Πώς ήταν το άρθρο;

1491580έλεγχος cookieGhost of Tsushima: Ένα παιχνίδι που αντικαθιστά τις ευρωπαϊκές αξίες για τα Ιαπωνικά
Νέα
2020/08

Ghost of Tsushima: Ένα παιχνίδι που αντικαθιστά τις ευρωπαϊκές αξίες για τα Ιαπωνικά

Αναπόφευκτα αυτό το άρθρο θα προκαλέσει την οργή Φάντασμα του Τσουσίμαοι πιο ένθερμοι θαυμαστές του. Δεν υπάρχει διαφυγή από αυτή τη μοίρα, οπότε ας προλάβουμε αυτό το άρθρο με μερικές απαντήσεις σε αναπόφευκτες κριτικές.

Όσο για το ίδιο το παιχνίδι, το βλέπω εντάξει. Στην αρχή, ήμουν μάλλον ερωτευμένος μαζί του, αλλά ποτέ στο σημείο να παραδώσω τις κρίσιμες ικανότητες για να εκτιμήσω ορθολογικά την εμπειρία. Ή με απλούς όρους, το εκτίμησα και το αγάπησα γι' αυτό που ήταν χωρίς να το εξυψώσω πέρα ​​από ένα τέτοιο σημείο.

Περαιτέρω στο παιχνίδι, ενώ η μάχη παραμένει ομαλή και απολαυστική ως επί το πλείστον, η ψευδαίσθηση ότι οι αποστολές είχαν οποιοδήποτε αντίκτυπο στην κατάσταση του κόσμου εξατμίστηκε. Ο κόσμος απλά δεν είναι ζωντανός, ούτε ανταποκρίνεται δυναμικά στις ενέργειές σας, ωστόσο, παρόλα αυτά, βρήκα τον εαυτό μου εντάξει με αυτό που ήταν το παιχνίδι—μια παιδική χαρά με διάσπαρτες εμπειρίες με καθοδήγηση.

Δύο αντιρρήσεις άρχισαν να επιμένουν σε όλη την εμπειρία. Το πιο διαδεδομένο από τα δύο ήταν η σποραδική αστοχία των μηχανικών του παιχνιδιού. Τις περισσότερες φορές συνέβη κατά τη διάρκεια μονομαχιών, αυτό είχε ως αποτέλεσμα αμέτρητους θανάτους και απογοήτευση σε σημείο που οι μονομαχίες έχασαν μεγάλο μέρος της απόλαυσής τους. Παραμερίζοντας τη φυσική δυσαρέσκεια για την αφαίρεση όλων των μηχανικών φαντασμάτων του παιχνιδιού για να διευκολυνθεί ο μηχανικός. Επαγγελματική συμβουλή αν δεν έχετε παίξει ακόμα, επενδύστε στα σετ κινήσεων, όχι στις δυνάμεις φαντασμάτων που ξεκινούν και οι μονομαχίες γίνονται διαχειρίσιμες.

Δεύτερον και περισσότερο στο σημείο αυτού του άρθρου, αυτό το επίμονο ζήτημα ότι δεν ήταν η αρχαία Ιαπωνία. Οι γυναίκες είναι συχνά στωικές, αλλά δεν καταλαμβάνουν τους συνεκτικούς παραδοσιακούς ρόλους τους κατά το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Οι άντρες φαίνονται να κλαίνε, να μην υπερασπίζονται τα σπίτια τους ή ακόμα και να συμπεριφέρονται όπως οι άνδρες θα έπρεπε να ενεργούν σύμφωνα με την παράδοση.

Ακόμη και μια σύντομη κατανόηση αυτών των παραδοσιακών κανόνων δίνει σε κάθε θεατή της ιστορίας μια όμορφη εικόνα των αρχαίων κοινωνιών. Στη θέση τους και αυτό φτάνει στο σημείο λίγο νωρίς, είναι ένα φαξ αυτού που παραδοσιακά απεικονίζεται ως μεσαιωνική ευρωπαϊκή κοινωνία — χωρίς ρόλους φύλου, χωρίς στρώματα πολιτισμών, εκπαίδευσης και τάξεων. Απλά μια άσκοπη παρασυρόμενη θάλασσα NPC χωρίς καμία βιωμένη πραγματικότητα στον κόσμο που καταλαμβάνουν.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν έχει μια αξιοπρεπή ιστορία, από στιγμή σε στιγμή. Το κάνει, και μερικές φορές είναι πολύ συναισθηματικά οδηγημένο. Δεν είναι τέλειο σε καμία περίπτωση, σας κάνει να νοιάζεστε για τους χαρακτήρες μέχρι να παρεμβληθεί η διατομεακότητα στη μίξη. Είτε πρόκειται για γυναίκες και άντρες που δεν διακρίνονται μεταξύ τους από άσχημους γυναικείους χαρακτήρες, αλλά πολύ ελκυστικούς ανδρικούς χαρακτήρες ή ιστορίες LGTB.

