Πώς ήταν το άρθρο;

1495960έλεγχος cookieΑναθεώρηση Eternal Radiance
Χαρακτηριστικά
2020/12

Αναθεώρηση Eternal Radiance

Αποποίηση ευθυνών: Το CD Key παρασχέθηκε δωρεάν

Η σελίδα τίτλου του Eternal Radiance δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο. Κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού, οι παίκτες αντιμετωπίζονται με ένα υπέροχο, πολύ οικείο φόντο JRPG με τρεις επιλογές: Νέο παιχνίδι, Επιλογές, Έξοδος. Είναι μια απλή οθόνη που ενσωματώνει την ουσιώδη ουσία των κλασικών JRPGs. Πήγα εγώ όταν άρχισε να παίζει η μουσική τίτλου. Είχα λάβει μια ειδοποίηση πακέτου και σηκώθηκα για να τη συλλέξω από τη βεράντα μου όταν άρχισε να παίζει η μουσική.

Δεν ήταν κάτι που μπορεί να ανακηρυχθεί το επόμενο καλύτερο soundtrack ή κάτι υπέροχο σαν αυτό. Αυτό που ενσωματώθηκε ή μάλλον καταγράφηκε, ήταν η αίσθηση που τα κλασικά JRPGs χρησιμοποιούσαν όταν τα ξεκινήσατε. Πριν χαθούν σε μακρά κινηματογραφική ταινία, πλήρεις κινούμενες εισαγωγές και μουσικά βίντεο. Εκείνη τη στιγμή το πακέτο θα μπορούσε να περιμένει, γιατί έπρεπε να δω τι επικαλέστηκε αυτή την αίσθηση οικειότητας.

aLBg3DC

Όπως είπα, η σελίδα τίτλου δεν είναι κάτι ιδιαίτερο, αλλά αυτό είναι εξ ολοκλήρου το σημείο των φιλοδοξιών του προγραμματιστή. Το Eternal Radiance φιλοδοξεί να ενσωματώσει την κλασική ουσία JRPG, και αν δεν γνωρίζω, το παιχνίδι είχε αφήσει νωρίς την πρόσβαση. Θα ορκίζομαι ότι μας δόθηκε ένα κλειδί για ένα ανανεωμένο κλασικό ported από την Ιαπωνία.

Η Καλή

-συμπαγής μάχη

- στυλ στιλ

-ιστορία

- καλά στρογγυλεμένους χαρακτήρες

- Εύκολο στη χρήση συστήματα με διαθέσιμα σεμινάρια

Το Κακό

- γενικά περιβάλλοντα RPG

Τα μενού έχουν κάποια ζητήματα που απαιτούν έξοδο από την επιλογή για να επιλέξετε ποιος θα υποβάλει αίτηση

Fye1oIR

Το παιχνίδι μπορεί να περιγραφεί ως ένας σταυρός μεταξύ ενός γραφικού μυθιστορήματος με φανταστική τέχνη και μιας κλασικής ιαπωνικής δράσης rpg. Να μην συγχέεται με το δυτικό ισοδύναμο που αρνείται να σας επιτρέψει να πεθάνετε ή να υποστείτε οποιεσδήποτε συνέπειες για αποτυχία. Η καταπολέμηση εδώ είναι βάναυση και απατηλά απλή.

Υπάρχει ελαφριά επίθεση, ισχυρή επίθεση, τέσσερις κουλοχέρηδες ικανότητας / ξόρκι, αποφυγή, άλμα και μπλοκ. Με τέλειο συγχρονισμό σε μπλοκ ή αποφυγή, έχετε ένα μπόνους για ζημιά ή ταχύτητα. Όντας ένας καλός Goblin Slayer όταν ξεκίνησα την περιπέτειά μου, μπήκα με ευκολία στην πρώτη ομάδα goblin. Μετά τη δεύτερη και την τρίτη ομάδα, το συμπέρασμα ήταν ότι η εστίαση αυτού του παιχνιδιού ήταν στην αφήγηση του με αξιοπρεπή μάχη. Μέτρια δύσκολο, ελαφρώς ελκυστικό, αλλά τίποτα περίπλοκο.

