Η Apple καταργεί το Fortnite από το App Store λόγω της επικής προσπάθειας παράκαμψης 30% χρεώσεων διανομής

Fortnite

Κάθε μεγάλος ψηφιακός διανομέας εκεί έξω παίρνει ένα τέλος διανομής 30%. Είναι πώς λειτουργεί η επιχείρηση εδώ και χρόνια. Είναι πώς λειτουργεί στο Google, στο Steam και στο iTunes. Όποιο κι αν είναι, πληρώνετε σε κάποιον 30% για να φιλοξενήσει ή να παραδώσει το προϊόν σας. Λοιπόν, η Epic Games αποφάσισε ότι δεν θέλει πλέον να πληρώσει αυτά τα τέλη περιορίζοντας τις πληρωμές να είναι άμεσες μεταξύ αυτών και του καταναλωτή και η Apple δεν έχει κανένα από αυτά, γι 'αυτό αποφάσισαν να καταργήσουν Fortnite από το iTunes App Store.

Στις 13 Αυγούστου 2020, δημοσιεύτηκε μια ανάρτηση στο Ιστοσελίδα Epic Games με τίτλο #FreeFortnite, σε μια προσπάθεια να ωθήσει την Apple να μειώσει ή να καταργήσει τα τέλη διανομής 30%.

Στην ανάρτηση εξηγούν…

«Η Apple έχει αποκλείσει το Fortnite από το App Store, αφαιρώντας τη δυνατότητα όλων να εγκαταστήσουν και να ενημερώσουν το παιχνίδι σε συσκευές iOS, δίνοντας εντολή στην Epic να« καταργήσει τη δυνατότητα «άμεσης πληρωμής Epic». Η Apple διατηρεί τις τιμές υψηλές, ώστε να μπορούν να εισπράξουν το 30% των πληρωμών σας και εμποδίζει το Fortnite για να αποτρέψει την Epic να μεταβιβάσει τις εξοικονομήσεις από άμεσες πληρωμές σε εσάς! Εγγραφείτε στον αγώνα ενάντια στο @AppStore στα κοινωνικά μέσα με το #FreeFortnite

«Η Epic έχει αναλάβει νομική δράση για τον τερματισμό των αντιανταγωνιστικών περιορισμών στις αγορές κινητών συσκευών της Apple».

Συνδέονται επίσης με την καταγγελία της Apple που φιλοξενείται στο Ιστοσελίδα Unreal Engine.

Η Epic είχε κάνει παρόμοιες διαμαρτυρίες στο παρελθόν με το Google Play και το Steam, αλλά αυτή τη φορά κατάφεραν να κάνουν το μικρό κόλπο τους να τάσει.

Έφτιαξαν ακόμη και ένα βίντεο YouTube σχετικά με αυτό.

Αυτό που δεν εξηγούν είναι ότι τα τέλη διανομής από μεγάλες ψηφιακές πλατφόρμες ήταν πάντα 30%.

ExtremeTech έγραψε για την Epic την απόρριψη του Google Play store το 2017 για τους ίδιους λόγους για τους οποίους ξεκίνησαν από το iTunes App Store, γράφοντας…

«Η αποφυγή της διανομής του Google Play σημαίνει ότι η Epic διατηρεί όλα τα έσοδα από την αγορά εντός εφαρμογής αντί να πληρώνει το 30 τοις εκατό της στην Google. Οι περισσότεροι προγραμματιστές το αντιμετωπίζουν μόνο επειδή το να έχετε τον τίτλο σας στο Play Store διευκολύνει την προσέγγιση ενός μεγάλου κοινού. Η Epic πιθανότατα πιστεύει ότι το να έχεις το πιο δημοφιλές παιχνίδι στον κόσμο του δίνει αρκετή εμβέλεια για να κάνει το δικό του τρόπο. "

Η Epic προσπαθεί να ανταποκριθεί στην ιδέα ότι πρόκειται για ζήτημα δικαιωμάτων των καταναλωτών σε αντίθεση με ζήτημα μείωσης του κόστους.

Η πραγματικότητα είναι ότι θέλουν να πληρώσουν το 30% που θα είχαν καταβληθεί στους διανομείς για τους ίδιους, χρησιμοποιώντας ταυτόχρονα τις πλατφόρμες των διανομέων για να έχουν πρόσβαση στο κοινό τους.

Το θέμα είναι, εάν η Apple παραιτηθεί ή μειώσει τα τέλη διανομής για Fortnite, κάθε άλλη εφαρμογή για κινητά εκεί έξω θα θέλει επίσης να αφαιρεθούν τα τέλη διανομής τους. Ουσιαστικά η Apple πληρώνει τέλη υποδομής για να φιλοξενήσει λογισμικό από το οποίο δεν βγάζει χρήματα.

Δεν πρόκειται για «κρίμα είναι η Apple» ή «κρίμα είναι επική» κατάσταση, είναι απλώς δύο εταιρείες που θέλουν να διατηρήσουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερο ποσοστό εσόδων χωρίς να πληρώσουν κανέναν άλλο.

Το γεγονός ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι στο Twitter πανηγυρίζουν το Epic, καθώς κάποιο είδος πρωταθλητή είναι τόσο άρρωστο όσο και απογοητευτικό.

Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν μερικοί άνθρωποι που εξακολουθούν να έχουν ένα smadgen κοινής λογικής γι 'αυτούς και δικαίως επισημαίνουν ότι η μείωση κατά 30% που τόσο πολλοί ανίδεοι πλισέες επιτίθενται στην Apple είναι στην πραγματικότητα ένα βιομηχανικό πρότυπο.

Αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι στο Twitter δεν καταλαβαίνουν είναι ότι οι λιανοπωλητές λαμβάνουν μείωση 25% ως κανονική χρέωση και αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το υπόλοιπο 5% στο τέλος του εκδότη καταβάλλεται στα έξοδα αποστολής και κατασκευής.

Η ψηφιακή διανομή δεν έχει καμία φυσική χρέωση, αλλά απαιτεί φιλοξενία και παράδοση από το τέλος του διανομέα, οπότε αντισταθμίζουν το 5% στη ναυτιλία και την κατασκευή συμπεριλαμβάνοντας την στο 25% του τυπικού κόστους διανομής, φέρνοντας έτσι το ποσοστό στο 30%.

Έτσι είναι στην εποχή της ψηφιακής διανομής. Επική (και άλλοι όπως το Ubisoft) Η προσπάθεια διακοπής του συστήματος θα είχε ως αποτέλεσμα απλώς στους διανομείς να χρεώνουν τέλη συνδρομής όπως πώς χρεώνουν η Sony, η Nintendo και η Microsoft για πρόσβαση σε λειτουργίες πολλών παικτών. Σε αυτό το σημείο το κόστος θα επιβαρύνει τον καταναλωτή αντί της εταιρείας, κάτι που δεν θα αποτελούσε πρόβλημα για εταιρείες όπως η Epic, καθώς όχι μόνο κερδίζουν χρήματα από μικρο συναλλαγές, αλλά και μειώνουν επίσης το λειτουργικό κόστος.

(Ευχαριστώ για την συμβουλή ειδήσεων που συμβαίνει)