Στη συνέχεια, αναπόφευκτα θα κατηγορηθώ, καθώς έχω ήδη συμμετάσχει σε άλλες συζητήσεις ότι δεν μου άρεσε το παιχνίδι ή ότι μείωσα την αξία του λέγοντας ότι δεν είναι ιστορικά ακριβές. Για μένα, εκτός αν ένα παιχνίδι διαφημίζεται ως ιστορικά ακριβές, δεν με νοιάζει αν είναι ιστορικά ακριβές. Ως επί το πλείστον πάντως. Ούτε η απόλαυσή μου πηγάζει από το ότι ένα παιχνίδι είναι ιστορικά ακριβές. Αν και το Kingdom Come ήταν καταπληκτικό, το να έχεις κάθε εμπειρία περιορισμένη από μια υποχρεωτική άκαμπτη τήρηση της ιστορικής ακρίβειας θα ήταν χάλια.

Με το Ghost of Tsushima, έχουμε δύο στοιχεία σε αυτήν την κριτική. Πρώτον, οι προγραμματιστές κατά την αποκάλυψη και την πρώιμη διαφήμιση του παιχνιδιού υποστήριξαν ότι το παιχνίδι ήταν ιστορικά ακριβές, με εξαίρεση μερικές τροποποιήσεις που επέτρεψαν να λάβει χώρα η ιστορία.

Αυτές οι αλλαγές περιλαμβάνουν το να επιβιώσουν ο άρχοντας και ο κύριος χαρακτήρας από την επίθεση στην παραλία. Ενώ στην πραγματική ζωή, κανείς δεν το έκανε, και στην αρχή, οι Ιάπωνες επιχείρησαν διαπραγματεύσεις με τις μογγολικές δυνάμεις προτού αναγκαστούν να πολεμήσουν. Ο αγώνας διήρκεσε επίσης μια ολόκληρη μέρα πριν οι Ιάπωνες ηττηθούν κατά την τελευταία τους επίθεση ιππικού.

Ο Kublai Khan, ο πραγματικός εγκέφαλος πίσω από την εισβολή, δεν πάτησε ποτέ το πόδι του στο νησί. Ούτε κανένας από την ευρύτερη οικογένειά του. Απλώς δεν είχε μεγάλη αξία σε αυτό, και ο θυμός τους προκλήθηκε πράγματι από την άρνηση των Σογκούν να υποταχθούν ενώπιον των Μογγόλων.

Ωστόσο, αυτά τα στοιχεία επιτρέπουν μια ιστορία που μεταφέρεται από έναν έξυπνο και αινιγματικό ανταγωνιστή που χρησιμοποιεί ορισμένες από τις πραγματικές στρατηγικές των Μογγόλων.

Τέλος, αυτό το παράπονο δεν αναιρεί καμία από τις επιτυχίες του παιχνιδιού ή την απόλαυση που έχω βιώσει. Είμαι, τουλάχιστον, απογοητευμένος με το πώς το παιχνίδι εξελίχθηκε τελικά στην πορεία του, αλλά δεν είναι ένα παιχνίδι χωρίς αξία.

Με όλα αυτά που ειπώθηκαν, ανυπομονώ για την κριτική που θα γίνει από ανθρώπους που δεν το διάβασαν και αναπόφευκτα θα χρησιμοποιήσουν ένα από τα θέματα που εξετάζονται. Χωρίς καθυστέρηση, στο κύριο γεγονός. Προειδοποίηση spoiler πέρα ​​από αυτό το σημείο.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Daisuke Tsuji γίνεται σιγά-σιγά γνωστός ως το φάντασμα εγκαταλείποντας τους παλιούς τρόπους που διέπουν τους Σαμουράι για δεκαετίες. Αυτό έρχεται στο κεφάλι αφού δηλητηριάζει τους Μογγόλους και σκοτώνει τον διοικητή τους, τον πρώην καλύτερο φίλο του. Για τη συμπεριφορά του, ο θείος του, που πρόκειται να τον υιοθετήσει, απαιτεί να κατηγορήσει τη γυναίκα που του έσωσε τη ζωή για όλη την υπόθεση, επειδή ο Σογκούν θα απαιτήσει ένα κεφάλι για αυτήν την πράξη ατιμίας. Ο Tsuji αρνείται, διακηρύσσοντας ότι είναι το Φάντασμα σε μια θριαμβευτική στιγμή, όπου καταρρίπτει την παράδοση για να σώσει τον λαό του. Μόνο για να τον καλέσει ο Σόγκουν για κρίση για τις άτιμες πράξεις του.