Χάρη στον αλαζονικό ανόητο που ήμουν. Όταν έφτασα στην τέταρτη ομάδα goblin περιμένοντας περισσότερα από τα ίδια, μου έδωσαν αμέσως τα δόντια μου. Οπλισμένος με την προγνωστική γνώση του τι να περιμένω από τους μάγους, προχώρησα στα σχισμένα δόντια μου που μόλις εμφυτεύτηκαν και έστειλα πίσω στην οθόνη πάνω από το παιχνίδι. Εκείνη τη στιγμή, η αυγή συνειδητοποίησε ότι υπήρχε κάτι περισσότερο στη μάχη.

Δεν είναι κάτι που ξεφεύγει από την απλότητα. Αντ 'αυτού, εκμεταλλεύεται την απλότητα για να επικεντρωθεί στο να κάνει τη στιγμή σε στιγμή καταπολεμά την εμπλοκή. Πρέπει να κάνετε στρατηγική εν κινήσει, να παραμείνετε κινητοί, να αποφύγετε τις επιθέσεις όταν οι εχθροί αρχίζουν να εμφανίζονται σε μεγαλύτερες ομάδες. Αφήστε την προσοχή σας χαλαρή, και παρά τις σχετικές τηλεγραφικές επιθέσεις, θα πάρετε γρήγορα σημαντική ζημιά. Η αποφυγή και το μπλοκάρισμα είναι εύκολα και ανταποκρινόμενα, με την προτίμησή μου να αποφεύγω και να τρέχω, αντί να συγχρονίζω το τέλειο μπλοκ για το μπόνους.

Συχνά η μάχη μπορεί να βαρεθεί σε ένα JRPG, καθώς μπαίνετε σε μια ρουτίνα να πετάξετε τους νικητήριους συνδυασμούς σας με τόσο επαναλαμβανόμενο τρόπο, θα μπορούσατε να αφήσετε σύντομες λεπτομερείς οδηγίες και να ζητήσετε από κάποιον άλλον να ξεφύγει από τη μάχη για εσάς. Η αιώνια ακτινοβολία σας κρατάει αφοσιωμένους, εστιασμένους και τολμά να το πω, διασκεδάζοντας καθώς οι προσεγγίσεις προσαρμόζονται εν κινήσει.

jgztMna

Διασκέδαση, πώς θυμάμαι τη διασκέδαση. Ήταν ωραίο, ενδεχομένως το προϊόν της νεολαίας ή της αφέλειας, αλλά κάτι που με φειδώ έρχεται σε καθαρή μορφή. Τι γίνεται όμως με την ιστορία;

Και πάλι, το παιχνίδι εκπλήσσει. Αρχικά, ο Celeste, ο κύριος χαρακτήρας μας που ονειρεύεται να γίνει ένας γεμάτος ιππότης, φαίνεται να είναι ο τυπικός πρωταγωνιστής που μπορεί να κάνει, χαρούμενος, να κάνει. Κάποιος του οποίου το ταξίδι θα είναι προβλέψιμο, πιθανώς ευχάριστο, αλλά συνολικά χρησιμεύει ως όχημα για τη μετακίνηση του παιχνιδιού από το ένα σετ στο άλλο καθώς αποκαλύπτονται τα μεγάλα μυστικά του κόσμου.

Τότε ξεπερνάτε το άνοιγμα και ανακαλύπτετε ότι είναι ένας στρογγυλός χαρακτήρας που διαμορφώνεται από τις επιθυμίες και την ανατροφή του. Αφελή στον κόσμο και συχνά παραθέτω από τις καταστάσεις που προετοιμάζει η εκπαίδευσή της. Είναι λειτουργικά αδέξια, αλλά στον πυρήνα της, καλή φύση. Μια καλή φύση που μερικές φορές έρχεται σε σύγκρουση με τον κόσμο και την πραγματικότητα.

Όχι σε «θα είμαστε η αλλαγή που θέλουμε να είμαστε», αλλά σε μια αφήγηση όπου οι προθέσεις συγκρούονται με συνέπειες. Σε ένα σημείο, η Celeste θέλει να φέρει πίσω πολύτιμους κρυστάλλους στην πόλη για να βοηθήσει όλους. Μια ιδέα που της λέγεται αμέσως θα βάλει τους ανθρακωρύχους εκτός εργασίας. Αναγκάζοντάς την να εξετάσει τις συνέπειες των καλών προθέσεων της. Μετά από αυτό, καταφέρνει να φέρει δύο πίσω για να βοηθήσει στην περιπέτεια. Το αφηγηματικό μονοπάτι δεν θα αποκλίνει σε αυτό το παιχνίδι εκτός από τη γεύση των χαρακτήρων και την ολοκλήρωση της ερώτησης επιλογής, αλλά οι χαρακτήρες αντιμετωπίζουν τον κόσμο τους σαν να είναι πραγματικό φέρνει περισσότερη πίστη από ό, τι έχουν επιτύχει rpgs πολλών εκατομμυρίων δολαρίων.

