάσετε εκεί που πρέπει να είναι. Αυτή είναι ακριβώς η πραγματικότητα της κατάστασης.