Το μόνο πρόβλημα, αυτό είναι το απόλυτο γουρουνάκι. Πρώτα και κύρια, το ίδιο το παιχνίδι αντικρούει αυτή τη λογική αποκαλύπτοντας ότι άλλες φυλές Σαμουράι μας δηλητηριάζουν σε μια γραμμή απόρριψης όταν αγοράζετε το poison dart blowgun σας. Ιστορικά μιλώντας, αυτό είναι ακριβές. Ανάλογα με τη φυλή, κάποιοι κάλυψαν τα ξίφη τους και άλλα όπλα με δηλητήριο ή όταν αυτό δεν ήταν διαθέσιμο κυριολεκτικά ανθρώπινα σκατά.

Γεια σου! Δεν υπάρχουν αντιβιοτικά στη δεκαετία του 1200. Απολαύστε τη σήψη σας.

Αν παρουσιαζόταν ενώπιον του Shogun, σύμφωνα με τη λογική και την πραγματική ιστορία του παιχνιδιού, ο Shogun πιθανότατα θα του έδινε συγχαρητήρια για τη δολοφονία του προδότη και θα του έλεγε «γάμα τους Μογγόλους». Στη χειρότερη περίπτωση, απλώς θα είχε διατάξει τη δηλητηρίαση από το αρχείο, αλλά σε κάθε σενάριο, θα ήθελε να μάθει γιατί ο χρόνος του χάνεται για να σκοτώσει κάποιος Μογγόλους ανεξάρτητα από τα μέσα.

Λάβετε πολύ υπόψη σας ότι σε αυτή τη συγκυρία, οι Μογγόλοι έχουν ήδη καταλάβει αρκετά νησιά και σπρώχνουν προς την ηπειρωτική χώρα. Ο Tsuji δηλώνει περήφανα ότι η τιμή πέθανε μαζί με τους Μογγόλους όταν υπερασπιζόταν τις πράξεις του. Αυτό που κάνει αυτή τη δήλωση πολύ σχετική είναι ότι δεν λέει ψέματα ή λάθος. Αναφέρεται στην ευρωπαϊκή τιμή – για την οποία θα έρθουμε σύντομα – αλλά δεν έχει άδικο στη δήλωσή του.

Περίφημα, η πρώτη εισβολή στην Ιαπωνία τελείωσε όταν ένας αιφνιδιαστικός τυφώνας κατέστρεψε τον μογγολικό στόλο που ήταν αγκυροβολημένος στην ανοικτή θάλασσα. Αυτή είναι η τυπική απόδοση των γεγονότων, αλλά δεν είναι η πλήρης εκδοχή των γεγονότων. Ναι, αυτός ο φρικτός τυφώνας αποδεκάτισε τον στόλο, αλλά όχι αρκετά για να καταστρέψει την εισβολή των Μογγόλων.

Αυτό που συνέβη το πρωί μετά το πέρας της καταιγίδας ήταν ότι οι Σαμουράι έφτασαν στα επιζώντα πλοία και έσφαξαν το αβοήθητο πλήρωμα και τους στρατιώτες που είχαν έλλειψη ύπνου και ως επί το πλείστον ανίκανοι να πολεμήσουν. Κάποιοι από αυτούς κάηκαν ζωντανοί όταν το πλοίο τους πυρπολήθηκε.

Μέχρι να μπορέσουν να φτάσουν οποιεσδήποτε ενισχύσεις στην Τσουσίμα, αυτό το γεγονός πρέπει να συμβεί, οπότε ο Σογκούν δεν πρόκειται να σπαταλήσει τον χρόνο του για να αποκεφαλίσει κάποιον Μογγόλο, να δηλητηριάσει άλλους και να σκοτώσει έναν προδότη. Κατά την άποψή του, θα ήταν καλή δουλειά, κάντε το ξανά τώρα.

