Πώς ήταν το άρθρο;

1491510έλεγχος cookie343 Industries σε έλεγχο ζημιών λόγω κακής υποδοχής στα Visuals του Halo Infinite
Νέα
2020/08

343 Industries σε έλεγχο ζημιών λόγω κακής υποδοχής στα Visuals του Halo Infinite

Δικαιολογημένα, πόσο δύσκολο είναι να κάνεις ένα αξιοπρεπές φωτοστέφανο παιχνίδι? Παρά τα μεγάλα επίπεδα που έφτασε η αρχική τριλογία, η βασική φόρμουλα κάθετου ιδέας δεν ήταν ποτέ τόσο περίπλοκη. Το μόνο που ήταν, ήταν μια σύγχρονη, εκείνη την εποχή, παράσταση επιστημονικής φαντασίας στο είδος του μοναχικού ήρωα έναντι των ανυπέρβλητων πιθανοτήτων που έχει διαποτίσει το gaming από την έναρξή του.

Ο Master Chief ήταν απλώς η επιστημονική φαντασία της γενιάς του Doom Guy, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem, κ.λπ. Αυτή η δήλωση δεν έχει σκοπό να αφαιρέσει από αυτό που επιτεύχθηκε. Οπτικά τα παιχνίδια ήταν υπέροχα, και αυτή η μεγαλοπρέπεια συμπλήρωνε σε μεγάλο βαθμό μερικούς καλά εξελιγμένους μηχανισμούς παιχνιδιού.

Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι δεν χρειάζεται να ανοίξει νέους δρόμους, το 343 έχει καταφέρει με συνέπεια να βλάψει τη δημιουργία α φωτοστέφανο παιχνίδι. Halo 4'Οι νέες προσθήκες, που θα έπρεπε να μας είχαν δει να αντιμετωπίσουμε τον Τελευταίο Πρόγονο στον Γαλαξία, έπρεπε να επανασυνδεθούν στο Halo 5. Halo 5 πίστευε ότι ήταν καλή ιδέα να επιχειρήσουν να δολοφονήσουν τον χαρακτήρα του Master Chief επειδή το στούντιο με ναρκισσισμό δεν άντεχε να μην έχει το δικό του OC ως κύριο χαρακτήρα. Ακόμη και η Master Chief Collection ήταν και εξακολουθεί να μαστίζεται με σφάλματα και τεχνικά ζητήματα. Σε αυτή τη συγκυρία, αξίζουν την κριτική.

Τώρα, μετά την αντίδραση και τη γελοιοποίηση, άρχισαν να κάνουν έλεγχο ζημιών για το πόσο άσχημη φαίνεται το Halo Infinite. Φυσικά, ισχυρίζονται ότι λαμβάνουν περισσότερα θετικά σχόλια παρά αρνητικά, όπως περιγράφεται αναλυτικά Halo Waypoint. Δεν μπορώ να φανταστώ από πού, καθώς η κοινότητα είναι διχασμένη ανάμεσα στο «way to screw up the lore», «the game is ugly, way to go 343» και στους Halo Loyalists, πολλοί από τους οποίους δίνουν την υποστήριξή τους, αλλά εξακολουθούν να μισούν το 343 .

«Βάσει των μαθημάτων μας από το Halo 4, το Halo 5 και το Halo Wars 2 – μαζί με τα ισχυρά σχόλια της κοινότητας – αποφασίσαμε να στραφούμε προς την κληρονομική αισθητική που καθόρισε την αρχική τριλογία. Με το Halo Infinite, επιστρέφουμε σε ένα πιο «κλασικό» στυλ τέχνης, το οποίο ήταν ένα βασικό μήνυμα από την πρώτη αποκάλυψη που συγκέντρωσε ενθουσιώδεις και θετικές απαντήσεις. Αυτό μεταφράζεται σε μια πιο ζωντανή παλέτα, πιο «καθαρά» μοντέλα και αντικείμενα με λιγότερο «θόρυβο», αν και δεν σημαίνει λιγότερη λεπτομέρεια. Αν και εκτιμούμε ότι αυτό μπορεί να μην είναι η προσωπική προτίμηση του καθενός, επιμένουμε σε αυτήν την απόφαση και χαιρόμαστε που τη βλέπουμε να έχει απήχηση σε τόσους πολλούς θαυμαστές σε όλο τον κόσμο.”