wFYCRld

Είναι εύκολο να δούμε πώς διαφορετικοί χαρακτήρες βλέπουν τον κόσμο διαφορετικά με βάση τη σχετική προοπτική τους. Η Celeste δεν θεωρεί τις ενέργειές της άξιες εορτασμού. Είναι ιππότης ή φιλοδοξεί να είναι μία. Μεγάλωσε ότι εκπαιδεύτηκε μεταξύ των καλύτερων ανδρών και γυναικών για να πολεμήσει τέρατα και να ανακτήσει αντικείμενα. Αυτό που έχει επιτύχει είναι αυτό που αναμένεται από αυτήν, από οποιονδήποτε από το Ashen Order.

Αντίθετα, οι άνθρωποι και η φρουρά της πόλης που αγωνίστηκαν να διατηρήσουν τον έλεγχο της κατάστασης είναι δέος και θέλουν να γιορτάσουν τον σωτήρα τους. Πιο συγκεκριμένα ως δικαιολογία για να γιορτάσουμε, αλλά όπως λέει ο φύλακας πρέπει να πάρεις τις νίκες σου όταν τις πάρεις. Όταν η Celeste θεωρεί τις ενέργειές της ως ασυγχώρητη αποτυχία από την οποία πρέπει να εξαργυρωθεί, οι προϊστάμενοί της δεν το κάνουν. Θα βρουν μια άλλη ευκαιρία για να κερδίσει την ιππότη της. Όταν απογειώνεται, η Κατρίνα, εκπαιδευτής και μέντορας της Celeste, χλευάζει τον καπετάνιο Ζαχαρία για το πώς είναι ακριβώς πώς είναι.

Είναι αναζωογονητικό να βλέπουμε ηγεσία ικανή και εμπνευσμένη, χαρακτήρες να αλληλεπιδρούν με τον κόσμο με βάση την αντίληψη και την κατανόησή τους, και το πιο σημαντικό, ότι οι αρσενικοί χαρακτήρες δεν έχουν υποτιμηθεί για την ανάδειξη γυναικείων χαρακτήρων. Ο Ζαχαρίας είναι ένας ευγενικός, κατανοητός, αλλά σταθερός ηγέτης που ανυψώνει τους γύρω του - δείχνοντας μέσα από τα λόγια και τις ενέργειές του γιατί είναι σε θέση να οδηγήσει μια ιπποτική τάξη.

Ο ψαράς Γκρινιάρης δεν είναι ανόητος ανόητος, αλλά ένας άνθρωπος με τις απόψεις του σχετικά με τη σημασία του επαγγέλματός του. Επίσης, εξακολουθεί να είναι ένας γκρινιάρης. Το ίδιο συμβαίνει και με το υπόλοιπο καστ. Μερικές από τις μικρότερες εισαγωγές λαμβάνουν μόνο μια μικρή αλληλεπίδραση, αλλά αρκετά για να σας δώσουν μια αίσθηση σχετικά με τον χαρακτήρα.

Γραφικά τα περιβάλλοντα μάχης έχουν το παθητικό στυλ JRPG. Τίποτα εντυπωσιακό, αλλά την ίδια στιγμή, όσο έχω παίξει, απέφυγαν να πέσουν στην παγίδα να είναι επαναλαμβανόμενοι στο σημείο της πλήξης. Το εύρος των χαρακτήρων σε φυσικό σχήμα, ταιριάζει συχνά με την προσωπικότητά τους. Η Celeste έχει ένα χαριτωμένο πρόσωπο, όπως και πολλοί άλλοι θηλυκοί χαρακτήρες. Πολλοί από τους οποίους είναι προικισμένοι με υπέροχη πλοκή και «πλοκή».

hMWFnVY

Όπως συμβαίνει με οποιοδήποτε κλασικό RPG, ο στόχος είναι να συνεχίζετε να γίνετε πιο δυνατοί καθώς ανοίγετε το δρόμο σας σε κάθε στόχο αναζήτησης. Βρείτε και εξοπλίστε καλύτερα εργαλεία είναι αυτονόητο. Κάθε κομμάτι παρέχει καθορισμένα χαρακτηριστικά stat που ενισχύουν την επίθεση, τη μαγεία ή την άμυνα σας. Με το σύστημα μαγείας, εφαρμόζετε περαιτέρω αυξήσεις στατιστικών στα όπλα από χαρτί μαγείας. Αυτά τα γοητεία μπορούν να αφαιρεθούν ή να μεταφερθούν και να φέρουν έως και τέσσερις ενισχύσεις.