Αυτό μας φέρνει στο όλο θέμα του ισχυρισμού ότι η πράξη του Tusji ήταν άτιμη. Ιστορικά, και πάλι με τη λογική του παιχνιδιού, οι πράξεις του δεν είναι άτιμες. Λοιπόν, όχι με τον τρόπο που ισχυρίζονται. Ένας σαμουράι είναι ένας πολεμιστής ορκισμένος σε έναν άρχοντα και, με την πίστη του, πρέπει να ακολουθήσει τις εντολές του κυρίου του. Μερικοί ήταν λιγότερο αυστηροί με τη χρήση τακτικών, αλλά άλλοι εν μέρει μέχρι τη στιγμή που έγινε το παιχνίδι εξακολουθούσαν να προσκολλώνται σε παλιές αξίες.

Αυτές οι αξίες περιελάμβαναν μάχη ένας προς έναν. Αυτό επιβάλλεται σε τέτοιο βαθμό που αν ο Ίθαν έβλεπε ότι ετοιμαζόμουν να το δαγκώσω στη μάχη, θα ήταν άτιμος που παρενέβη για να με σώσει. Επίσης, αν ο κύριός σας πέθαινε στη μάχη, αναμενόταν να τον ακολουθήσετε στη μετά θάνατον ζωή. Έτσι, αν ο Μπίλι δαγκωνόταν επειδή τον στόχευε κάποιο τρίψιμο Mongol 360 no, θα ήταν άτιμο για μένα να κάνω θρυλικά σόλο ολόκληρο τον στρατό. Αν αυτό σας ακούγεται ανόητο, αυτό οφείλεται στο ότι ήταν. Ναι, βοήθησε να αποτραπεί η υποχώρηση των υποτελών σας, αφήνοντάς σας στο γήπεδο μόνοι σας, αλλά συχνά ένας άρχοντας πέθαινε σε μια επίθεση αφήνοντας ζωντανό τον Σαμουράι του. Αν κέρδιζαν, θα τους απαγορευόταν να επιστρέψουν εκτός αν ο γιος του κυρίου τους τους συγχωρούσε και τους δεχόταν ως Σαμουράι του.

Το τελευταίο είχε κωδικοποιηθεί νομικά, και η μη τήρησή του σήμαινε ότι ήσουν εγκληματίας που έπρεπε να θανατωθείς. Μερικοί σογκούν έδωσαν χάρη, αλλά μετά από μερικές εκατοντάδες χρόνια και έναν αυξανόμενο στρατό από ανάρχοντες εγκληματίες Σαμουράι, αυτή η πρακτική καταργήθηκε. Οι Σαμουράι είχαν τη δυνατότητα να αναζητήσουν νέους άρχοντες εάν ο κύριός τους έπεφτε στη μάχη.

Αυτό που ήταν η πραγματική πράξη ατιμίας του Tusji ήταν να πάει ενάντια στην εντολή του κυρίου του. Όπως αναφέρθηκε, αν θέλει να σας βαδίσει όλους σε μια αποστολή αυτοκτονίας, εσείς βαδίζετε σε μια αποστολή αυτοκτονίας. Ευτυχώς, δεν γίνεσαι άρχοντας αν είσαι αρκετά χαζός για να βαδίσεις σε αποστολές αυτοκτονίας. Άλλωστε, οι Σαμουράι και οι άρχοντες σκοτώθηκαν τακτικά μεταξύ τους στη γη. Όσο ο σφετεριστής ορκιζόταν πίστη στους Σογκούν, σε γενικές γραμμές δεν τον ένοιαζε. Με εξαίρεση βέβαια τις πολιτικές συμμαχίες.

Το μόνο που θα έπρεπε να κάνει ο θείος του Tusji είναι να δικαιολογήσει τις ενέργειές του ή ακόμα και να τις αναγνωρίσει υποστηρίζοντας ότι είχε διατάξει την επίθεση κρυφά, ώστε κανένας Μογγόλος κατάσκοπος να μην μπορεί να προειδοποιήσει τον Χαν. Το Shogun δεν έχει δικαιοδοσία για το θέμα. Είναι θέμα ενός Σαμουράι να πάει εναντίον του κυρίου του και να τον αντεπιτάξει. Αυτό είναι ένα ζήτημα που επιλύεται εξ ολοκλήρου στο σπίτι. Για να το θέσω απλά, ο Shogun δεν έχει χρόνο για τέτοιες επιπολαιότητες.

Όσο για τις ίδιες τις τακτικές, οι Σαμουράι ήταν περισσότερο γνωστοί για τη χρήση του τόξου παρά για το σπαθί. Οι Σαμουράι ήταν συχνά έφιππες μονάδες. Πολύ αργότερα στην ιστορία, ο πόλεμος με το ξίφος έγινε συνήθης πρακτική για τους Σαμουράι, και ακόμη και τότε, η ειδικότητά τους παρέμεινε το τόξο και τα τοποθετημένα όπλα.