Εντάξει δύο πράγματα, πρώτον οι 343 δεν ανέπτυξαν το Halo Wars 2. Βοήθησαν την Creative Assembly, η οποία, με την εμπειρία τους στο είδος RTS, ανέπτυξε το Halo Wars 2. Δεύτερον, όσον αφορά την επιστροφή στο κλασικό στυλ τέχνης και τα πιο καθαρά γραφικά, Θα αφήσουμε αυτές τις εικόνες να το αποδοκιμάσουν.

G7OLrdJ

pRQgZnT

Συνεχίζοντας, προσφέρουν διαβεβαιώσεις: η οπτική πιστότητα ενός παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου θα αυξηθεί σημαντικά μέχρι να κυκλοφορήσει το παιχνίδι μαζί με το Xbox Series X σε λίγους μήνες.

«Το δεύτερο θέμα που συζητείται αφορά την οπτική πιστότητα. Τα αρνητικά σχόλια σε αυτήν την περιοχή περιλαμβάνουν σχόλια γύρω από χαρακτήρες και αντικείμενα που φαίνονται επίπεδα, απλοϊκά και σαν πλαστικά, ο φωτισμός θαμπός και επίπεδος, και το αντικείμενο αναδυόμενο. Διαβάσαμε τα σχόλιά σας, είδαμε τα σπιτικά παραδείγματα ρετουσαρισμένου περιεχομένου και ναι, ακούσαμε τις αξιολογήσεις του Digital Foundry. Από πολλές απόψεις συμφωνούμε εδώ – έχουμε δουλειά να κάνουμε για να αντιμετωπίσουμε μερικούς από αυτούς τους τομείς και να αυξήσουμε το επίπεδο πιστότητας και συνολικής παρουσίασης για το τελικό παιχνίδι. Η έκδοση που χρησιμοποιήθηκε για την εκτέλεση της επίδειξης της καμπάνιας βρισκόταν σε εξέλιξη πριν από αρκετές εβδομάδες, με μια ποικιλία γραφικών στοιχείων και συστημάτων παιχνιδιών ακόμα να έχουν ολοκληρωθεί και γυαλιστεί. Ενώ ορισμένα από τα σχόλια ήταν αναμενόμενα και μιλούν για τομείς που βρίσκονται ήδη σε εξέλιξη, άλλες πτυχές της ανατροφοδότησης έχουν φέρει στο φως νέες ευκαιρίες και σκέψεις που η ομάδα λαμβάνει πολύ σοβαρά υπόψη και εργάζεται για να αξιολογήσει. Δεν έχουμε ακόμη σταθερές απαντήσεις ή αποτελέσματα να μοιραστούμε, αλλά η ομάδα εργάζεται όσο το δυνατόν γρηγορότερα σε σχέδια για την αντιμετώπιση ορισμένων σχολίων σχετικά με τη λεπτομέρεια, τη σαφήνεια και τη συνολική πιστότητα. Η ομάδα είναι αφοσιωμένη και επικεντρωμένη στο να διασφαλίσουμε ότι έχουμε έναν όμορφο κόσμο για να εξερευνήσουν οι παίκτες όταν ξεκινήσουμε».

Μου αρέσει να αλλάζει η ιστορία της ηλικίας της κατασκευής. Στην αρχή, ήταν μια κατασκευή από τον Ιανουάριο, αλλά στη συνέχεια αυτός ο ισχυρισμός αναπήδησε πέρα ​​δώθε με αυτό είναι μερικών μηνών. Τώρα, σύμφωνα με την επίσημη δήλωσή τους, η κατασκευή είναι μόλις λίγων εβδομάδων και είναι σίγουροι ότι μπορούν να ολοκληρώσουν το παιχνίδι σε λίγους μόνο μήνες.

Αυτό δεν πρόκειται να συμβεί. Ρεαλιστικά τα γραφικά θα έχουν κάποια βελτίωση πριν από την κυκλοφορία, αλλά δεν πρόκειται να δούμε αλλαγή νύχτας και ημέρας. Με Halo Infinite Όντας ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, είναι αμφίβολο αν ο κινητήρας τους μπορεί να φορτώσει ακόμη και την πιστότητα που θέλουν να επιτύχουν, πόσο μάλλον αν έχουν αρκετό χρόνο σε μερικούς μήνες για να διορθώσουν όλα τα προβλήματα που εμφανίζονται στην τρέχουσα έκδοση.

Το παιχνίδι χρειάζεται ακόμη έναν χρόνο στην ανάπτυξη για να φτάσει εκεί που πρέπει. Αυτή είναι ακριβώς η πραγματικότητα της κατάστασης.

Άλλες Ειδήσεις