Πώς ήταν το άρθρο;

1497580έλεγχος cookieΠοια είναι τα πιο δημοφιλή ιαπωνικά παιχνίδια που αναπτύχθηκαν στη Δύση;
Νέα
2021/04

Ποια είναι τα πιο δημοφιλή ιαπωνικά παιχνίδια που αναπτύχθηκαν στη Δύση;

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών απολάμβανε πάντα τη συνεργασία και την αλληλοπροώθηση μεταξύ ανατολικών και δυτικών αγορών. Και από τη δεκαετία του 1980, υπήρξε μια τεράστια αγορά για ιαπωνικά παιχνίδια στην Ευρώπη και την Αμερική. Αυτό το είδος διαπολιτισμικής συγχώνευσης δεν μπορεί να βρεθεί σε πολλούς άλλους κύριους τομείς, με τις κινηματογραφικές βιομηχανίες διαφόρων χωρών να παραμένουν διάσημα ξεχωριστές με την πάροδο των ετών. Λίγες ιαπωνικές ταινίες υπήρξαν σημαντικοί κινηματογράφοι στη Δύση, αλλά πολλά παιχνίδια έχουν.

Οι Ιάπωνες προγραμματιστές βρήκαν πάντα επιτυχία στη Δύση

Κατά τη διάρκεια της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, οι Ιάπωνες προγραμματιστές είχαν πάντα ισχυρή επιρροή στις δυτικές αγορές. Αυτό είναι χάρη στους περισσότερους από τους μεγαλύτερους προγραμματιστές κονσόλας που έχουν δημιουργηθεί από εταιρείες από την ασιατική χώρα. Η Nintendo, η Sega και η Sony είναι όλες ιαπωνικές δημιουργίες και όλα αυτά ήταν υπεύθυνα για μερικές από τις πιο σημαντικές κονσόλες που έχουν κατασκευαστεί ποτέ.

Η ομορφιά των ιαπωνικών κονσολών είναι ότι έχουν σχεδιαστεί για να προσελκύουν παίκτες στη Δύση και την Ανατολή. ρεπρογραμματιστές από όλες τις χώρες κατάφεραν να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια για τις συσκευές, αναδεικνύοντας τον τρόπο με τον οποίο υπάρχει πολύ μεγαλύτερη περιεκτικότητα μεταξύ των παγκόσμιων αγορών στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.  

Επισημαίνεται από τη διαδικτυακή βιομηχανία καζίνο

Η συνάντηση Ανατολής και Δύσης κυριαρχεί στον κλάδο της κονσόλας, αλλά είναι προφανώς εμφανής στον τομέα των διαδικτυακών καζίνο. Ιστότοποι όπως η Royal Panda γνωρίζουν καλά ότι η διαδικτυακή αγορά τζόγου προσελκύει μεγάλο αριθμό παικτών από όλο τον κόσμο. Για αυτόν τον λόγο, είναι βέβαιο ότι θα μεταβάλει το περιεχόμενό του για να προσελκύσει παίκτες από όλες τις αγορές.

Αυτό αποδεικνύεται από την απίστευτη ποικιλία όταν πρόκειται παιχνίδια ρουλέτας στο σημειο. Εκτός από τις παραδοσιακές επιλογές, οι παίκτες μπορούν επίσης να επιλέξουν Ιαπωνική Ρουλέτα και Μακάο Ρουλέτα. Αυτό υπογραμμίζει το γεγονός ότι οι δυτικοί και ανατολικοί παίκτες απολαμβάνουν παιχνίδια στις ίδιες διαδικτυακές τοποθεσίες.

Οι ασιατικοί προγραμματιστές ήταν εξαιρετικά επιτυχημένοι στις κονσόλες

Ένας μεγάλος αριθμός παιχνιδιών που έχουν αναπτυχθεί στην Ασία κάνουν πολύ καλύτερα μόνο σε αγορές στην Ανατολή. Ωστόσο, υπάρχουν μερικοί αξιοσημείωτοι τίτλοι και προγραμματιστές που είχαν απίστευτο αντίκτυπο στη δυτική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της.

Το ξεκάθαρο franchise πρέπει να είναι Final Fantasy, καθώς έχει αντέξει και παρέμεινε στο mainstream από την κυκλοφορία του πρώτου τίτλου το 1987. Αναπτύχθηκε από ένα ιαπωνικό στούντιο παραγωγής ενέργειας, την Square Enix, και δημιουργήθηκε από τον Hironobu Sakaguchi. Έχουν γίνει 16 παιχνίδια στη σειρά μέχρι στιγμής, με μια νέα προσφορά να αναμένεται να πέσει στο εγγύς μέλλον.

Το Resident Evil είναι ένα άλλο ιαπωνικό franchise που έγινε πολύ επιρροή στη Δύση. Οι προσφορές ζόμπι από την Capcom ξεκίνησαν το 1996 και από τότε έχουν υπάρξει έξι τίτλοι στην κύρια σειρά. Εκτός από αυτά, υπήρξαν διάφορες επεκτάσεις και spinoffs. Υπάρχει ακόμη και μια σειρά ταινιών Resident Evil, που αποτελείται από έξι ταινίες μέχρι στιγμής και ένα σετ για κυκλοφορία αργότερα το 2021.

Η άλλη δημοφιλής ιαπωνική σειρά που ξεχωρίζει είναι το Metal Gear από την Konami. Η προσφορά μυστικότητας έχει χρησιμεύσει ως μια έμπνευση σε πολλά άλλα παιχνίδια από την κυκλοφορία της πρώτης δόσης το 1987. Υπήρξαν άλλοι οκτώ τίτλοι στην κύρια σειρά, μαζί με πολλές εκδόσεις για κινητά.

Οι Ιάπωνες προγραμματιστές και εταιρείες είχαν σημαντική επίδραση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και θα συνεχίσουν να το κάνουν. Με παίκτες στη Δύση που ενδιαφέρονται ιδιαίτερα για μια σειρά από ιαπωνικές προσφορές, υπάρχει μικρή ανάγκη για προγραμματιστές να εξετάσουν το ενδεχόμενο προσαρμογής τίτλων σε διαφορετικές πολιτιστικές προτιμήσεις κατά τη δημιουργία παιχνιδιών. Αυτό θα πρέπει να συνεχιστεί πολύ στο μέλλον.

Άλλες Ειδήσεις