Εξ ου και γιατί η τελική μάχη στις ιστορικά ακριβείς μαρτυρίες ήταν μια επίθεση ιππικού.

Η τιμή και η δόξα για τους Σαμουράι προέκυψαν από τη μονομαχία και τα κατορθώματα της τοξοβολίας. Κάτι που θα προσέξετε ιδιαίτερα ότι κανένας Σαμουράι στο παιχνίδι δεν εμπλέκεται στην αρχή. Επιπλέον, η χρήση στιλετών ήταν στάνταρ για τους Σαμουράι και τα ξίφη τους δεν ήταν Katana, ήταν τάτσι ή κυρτά ξίφη που χρησιμοποιούνταν σε ιππικές μάχες — καθιστά τη χρήση όπλων και εργαλείων, όχι και τόσο ασυνήθιστη. Κάτι που πρέπει να έχετε κατά νου είναι ότι εκτός από το τόξο, το άλογό σας και την πανοπλία σας, δεν υπήρχε άλλος τυπικός εξοπλισμός Σαμουράι. Εκμεταλλεύτηκες αυτό που γνώριζες.

Όσο για τη δηλητηρίαση μιας ολόκληρης ομάδας Μογγόλων, ας ξεκαθαρίσουμε πόσο πολύ θα νοιαζόταν ο Σογκούν ή ένας άρχοντας με αυτό το απόσπασμα από τον Πόλεμο των Σαμουράι:

Εκτός από την εξιστόρηση ευγενών ατομικών άθλων μονομαχιών τοξοβολίας, προκλήσεων και μονομαχιών, το gunkimon περιέχει επίσης πολλές αφηγήσεις που δείχνουν πόσο αντιηρωικό θα μπορούσε να είναι μεγάλο μέρος του πολέμου των σαμουράι. Πολλές μάχες έγιναν με αιφνιδιαστικές επιθέσεις. Αυτά θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν νυχτερινές επιδρομές σε κτίρια, πυρπόλησή τους και αδιάκριτη σφαγή όλων όσων έμειναν έξω: άνδρες, γυναίκες και παιδιά εξίσου. Οι περισσότερες από τις μάχες που περιγράφονται έχουν ενσωματωμένο κάποιο στοιχείο αιφνιδιασμού, μόνο και μόνο για να δοθεί πλεονέκτημα στη μία πλευρά. Σε τέτοιες περιπτώσεις, οι σκοποί θεωρούνταν ότι δικαιολογούν τα μέσα. Ο Minamoto Tametomo φέρεται να είπε:

«Σύμφωνα με την εμπειρία μου, δεν υπάρχει τίποτα τόσο πλεονέκτημα στο να χτυπάς εχθρούς όσο η νυχτερινή επίθεση… Αν βάλουμε φωτιά σε τρεις πλευρές και ασφαλίσουμε την τέταρτη, όσοι φεύγουν από τις φλόγες θα χτυπηθούν από βέλη και για όσους θέλουν να αποφύγουν τα βέλη, δεν θα υπάρχει διαφυγή από τη φλόγα».

Ιστορικά μιλώντας, κανείς δεν πρόκειται να βάλει μάτι στο να δηλητηριάσει τον εχθρικό στρατό. Δεν είναι μια πράξη που θα θεωρηθεί άτιμη από την ιαπωνική έννοια της τιμής. Είναι ατιμωτικό μόνο για το ευρωπαϊκό πρότυπο τιμής όπου θα θεωρούνταν άνανδρη πράξη. Αυτό ούτως ή άλλως το έκαναν πολλοί.

Είναι απογοητευτικό όταν ασχολείσαι με ένα παιχνίδι που υποτίθεται ότι είναι ιστορικά ακριβές, χωρίς καν να παίρνεις σωστές τις κεντρικές έννοιες στις οποίες βασίζεται η ιστορία του. Σε καμία περίπτωση το Ghost of Tsushima δεν είναι ιστορικά ακριβές, επομένως αυτός ο ισχυρισμός πρέπει να απορριφθεί εκεί που του ανήκει.

Καθώς αυτό το άρθρο είναι μισές εντυπώσεις, ορίστε ένα τελικό σκορ: Εντάξει παιχνίδι που είναι πολύ υπερεκτιμημένο.

Άλλες Ειδήσεις