Πώς ήταν το άρθρο;

1497641έλεγχος cookieCounterpoint: Extra Credits είναι ΛΑΘΟΣ Σχετικά με τα Orcs
Νέα
2021/04

Counterpoint: Extra Credits είναι ΛΑΘΟΣ Σχετικά με τα Orcs

Μέχρι τώρα, οι περισσότεροι από εμάς έχουμε δει το βίντεο "Οι κακοί αγώνες είναι κακός σχεδιασμός παιχνιδιού"και έχουμε δει τους τολμηρούς και γελοί ισχυρισμούς της Extra Credit σχετικά με το πώς η ηθική ενός φανταστικού αγώνα υποδηλώνει κάπως το κακό σχεδιασμό παιχνιδιών. Έχω μόνο μία ερώτηση - πώς; Καθ 'όλη την οδυνηρή παρουσίαση οκτώ λεπτών της πολιτικής με τα κέρατα των παπουτσιών και της σηματοδότησης αρετής, ένα μεγάλο σύνολο μηδενικών δευτερολέπτων σχετίζεται με την έννοια του σχεδιασμού παιχνιδιών.

               Σίγουρα, οι Extra Credits κάνουν κάποιες «έγκυρες» αξιώσεις, όπως το πώς τα Orcs είναι ζωγραφισμένα ως κακό, ενώ οι Άνθρωποι δεν είναι στο Warhammer 40,000, εκτός από αυτό δεν ισχύει καθόλου. Αυτός ο ισχυρισμός είναι εντελώς ψευδής και ηλίθιος και δείχνει μια πλήρη έλλειψη έρευνας σχετικά με την ιστορία του Warhammer 40,000, όπου οι άνθρωποι, οι υποτιθέμενοι «καλοί», είναι ολοκληρωτικοί θρησκευτικοί ζηλωτές.

               Ο ισχυρισμός ότι οι κακές φανταστικές φυλές (από τα μάτια του παίκτη) είναι κάπως άσχημες, είναι, ανόητη, και αγνοεί την πρωταρχική επιθυμία της διοίκησης και την κατάκτηση που είναι εγγενής στα περισσότερα είδη που ενώνονται. Είναι το Orcs κακό για να είναι κακό; Οχι! Τα Orcs έχουν τα στερεότυπα και τα χαρακτηριστικά τους που είναι κοινά σε όλα τα κομμάτια της γνώσης, και αυτά περιλαμβάνουν τη φυλετική συντροφικότητά τους και την ιμπεριαλιστική επιθυμία τους να επεκτείνουν τη γη.

               Στην πραγματικότητα, είναι συχνά ο συνεχής πόλεμος μεταξύ των ανθρώπων και των Orcs που κάνουν ένα παιχνίδι τόσο δελεαστικό. World of Warcraft είναι κύριο σημείο πώλησης is ο συνεχής πόλεμος μεταξύ Ορκ (Ορντ) και Ανθρώπων (Συμμαχία). Και οι δύο μπορούν να παιχτούν, και οι δύο έχουν αποχρώσεις, και οι δύο πιστεύουν ότι είναι δίκαιοι στις πράξεις τους, και οι δύο παίζουν ρόλο σε έναν αιώνιο πόλεμο. Είναι αυτός ο κακός σχεδιασμός παιχνιδιού; Είναι αυτός ο κακός σχεδιασμός ιστορίας; Ούτε καν.

               Και τι γίνεται αν οι Orcs γεννιούνται κακοί; Σε τελική ανάλυση, είναι ένα παιχνίδι και τα παιχνίδια δεν πρέπει να είναι γεμάτα από βαρετή κοινωνική πολιτική για να ικανοποιήσουν μερικά drones του Twitter. Όταν παίζω παιχνίδια, οι εγγενείς σχέσεις μεταξύ των Orcs και των πραγματικών αγώνων είναι το τελευταίο πράγμα στο μυαλό μου, και ένα εντελώς μη παράγοντα σε αυτό που αποτελεί καλό σχεδιασμό παιχνιδιού. Και γιατί Orcs; Ξέχασαν οι Extra Credits τα Goblins; Ή αυτό θα είχε πολύ νόημα;

               Ένας μεγάλος ανταγωνιστής είναι αυτός που πιστεύει ότι είναι ο ήρωας της δικής τους ιστορίας. Οι Extra Credits αναδεικνύουν την έμφαση στην επιλογή μεταξύ καλού και κακού, αλλά αυτό δείχνει έλλειψη απόχρωσης στην καλή / κακή δυναμική της φαντασίας. Όλοι αγωνίζονται για τα δικά τους ιδανικά, είτε πρόκειται για το φιλοσοφικό αποτέλεσμα της σκέψης υψηλότερης τάξης, ενός φυλετιστικού δόγματος του περιβάλλοντος στο οποίο γεννήθηκαν ή της ζωικής αντίδρασης μάχης ή πτήσης σε επικίνδυνα ερεθίσματα και κανένα από αυτά δεν αποτελεί κακό σχεδιασμό . Τι κάνει αποτελεί κακό σχεδιασμό είναι η πεποίθηση ότι οι άνθρωποι κάνουν μια επιλογή μεταξύ του δυαδικού καλού και του κακού. Και το να σκεφτόμαστε ότι οι άλλες φυλές πρέπει να προσυπογράφουν τις ίδιες απόψεις της ηθικής όπως οι άνθρωποι είναι, για να είμαστε δίκαιοι, μια μάλλον αποικιακή γραμμή σκέψης.

               Εγώ, όπως πολλοί άλλοι, παίρνω ένα παιχνίδι για να το απολαύσω. Εάν θέλετε να κάνετε την παράλογη πολιτική σε αυτήν, κάντε το εκεί όπου κανείς δεν μπορεί να σας ακούσει. Στο τέλος της ημέρας, θα συνεχίσω να σπρώχνω το εικονικό μου σπαθί μέσα από ένα φανταστικό έντερο του Orc, ή είναι πολύ ρατσιστικό;

Άλλες Ειδήσεις