Πώς ήταν το άρθρο;

1593410έλεγχος cookieΟ Skelattack προσπάθησε να με κάνει να ξεριζώσω τους ανθρώπους. Απέτυχε.
Νέα
2021/06

Ο Skelattack προσπάθησε να με κάνει να ξεριζώσω τους ανθρώπους. Απέτυχε.

Κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2020, Skellatack ήταν μια δύσκολη μικρή πλατφόρμα. Το απόλαυσα αρκετά, σίγουρα, αλλά μπορώ να πω με σιγουριά ότι είναι το πιο δύσκολο platformer που έχω παίξει ποτέ.

Η ιστορία είναι αυτό που με έσυρε στο παιχνίδι, ωστόσο. Η ιδέα του να παίζεις για καλά τέρατα και να παλεύεις με τους εισβολείς ανθρώπους ήταν μια μοναδική συστροφή που σπάνια εξερευνάται στα βιντεοπαιχνίδια Ενώ είναι αρκετά κοινό να βρεις παιχνίδια όπου παίζεις ένα άγριο τέρας ή έναν κακό αλλοδαπό που σπαταλάει την ανθρωπότητα (για παράδειγμα, Maneater και Destroy All Humans) είναι σπάνιο για ένα παιχνίδι να έχεις τους ανθρώπους να είναι οι κακοί και τέρατα τα θύματα. Θα εξηγήσω γιατί αυτό μου έλειπε τελικά και πώς νομίζω ότι το πρόβλημα μπορεί να επιλυθεί.

Στο Skelattack, παίζετε ως νέος σκελετός που ζει στον κάτω κόσμο με κάθε είδους τέρατα: ζόμπι, σκελετούς, αρουραίους (τα αγαπημένα μου), ακόμη και διαβόλους που ζουν ειρηνικά εδώ. Αυτή η ειρήνη καταστρέφεται όταν οι άνθρωποι από πάνω από το έδαφος εισβάλλουν και κλέβουν τη Μπλε Φλόγα - μια μαγική φωτιά που τροφοδοτεί τον Κάτω Κόσμο. Οι άνθρωποι το χρειάζονται για να γίνουν αθάνατοι. Ο μαρασμένος σκελετός μας και ο βοηθός του που μιλούσε νυχτερίδα ξεκίνησαν να φέρουν πίσω τη Μπλε Φλόγα για να σώσουν τον Κάτω Κόσμο. Στο τέλος, πρέπει να πολεμήσετε τη Serenity, την πριγκίπισσα πολεμιστή, που είναι αδερφή του χαρακτήρα σας από τότε που ο σκελετός σας ήταν ζωντανός. Αφού την νίκησε αλλά της έσωσε τη ζωή, ο ήρωάς μας ανακτά τη Γαλάζια Φλόγα και η «ειρήνη» μεσολαβεί ανάμεσα στους ανθρώπους και τα τέρατα.

Μόνο ένα πρόβλημα. Αυτή η ειρήνη δεν είναι στην πραγματικότητα μια καλή συμφωνία και για τις δύο πλευρές. Ενώ η νίκη του τέρατος έχει ολοκληρωθεί και τους επιτρέπεται να ζήσουν για πάντα, οι άνθρωποι δεν παίρνουν τίποτα και εξακολουθούν να πεθαίνουν από τα γηρατειά τους. Τα τέρατα δεν προσφέρουν να μοιραστούν τη Γαλάζια Φλόγα με τους ανθρώπους, ώστε όλοι να ζήσουν για πάντα. Αυτό με κάνει να τονίζω τους ανθρώπους πολύ περισσότερο από τα τέρατα. Σε όσους λένε ότι η αθανασία είναι αφύσικη, θα σας επισημάνω το γεγονός ότι αυτός είναι ένας κόσμος με αισθαντικά ποντίκια και ευγενικούς μάγους.

Είναι απογοητευτικό ότι το τέλος είναι τόσο μονόπλευρο, αλλά οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να το διορθώσουν σε μια συνέχεια. Φανταστείτε μια συνέχεια όπου θα μπορούσατε να παίξετε για την Serenity, η οποία ακόμα ψάχνει έναν τρόπο να σώσει τους ανθρώπους της από το θάνατο. Perhapsσως μπορεί να συνεργαστεί με τον αδερφό της σκελετό καθώς πηγαίνουν σε μια αναζήτηση για να βρουν έναν διαφορετικό τρόπο για να είναι οι άνθρωποι αθάνατοι. Maybeσως αυτή τη φορά ο κακός θα μπορούσε να είναι ένας φανατικός διάβολος ή κάποιο άλλο τέρας που πιστεύει ότι οι άνθρωποι δεν πρέπει να έχουν αιώνια ζωή γιατί θα ήταν αφύσικο. Ξέρω ότι μάλλον ονειρεύομαι, αλλά σίγουρα θα αγόραζα αυτό το παιχνίδι. Θα ήμουν πρόθυμος να το υποστηρίξω στο Kickstarter αν οι devs ανακοίνωναν ότι έφτιαχναν αυτό το παιχνίδι.

Μέχρι τότε, όμως, είμαι απογοητευμένος με το τέλος του Skelattack και γι 'αυτό είμαι μαζί με τους ανθρώπους σε αυτό παρά τα πάντα.

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ: Ο David Stanley, ο δημιουργός του Skelattack, έχει απάντησε!

Άλλες Ειδήσεις