Το Skill tree είναι απλό, αλλά μου άρεσε. Δεν υπάρχουν δεκάδες άχρηστα προνόμια, χωρίς νόημα ενίσχυσης της κατάστασης, ούτε απαιτεί πτυχίο στα μαθηματικά για να προσδιοριστεί ποιες δεξιότητες πρέπει να ληφθούν. Ας υποθέσουμε ότι θέλετε μαγεία, ενισχύστε τη μαγεία. Τα τακτικά όπλα ακολουθούν αυτή την πορεία δεξιοτήτων. Το δέντρο δεξιοτήτων άμυνας είναι για αποφυγή, μπλοκ και θεραπεία.

cHzJFZr

Οι έρευνες και η μάχη σάς δίνουν την εμπειρία να ανεβείτε. Με κάθε επίπεδο να παρέχει ένα σημείο ικανότητας. Ένα απλό, κατανοητό σύστημα που δεν προσπαθεί να σας εξαπατήσει για να πιστέψετε ότι υπάρχει ένα βαθύ στοιχείο στο σύστημα δεξιοτήτων του παιχνιδιού.

Συνήθως, υπάρχουν πολλά μειονεκτήματα για την εξισορρόπηση της θετικότητας, αλλά εκτός από ορισμένα ζητήματα ελέγχου μενού, δεν υπήρξαν πολλά. Αυτό δεν σημαίνει ότι αυτό το παιχνίδι προορίζεται να αποδυναμώσει κάθε ανταγωνισμό για το παιχνίδι της χρονιάς, σχεδόν δεκαετία. Πιο συγκεκριμένα, για να πετύχει αυτό που ήταν και για αυτό, είναι ευχάριστο.

Κλείσιμο Σκέψεις

Το Eternal Radiance συνδυάζεται ως υπενθύμιση του γιατί τα JRPGs ήταν τόσο ευχάριστα. Με πολλούς τρόπους απλό, το παιχνίδι χρησιμοποιεί αυτήν την απλότητα για να παράγει πολυπλοκότητα που υπερβαίνει το άθροισμα των μερών του. Αν και ορισμένα κλασικά στοιχεία τύπου εξομαλύνονται, φέρει επίσης όλες τις αδυναμίες ενός JRPG. Η μάχη μπορεί να είναι ελκυστική, αλλά είναι απλοϊκή. Ο θάνατος μπορεί να έρθει γρήγορα και όχι πάντα δίκαια, αναγκάζοντας μια επαναφόρτωση και απώλεια προόδου εάν δεν κάνετε διαδρομές στα σημεία αποθήκευσης.

Τα περιβάλλοντα είναι απλά αλλά λειτουργικά. Αρκετά σύντομα, δεν σας ενοχλούν με το ίδιο δωμάτιο και το πλακίδιο σε επανάληψη. Όσοι είναι εξοικειωμένοι με το είδος θα βγάλουν πολλά από αυτό το παιχνίδι και θα διασκεδάσουν. Σε αυτούς που είναι άγνωστοι προσφέρεται μια φιλόξενη εμπειρία που δεν θυσιάζεται για χάρη της προσβασιμότητας.

Όταν λέγεται και γίνεται όλη η θετικότητα, εξακολουθεί να είναι ένα κλασικό JRPG. Εάν δεν σας αρέσει το είδος, είναι απίθανο να επηρεαστείτε από αυτό το παιχνίδι.

Τελική απόφαση: Συνιστάται

Κόκκινες σημαίες: Καμία.

-Περιγραφή προϊόντος-

Προγραμματιστής:
Visualnoveler

Ημερομηνία κυκλοφορίας
15 Δεκεμβρίου 2020 (Steam)

πλατφόρμες:
Steam (Windows)
PS4
Nintendo Switch

Άλλα χαρακτηριστικά