Πώς ήταν το άρθρο;

1493020έλεγχος cookieΗ Apple αφαιρεί το Fortnite από το App Store λόγω της Epic που προσπαθεί να παρακάμψει τα τέλη διανομής του 30%
Εικόνες / Βίντεο
2020/08

Η Apple αφαιρεί το Fortnite από το App Store λόγω της Epic που προσπαθεί να παρακάμψει τα τέλη διανομής του 30%

Κάθε μεγάλος ψηφιακός διανομέας εκεί έξω παίρνει ένα τέλος διανομής 30%. Έτσι λειτουργεί η επιχείρηση εδώ και χρόνια. Έτσι λειτουργεί στο Google, στο Steam και στο iTunes. Με όποιον τρόπο και αν πάει, πληρώνετε σε κάποιον το 30% για να φιλοξενήσει ή να παραδώσει το προϊόν σας. Λοιπόν, η Epic Games αποφάσισε ότι δεν θέλει πλέον να πληρώνει αυτές τις χρεώσεις περιορίζοντας τις πληρωμές να είναι άμεσες μεταξύ τους και του καταναλωτή, και η Apple δεν έχει τίποτα από αυτά, έτσι αποφάσισε να καταργήσει Fortnite από το iTunes App Store.

Στις 13 Αυγούστου 2020, δημοσιεύτηκε μια ανάρτηση στο Ιστοσελίδα Epic Games με τίτλο #FreeFortnite, σε μια προσπάθεια να πείσει την Apple να μειώσει ή να αφαιρέσει τα τέλη διανομής κατά 30%.

Στην ανάρτηση εξηγούν…

«Η Apple έχει αποκλείσει το Fortnite από το App Store, αφαιρώντας τη δυνατότητα όλων να εγκαταστήσουν και να ενημερώσουν το παιχνίδι σε συσκευές iOS, ενώ έδωσε εντολή στην Epic να «καταργήσει τη δυνατότητα «Epic άμεση πληρωμή». Η Apple διατηρεί τις τιμές υψηλές ώστε να μπορεί να εισπράξει το 30% των πληρωμών σας και μπλοκάρει το Fortnite για να εμποδίσει την Epic να σας μεταβιβάσει τις οικονομίες από άμεσες πληρωμές! Λάβετε μέρος στον αγώνα ενάντια στο @AppStore στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης με το #FreeFortnite

"Η Epic έχει λάβει νομικά μέτρα για να τερματίσει τους αντιανταγωνιστικούς περιορισμούς της Apple στις αγορές κινητών συσκευών."

Συνδέονται επίσης με την καταγγελία της Apple που φιλοξενείται στο Ιστοσελίδα Unreal Engine.

Η Epic είχε κάνει παρόμοιες διαμαρτυρίες στο παρελθόν με το Google Play και το Steam, αλλά αυτή τη φορά κατάφεραν να κάνουν το μικρό κόλπο τους στην τάση.

Έκαναν ακόμη και ένα βίντεο στο YouTube γι' αυτό.

Αυτό που δεν εξηγούν είναι ότι τα τέλη διανομής από μεγάλες ψηφιακές πλατφόρμες ήταν πάντα 30%.

ExtremeTech έγραψε για την Epic που εγκατέλειψε το Google Play store το 2017 για τους ίδιους ακριβώς λόγους που έχουν αποσυρθεί από το iTunes App Store, γράφοντας…

«Η αποφυγή της διανομής στο Google Play σημαίνει ότι η Epic διατηρεί όλα τα έσοδα από αγορές εντός εφαρμογής αντί να πληρώνει το 30% αυτών στην Google. Οι περισσότεροι προγραμματιστές απλώς ασχολούνται με αυτό, επειδή ο τίτλος σας στο Play Store διευκολύνει την προσέγγιση ενός μεγάλου κοινού. Η Epic πιθανώς πιστεύει ότι έχοντας το πιο δημοφιλές παιχνίδι στον κόσμο της δίνει αρκετή εμβέλεια για να ακολουθήσει το δικό της δρόμο.»

Η Epic έχει προσπαθήσει να ανταποκριθεί στην ιδέα ότι πρόκειται για ζήτημα δικαιωμάτων των καταναλωτών σε αντίθεση με θέμα μείωσης κόστους.

Η πραγματικότητα είναι ότι θέλουν να τσεπώσουν το 30% που θα είχε καταβληθεί στους διανομείς για τον εαυτό τους, ενώ χρησιμοποιούν τις πλατφόρμες των διανομέων για να έχουν πρόσβαση στο κοινό τους.

Το θέμα είναι, εάν η Apple παραιτηθεί ή μειώσει τα τέλη διανομής Fortnite, κάθε άλλη εφαρμογή για κινητά εκεί έξω θα θέλει επίσης την απαλλαγή από τα τέλη διανομής. Ουσιαστικά η Apple θα πλήρωνε τέλη υποδομής για να φιλοξενήσει λογισμικό από το οποίο δεν βγάζει χρήματα.

Δεν πρόκειται για μια κατάσταση "αλίμονο στην Apple" ή "αλίμονο στην Epic", είναι απλώς δύο εταιρείες που θέλουν να διατηρήσουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερο ποσοστό εσόδων χωρίς να πληρώσουν κανέναν άλλο.

Το γεγονός ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι στο Twitter που επευφημούν την Epic ως κάποιου είδους πρωταθλητή είναι και άρρωστο και απογοητευτικό.

Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν μερικοί άνθρωποι που εξακολουθούν να έχουν λίγη κοινή λογική γι 'αυτούς και δικαίως επισημαίνουν ότι η περικοπή κατά 30% για την οποία επιτίθενται στην Apple τόσοι πολλοί ανίδεοι πληβείοι είναι στην πραγματικότητα ένα βιομηχανικό πρότυπο.

Αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι στο Twitter αδυνατούν να συνειδητοποιήσουν είναι ότι οι λιανοπωλητές λαμβάνουν μια μείωση 25% ως τυπική αμοιβή, και αυτό συμβαίνει επειδή αυτό το άλλο 5% στο τέλος του εκδότη καταβάλλεται στα έξοδα αποστολής και κατασκευής.

Η ψηφιακή διανομή δεν έχει καμία φυσική χρέωση, αλλά απαιτεί φιλοξενία και παράδοση από το τέλος του διανομέα, επομένως αναπληρώνουν το 5% στη ναυτιλία και την κατασκευή συμπεριλαμβάνοντάς το στο 25% του τυπικού κόστους διανομής, φέρνοντας έτσι το ποσοστό στο 30%.

Έτσι ήταν στην εποχή της ψηφιακής διανομής. Έπος (και άλλα όπως η Ubisoft) η προσπάθεια διακοπής του συστήματος θα είχε απλώς ως αποτέλεσμα οι διανομείς να χρεώνουν συνδρομές όπως το πώς χρεώνουν η Sony, η Nintendo και η Microsoft για την πρόσβαση σε λειτουργίες πολλών παικτών. Σε εκείνο το σημείο το κόστος θα επιβαρύνει τον καταναλωτή αντί της εταιρείας, κάτι που δεν θα ήταν πρόβλημα για εταιρείες όπως η Epic, καθώς όχι μόνο θα έβγαζαν χρήματα από μικροσυναλλαγές αλλά θα μείωναν και το λειτουργικό κόστος.

(Ευχαριστώ για την συμβουλή ειδήσεων Happening)

άλλα μέσα