Το τμήμα παιχνιδιών της Square Enix δημοσιεύει απώλεια 6.5 δισεκατομμυρίων γιεν

Η μοίρα και η ζοφερία έχουν πέσει στο Square Enix με τις οικονομικές καταστάσεις τους να δημοσιεύουν αν κάποιος πιστεύει ότι η διαφημιστική εκστρατεία από διάφορα καταστήματα. Η αλήθεια του θέματος είναι πολύ λιγότερο ζοφερή για την εταιρεία, αλλά αποδεικνύει ότι το τμήμα παιχνιδιών της εταιρείας εκτός MMOs υπέστη τεράστια απώλεια με την κυκλοφορία και την κακή απόδοση του The Avengers.

Όπως και οι περισσότερες εταιρείες, το Square Enix αποτελείται από πολλαπλά τμήματα, καθένα από τα οποία έχει μια ειδική ενότητα για την οικονομική κατάσταση της εταιρείας. Τα κύρια τμήματα της εταιρείας είναι HD Games που εντάχθηκαν στο covid-19 επηρεασμένο τμήμα ψυχαγωγίας στην καταχώρηση ζημιών. Οι MMO είδαν συνεχή αύξηση εσόδων καθ 'όλη τη διάρκεια του έτους. Mobile που συνέχισε την ανάκαμψή του από την προηγούμενη πτώση του 4ου τριμήνου. Η δημοσίευση συνέχισε να αυξάνεται καθ 'όλη τη διάρκεια του έτους και, τέλος, τα εμπορεύματα που σημείωσαν πτώση της απόδοσης στο 2ο τρίμηνο, αλλά διατηρούσαν την κερδοφορία καθ' όλη τη διάρκεια του τριμήνου.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Όπως επισημάνθηκε από τον χρήστη του Twitter David Gibson, το τμήμα τυχερών παιχνιδιών σημείωσε απώλεια 6.5 δισεκατομμυρίων γιεν (62,882,742.00 δολάρια ή 52,956,787.00 ευρώ). Η εν λόγω απώλεια οφείλεται άμεσα στις κακές πωλήσεις και στη συνεχιζόμενη απόδοση του πρόσφατα κυκλοφορούμενου τίτλου GaaS Marvel's The Avengers.

Ακόμα και πριν από την κυκλοφορία, το παιχνίδι χαρακτηρίστηκε από διαμάχη για την επιμονή τους να επικεντρωθούν στην έκπτωση κ. Fantastic, γνωστός και ως Kamala Khan. Μετά το χτύπημα και την απογοήτευση, οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι δεν θα ήταν το επίκεντρο του παιχνιδιού, μόνο για να αποκαλυφθεί ότι είναι αληθινό αυτό κατά την έναρξη. Κατά ειρωνικό τρόπο, δεδομένης της αδιαφορίας του χαρακτήρα, έγινε ένα από τα ισχυρότερα στοιχεία του παιχνιδιού.

Εκείνη ούτε οι άλλες θετικές πτυχές του παιχνιδιού θα μπορούσαν να ξεπεράσουν αυτό που οι παίκτες ανέφεραν ως ανόητο και θαμπό σχέδιο. Εκείνος του οποίου η βασική εστίαση ήταν στην απόκτηση λαφυρών, αλλά είχε λεηλασίες και ο εξοπλισμός δεν είχε σχεδόν καμία επίδραση στο συνολικό παιχνίδι. Σε συνδυασμό με την έλλειψη ενός ικανοποιητικού τελικού παιχνιδιού, το ενδιαφέρον των παικτών έπεσε αρκετά γρήγορα μετά την έναρξη και μαζί τους επαναλήφθηκαν έσοδα από μικρο συναλλαγές.

Ανακοίνωση Xbox Pc οι παίκτες θα μπορούσαν να χτυπήσουν άμμο καθώς το αποκλειστικό περιεχόμενο ήρθε Playstation δεν βελτίωσε την αντίληψη των δημοσίων παιχνιδιών. Η Square Enix λέει ότι είναι σίγουρη ότι μπορεί να διορθώσει αυτό το πλοίο. Ωστόσο, όλες οι μελλοντικές επιχειρήσεις απολαμβάνουν τώρα το ίδιο λάθος να υπογράψουν την αποκλειστικότητα της Sony, συνδέοντας την επιτυχία της εταιρείας με εκείνη του Playstation 5. Ένα λάθος που η εταιρεία μπορεί έντονα να μετανιώσει.